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文檔簡介

1、 精選范本 C 代碼優(yōu)化方案 1、選擇合適的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 選擇一種合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要,如果在一堆隨機存放的數(shù)中使用了大量的插入和刪除指 令,那使用鏈表要快得多。數(shù)組與指針語句具有十分密切的關(guān)系, 一般來說,指針比較靈活 簡潔, 而數(shù)組則比較直觀,容易理解。對于大部分的編譯器,使用指針比使用數(shù)組生成的代 碼更短,執(zhí)行效率更高。 在許多種情況下, 可以用指針運算代替數(shù)組索引, 這樣做常常能產(chǎn)生又快又短的代碼。 與數(shù) 組索引相比,指針一般能使代碼速度更快,占用空間更少。使用多維數(shù)組時差異更明顯。下 面的代碼作用是相同的,但是效率不一樣 ? 數(shù)組索引 指針運算 For(;)p=array A=ar

2、rayt+;for(;) a=*(p+); 指針方法的優(yōu)點是, array 的地址每次裝入地址 p 后,在每次循環(huán)中只需對 p 增量操作。在 數(shù)組索引方法中,每次循環(huán)中都必須根據(jù) t 值求數(shù)組下標(biāo)的復(fù)雜運算。 2、使用盡量小的數(shù)據(jù)類型 能夠使用字符型(char)定義的變量,就不要使用整型(int)變量來定義;能夠使用整型變量定義 的變量就不要用長整型(Io ng int),能不使用浮點型(float)變量就不要使用浮點型變量。當(dāng)然, 在定義變量后不要超過變量的作用范圍, 如果超過變量的范圍賦值, C 編譯器并不報錯,但 程序運行結(jié)果卻錯了,而且這樣的錯誤很難發(fā)現(xiàn)。 在 ICCAVR 中, 可以

3、在 Options 中設(shè)定使用 printf 參數(shù), 盡量使用基本型參數(shù) (%c、d、x、%X、%u和%s格式說明符),少用長整型參數(shù)(ld、%lu、%lx和%IX格式 說明符),至于浮點型的參數(shù)(%f)則盡量不要使用,其它C編譯器也一樣。在其它條件不變 的情況下,使用 %f 參數(shù),會使生成的代碼的數(shù)量增加很多,執(zhí)行速度降低。 3、減少運算的強度 (1)、查表 (游戲程序員必修課 ) 一個聰明的游戲大蝦,基本上不會在自己的主循環(huán)里搞什么運算工作,絕對是先計算好了, 再到循環(huán)里查表。看下面的例子: 舊代碼: long factorial(int i) if (i = 0) return 1; e

4、lse return i * factorial(i - 1); 新代碼: static long factorial_table = 1, 1, 2, 6, 24, 120, 720 /* etc */ ; long factorial(int i) return factorial_tablei; 如果表很大,不好寫,就寫一個 init 函數(shù),在循環(huán)外臨時生成表格。 (2)、求余運算 a=a%8; 可以改為: a=a 說明:位操作只需一個指令周期即可完成,而大部分的 C 編譯器的“ %”運算均是調(diào)用子程 序來完成,代碼長、執(zhí)行速度慢。通常,只要求是求 2n 方的余數(shù),均可使用位操作的方法

5、來代替。 (3)、平方運算 a=pow(a, 2.0); 可以改為: a=a*a; 說明:在有內(nèi)置硬件乘法器的單片機中 (如 51系列),乘法運算比求平方運算快得多, 因為浮 點數(shù)的求平方是通過調(diào)用子程序來實現(xiàn)的,在自帶硬件乘法器的 AVR 單片機中,如 ATMega163 中,乘法運算只需 2 個時鐘周期就可以完成。既使是在沒有內(nèi)置硬件乘法器的 AVR 單片機中,乘法運算的子程序比平方運算的子程序代碼短,執(zhí)行速度快。 如果是求 3 次方,如: a=pow(a, 3。 0); 更改為: a=a*a*a; 則效率的改善更明顯。 (4)、用移位實現(xiàn)乘除法運算 a=a*4; b=b/4; 可以改為:

6、 a=a2; 通常如果需要乘以或除以 2n,都可以用移位的方法代替。在ICCAVR中,如果乘以2n,都 可以生成左移的代碼, 而乘以其它的整數(shù)或除以任何數(shù), 均調(diào)用乘除法子程序。 用移位的方 法得到代碼比調(diào)用乘除法子程序生成的代碼效率高。實際上,只要是乘以或除以一個整數(shù), 均可以用移位的方法得到結(jié)果,如: a=a*9 可以改為: a=(a3)+a 采用運算量更小的表達式替換原來的表達式,下面是一個經(jīng)典例子 舊代碼 : x = w % 8; y = pow(x , 2.0); z = y * 33; for (i = 0;i MAX;i+) h = 14 * i; printf(%d , 新代碼

7、 : x = w y = x * x; z = (y 5) + y; for (i = h = 0; i 0) while (*q (*r = a / *q) *q = (*q + *r) 1 ; *r = a - *q * *q ; 推薦的代碼: / 假設(shè) q != r void isqrt(unsigned long a, unsigned long* q, unsigned long* r) unsigned long qq, rr ; qq = a; if (a 0) while (qq (rr = a / qq) qq = (qq + rr) 1 ; rr = a - qq * qq

8、 ; *q = qq ; *r = rr ; 5、循環(huán)優(yōu)化 (1)、充分分解小的循環(huán) 要充分利用 CPU 的指令緩存,就要充分分解小的循環(huán)。特別是當(dāng)循環(huán)體本身很小的時候, 分解循環(huán)可以提高性能。注意 :很多編譯器并不能自動分解循環(huán)。不好的代碼: / 3D 轉(zhuǎn)化:把矢量 V 和 4x4 矩陣 M 相乘 for (i = 0 ; i 4; i +) ri = 0; for (j = 0 ; j 4; j +) ri += Mji*Vj ; 推薦的代碼: r0 = M00*V0 + M10*V1 + M20*V2 + M30*V3; r1 = M01*V0 + M11*V1 + M21*V2 + M

9、31*V3; r2 = M02*V0 + M12*V1 + M22*V2 + M32*V3; r3 = M03*V0 + M13*V1 + M23*V2 + M33*v3; (2) 、提取公共部分 對于一些不需要循環(huán)變量參加運算的任務(wù)可以把它們放到循環(huán)外面,這里的任務(wù)包括表達 式、函數(shù)的調(diào)用、 指針運算、 數(shù)組訪問等, 應(yīng)該將沒有必要執(zhí)行多次的操作全部集合在一起, 放到一個 init 的初始化程序中進行。 (3) 、延時函數(shù) 通常使用的延時函數(shù)均采用自加的形式: void delay (void) unsigned int i; for (i=0;i0;i-) ; 兩個函數(shù)的延時效果相似,但幾

10、乎所有的 C 編譯對后一種函數(shù)生成的代碼均比前一種代碼 少 13 個字節(jié),因為幾乎所有的 MCU 均有為 0 轉(zhuǎn)移的指令,采用后一種方式能夠生成這類 指令。在使用 while 循環(huán)時也一樣,使用自減指令控制循環(huán)會比使用自加指令控制循環(huán)生成 的代碼更少13個字母。但是在循環(huán)中有通過循環(huán)變量“i”讀寫數(shù)組的指令時,使用預(yù)減 循環(huán)有可能使數(shù)組超界,要引起注意。 (4) 、while循環(huán)和dowhile循環(huán) 用 while 循環(huán)時有以下兩種循環(huán)形式: unsigned int i; i=0; while (i0); 在這兩種循環(huán)中,使用dowhile循環(huán)編譯后生成的代碼的長度短于while循環(huán)。 (6

11、)、循環(huán)展開 這是經(jīng)典的速度優(yōu)化,但許多編譯程序(如 gcc -funroll-loops) 能自動完成這個事,所以現(xiàn)在你 自己來優(yōu)化這個顯得效果不明顯。 舊代碼 : for (i = 0; i 100; i+) do_stuff(i); 新代碼 : for (i = 0; i 100; ) do_stuff(i); i+; do_stuff(i); i+; do_stuff(i); i+; do_stuff(i); i+; do_stuff(i); i+; do_stuff(i); i+; do_stuff(i); i+; do_stuff(i); i+; do_stuff(i); i+;

12、do_stuff(i); i+; 可以看出,新代碼里比較指令由 100次降低為 10 次,循環(huán)時間節(jié)約了 90%。不過注意 :對于 中間變量或結(jié)果被更改的循環(huán),編譯程序往往拒絕展開,(怕?lián)?zé)任唄 ),這時候就需要你自 己來做展開工作了。 還有一點請注意,在有內(nèi)部指令cache的CPU上(如MMX芯片),因為循環(huán)展開的代碼很大, 往往cache溢出,這時展開的代碼會頻繁地在 CPU的cache和內(nèi)存之間調(diào)來調(diào)去,又因為 cache速度很高,所以此時循環(huán)展開反而會變慢。還有就是循環(huán)展開會影響矢量運算優(yōu)化。 (6)、循環(huán)嵌套 把相關(guān)循環(huán)放到一個循環(huán)里,也會加快速度。 舊代碼 : for (i = 0

13、; i MAX; i+) for (j = 0; j MAX; j+) aij = 0.0; for (i = 0; i MAX; i+) aii = 1.0; 新代碼 : for (i = 0; i MAX; i+) /* initialize 2d array to 0s */ /* put 1s along the diagonal */ /* initialize 2d array to 0s */ for (j = 0; j MAX; j+) aij = 0.0; aii = 1.0; /* put 1s along the diagonal */ (7)、Switch語句中根據(jù)發(fā)生

14、頻率來進行case排序 Switch可能轉(zhuǎn)化成多種不同算法的代碼。其中最常見的是跳轉(zhuǎn)表和比較鏈/樹。當(dāng)switch用 比較鏈的方式轉(zhuǎn)化時,編譯器會產(chǎn)生 if-else-if 的嵌套代碼,并按照順序進行比較,匹配時就 跳轉(zhuǎn)到滿足條件的語句執(zhí)行。所以可以對case的值依照發(fā)生的可能性進行排序,把最有可 能的放在第一位,這樣可以提高性能。此外,在case中推薦使用小的連續(xù)的整數(shù),因為在 這種情況下,所有的編譯器都可以把 switch 轉(zhuǎn)化成跳轉(zhuǎn)表。 不好的代碼: int days_in_month , short_months, normal_months , long_months; 。 swit

15、ch (days_in_month) case 28: case 29: short_months + ; break; case 30: normal_months + ; break; case 31: long_months + ; break; default: cout month has fewer than 28 or more than 31 days endl ; break; 推薦的代碼: int days_in_month , short_months, normal_months , long_months; 。 switch (days_in_month) case

16、31: long_months + ; break; case 30: normal_months + ; break; case 28: case 29: short_months + ; break; default: cout month has fewer than 28 or more than 31 days type) case FREQUENT_MSG1: handleFrequentMsg(); break; case FREQUENT_MSG2: handleFrequentMsg2(); break; 。 case FREQUENT_MSGn: handleFrequen

17、tMsgn(); break; default:/ 嵌套部分用來處理不經(jīng)常發(fā)生的消息 switch (pMsg-type) case INFREQUENT_MSG1: handleInfrequentMsg1(); break; case INFREQUENT_MSG2: handleInfrequentMsg2(); break; 。 case INFREQUENT_MSGm: handleInfrequentMsgm(); break; 如果 switch 中每一種情況下都有很多的工作要做, 那么把整個 switch 語句用一個指向函數(shù)指 針的表來替換會更加有效,比如下面的 switch

18、語句,有三種情況: enum MsgTypeMsg1, Msg2, Msg3 switch (ReceiveMessage() case Msg1; case Msg2; 。 case Msg3; 。 為了提高執(zhí)行速度,用下面這段代碼來替換這個上面的switch 語句。 /* 準(zhǔn)備工作 */ int handleMsg1(void); int handleMsg2(void); int handleMsg3(void); /* 創(chuàng)建一個函數(shù)指針數(shù)組 */ int (*MsgFunction )()=handleMsg1 , handleMsg2, handleMsg3; /* 用下面這行更有效

19、的代碼來替換 switch 語句 */ status=MsgFunctionReceiveMessage()(); (9) 、循環(huán)轉(zhuǎn)置 有些機器對JNZ(為0轉(zhuǎn)移)有特別的指令處理,速度非常快,如果你的循環(huán)對方向不敏感, 可以由大向小循環(huán)。 舊代碼 : for (i = 1; i = MAX; i+) 新代碼 : i = MAX+1; while (-i) 不過千萬注意,如果指針操作使用了 i 值,這種方法可能引起指針越界的嚴(yán)重錯誤 (i = MAX+1;) 。當(dāng)然你可以通過對 i 做加減運算來糾正,但是這樣就起不到加速的作用,除非類 似于以下情況: 舊代碼 : char aMAX+5; fo

20、r (i = 1; i = MAX; i+) *(a+i+4)=0; 新代碼 : i = MAX+1; while (-i) *(a+i+4)=0; (10) 、公用代碼塊 一些公用處理模塊, 為了滿足各種不同的調(diào)用需要, 往往在內(nèi)部采用了大量的 if-then-else 結(jié) 構(gòu),這樣很不好,判斷語句如果太復(fù)雜, 會消耗大量的時間的,應(yīng)該盡量減少公用代碼塊的 使用。 (任何情況下, 空間優(yōu)化和時間優(yōu)化都是對立的-東樓)。當(dāng)然, 如果僅僅是一個 (3=x) 之類的簡單判斷,適當(dāng)使用一下,也還是允許的。記住,優(yōu)化永遠(yuǎn)是追求一種平衡,而不是 走極端。 (11) 提升循環(huán)的性能 要提升循環(huán)的性能,減少

21、多余的常量計算非常有用(比如,不隨循環(huán)變化的計算) 。 不好的代碼 (在 for() 中包含不變的 if() : for( i 。 ) if( CONSTANT0 ) DoWork0( i ) ; / 假設(shè)這里不改變 CONSTANT0 的值 else DoWork1( i ) ; / 假設(shè)這里不改變 CONSTANT0 的值 推薦的代碼: if( CONSTANT0 ) for( i 。 ) DoWork0( i ) ; else for( i 。 ) DoWork1( i ) ; 如果已經(jīng)知道if()的值,這樣可以避免重復(fù)計算。雖然不好的代碼中的分支可以簡單地預(yù)測, 但是由于推薦的代碼在進

22、入循環(huán)前分支已經(jīng)確定,就可以減少對分支預(yù)測的依賴。 (12) 、選擇好的無限循環(huán) 在編程中,我們常常需要用到無限循環(huán),常用的兩種方法是 while (1) 和 for (;)。這兩種 方法效果完全一樣,但那一種更好呢?然我們看看它們編譯后的代碼: 編譯前: while (1); 編譯后: mov eax, 1 test eax, eax je foo+23h jmp foo+18h 編譯前: for ( ;); 編譯后: jmp foo+23h 顯然, for (;)指令少,不占用寄存器,而且沒有判斷、跳轉(zhuǎn),比while (1)好。 6、提高 CPU 的并行性 (1)使用并行代碼 盡可能把長的

23、有依賴的代碼鏈分解成幾個可以在流水線執(zhí)行單元中并行執(zhí)行的沒有依賴的 代碼鏈。很多高級語言,包括 C+ ,并不對產(chǎn)生的浮點表達式重新排序,因為那是一個相 當(dāng)復(fù)雜的過程。 需要注意的是, 重排序的代碼和原來的代碼在代碼上一致并不等價于計算結(jié) 果一致,因為浮點操作缺乏精確度。 在一些情況下,這些優(yōu)化可能導(dǎo)致意料之外的結(jié)果。幸 運的是,在大部分情況下,最后結(jié)果可能只有最不重要的位(即最低位)是錯誤的。 不好的代碼: double a100, sum; int i ; sum = 0.0f ; for (i=0 ; i100; i+) sum += ai ; 推薦的代碼: double a100, su

24、m1, sum2, sum3, sum4, sum; int i ; sum1 = sum2 = sum3 = sum4 = 0.0 ; for (i = 0 ; i 100 ; i += 4) sum1 += ai ; sum2 += ai+1 ; sum3 += ai+2 ; sum4 += ai+3 ; sum = (sum4+sum3)+(sum1+sum2) ; 要注意的是: 使用 4路分解是因為這樣使用了 4 段流水線浮點加法, 浮點加法的每一個段占 用一個時鐘周期,保證了最大的資源利用率。 (2)避免沒有必要的讀寫依賴 當(dāng)數(shù)據(jù)保存到內(nèi)存時存在讀寫依賴,即數(shù)據(jù)必須在正確寫入后才能再

25、次讀取。雖然 AMD Athlon 等 CPU 有加速讀寫依賴延遲的硬件,允許在要保存的數(shù)據(jù)被寫入內(nèi)存前讀取出來, 但是, 如果避免了讀寫依賴并把數(shù)據(jù)保存在內(nèi)部寄存器中,速度會更快。 在一段很長的又互 相依賴的代碼鏈中, 避免讀寫依賴顯得尤其重要。 如果讀寫依賴發(fā)生在操作數(shù)組時, 許多編 譯器不能自動優(yōu)化代碼以避免讀寫依賴。所以推薦程序員手動去消除讀寫依賴,舉例來說, 引進一個可以保存在寄存器中的臨時變量。 這樣可以有很大的性能提升。 下面一段代碼是一 個例子: 不好的代碼: float xVECLEN , yVECLEN , zVECLEN ; 。 for (unsigned int k =

26、 1 ; k VECLEN ; k +) xk = xk-1 + yk ; for (k = 1 ; k VECLEN ; k+) xk = zk * (yk - xk-1) ; 推薦的代碼: float xVECLEN , yVECLEN , zVECLEN ; 。 float t(x0) ; for (unsigned int k = 1 ; k VECLEN ; k +) t = t + yk ; xk = t ; t = x0 ; for (k = 1; k b-c4-aardvark + a-b-c4-baboon + a-b-c4-cheetah + a-b-c4-dog; 新代碼

27、 : struct animals * temp = a-b-c4; total = temp-aardvark + temp-baboon + temp-cheetah + temp-dog; 一些老的 C 語言編譯器不做聚合優(yōu)化, 而符合 ANSI 規(guī)范的新的編譯器可以自動完成這個優(yōu) 化,看例子 : float a, b, c, d, f, g; 。 a = b / c * d; f = b * g / c; 這種寫法當(dāng)然要得,但是沒有優(yōu)化 float a, b, c, d, f, g; 。 a = b / c * d; f = b / c * g; 如果這么寫的話,一個符合 ANSI 規(guī)

28、范的新的編譯器可以只計算 b/c 一次,然后將結(jié)果代入 第二個式子,節(jié)約了一次除法運算。 8、函數(shù)優(yōu)化 (1)Inline 函數(shù) 在 C+ 中,關(guān)鍵字 Inline 可以被加入到任何函數(shù)的聲明中。 這個關(guān)鍵字請求編譯器用函數(shù)內(nèi) 部的代碼替換所有對于指出的函數(shù)的調(diào)用。 這樣做在兩個方面快于函數(shù)調(diào)用:第一, 省去了 調(diào)用指令需要的執(zhí)行時間; 第二, 省去了傳遞變元和傳遞過程需要的時間。但是使用這種方 法在優(yōu)化程序速度的同時, 程序長度變大了, 因此需要更多的 ROM 。使用這種優(yōu)化在 Inline 函數(shù)頻繁調(diào)用并且只包含幾行代碼的時候是最有效的。 (2)不定義不使用的返回值 函數(shù)定義并不知道函數(shù)返

29、回值是否被使用,假如返回值從來不會被用到,應(yīng)該使用 void 來 明確聲明函數(shù)不返回任何值。 (3)減少函數(shù)調(diào)用參數(shù) 使用全局變量比函數(shù)傳遞參數(shù)更加有效率。 這樣做去除了函數(shù)調(diào)用參數(shù)入棧和函數(shù)完成 后參數(shù)出棧所需要的時間。 然而決定使用全局變量會影響程序的模塊化和重入, 故要慎重使 用。 (4)所有函數(shù)都應(yīng)該有原型定義 一般來說, 所有函數(shù)都應(yīng)該有原型定義。 原型定義可以傳達給編譯器更多的可能用于優(yōu)化的 信息。 ( 5)盡可能使用常量 (const) 盡可能使用常量 (const)。 C+ 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,如果一個 const 聲明的對象的地址不被獲取,允許 編譯器不對它分配儲存空間。這樣可以使代碼

30、更有效率,而且可以生成更好的代碼。 (6)把本地函數(shù)聲明為靜態(tài)的 (static) 如果一個函數(shù)只在實現(xiàn)它的文件中被使用,把它聲明為靜態(tài)的(static )以強制使用內(nèi)部連接。 否則,默認(rèn)的情況下會把函數(shù)定義為外部連接。 這樣可能會影響某些編譯器的優(yōu)化比如, 自動內(nèi)聯(lián)。 9、采用遞歸 與 LISP 之類的語言不同, C 語言一開始就病態(tài)地喜歡用重復(fù)代碼循環(huán),許多C 程序員都是 除非算法要求,堅決不用遞歸。事實上, C 編譯器們對優(yōu)化遞歸調(diào)用一點都不反感,相反, 它們還很喜歡干這件事。 只有在遞歸函數(shù)需要傳遞大量參數(shù), 可能造成瓶頸的時候, 才應(yīng)該 使用循環(huán)代碼,其他時候,還是用遞歸好些。 10

31、、變量 (1) register 變量 在聲明局部變量的時候可以使用 register 關(guān)鍵字。這就使得編譯器把變量放入一個多用途的 寄存器中, 而不是在堆棧中,合理使用這種方法可以提高執(zhí)行速度。函數(shù)調(diào)用越是頻繁,越 是可能提高代碼的速度。 在最內(nèi)層循環(huán)避免使用全局變量和靜態(tài)變量,除非你能確定它在循環(huán)周期中不會動態(tài)變化, 大多數(shù)編譯器優(yōu)化變量都只有一個辦法, 就是將他們置成寄存器變量, 而對于動態(tài)變量, 它 們干脆放棄對整個表達式的優(yōu)化。 盡量避免把一個變量地址傳遞給另一個函數(shù), 雖然這個還 很常用。 C 語言的編譯器們總是先假定每一個函數(shù)的變量都是內(nèi)部變量,這是由它的機制決 定的,在這種情況

32、下, 它們的優(yōu)化完成得最好。 但是, 一旦一個變量有可能被別的函數(shù)改變, 這幫兄弟就再也不敢把變量放到寄存器里了,嚴(yán)重影響速度??蠢樱?a = b(); c( 因為 d 的地址被 c 函數(shù)使用, 有可能被改變, 編譯器不敢把它長時間的放在寄存器里, 一旦 運行到 c( 或;f;為后綴(比如:2.718f)的浮點常量才是 float型,否則默認(rèn)是 double 型。為了避免float型參數(shù)自動轉(zhuǎn)化為double,請在函數(shù)聲明時使用float。 使用 32 位的數(shù)據(jù)類型 編譯器有很多種,但它們都包含的典型的 32 位類型是: int, signed, signed int, unsigned,

33、unsigned int,long,signed long, long int, signed long int,unsigned long, unsigned long int。盡 量使用 32位的數(shù)據(jù)類型,因為它們比 16位的數(shù)據(jù)甚至 8位的數(shù)據(jù)更有效率。 明智使用有符號整型變量 在很多情況下, 你需要考慮整型變量是有符號還是無符號類型的。 在許多地方, 考慮是否使 用有符號的變量是必要的。在一些情況下,有符號的運算比較快;但在一些情況下卻相反。 比如:整型到浮點轉(zhuǎn)化時,使用大于16位的有符號整型比較快。因為 X86構(gòu)架中提供了從 有符號整型轉(zhuǎn)化到浮點型的指令, 但沒有提供從無符號整型轉(zhuǎn)化

34、到浮點的指令。 在整數(shù)運算 中計算商和余數(shù)時,使用無符號類型比較快。 Instruction flow optimization 指令流優(yōu)化 第三層優(yōu)化的目標(biāo)是低級指令流。比較常見的技術(shù)是循環(huán)合并(loop merging),循環(huán)展開 (unrolling),軟件流水(software pipelining)。 循環(huán)合并 如果兩個循環(huán)計數(shù)差不多、 循環(huán)執(zhí)行互不相同的操作, 可以把它們合并在一起組成一個循環(huán)。 當(dāng)兩個循環(huán)的負(fù)荷都不滿時,這是非常有用的。 循環(huán)展開 循環(huán)展開就是把循環(huán)計數(shù)小的循環(huán)展開, 成為非循環(huán)形式的串行程序, 或者把循環(huán)計數(shù)大的 循環(huán)部分展開, 減少循環(huán)迭代次數(shù), 這樣可以節(jié)省

35、了用于循環(huán)設(shè)置、初始化、增加和校對循 環(huán)計數(shù)器的時間。大多數(shù)編譯器可以自動完成這項工作,手工編譯會出現(xiàn)錯例如: for( int i = 0 ; i 3 ;i+ ) arrayi = i ; 邏輯上等同于: array0 = 0; array1 = 1, array2 = 2; 軟件流水 軟件流水是用來安排循環(huán)指令,使這個循環(huán)多次迭代并行執(zhí)行的一種技術(shù)。在嵌套循環(huán)中, 編譯器僅對最里面的循環(huán)執(zhí)行軟件流水,因此對執(zhí)行周期很少的內(nèi)循環(huán)作循環(huán)展開,外循環(huán) 進行軟件流水,這樣可以改進C代碼并行執(zhí)行的性能。使用軟件流水還應(yīng)當(dāng)注意:盡管軟 件流水循環(huán)可以包含內(nèi)聯(lián)函數(shù),但是不能包含函數(shù)調(diào)用;在循環(huán)中不可以有

36、條件終止指令; 在循環(huán)體中不可以修改循環(huán)控制變量。 3、總結(jié)語 現(xiàn)代的C和C+編譯器都提供了一定程度上的代碼優(yōu)化。然而,大部分由編譯器執(zhí)行的優(yōu) 化僅涉及執(zhí)行速度和代碼大小的一個平衡。你的程序能夠變得更快或者更小,但是不可能又 變快又變小。上面介紹的方法主要是為了提高代碼的效率。但是事實上,在使用這些技術(shù)提 高代碼運行速度的同時會相應(yīng)的產(chǎn)生一些負(fù)面的影響,比如增加代碼的大小、降低程序可讀 性等。不過你可以讓C/C+編譯器來進行減少代碼大小的優(yōu)化,而手動利用編程來減少代 碼的執(zhí)行時間。在嵌入式程序設(shè)計中合理地使用這幾種技術(shù)有時會達到很好的優(yōu)化效果。 C語言高效編程的四大絕招 編寫高效簡潔的C語言代

37、碼,是許多軟件工程師追求的目標(biāo)。本文就是針對編程工作中的一些體會和經(jīng)驗 做相關(guān)的闡述。 第一招:以空間換時間 計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那么,從這個角度岀發(fā)逆向思維來考慮程序的效率問 題,我們就有了解決問題的第1招-以空間換時間。比如說字符串的賦值: 方法A :通常的辦法 #define LEN 32 char stringl LEN; memset (stringl, 0,L EN); strcpy (string1,This is a example!; 方法B: const char string2LEN =This is a example!; char * cp; c

38、p = string2 ; 使用的時候可以直接用指針來操作。 從上面的例子可以看出, A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操 作了,而A需要調(diào)用兩個字符函數(shù)才能完成。B的缺點在于靈活性沒有 A好。在需要頻繁更改一個字符串 內(nèi)容的時候,A具有更好的靈活性;如果采用方法B,則需要預(yù)存許多字符串,雖然占用了大量的內(nèi)存, 但是獲得了程序執(zhí)行的高效率。 如果系統(tǒng)的實時性要求很高,內(nèi)存還有一些,那我推薦你使用該招數(shù)。該招數(shù)的變招-使用宏函數(shù)而不 是函數(shù)。舉例如下: 方法C : #define bwMCDR2_ADDRESS 4 #define bsMCDR2_ADDRESS 1

39、7 int BIT_MASK(int _bf) return (1U (bw # _bf) - 1) (bs # _bf); void SET_BITS(int _dst, int _bf, int _val) _dst = (_dst) 方法D : #define bwMCDR2_ADDRESS 4 #define bsMCDR2_ADDRESS 17 #define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS) #define BIT_MASK(_bf) (1U (bw # _bf) - 1) (bs # _bf) #define SET_BITS(_ds

40、t, _bf, _val) (_dst) = (_dst) 函數(shù)和宏函數(shù)的區(qū)別就在于,宏函數(shù)占用了大量的空間,而函數(shù)占用了時間。大家要知道的是,函數(shù) 調(diào)用是要使用系統(tǒng)的棧來保存數(shù)據(jù)的,如果編譯器里有棧檢查選項,一般在函數(shù)的頭會嵌入一些匯編語句 對當(dāng)前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數(shù)調(diào)用時保存和恢復(fù)當(dāng)前的現(xiàn)場,進行壓棧和彈棧操作,所以, 函數(shù)調(diào)用需要一些CPU時間。 而宏函數(shù)不存在這個問題。宏函數(shù)僅僅作為預(yù)先寫好的代碼嵌入到當(dāng)前程序,不會產(chǎn)生函數(shù)調(diào)用,所 以僅僅是占用了空間,在頻繁調(diào)用同一個宏函數(shù)的時候,該現(xiàn)象尤其突岀。 D方法是我看到的最好的置位操作函數(shù),是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內(nèi)實現(xiàn)了很多功 能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細(xì)體會。

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