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1、 O fluent 1. 基本幾何結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建和網(wǎng)格化 本章介紹了 GAMBIT中一個(gè)簡(jiǎn)單幾何體的創(chuàng)建和網(wǎng)格的生成。 在本章中將學(xué)習(xí)到: 啟動(dòng)GAMBIT 使用Op eration工具箱 創(chuàng)建一個(gè)方體和一個(gè)橢圓柱體 整合兩個(gè)幾何體 模型顯示的操作 網(wǎng)格化幾何體 檢查網(wǎng)格的品質(zhì) 保存任務(wù)和退出 GAMBIT 1.1前提 在學(xué)習(xí)本章之前,認(rèn)為用戶(hù)還沒(méi)有GAMBIT的使用經(jīng)驗(yàn),不過(guò),已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)前一章“本 指南的使用”,并且熟悉GAMBIT界面以及本指南中所使用的規(guī)約。 1.2問(wèn)題描述 1-1所示。 本模型由兩個(gè)相交的方體和橢圓柱體構(gòu)成,其基本圖形形狀如圖 圖1-1 :問(wèn)題說(shuō)明 1.3策略 本章介紹使用

2、 GAMBIT 生成網(wǎng)格的基本操作,特別地,將介紹: 如何使用“ top-down ”固體建模方法來(lái)方便地創(chuàng)建幾何體 如何自動(dòng)生成六面體網(wǎng)格 “ top-down ”方法的意思是用戶(hù)可以通過(guò)生成幾何體(如方體、柱體等)來(lái)創(chuàng)建幾何結(jié) 構(gòu),然后,對(duì)它們進(jìn)行布爾操作(如整合、剪除等) ,以這種方式,用戶(hù)不用首先去創(chuàng)建作 為基礎(chǔ)的點(diǎn)、邊和面,就可以快速創(chuàng)建出復(fù)雜的幾何形體。 一旦創(chuàng)建出一個(gè)有效的幾何模型,網(wǎng)格就可以直接并且自動(dòng)地(很多情況下)生成。在 本例子中,將采用 Cooper 網(wǎng)格化算法來(lái)自動(dòng)生成非結(jié)構(gòu)化的六面體網(wǎng)格。更復(fù)雜的幾何結(jié) 構(gòu)在生成網(wǎng)格之前可能還需要進(jìn)行手工分解,這將在后面進(jìn)行介紹。

3、本章的學(xué)習(xí)步驟如下: 創(chuàng)建兩個(gè)幾何體(一個(gè)方體和一個(gè)橢圓柱體) 整合兩個(gè)幾何體 自動(dòng)生成網(wǎng)格 檢查網(wǎng)格的品質(zhì) 為了使本章的介紹盡量簡(jiǎn)短,一些必要的步驟被省略了: 調(diào)節(jié)幾何體單邊上節(jié)點(diǎn)的分布 設(shè)置連續(xù)介質(zhì)類(lèi)型(例如,標(biāo)識(shí)哪些網(wǎng)格區(qū)是流體,哪些網(wǎng)格區(qū)是固體)和邊界類(lèi) 型 這些方面的詳細(xì)內(nèi)容,也包括其他方面,在隨后的章節(jié)將涉及到。 1.4步驟 輸入 gambit -id basgeom 啟動(dòng) GAMBIT 。 這就打開(kāi)了 GAMBIT的圖形用戶(hù)界面(GUI)(圖1-2)。GAMBIT把設(shè)定的名稱(chēng)(本例 子中為basgeom)作為她將創(chuàng)建的所有文件的詞頭,如:basgeom.jou。 TrjilcHM

4、 r-9rlia)n I - III in hnr mi- It* tH - I 4 I H I I Ixp Li _ JL JU -LV -R-JI J| i.Ll匕LH ypM. StKJL Uviitilnr I a 圖1-2 : GAMBIT圖形用戶(hù)界面(GUI) 第1步創(chuàng)建一個(gè)方體 1.創(chuàng)建一個(gè)方體的步驟如下: a) 在Op eration工具箱中(位于 0| GAMBIT GUI右上角),選擇GEOMETRY命令按鈕 1 如果Geometry的工具箱沒(méi)有出現(xiàn), 當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)指到命令按鈕上時(shí), 窗口中。當(dāng)Geometry命令按鈕被選中時(shí),它就會(huì)凹下去。選中 GEOMETRY的工具箱。注

5、意,第一次啟動(dòng) 再用鼠標(biāo)左擊GEOMETRY命令按鈕。 按鈕的名字就會(huì)出現(xiàn)在 GAMBIT GUI底部的Description GEOMETRY命令按鈕就打開(kāi) GAMBIT時(shí),GEOMETRY命令按鈕被缺省選中。 b) 在GEOMETRYX具箱中用鼠標(biāo)左鍵選中 VOLUME命令按鈕 同樣,如果選中了。命令按鈕會(huì)凹下去。選中此命令就打開(kāi) Geometry/Volume 工 具箱。 c) 用鼠標(biāo)左鍵在 Geometry/Volume工具箱中選擇 CREATE VOLUME命令按鈕 。 如果在幾何體創(chuàng)建過(guò)程中出現(xiàn)了錯(cuò)誤,可以用UND0命令按鈕撤銷(xiāo)多步創(chuàng)建過(guò)程 打開(kāi)Create Real Brick對(duì)

6、話框 Create Real Brick wth(X) Deptll(Y) HeigtiL(ZJ Coordinate Sys. Direction Centered 一i I Label piy Reset Close 上面選擇命令按鈕的步驟可以簡(jiǎn)化描述如下: GEOMETRY創(chuàng)- VOLUME 創(chuàng)- CREATE VOLUME旦 在本章后面和后面各章節(jié)對(duì)命令按鈕的選擇都將采用如上形式。 10,代表方體的長(zhǎng) d) 左鍵點(diǎn)擊 Create Real Brick對(duì)話框中 Width右邊的文本框,輸入值 Width。 e) 使用Tab鍵將焦點(diǎn)移到 Dep th文本框,輸入6,代表方體的寬 Dep

7、th。 Height文本框可以保留空白,GAMBIT將缺省地把它的值設(shè)為Width的值。 f) 從Direction右邊的選項(xiàng)菜單中選擇Centeredo i .在Direction右邊的選擇按鈕上按下鼠標(biāo)左鍵,直到選項(xiàng)菜單出現(xiàn)。 ii. 從列表中選擇 Centeredo iii. 點(diǎn)擊Apply按鈕。 在GAMBIT GUI左下方的Transcript窗口中出現(xiàn)一條信息,顯示表明一個(gè)名叫volume.1 的幾何體被創(chuàng)建起來(lái)了。這個(gè)幾何體在圖形窗口中如圖1-3所示。 Um 圖1-3:矩形方體(側(cè)視圖) 的操作。在這里,只執(zhí)行了一步操作,所以只能撤銷(xiāo)一步操作。 第2步創(chuàng)建一個(gè)橢圓柱體 1. 創(chuàng)建

8、一個(gè)橢圓柱體 a) b) Heigh I. Radius 1 Radius 2 H Coordinate Sys. |5c_vs.1 Amis Locatian Positive Z -i Label figiply I Reset | aose | 上述步驟可以簡(jiǎn)化成如下形式: GEOMETRY切- VOLUME 創(chuàng)- CREATE VOLUMR Cylinder c) d) e) f) g) R表示用鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行選擇。 在對(duì)話框的Height文本框中輸入10。 在Radius 1文本框中輸入 3。 在Radius 2文本框中輸入 6。 保留 Axis Location 的缺省設(shè)置 Posi

9、tive Z。 點(diǎn)擊Apply按鈕。 此時(shí),形成的方體和橢圓柱體如圖 1-4所示。 當(dāng)光標(biāo)位于CREATE VOLUME命令按鈕 上時(shí),按下鼠標(biāo)右鍵。 Cylinder 從彈出菜單中選擇 CREATE REAL CYLINDERS項(xiàng) 。 Cylinder ! CREATEREAL CYLINDER是當(dāng)鼠標(biāo)指到 菜單項(xiàng)時(shí)顯示在 Description窗口 中的文本。 打開(kāi) Create Real Cylinder對(duì)話框。 Oeate Real Cylinder fez:-Eh 圖1-4 :方體和橢圓柱體 第3步整合兩個(gè)幾何體 1.把方體和橢圓柱體整合成一個(gè)幾何結(jié)構(gòu) GEOMETR衛(wèi)- VOLUM

10、E. CD - BOOLEAN OPERATIONS-: 打開(kāi) Unite Real Volumes對(duì)話框。 Unite Real Volumes Volumes polume. Reset Close 注意, 激活狀態(tài), a)按下 Un ite Real Volumes對(duì)話框最上面的 Volumes列表框是黃色的,這表明此時(shí)它處于 所以此時(shí)選擇的任何幾何體都將被輸入到此框中。 Shift鍵,用鼠標(biāo)左鍵在圖形窗口中點(diǎn)擊方體的任何一邊; Shift鍵必須一直保持按下,以后,這個(gè)操 !當(dāng)用鼠標(biāo)左鍵在圖形窗口中選擇幾何體時(shí), 作就用 Shift-left-click 表示。 (volume.1 也出

11、現(xiàn)在 Unite Real Volumes對(duì)話 這時(shí),圖形窗口中的方體變成紅色,它的名稱(chēng) 框中的Volumes列表框中。 b)Shift-left-click圖形窗口中的橢圓柱體。 C)點(diǎn)擊Apply按鈕,接受選擇,并整合方體和橢圓柱體。 !作為選擇,還可以在按下Shift鍵的同時(shí),用鼠標(biāo)右鍵在圖形窗口中連續(xù)選擇幾何體, 這種方法允許快速接受選擇,并且在鼠標(biāo)移動(dòng)小的情況下完成操作。 !同樣,在用鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行選擇時(shí),Shift鍵也必須一直保持按下,此操作可用 Shift-right-click 表示。 整合后的幾何體如圖 1-5所示。在圖形窗口中按下鼠標(biāo)左鍵,并拖動(dòng)鼠標(biāo),就可以旋轉(zhuǎn) 圖形。關(guān)于圖

12、形顯示操作的更多信息將在下一步介紹。 J 1-5:整合成一個(gè)幾何體的方體和橢圓柱體 圖 / 7 y 第4步圖形顯示的操作 1. 2. 3. 4. 在圖形窗口中按下鼠標(biāo)右鍵, 在圖形窗口中按下鼠標(biāo)右鍵, 按下鼠標(biāo)左鍵,并移動(dòng)鼠標(biāo), 按下鼠標(biāo)中鍵,并移動(dòng)鼠標(biāo), 并拖動(dòng)鼠標(biāo),就可以放大當(dāng)前視圖 并左右移動(dòng)鼠標(biāo),就可以使視圖圍繞屏幕中心旋轉(zhuǎn) 可以以自由形式旋轉(zhuǎn)視圖 可以平移視圖 5. 在 Global Control 工具箱中選擇 SELECT PRESET CONFIGURATION令按鈕 Y丄 Z X ,可以 把圖形窗口分為四等分 GAMBIT將圖形窗口分為四等分, 在每一等分中以不同方位顯示模型

13、。 圖形窗口中的每 一個(gè)視圖都可以獨(dú)立操作,模型的任何改變?cè)趫D形窗口的每一部分都會(huì)有顯示,除非使某一 部分或幾部分失效。 恢復(fù)模型的單顯示 a) b) 6. 用鼠標(biāo)左鍵在圖形窗口中選中位于屏幕中心的灰色小塊 拖動(dòng)該小塊到圖形窗口的右下角 7. 點(diǎn)擊 屈I Global Control工具箱中的 ORIENT MODE命令按鈕 丨,恢復(fù)模型的前視圖。 8. 點(diǎn)擊 Global Control 工具箱中的 FIT TO WINDOW命令按鈕 ,調(diào)整模型大小以適合圖 形窗口顯示。 圖1 6: GAMBIT GUI 四象限圖形窗口 VOLUME 衛(wèi) - MESH VOLUMES 打開(kāi)Mesh Volu

14、mes對(duì)話框。 a) 在圖形窗口中 Shift-left-click幾何體。 GAMBIT將自動(dòng)選擇 Cooper格式作為網(wǎng)格化工具,并且缺省設(shè)置Spacing下的Interval size為1。關(guān)于Coo per網(wǎng)格化工具的更詳細(xì)內(nèi)容參見(jiàn)GAMBIT Model ing Guid第三章。 b) 點(diǎn)擊Mesh Volumes窗口底部 Apply按鈕。 接受所選幾何體作為網(wǎng)格化幾何體,接受GAMBIT為Coo per網(wǎng)格化方法選擇的源面(該 面的原始網(wǎng)格劃分被用來(lái)掃描整個(gè)容積來(lái)生成容積單元),并且開(kāi)始進(jìn)行網(wǎng)格化。在 GAMBIT GUI上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)狀態(tài)條,顯示網(wǎng)格化的完成進(jìn)度。 Mesh Vo

15、lumesI Volumes volume.lJ 0 Scheme: Apply Default Elements: Hex1 Type: Cooper - 1 Sources lace W Sp acing: Apply Default Interval size -1 Op lions: Mie 114D Active Elements: 57 (5.00%) LJ Lower 4 J1_ Upper Of Apply I Reset Qose a) 在 Exami ne Mesh 對(duì)話框頂部 Dis play Type 下選中 Range 在對(duì)話框的底部將出現(xiàn)一個(gè)直方圖。直方圖是由代表關(guān)

16、于具體品質(zhì)類(lèi)型(Quality Type) 的網(wǎng)格單元的統(tǒng)計(jì)分布的條形圖構(gòu)成的。直方圖中每一個(gè)豎條對(duì)應(yīng)唯一的高品質(zhì)和低品質(zhì)。 3D Elemen類(lèi)型缺省設(shè)置為方體口。 b) 在 Quality Type選項(xiàng)菜單中選擇 EquiAngle Skew c) 在直方圖中點(diǎn)擊一綠色的豎條,觀察該品質(zhì)范圍內(nèi)的單元 每一個(gè)單元都有一個(gè)位于0到1之間的失真值。0代表理想單元。直方圖分為10條,每 一條代表失真值的0.1增量。對(duì)一個(gè)好的網(wǎng)格系統(tǒng), 直方圖左邊的條圖大,而右邊的條圖小。 圖1-8顯示的是點(diǎn)擊直方圖中從左邊數(shù)起第5個(gè)條圖后的視圖(代表失真值在0.4和0.5 之間的網(wǎng)格) Z 4 圖1-8:在一個(gè)具

17、體品質(zhì)范圍內(nèi)的網(wǎng)格單元 d)移動(dòng)直方圖下的 Upper和Lower滑塊,重新定義顯示的網(wǎng)格品質(zhì)范圍。 第七步 保存任務(wù)并退出 GAMBIT 1. 保存GAMBIT任務(wù)并退出GAMBIT File- Exit GAMBIT會(huì)問(wèn)是否希望在退出前保存當(dāng)前任務(wù) C:J| Yes bit Save the cument session (basgeom) before exit? 點(diǎn)擊Yes按鈕,保存當(dāng)前任務(wù),并退出 GAMBIT。 Cancel 1.5小結(jié) 本章通過(guò)使用“to p-down ”建模方法展示了怎樣創(chuàng)建簡(jiǎn)單的3-D幾何體,并對(duì) GAMBIT 進(jìn)行了粗略介紹。進(jìn)而介紹了采用Coo per方法

18、自動(dòng)生成非結(jié)構(gòu)化的六面體網(wǎng)格。關(guān)于Coo per 方法的更多信息,參考GAMBIT Model ing Guide 。 2. 建一個(gè)混合彎管模型(2-D) 在本章中,將學(xué)習(xí)使用 GAMBIT來(lái)創(chuàng)建一個(gè)混合彎管的幾何結(jié)構(gòu)并生成網(wǎng)格?;旌蠌?管在動(dòng)力廠和加工工業(yè)中經(jīng)常會(huì)遇到。為了正確設(shè)計(jì)入口, 預(yù)測(cè)彎曲部分鄰域的流場(chǎng)和溫度 場(chǎng)是很重要的。 在本章中將學(xué)到: 怎樣用柵格系統(tǒng)來(lái)確定節(jié)點(diǎn) 怎樣使用曲率中心和端點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建圓弧 怎樣在節(jié)點(diǎn)之間創(chuàng)建直邊 怎樣使用頂點(diǎn)分割圓弧 怎樣由邊創(chuàng)建面 怎樣確定邊上節(jié)點(diǎn)的分布 怎樣在面上生成結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格 怎樣設(shè)置邊界類(lèi)型 怎樣將網(wǎng)格讀入 FLUENT 4 怎樣導(dǎo)出網(wǎng)格 2.1

19、前提 學(xué)習(xí)本章之前假設(shè)已經(jīng)學(xué)習(xí)了第一章并且熟悉 GAMBIT 界面。 2.2問(wèn)題描述 本問(wèn)題如圖2-1所示,冷流體從大管進(jìn)入,熱流體從小管進(jìn)入,兩種流體在彎曲部位混 合。 2.3策略 在本章中,將使用bottom-up ”方法(相對(duì)于第一章中的top-down ”方法)創(chuàng)建一個(gè) 2維網(wǎng)格系統(tǒng)?!?bottom-up ”方法是指首先創(chuàng)建點(diǎn),再連接點(diǎn)生成邊,在連接邊生成面(在 3維系統(tǒng)中,再把面縫合起來(lái)生成體)。這個(gè)過(guò)程需要更多的步驟,結(jié)果,正如第一章,形 成一個(gè)可以生成網(wǎng)格的幾何結(jié)構(gòu)。 本章生成的網(wǎng)格是為了在 FLUENT4中使用,所以,它必須是單塊的結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。然而, 這種網(wǎng)格也可以為任何其他

20、的FLUENT解算器使用。有時(shí),這種類(lèi)型網(wǎng)格又叫做映像 (mapped)網(wǎng)格,這是因?yàn)槊恳粋€(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)都有唯一的I、J、K索引。為了滿足這個(gè)標(biāo)準(zhǔn), 要 Map方 Map 必須增加一些額外的步驟,這在本章中將進(jìn)行介紹。 組成幾何結(jié)構(gòu)的直邊合圓弧創(chuàng)建后, 創(chuàng)建兩個(gè)面:一個(gè)是主流通道面(彎管),另一個(gè)是小的入流通道面。大的面將采用 法生成網(wǎng)格,這就要求面上對(duì)應(yīng)邊上的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)數(shù)相等。同時(shí),對(duì)小的面也將強(qiáng)行使用 方法進(jìn)行網(wǎng)格化。 本章還將介紹其他幾個(gè)特點(diǎn): 使用背景節(jié)點(diǎn)和“ snap-to-grid ”來(lái)快速生成節(jié)點(diǎn) 使用“選擇列表”作為點(diǎn)擊鼠標(biāo)選擇的替代 確定邊上節(jié)點(diǎn)的非均勻分布 設(shè)置邊界類(lèi)型 為特殊的

21、FLUENT解算器(這里為 FLUENT4 )導(dǎo)出網(wǎng)格 2.4步驟 啟動(dòng) GAMBIT。 第1步選擇解算器 1.在主菜單中選擇將用來(lái)進(jìn)行CFD計(jì)算的解算器 Solver -FLUENT 4 選擇FLUENT 4作為CFD計(jì)算的解算器。解算器的選擇確定了在現(xiàn)有不同形式中的選擇 (如,在Specify Boundary Types對(duì)話框中的不同邊界類(lèi)型選擇),當(dāng)前選定的解算器就出現(xiàn) 在GAMBIT GUI的頂部。 第二步創(chuàng)建初始節(jié)點(diǎn) 1.創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),確定混合彎管的大管的輪廓。 jy I尢 - DIS PLAY GRID1 TOOLS I- COORDINATE SYSTEM 打開(kāi)Dis play G

22、rid對(duì)話框。 Display Grid Coordinate Sys ic_sys.1 VSMity* B I 出 I 田 I ffl I 網(wǎng) I Plane (S 冥 JVE JXZ Axis y J斗 Z offset ; Minimum -32 Maximum Increment Update list XY_plane X Values 屁Delete -16 0 16 Uriselect Delete All Value: O|)tjons: Snap Grid; fi Lines J Points Apply Reset I dose | 檢查確定對(duì)話框中 Visibility被

23、選中。 這將確保背景柵格的可見(jiàn)性。 在Axis右邊選擇X (缺省值)。 在Mi nimum文本框中輸入-32, Maximum文本框中輸入 32, In creme nt文本框中輸入 16。 點(diǎn)擊Up date List按鈕。 這將在x方向形成具有四格的背景柵格,并且在XY_plane X Values列表框中顯示出其 x 方向的坐標(biāo)值。 在Axis右邊選中Y。 在Mi nimum文本框中輸入-32, Maximum文本框中輸入 32, In creme nt文本框中輸入 16。 點(diǎn)擊Up date list按鈕。 這將在y方向形成具有四格的背景柵格,并且在XY_plane Y Values列

24、表框中顯示出其y 方向的坐標(biāo)值。 h) a) b) c) d) e) f) g) i) j) 檢查Options下面的Snap被選中。 在這一步中生成的節(jié)點(diǎn)將被附著(snapped)在柵格線交點(diǎn)處。 在Grid右邊選擇Lines (缺省值)。 這個(gè)點(diǎn)將用線而不是用點(diǎn)顯示。 點(diǎn)擊Apply按鈕。 GAMBIT將在圖形窗口中畫(huà)出4X 4的網(wǎng)格圖,如圖 2-2所示。為了便于觀察整個(gè)網(wǎng)格 圖, 點(diǎn)擊the Global Control工具箱中的FIT TO WINDOW命令按鈕 。用戶(hù)可能需要移動(dòng) Dis play Grid窗口以便能看到 Global Control工具箱。 加 i疋 1 圖2-2

25、:生成頂點(diǎn)的4 X 4柵格 k) Ctrl-right-click九個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn),如圖2-3所示。 Ctrl -right-click是指按下Ctrl鍵,然后用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊生成頂點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)。 如果你生成了任何錯(cuò)誤的點(diǎn),都可以使用UNDO命令按鈕 d H I E 1=2 F G C 1 1 D H A 弓 B 圖2-3:在柵格交點(diǎn)處生成頂點(diǎn) V l) 取消Dis play Grid窗口中對(duì) Visibility復(fù)選框的選擇,點(diǎn)擊 Apply按鈕。 網(wǎng)格將從圖形窗口中消失,這樣就可以清楚地看到生成的9個(gè)頂點(diǎn),如圖2-4所示。 4- Uy 圖2-4:大管的頂點(diǎn) 第3步 在彎管的彎曲部位創(chuàng)建圓弧 1.通過(guò)

26、如下的命令按鈕選擇來(lái)創(chuàng)建圓弧 GEOMETRY 衛(wèi) I Yj - EDGE LU - CREATE EDG Arc 打開(kāi) Create Real Circular Arc 對(duì)話框。 create Reiil Qrcvlar Arc 沁T CS0 jQ J懇 Vertices: Center End-Poitiis Vertex. 5 E/ertex.4 Arc: Lahel Apply Ftes (S Translate _ J Rotate )Reflect ;)Seals coordinate Sys, Jc_sysJ X: K; Local * 尸 -1藝 y: J J zr a 2:

27、1 Type -J I Connecleil Geomelry 舟刖 IBe 耳 etI dose | a) b) c) d) 選擇在彎曲部位創(chuàng)建的第二個(gè)頂點(diǎn)。 在 Move / Copy Vertice對(duì)話框中 Vertices下面選中 Copy。 在Op eration下面選中Tran slate (缺省值)。 在Global下面輸入平移向量(0,-12,0),在距選中頂點(diǎn)下面12個(gè)單位位置處生成一 個(gè)新的頂點(diǎn)。 e) 入口位置在彎管彎曲部位外徑上生成的第二個(gè)頂點(diǎn)下面12個(gè)單位處。 注意,當(dāng)在 Global下輸完值后,GAMBIT自動(dòng)將值填入到 Local下。 點(diǎn)擊Apply按鈕。 % 點(diǎn)

28、擊Global Control工具箱中的 FIT TO WINDOW命令按鈕 岀 ,使圖形與窗口匹配。 在圖形窗口中選中剛生成的頂點(diǎn)。 在Move / Copy Vertices對(duì)話框中的 g) h) 邊4個(gè)單位位置處生成一個(gè)新的頂點(diǎn)。 點(diǎn)擊Apply按鈕。 生成的頂點(diǎn)如圖2-10所示。 3. 創(chuàng)建小管的直邊 Global下輸入平移向量(4, 0, 0),在距選中頂點(diǎn)右 圖2-10 :確定小管的頂點(diǎn) GEOMETRY 迴 - EDGE- CREATE EDG 打開(kāi) Create Straight Edge 對(duì)話框 OeaU Straight Edge Vertices xenex.l (J T

29、ype:(? Real J Virtual I ri:;:3i 垣起越-I F Label - Reset Cose a) 依次選中如圖2-11所示的頂點(diǎn)K、L、M、J,創(chuàng)建小管的直邊。 f J L耐 圖2-12 :創(chuàng)建完后的小管 2-11:用來(lái)創(chuàng)建小管的頂點(diǎn) 創(chuàng)建的小管如圖2-12所示。 fiu 第6步由邊創(chuàng)建面 1.創(chuàng)建大管的面 GEOMETRY 衛(wèi) - FACE Lil - FORM FACE ”* I 打開(kāi) Create Face From Wireframe對(duì)話框。 Oeate Face From Wireframe Edges |edge4 Typft: (S R 的IJ Virt

30、u al IJ _| H/=srY禮也 -I ! _J兩命i;叮:*; 毀翹汽阻遂I Label” Apply Fteset 1 aose 1 a) 依次Shift-left-click大管各邊,形成一個(gè)回路。 !大管由10條邊組成,如圖2-13所示。如果選擇了一條不正確的邊,點(diǎn)擊Create Face From Wireframe窗口中的Reset按鈕,撤銷(xiāo)對(duì)所有邊的選擇,再重新選擇正確的邊。 圖2-13 :創(chuàng)建大管面的邊 注意,選擇的邊必須形成一個(gè)封閉回路,邊的選擇可以以任何順序進(jìn)行。另一種選擇幾 條邊的方法是用 Shift-left-drag畫(huà)一個(gè)包圍所有邊的方框,方框不一定要包圍所有的

31、邊,只 需要能包圍需要選擇的邊的一部分即可。當(dāng)釋放鼠標(biāo)后,邊就會(huì)被選中。 b) 點(diǎn)擊Apply按鈕,接受對(duì)邊的選擇,并創(chuàng)建一個(gè)面 創(chuàng)建的面的各條邊以藍(lán)色顯示。 2. 選中如圖2-14所示的四條邊,創(chuàng)建小管的面。 圖 2-14: 創(chuàng)建小管面的邊 第7步確定節(jié)點(diǎn)的分布 這一步是確定幾何體各邊上的節(jié)點(diǎn)密度。 點(diǎn)在邊上的分布等步驟來(lái)完成。 1.確定大管入口和出口邊的節(jié)點(diǎn)密度 這可以通過(guò)選中一條邊, 分配節(jié)點(diǎn)數(shù),確定節(jié) MESH - EDGE MESHEDGES 畫(huà) 打開(kāi)Mesh Edges對(duì)話框。 Mesti Edges Edges edgeX Rck Willi links Re?erse| Sof

32、t link Form Grading Apply Defaiult| Type Successive Rdia - FACE 曰- MESH FACES魚(yú) 打開(kāi)Mesh Faces對(duì)話框。 Faces Scheme: Elements: lype; Mesh Faces pace il Apply Default Quad Map 3 Spacing:S Apply Default OfitJoras; piy Interval 削2色 _| Remove aid mesh Resel I Qpse | a) 在圖形窗口中 Shift-left-click大管。 注意,圖形窗口中該面上是個(gè)頂

33、點(diǎn)都標(biāo)有E”,表示它們都是端點(diǎn)。因此, GAMBIT 將在Mesh Faces對(duì)話框中的Scheme下自動(dòng)選擇 MapType。更多的關(guān)于 Map網(wǎng)格化的信息參 見(jiàn) GAMBIT Modeling Guide。 b) 點(diǎn)擊Apply按鈕。 GAMBIT 將忽略Spacing下的Interval size設(shè)置,這是因?yàn)椴捎玫氖?mapped網(wǎng)格化方法, 并且一條邊的網(wǎng)格化將決定所有邊的網(wǎng)格。 注意,在生成面網(wǎng)格之前,GAMBIT 將計(jì)算混合彎管彎曲部位內(nèi)徑的節(jié)點(diǎn)數(shù),并顯示 2-20所示。 出這些節(jié)點(diǎn)。大管的網(wǎng)格化結(jié)果如圖 圖2-20 :大管的結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格 2. a) 網(wǎng)格劃分混合彎管的小管 在圖形

34、窗口中選擇小管。 這里將強(qiáng)制GAMBIT使用Map方法網(wǎng)格劃分小管面。 在Mesh Faces對(duì)話框中,在 Scheme下的Elements選項(xiàng)菜單中選擇 Quad,并從Type右 b) 邊的選擇菜單中選擇Map。 這是一個(gè)關(guān)于enforced mapping ”的例子,GAMBIT 所選擇的網(wǎng)格劃分方法。更多的關(guān)于面頂點(diǎn)類(lèi)型的信息參見(jiàn) c) 保留Spacing下面的缺省設(shè)置Interval size為1,再點(diǎn)擊 整個(gè)彎管的結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格如圖 將自動(dòng)改變面的頂點(diǎn)類(lèi)型以適合 GAMBIT Modeling Guide。 Apply按鈕。 2-21所示。 g 圖2-21 :混合彎管的結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格 第9步

35、設(shè)置邊界類(lèi)型 1. a) b) c) 2. 設(shè)置邊界類(lèi)型之前,去除網(wǎng)格的顯示 這樣容易看清幾何體的邊和面。網(wǎng)格其實(shí)并沒(méi)有真的被刪除,只是從圖形窗口中除去。 點(diǎn)擊 Global C on trol 工具箱中的 SP ECIFY MODEL DIS PLAY ATTRIBUTES令按鈕 選擇對(duì)話框底部附近 Mesh右邊的選項(xiàng)菜單中的 Off。 點(diǎn)擊Apply按鈕,并關(guān)閉該對(duì)話框。 設(shè)置混合彎管的邊界類(lèi)型 ZONES - SP ECIFY BOUNDARY TYPE 打開(kāi) Specify Boundary Types對(duì)話框。 Specify Boundary Types FLUENTS Action

36、: S Add Modif/ J Delete inflQwlIlZFLOW INFLOW loutflow OUTFLOW1 J1. 1 Hsdine: I NameType jciutflow Type: OUTFLOW -I Entity: EdQES -I Ibdg已了 B卩e Edge Label Edge.? 卜J Remove .廣 Edit Reset I dose | 注意,選擇的解算器FLUENT 4出現(xiàn)在對(duì)話框的頂部,Specify Boundary Types對(duì)話框顯 示何種類(lèi)型取決于選擇的解算器。 a)定義入口邊界 i.在對(duì)話框中的Name文本框中輸入名稱(chēng)Inflow

37、1。 如果沒(méi)有確定名稱(chēng),GAMBIT將根據(jù)Type和Entity列表中的選擇來(lái)給邊界缺省地設(shè)置 一個(gè)名稱(chēng)。 ii .在Type選項(xiàng)菜單中選擇INFLOW。 iii.在Entity選項(xiàng)菜單中選擇 Edges。 iv .在圖形窗口中用 Shift-left-click選中混合彎管的主入流口(圖 2-22中的EA),點(diǎn)擊Apply 按鈕接受選擇。 這條邊就被設(shè)為入口邊界。 V .在Name文本框中輸入Inflow2 。 Vi.檢查確定Type選項(xiàng)菜單中的INFLOW仍被選中,選中圖 2-22中的EK邊(小管入口), 點(diǎn)擊Apply按鈕,接受對(duì)該邊的選擇。 d) 1. 2. 3. 圖2 22:混合彎管

38、的邊界類(lèi)型 定義出口邊界 在Name文本框中輸入 Outflow。 OUTFLOW 2-22中的EB),點(diǎn)擊Apply按鈕,接受選擇。 2-23所示。 在Type下面的選項(xiàng)菜單中選擇 在混合彎管中選擇主出口(圖 混合彎管的入口和出口邊界如圖 =OUTrLO Dt ypc= MFLOU 圖2-23:混合彎管的入流和出流邊界 注意,也可以設(shè)置混合彎管的剩下邊為壁面邊界,不過(guò)這是沒(méi)有必要的, GAMBIT保存網(wǎng)格時(shí),沒(méi)有確定邊界類(lèi)型的邊都將被缺省設(shè)置為壁面邊界。 GAMBIT寫(xiě)網(wǎng)格時(shí),任何沒(méi)有確定連續(xù)介質(zhì)類(lèi)型的面都將被缺省設(shè)為 本章中不需要在 Specify Contin uum Types對(duì)話框中

39、設(shè)置連續(xù)介質(zhì)類(lèi)型。 因?yàn)楫?dāng) 另外,當(dāng) FLUID,這就意味著在 第10步導(dǎo)出網(wǎng)格,保存任務(wù) 1.導(dǎo)出混合彎管的網(wǎng)格文件 File - Export - Mesh 打開(kāi) Export Mesh File 對(duì)話框。注意,F(xiàn)ile Type是 Structured FLUENT 4 Grid 3p留 ;:希 戰(zhàn) :- 世 :陽(yáng): X :史龍 ; :蛍 世 氓 :創(chuàng) X ; 匚左儂;:; :K :i Split Aiith B Si F不: : 記; .I 衛(wèi): 養(yǎng) : :拓 :K 總 愛(ài) Two volumes Two volumee Spli 1也:士 生:士丫亠 * 心 1 :?: 込 : 圖3

40、-6:幾何體的分割 - VOLUME 衛(wèi) - SPLIT/MERGEVOLUMES 十 口 GEOMETRY 衛(wèi) 打開(kāi)Split Volume對(duì)話框。 Spill Volume Volume |ivolume,1 *1 Split With Volunng - EDGE - CREATEEDGE 打開(kāi) Create Straight Edge對(duì)話框。 Create Straiytit Edge Vertices 0ertex.1( Type; (i Real J Virtual Hr:st 7 扣筋電-I I Label Apply Reset dose a) b) c) 鼠標(biāo)左擊原點(diǎn)(Gx,

41、 Gy, Gz)。 選擇三個(gè)柱體共享的頂點(diǎn)(x =y =z)。 點(diǎn)擊Apply按鈕,接受頂點(diǎn)的選擇,并在它們之間生成一條邊。 該邊在圖3-7中黃色顯示。 edgt rt 圖3-7 :幾何體內(nèi)創(chuàng)建的直邊 4. 在三管相貫體中創(chuàng)建面 GEOMETRY回- FACE 衛(wèi)- FORM FACeJ 打開(kāi) Create Face From Wireframe對(duì)話框。 Cruate Face From Wireframe E 翊 ESfeclge.2O Type:(S Real jVMuk Label 抑 plyI Reset dose a)用前面創(chuàng)建的邊在相貫體內(nèi)創(chuàng)建面。 i .選擇前面創(chuàng)建的邊。 ii

42、.在其中一個(gè)柱體表面上選擇與該邊相連的一個(gè)曲邊。 iii 選擇一條邊使回路封閉。 選擇的三條邊如圖 3-8所示。 iv .點(diǎn)擊Apply按鈕,接受選擇并創(chuàng)建一個(gè)面。 前面創(chuàng)建的邊變成藍(lán)色。 圖3-8:創(chuàng)建面的三條邊 b)通過(guò)選擇藍(lán)色邊,與藍(lán)邊相連的另一條曲邊以及封閉回路的邊來(lái)創(chuàng)建第二個(gè)面 C)通過(guò)選擇藍(lán)色邊,與藍(lán)邊相連的第三條曲邊以及封閉回路的邊來(lái)創(chuàng)建第三個(gè)面 三個(gè)面如圖3-9所示。從圖形窗口顯示中除去相貫體,就可以清楚看到創(chuàng)建的三個(gè)面。 國(guó)選擇彈出對(duì)話框 相貫體其實(shí)并沒(méi)有被刪除,只是從圖形窗口中除去。要從窗口中除去相貫體,點(diǎn)擊Global Control 工具箱中的 SP ECIFY MOD

43、EL DIS PLAY ATTRIBUTES令按鈕, 中Volumes左邊的復(fù)選框,選中Visible左邊的復(fù)選框,再選擇Visible右邊選項(xiàng)菜單中的 Of, 然后點(diǎn)擊Apply按鈕。當(dāng)考察完三個(gè)面之后,再使相貫體恢復(fù)可見(jiàn)。 圖3-9 :三管相貫體內(nèi)創(chuàng)建的三個(gè)面 5. 用上面創(chuàng)建的三個(gè)面分割三管相貫體 01 nil務(wù) GEOMETRY1 - VOLUME1 - SPLIT/MERGEVOLUMES 打開(kāi)Split Volume對(duì)話框。 Split Volume Volume .volunie.2 4 Split With Face . Type -J pace Retain fS Real

44、connected 、)Real disconnected 、)Virtual conneclei *1 Options _| Biditectionl Reset Oose a) b) c) KU fiiK 在圖形窗口中選擇三管相貫體。 在Split With下面的列表中選擇 Face。 選中前面創(chuàng)建的三個(gè)面中的一個(gè)。 如果想撤銷(xiāo)選中的面并選擇另一個(gè)面,用Shift-middle-click要選擇的面。 d) 點(diǎn)擊Apply按鈕,接受選擇并分割相貫體。 GAMBIT 將用三個(gè)面(相互關(guān)連的)來(lái)把三管相貫體分割成三個(gè)小的幾何體(分別代 表三根管子)。這三個(gè)幾何體都與公共幾何體相連。分解后的幾何

45、體如圖3-10所示。現(xiàn)在, 就可以進(jìn)行網(wǎng)格劃分了。 圖3-10 :分解后的幾何體 第4步日志文件 GAMBIT中如何使用日志文 注意,這一步在本章中不是必要的部分,只是用來(lái)說(shuō)明在 件提供的信息。 在GAMBIT中,每次執(zhí)行 GUI操作,相應(yīng)的命令都會(huì)自動(dòng)寫(xiě)入日志文件。因此,這個(gè) 日志文件就提供了一個(gè)當(dāng)前任務(wù)的所有命令的一個(gè)備份。 GAMBIT里,使用者可 日志文件可以用來(lái)重新生成前面任務(wù)創(chuàng)建的幾何體和網(wǎng)格。在 以閱讀、運(yùn)行并編輯日志文件。關(guān)于日志文件的更多信息,參閱 查看 當(dāng)前GAMBIT任務(wù)的日志文件 File - Run - Journ al 打開(kāi)Run Journal對(duì)話框。 GAMBI

46、T Users Guide。 1. Run Jouriial MqUb: J Run fS Edit / Run Brov/se I File Mm出 |zhone/ur/GAMBIT.22e45/jou Current Journal Accept Close I a) b) 在對(duì)話框中選擇 Edit / Run選項(xiàng)。 點(diǎn)擊 Current Journa按鈕。 在File Name文本框中將出現(xiàn)當(dāng)前的日志文件。 點(diǎn)擊Accept按鈕。 這就打開(kāi)了 Edit/Run Journal窗體,從中可以看到當(dāng)前任務(wù)的日志文件,它把每一步都 顯示出來(lái)了。 c) Friit/Piin Jniirnil v

47、olTJJie :reate height 10 r idiu 1 3 radivsl 3 of 豐t 0 c 5 4孔心 f rTj= tun m L-ujie ;reate hm二gh七 10 r zdius 1 3 radiu3T;0t 二列9 xienthfLer ricjne intrsection ne# ncso fft煒汁. stiaLgJit pen;e?;. L-5 vierteK;. lO ojiLM cUiti. 3 sdyti. 7 Jyt: 2J ltd fcxicfi fljus edit;. 910 trdyt.l.? Tirefrft5 tdee-ES td.

48、 II ede.O heL 1 File Maim: ji-ioin!rn!ei/3Ar/eir.ZZ045/Jou Drowse.J Aulu Sit;卜 LudJ Stive1 CIU5K1= A volujwottoLumo, 2 匚coo fos-c. 5 cornntc jcd 2.編輯當(dāng)前日志文件 a) 在第一行末單擊鼠標(biāo)左鍵,然后按下Enter鍵。 GAMBIT將形成新的一行,在這里可以輸入命令。 b) 在新行中輸入命令reset。 !如果沒(méi)有執(zhí)行reset命令就運(yùn)行日志文件,GAMBIT將在原幾何體上生成一個(gè)新的 幾何體。 3.將日志文件另存為一個(gè)新的文件 a) b) c) 刪

49、除日志文件顯示窗體底部File Name文本框中的內(nèi)容“ GAMBIT.#/jou ”。 #是當(dāng)前 GAMBIT 任務(wù)的名稱(chēng),在上面的窗體中, #是 20668 。 在 File Name 文本框中重新將日志文件命名為3pipe.geo 。 點(diǎn)擊窗體底部的 Save 按鈕。 文件將被保存到當(dāng)前工作目錄下。 把日志文件存為另一個(gè)名稱(chēng), 必須確保它不會(huì)被覆蓋 或附加。 4. 重新執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)的所有步驟 a) 在文本編輯區(qū)域內(nèi)按下鼠標(biāo)右鍵(當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)位于文本編輯區(qū)域內(nèi)時(shí),文件名將在 Description 窗口中顯現(xiàn)) ,彈出一個(gè)菜單,選擇 Select All 選項(xiàng),在 Edit/Run Jour

50、nal 窗口中的 LINE EXECUTION COLUM被黑色加亮,這表明一行被選中。注意,現(xiàn)在所有行均被選中,用 戶(hù)可以通過(guò)在行左邊的箭頭上左擊鼠標(biāo)按鈕來(lái)選擇/刪除單行。 b) 反復(fù)單擊Edit/Run Journal窗體底部的Step按鈕,直到一個(gè)圓柱體出現(xiàn)在圖形窗口中。 注意,日志文件中 GAMBIT 當(dāng)前位置在 Edit/Run Journal 窗體中的 LINE EXECUTION COLUM N上以星號(hào)標(biāo)識(shí)。Step按鈕允許用戶(hù)一次執(zhí)行日志文件的一行。每次按下Step按鈕, GAMBIT 將執(zhí)行下面加亮的一行,同時(shí)跳過(guò)沒(méi)有加亮顯示的行。 GAMBIT 使用日志文件中的信息重新生成

51、了在第二步中創(chuàng)建的第一個(gè)圓柱體。 c) 繼續(xù)點(diǎn)擊 Step 按鈕。 第二個(gè)圓柱體出現(xiàn)在圖形窗口中。 d) 點(diǎn)擊 Edit/Run Journal 窗口中的 Auto按鈕。 Auto按鈕允許用戶(hù)自動(dòng)重新運(yùn)行日志文件,如果按下Auto按鈕,GAMBIT將自動(dòng)執(zhí)行 所有加亮顯示行,并且跳過(guò)沒(méi)有加亮顯示的行。 GAMBIT 只是使用日志文件來(lái)重新生成幾 何體并且分解三管相貫體。在執(zhí)行過(guò)程中,日志文件的每一行都會(huì)在 Tran scri pt窗口中顯示。 e) 關(guān)閉 Edit/Run Journal 窗體 第五步 關(guān)閉網(wǎng)格的自動(dòng)光滑 在這個(gè)例子中, 為了防止在幾何體網(wǎng)格化時(shí)把邊界層光滑掉, 關(guān)閉網(wǎng)格的光滑

52、是必要的。 Edit - Defaults 打開(kāi) Edit Defaults 對(duì)話框。 在對(duì)話框上方選擇 MESH。 這將顯示可以設(shè)置為缺省的網(wǎng)格類(lèi)型。 選擇FACE單選按鈕。 GAMBIT在Edit Defaults窗體中顯示出缺省設(shè)置的變量。 在變量列表中選擇 AUTO_SMOOTH AUTO_SMOOTH出現(xiàn)在列表底部的一個(gè)文本框中,其缺省值將出現(xiàn)在 在Value文本框中輸入值0。 點(diǎn)擊 Modify 按鈕。 列表中變量 AUTO_SMOO的H直Value就被更新了。 關(guān)閉 Edit Defaults 窗口。 1. 2. 3. 4. 5. 6. Value 文本框中。 LABEL MES

53、H GRAPHICS DEBUG FILE JO GEOMETRY SASH GLOBAL J edge J COOPER JTETWE5H 俺 FACE JMftP VOLUME OGOCARTS jrJODES JTPTPRIMITIVP jMrniFV Edit Defaults JIMTFCVL J FLAGS CAD COOWINPTES va, viable Value Description. ARjCLENGrH_TFI 1 Fiaig tor arc lenqrth based JbJjendlLng IhUTO aiaozH i Face sutoiiSLtic SHOO

54、thing toqgLe1 COLOR yellow Face mesh coljor EKAra_MEH_EVfiLS 0 Flag for e畑ct STaluaziona during m p kamZevals 1 Flag forof u, 7 parsmet a卩ply Default Elements: Quad Type: Submap Spacing; ST Apply Default Interval size Prtij In lervalfi Options: _J I Retnove aid me ah I 迪汀-ys 應(yīng)穿 piy Reset ClDse i .在圖

55、形窗口中選擇第二根管子的壁面(如圖 3-16所示) Wall face of second pipe MH 圖3-16 :第二個(gè)管體的壁面 ii. 在對(duì)話框中 Scheme下面的Elements選項(xiàng)菜單中選擇 Quad,在Type下面選擇 Submap 關(guān)于Submap方法的更多信息,參閱GAMBIT Modeling Guide。 iii. 保留Interval size的缺省設(shè)置1。 iv .撤銷(xiāo)Options下面對(duì) Mesh的復(fù)選框。 不選中Mesh復(fù)選框是因?yàn)檫@時(shí)不想對(duì)面進(jìn)行網(wǎng)格劃分,只是想在該面上應(yīng)用這種網(wǎng)格 化方法。GAMBIT將在網(wǎng)格化管體時(shí)采用具體的方法對(duì)該面進(jìn)行網(wǎng)格化。 V

56、.點(diǎn)擊Apply按鈕。 b)用Coo per網(wǎng)格化方法對(duì)管體進(jìn)行網(wǎng)格劃分。 MESH - VOLUME 旦- MESH VOLUMES Options: _1 _1 和ply 打開(kāi)Mesh Volumes對(duì)話框。 volume.2 *1 apply Default Hex1 1 Coo per -1 ) lSface.7 *1 Apply Default Intervad size Volumes Scheme: Elements: Type: Sources Spacing: Mcsti Volumes M 曰直P(pán)PZ Default| Sources lPaLe.17 Interval $

57、ize Options: Apply Wesh _|old mesh I逢$結(jié)心Y詳繪X算?過(guò)匕 ftesel I Close | a) 在圖形窗口中選中第三根管子 注意,GAMBIT 在對(duì)話框中Scheme下Eleme nts后面選中Un determi ned。對(duì)這根管子, 沒(méi)有實(shí)行Coo per方法的規(guī)范,這是因?yàn)?體壁面進(jìn)行網(wǎng)格化。然而,可以通過(guò)選擇 幾何體進(jìn)行掃描形成幾何體單元的表面) 劃分。當(dāng)按下Apply按鈕后,GAMBIT GAMBIT不能采用Map或Submap網(wǎng)格化方法對(duì)管 Cooper方法和手選源面(源面是指從該面開(kāi)始對(duì) 的方法來(lái)強(qiáng)制GAMBIT對(duì)此管體進(jìn)行Coo per

58、網(wǎng)格 會(huì)對(duì)壁面自動(dòng)執(zhí)行 Submap方法,以及改變頂點(diǎn)類(lèi)型 參見(jiàn) GAMBIT Modeling Guide。 去迎合所選的方法。關(guān)于使用Coo per網(wǎng)格化方法的更多信息, b) 在對(duì)話框中的 Scheme下的Eleme nts選項(xiàng)菜單中選擇 Hex,Type下選擇Coo per。 c) 鼠標(biāo)左擊Sources列表框,然后,在圖形窗口中選擇除該管管壁外的所有面作為網(wǎng)格劃 分的源面,這些面如圖3-18所示的A、B、C、D。 ! Shift-middle-click 一個(gè)面來(lái)撤銷(xiāo)對(duì)該面的選擇,再選擇另外的面,也可以點(diǎn)擊 Volumes窗口中的Reset按鈕來(lái)撤銷(xiāo)對(duì)所有面和體的選擇,重新設(shè)置所有的

59、參數(shù)。 選中的四個(gè)面在管子的兩端,如圖3-18所示。這可以在圖形窗口中進(jìn)行選擇, Sources的列表中進(jìn)行選擇。 Mesh 也可以在 3 * D A 4、 圖3-18 :運(yùn)用Coo per網(wǎng)格化方法網(wǎng)格劃分管體的源面 d) 4. 保留Interval Size的缺省設(shè)置1,點(diǎn)擊Apply按鈕 顯示三管相貫體所有面的網(wǎng)格 這里只顯示面網(wǎng)格,因?yàn)槿绻@示出體網(wǎng)格將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)混亂的視圖。 a) 點(diǎn)擊 Global C on trol 工具箱中的 SP ECIFY MODEL DIS PLAY ATTRIBUTES令按鈕 b) c) d) 選中Faces左邊的復(fù)選框。 在窗口底部附近Mesh右邊的選項(xiàng)菜單中選擇On。 點(diǎn)擊Apply按鈕,并關(guān)閉該對(duì)話框。 三管相貫體的面網(wǎng)格如圖3-19所示。 V ill 圖3-19:三管相貫體的面網(wǎng)格 第9步檢查網(wǎng)格

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