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文檔簡介

1、us ingc#c#工程項(xiàng)目學(xué)習(xí)筆記using (C# 參考)using關(guān)鍵字有兩個主要用途:1作為指令,用于為命名空間創(chuàng)建別名或?qū)肫渌臻g中定義的類型。using指令有兩個用途:允許在命名空間中使用類型,這樣,就不必在該命名空間 中限定某個類型的使用;為命名空間或類型創(chuàng)建別名,這稱為“using別名指令”。2作為語句,用于定義一個范圍,在此范圍的末尾將釋放對象。提供能確保正確使用IDisposable對象的方便語法。(using關(guān)鍵字用來創(chuàng)建語句,此類語句有助于確保正確處理IDisposable對象(如文件和字體)。)partial(分部、類型)(C#參考)分部類型定義允許將類、結(jié)構(gòu)或

2、接口的定義拆分到多個文件中。UserCo ntrol 類提供一個可用來創(chuàng)建其他控件的空控件。IContainer 接口提供容器的功能。容器是在邏輯上包含零個或更多個組件的對象。override (C# Refere nee)要擴(kuò)展或修改繼承的方法、屬性、索引器或事件的抽象實(shí)現(xiàn)或虛實(shí)現(xiàn),必須使用override 修飾符。IDisposable .Dispose 方法執(zhí)行與釋放或重置非托管資源相關(guān)的應(yīng)用程序定義的任務(wù)。base( C# 參考)base關(guān)鍵字用于從派生類中訪問基類的成員:調(diào)用基類上已被其他方法重寫的方法定創(chuàng)建派生類實(shí)例時應(yīng)調(diào)用的基類構(gòu)造函數(shù)?;愒L問只能在構(gòu)造函數(shù)、實(shí)例方法或?qū)嵗龑傩?/p>

3、訪問器中進(jìn)行。從靜態(tài)方法中使用 base關(guān)鍵字是錯誤的。所訪問的基類是類聲明中指定的基類。ContainerCon trol .Dispose 方法釋放由容器占用的資源。#region (C# 參考)#region使可以在使用 Visual Studio代碼編輯器的 大綱顯示功能時指定可展開或折疊 的代碼塊。 在較長的代碼文件中,能夠折疊或隱藏一個或多個區(qū)域會十分便利,這樣,可 將精力集中于當(dāng)前處理的文件部分。System.Compo nen tModel命名空間ISupport In itialize接口指定該對象支持對批初始化的簡單的事務(wù)處理通知。ISupport In itialize

4、.Begi nlnit方法用信號通知對象初始化即將開始。Con trol .Suspe ndLayout方法臨時掛起控件的布局邏輯。控件的布局邏輯被掛起,直到調(diào)用 ResumeLayout方法為止。當(dāng)調(diào)整控件的多個屬性時,將先后使用SuspendLayout 和ResumeLayoutResumeLayout方法取消多 個LayoutLayout事件。要成功調(diào)用 ResumeLayout,一定不能有掛起的對 SuspendLayout 的調(diào)用。 Label .AutoSize 屬性獲取或設(shè)置一個值,該值指示是否自動調(diào)整控件的大小以完整顯示其內(nèi)容。Con trol .Locati on屬性獲取或

5、設(shè)置該控件的左上角相對于其容器的左上角的坐標(biāo)。Point構(gòu)造函數(shù)用指定坐標(biāo)初始化 Point類的新實(shí)例。Con trol .Name屬性獲取或設(shè)置控件的名稱。Co ntrol .Size 屬性獲取或設(shè)置控件的高度和寬度。Size構(gòu)造函數(shù)根據(jù)指定的Point初始化Size結(jié)構(gòu)的新實(shí)例。Control .Tabl ndex 屬性獲取或設(shè)置在控件的容器的控件的Tab鍵順序。Label .Text 屬性獲取或設(shè)置與此控件關(guān)聯(lián)的文本。此成員重寫Control .Text,且該主題可能包括更完整的文檔。CheckBox .Checked 屬性獲取或設(shè)置一個值,該值指示 CheckBox是否處于選中狀態(tài)。C

6、heckBox .CheckState 屬性獲取或設(shè)置CheckBox的狀態(tài)。CheckState 枚舉指定一個控件的狀態(tài),例如復(fù)選框可以是選中、未選中或設(shè)置為不確定狀態(tài)。Butt on Base .UseVisualStyleBackColor屬性獲取或設(shè)置一個值,確定是否使用視覺樣式(如果支持)繪制背景。PictureBox .BorderStyle 屬性指示控件的邊框樣式。BorderStyle 枚舉指定控件的邊框樣式。PictureBox .TabStop 屬性獲取或設(shè)置一個值,該值指示用戶能否使用Tab鍵將焦點(diǎn)放到此控件上。此 API支持.NET Framework 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),不適合

7、在代碼中直接使用。ContainerCon trol .AutoScaleDime nsions屬性獲取或設(shè)置控件的設(shè)計(jì)尺寸。SizeF構(gòu)造函數(shù)根據(jù)指定的現(xiàn)有SizeF結(jié)構(gòu)初始化SizeF結(jié)構(gòu)的新實(shí)例。Co ntain erCo ntrol .AutoScaleMode屬性獲取或設(shè)置控件的自動縮放模式。AutoScaleMode 枚舉指定Windows窗體支持的不同類型的自動縮放模式。Con trol .Co ntrols屬性獲取包含在控件內(nèi)的控件的集合。Control可以充當(dāng)控件集合的父級。將多個控件添加到父控件時,建議在初始化要添加的控件之前調(diào)用 SuspendLayout方法。將控件添加

8、到父控件之后,調(diào)用ResumeLayout方法。這樣就可以提高帶有許多控件的應(yīng)用程序的性能。使用Controls屬性可循環(huán)訪問窗體的所有控件,包括嵌套控件。使用GetNextControl方法可以按Tab鍵順序檢索上一個或下一個子控件。使用ActiveControl屬性可以獲取或設(shè)置容器控件的活動控件。Control .Con trolCollectio n .Add 方法將指定的控件添加到控件集合中。AddAdd方法使能夠?qū)ontrolControl對象添加到控件集合的結(jié)尾。 還可以使用AddRange方法,向集合添加 新的Control對象。若要移除以前添加的 Control,請使用Re

9、move、RemoveAt或Clear方法。ISupportInitialize .Endlnit方法用信號通知對象初始化已完成。Con trol .ResumeLayout方法恢復(fù)正常的布局邏輯。Con trol .PerformLayout方法強(qiáng)制控件將布局邏輯應(yīng)用于子控件。#endregion (C# 參考)#endregion 標(biāo)記#region 塊的結(jié)尾。this ( C# 參考)this關(guān)鍵字引用類的當(dāng)前實(shí)例,還可用作擴(kuò)展方法的第一個參數(shù)的修飾符。this的常用用途:限定被相似的名稱隱藏的成員,將對象作為參數(shù)傳遞到其他方法,聲 明索引器。可以使用Panel來組合控件的集合。默認(rèn)情況

10、可以用BorderStyle屬性提供標(biāo)準(zhǔn)或三維的邊框,因?yàn)镻anel控件派生于 ScrollableControl類,所以由于靜態(tài)成員函數(shù)存在于類一級,并且不是對象的一部分,因此沒有this指針。在靜態(tài)方法中引用this是錯誤的。Butt on 構(gòu)造函數(shù)初始化Butt on類的新實(shí)例。默認(rèn)情況下,Button不顯示標(biāo)題。若要指定標(biāo)題文本,請?jiān)O(shè)置Text屬性。Butt on 類表示W(wǎng)indows按鈕控件。如果具有焦點(diǎn)的控件接受并處理按Enter鍵的操作。如果某個Butt on具有焦點(diǎn),則可以使用鼠標(biāo)、En ter鍵或空格鍵單擊該按鈕。|設(shè)置Form的AcceptButton或CancelButt

11、on屬性,使用戶能夠通過按Enter或 Esc鍵來單擊按鈕(即使該按鈕沒有焦點(diǎn))。這使該窗體具有對話框的行為。Comp onen tResourceMa nager類提供組件或?qū)ο蟮拿杜e資源的簡單功能。ComponentResourceManager 類是一 個 ResourceManager。此類型的任何公共 static成員都是線程安全的。但不保證所有實(shí)例成員都是線程安全的。ResourceMa nager類提供在運(yùn)行時方便地訪問區(qū)域性特定資源的途徑。ResourceMa nager 類可以查找區(qū)域性特定的資源,當(dāng)本地化資源不存在時提供代用資源,并支持資源序列化。Pan el構(gòu)造函數(shù)初始化

12、Panel類的新實(shí)例。Panel 類用于對控件集合進(jìn)行分組。Panel控件不顯示標(biāo)題。如果需要與Panel類似可顯示標(biāo)題 的控件,請參見 GroupBox控件。Panel是一個包含其他控件的控件。 下,Panel控件在顯示時沒有任何邊框。 將窗面板區(qū)與窗體上的其他區(qū)域區(qū)分開??梢杂肁utoScroll屬性來啟用 Panel控件中的滾動條。當(dāng)AutoScroll屬性設(shè)置為true時,使用所提供的滾動條可以滾動顯示Panel中(但不在其可視區(qū)域內(nèi))的所有控件VScrollBar 構(gòu)造函數(shù)初始化VScrollBar類的新實(shí)例。VScrollBar 類表示標(biāo)準(zhǔn)的 Win dows垂直滾動條。多數(shù)需要滾

13、動條的控件本身提供滾動條,而不需要該控件??梢允褂么丝丶诒旧聿惶峁L動條的容器(如PictureBox )中實(shí)現(xiàn)滾動,或?yàn)橛脩糨斎霐?shù)值數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)滾動。數(shù)值數(shù)據(jù)可以在控件中顯示,也可以在代碼中使用。 Minimum和Maximum屬性確定用戶可以選擇的值范圍。LargeChange屬性決定在滾動條之內(nèi)但在滾動框之外單擊的效果。SmallChange屬性確定單擊控件各端的滾動箭頭的效果。PictureBox構(gòu)造函數(shù)初始化PictureBox類的新實(shí)例。PictureBox 類表示用于顯示圖像的Win dows圖片框控件。通常使用 PictureBox來顯示位圖、元文件、圖標(biāo)、JPEG GIF或PN

14、G文件中的圖形。在設(shè)計(jì)時或運(yùn)行時將 Image屬性設(shè)置為要顯示的Image。也可以通過設(shè)置ImageLocation屬 性指定圖像,然后使用 Load方法同步加載圖像或使用LoadAsync方法異步加載圖像。Label構(gòu)造函數(shù)初始化Label類的新實(shí)例。默認(rèn)情況下,標(biāo)簽在顯示時,其AutoSize屬性設(shè)置為 false, BorderStyle 屬性設(shè)置為 BorderStyle.None 。Label 類表示標(biāo)準(zhǔn)Windows標(biāo)簽。Label控件通常用于提供控件的描述性文字。Label控件還可用于向Form添加描述性文本,以提供有用的信息。Label控件還可用來顯示應(yīng)用程序狀態(tài)的運(yùn)行時信息。

15、除了顯示文本外,Label控件還可使用Image屬性顯示圖像,或使 用Image In dex和ImageList屬性組合顯示圖像。通過將 Label的BackColor屬性設(shè)置 為Color.Transparent,可使該標(biāo)簽成為透明的。使用透明標(biāo)簽時,請只使用當(dāng)前設(shè)備坐標(biāo)系在容器上繪制,否則就可能無法正確繪制Label背景。Label參與窗體的Tab鍵順序,但不接收焦點(diǎn)(Tab鍵順序中的下一個控件接收焦點(diǎn))。TextBox 構(gòu)造函數(shù)初始化TextBox類的新實(shí)例。父容器控件定義TextBox的顏色和字體設(shè)置。TextBox 類表示W(wǎng)indows 文本框控件。使用TextBox控件,用戶可以

16、在應(yīng)用程序中輸入文本。此控件具有標(biāo)準(zhǔn) Windows文本框控件所沒有的附加功能,包括多行編輯和密碼字符屏蔽。通常,TextBox控件用于顯示單行文本或?qū)涡形谋咀鳛檩斎雭斫邮???梢允褂肕ultiline和ScrollBars屬性,從而能夠顯示或輸入多行文本。通過將 AcceptsTab和AcceptsReturn屬性設(shè)置為true,可在多行TextBox控件中更加靈活地操作文本。HScrollBar 構(gòu)造函數(shù)初始化HScrollBar類的新實(shí)例。HScrollBar 類表示一個標(biāo)準(zhǔn) Win dows水平滾動條。多數(shù)需要滾動條的控件本身提供滾動條,而不需要該控件。可以使用此控件在本身不提供滾動條

17、的容器(如PictureBox )中實(shí)現(xiàn)滾動,或?yàn)橛脩糨斎霐?shù)值數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)滾動。數(shù)值數(shù)據(jù)可以在控件中顯示,也可以在代碼中使用。Minimum和Maximum屬性確定用戶可以選擇的值范圍。LargeChange屬性決定在滾動條之內(nèi)但在滾動框之外單擊的效果。SmallChange屬性確定單擊控件各端的滾動箭頭的效果。ImageList構(gòu)造函數(shù)初始化ImageList類的新實(shí)例。ImageList 類提供管理Image對象集合的方法。無法繼承此類。ImageList通常由其他控件使用,如ListView、TreeView或ToolBar。 可以將位圖、圖標(biāo)添加到ImageList中,且其他控件能夠在需要

18、時使用這些圖像。ImageList使用句柄管理圖像列表。 直到在圖像列表上執(zhí)行某些操作 (如獲取Handle或 調(diào)用Draw)時才會創(chuàng)建 Handle。執(zhí)行其他操作(如設(shè)置 ColorDepth或ImageSize)將導(dǎo)致 重新創(chuàng)建Handle。因此,應(yīng)在將圖像添加到 ImageList之前執(zhí)行這些操作。 此外,在使用將本地化的窗體時,如果窗體的語言屬性設(shè)置為默認(rèn),則應(yīng)始終添加ImageList和圖像。在添加圖像之前更改窗體的語言將損壞應(yīng)用程序資源文件。Con trol .Click 事件在單擊控件時發(fā)生。若要引發(fā)該事件,必須將ControlStyles的StandardClick 值設(shè)置為

19、true。Click事件將EventArgs傳遞給其事件處理程序,所以它僅指示發(fā)生了一次單擊。如果需要更具體的鼠標(biāo)信息 (按鈕、單擊次數(shù)、 滾輪旋轉(zhuǎn)或位置),請使用MouseClick事件。但 是,如果單擊是由鼠標(biāo)操作以外的操作 (如按Enter鍵)引起的,則將不引發(fā) MouseClick事 件。雙擊操作由用戶操作系統(tǒng)的鼠標(biāo)設(shè)置確定。用戶可以設(shè)置兩次單擊鼠標(biāo)按鈕之間的時間以便將這兩次單擊認(rèn)為是雙擊而不是兩次單擊。每當(dāng)雙擊控件時,就會引發(fā)Click事件。例如,如果有Form的Click和DoubleClick事件的事件處理程序,則當(dāng)雙擊該窗體并同時調(diào) 用這兩個方法時,會引發(fā)Click和Doubl

20、eClick事件。如果雙擊一個控件并且該控件不支持DoubleClick事件,則Click事件可能被引發(fā)兩次。除非TabControl .TabPages集合中至少有一個 TabPage,否則不會引發(fā) TabControl類的 下列事件:Click、 DoubleClick、 MouseDown、 MouseUp、 MouseHover、 MouseEnter、MouseLeave和 MouseMove。如果集合中至少有一個 TabPage,并且用戶與選 項(xiàng)卡控件標(biāo)頭(顯示 TabPage名稱的地方)交互,則 TabControl將引發(fā)相應(yīng)的事件。 但是, 如果用戶交互發(fā)生在選項(xiàng)卡頁的工作區(qū)內(nèi)

21、,則TabPage將引發(fā)相應(yīng)的事件。Eve ntHa ndler 委托表示將處理不包含事件數(shù)據(jù)的事件的方法。Eve ntHa ndler是一個預(yù)定義的委托,專用于表示不生成數(shù)據(jù)的事件的事件處理程序方 法。如果事件生成數(shù)據(jù),則必須提供自己的自定義事件數(shù)據(jù)類型,并且必須要么創(chuàng)建一個 委托,其中第二個參數(shù)的類型為自定義類型,要么使用泛型EventHandler 委托類并用自定義類型替代泛型類型參數(shù)。若要將事件與處理事件的方法關(guān)聯(lián),請向事件添加委托的實(shí)例。除非移除了該委托,否則每當(dāng)發(fā)生該事件時就調(diào)用事件處理程序。事件處理程序委托的標(biāo)準(zhǔn)簽名定義一個沒有返回值的方法,其第一個參數(shù)的類型為Object,它引

22、用引發(fā)事件的實(shí)例,第二個參數(shù)從EventArgs類型派生,它保存事件數(shù)據(jù)。如果事件不生成事件數(shù)據(jù),則第二個參數(shù)只是 EventArgs的一個實(shí)例。否則,第二個參數(shù)為從EventArgs派生的自定義類型,提供保存事件數(shù)據(jù)所需的全部字段或?qū)傩?。委托是一個定義簽名的類型,即方法的返回值類型和參數(shù)列表類型??梢允褂梦蓄愋蛠砺暶饕粋€變量,該變量可以引用與委托簽名相同的所有方法。Con trol .An chor屬性獲取或設(shè)置控件綁定到的容器的邊緣并確定控件如何隨其父級一起調(diào)整大小。使用Anchor屬性可以定義在調(diào)整控件的父控件大小時如何自動調(diào)整控件的大小。將控件錨定到其父控件后,可確保當(dāng)調(diào)整父控件的大

23、小時錨定的邊緣與父控件的邊緣的相對位置 保持不變。一個控件可以錨定到其容器的一個或多個邊緣。例如,如果有一個帶有 Butt on的Form,而該按鈕的 Anchor屬性值設(shè)置為 Top和Bottom,當(dāng)Form的Height增加時,Button伸展, 以保持到Form的上邊緣和下邊緣的錨定距離不變。在派生類中重寫 Anchor屬性時,請使用基類的 Anchor屬性來擴(kuò)展基實(shí)現(xiàn)。 否則,必 須提供所有實(shí)現(xiàn)。不需要同時重寫Anchor屬性的get和set訪問器;如果需要,可以只重寫其中一個訪問器。Anchor和Dock屬性是互相排斥的。 每次只可以設(shè)置一個屬性,最后設(shè)置的屬性優(yōu)先。An chorS

24、tyles 枚舉指定控件如何錨定到其容器的邊緣。此枚舉有一個FlagsAttribute特性,通過該特性可使其成員值按位組合。如果將控件錨定到其容器的邊緣,當(dāng)調(diào)整該容器的大小時,該控件與指定邊緣間的距離保持不變。如果將控件錨定到其容器的相對邊緣上(例如,錨定到頂部和底部),當(dāng)調(diào)整容器的大小時,控件大小就會隨之改變。FlagsAttribute 類指示可以將枚舉作為位域(即一組標(biāo)志)處理。位域通常用于由可組合出現(xiàn)的元素組成的列表,而枚舉常數(shù)通常用于由互相排斥的元素組成的列表。因此,位域設(shè)計(jì)為通過按位或”運(yùn)算組合來生成未命名的值,而枚舉常數(shù)則不 是。語言在對位域的使用和對枚舉常數(shù)的使用上不同。Co

25、ntrol .BackColor 屬性獲取或設(shè)置控件的背景色。BackColor屬性是一個環(huán)境屬性。環(huán)境屬性是一種控件屬性,如果不設(shè)置,就會從父控件中檢索該屬性。BackColor 屬性不支持透明顏色,除非將 System.Windows.Forms .ControlStyles的 SupportsTransparentBackColor值設(shè)置為 true。SystemColors 類SystemColors 類的每個屬性都是 Color結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)是Windows 顯示元素的顏色。使用SystemPens或SystemBrushes類的屬性,而不是基于 SystemColors 中的值新建

26、 鋼筆或畫筆,可以獲得更好的性能。SystemColors .Con trolDarkDark 屬性獲取Color結(jié)構(gòu),它是三維元素的暗陰影顏色。暗陰影顏色應(yīng)用于三維元素中顏色最深的部分。ScrollBar .Scroll 事件在通過鼠標(biāo)或鍵盤操作移動滾動框后發(fā)生。ScrollEve ntHa ndler委托表示處理 DataGridView、ScrollBar、TrackBar 或 DataGrid 的 Scroll 事件的方法。當(dāng)創(chuàng)建ScrollEventArgs委托時,將標(biāo)識處理事件的方法。若要使該事件與事件處理程序相關(guān)聯(lián),請將該委托的一個實(shí)例添加到事件中。 除非移除了該委托,否則每當(dāng)發(fā)

27、生該事件 時就調(diào)用事件處理程序。Con trol .Pai nt事件在重繪控件時發(fā)生。 當(dāng)重繪控件時會引發(fā) Pai nt事件。該事件將Pain tEve ntArgs的實(shí)例 傳遞給用來處理 Pai nt事件的方法。創(chuàng)建具有不同可視外觀的新自定義控件或繼承的控件時,必須提供代碼以通過重寫On Pai nt方法呈現(xiàn)此控件。有關(guān)更多信息,請參見 重寫On Pai nt方法和自定義控件的繪制和呈現(xiàn)。PictureBox ;但是仍使用 CenterImage 值Pai ntEve ntHa ndler 委托表示將要處理 Co ntrol的Pai nt事件的方法。當(dāng)創(chuàng)建PaintEventHandler

28、委托時,將標(biāo)識處理事件的方法。若要使該事件與事件處理程序相關(guān)聯(lián),請將該委托的一個實(shí)例添加到事件中。 除非移除了該委托,否則每當(dāng)發(fā)生該 事件時就調(diào)用事件處理程序。PictureBox .SizeMode 屬性指示如何顯示圖像。該屬性的有效值從PictureBoxSizeMode枚舉中獲得。默認(rèn)情況下,在 Normal模式中,Image置于PictureBox的左上角,凡是因過大而不適 合PictureBox的任何圖像部分都將被剪裁掉。使用StretchImage值會使圖像拉伸或收縮,以便適合PictureBox。使用Zoom的值可以使圖像被拉伸或收縮以適應(yīng) 然保持原始縱橫比。使用AutoSize

29、值會使控件調(diào)整大小,以便總是適合圖像的大小。會使圖像居于工作區(qū)的中心。PictureBoxSizeMode 枚舉指定圖像在PictureBox中的定位方式。使用此枚舉的成員設(shè)置 PictureBox的SizeMode屬性的值。PictureBox .Tab In dex屬性獲取或設(shè)置 Tab鍵索引值。此中直接使用。API支持.NET Framework基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),不適合在代碼PictureBox .TabStop屬性獲取或設(shè)置一個值,該值指示用戶能否使用Tab鍵將焦點(diǎn)放到此控件上。此API支持.NET Framework 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),不適合在代碼中直接使用。Control .MouseMove 事

30、件在鼠標(biāo)指針移到控件上時發(fā)生。MouseMove 的典型用法是更改控件的顏色或在控件周圍繪制一個引發(fā)的矩形。MouseEve ntHa ndler委托表示將處理窗體、控件或其他組件的MouseDown 、MouseUp 或MouseMove 事件 的方法。當(dāng)創(chuàng)建MouseEventHandler委托時,將標(biāo)識處理事件的方法。 若要使該事件與事件處 理程序相關(guān)聯(lián),請將該委托的一個實(shí)例添加到事件中。 除非移除了該委托,否則每當(dāng)發(fā)生該 事件時就調(diào)用事件處理程序。Control .MouseClick 事件在鼠標(biāo)單擊該控件時發(fā)生。當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)懸停于控件之上時,如果釋放鼠標(biāo)按鈕,通常會導(dǎo)致控件發(fā)生以下系列

31、事件:1.MouseDow n 事件。2.Click 事件。3.MouseClick 事件。4.MouseUp 事件。若要使上述各種事件發(fā)生,就不能在控件的類中禁用這些事件。兩次單擊(間隔時間足夠短,具體由用戶操作系統(tǒng)的鼠標(biāo)設(shè)置確定)將生成一個MouseDoubleClick 事件,而不會生成第二個 MouseClick 事件。Con trol .MouseDow n事件當(dāng)鼠標(biāo)指針位于控件上并按下鼠標(biāo)鍵時發(fā)生。Label .BorderStyle 屬性獲取或設(shè)置控件的邊框樣式??墒褂迷搶傩詾榭丶砑舆吙?。該屬性通常用于區(qū)別標(biāo)記另一個控件的Label和顯示應(yīng)用程序中某個進(jìn)程狀態(tài)的 Label。F

32、ont構(gòu)造函數(shù)初始化新Font,它使用指定的現(xiàn)有 Font和FontStyle。Font 類定義特定的文本格式,包括字體、字號和字形屬性。此類不能被繼承。Fon tStyle 枚舉指定應(yīng)用到文本的字形信息。此枚舉有一個FlagsAttribute特性,通過該特性可使其成員值按位組合。GraphicsU nit 枚舉指定給定數(shù)據(jù)的度量單位。Label .TextAlig n 屬性獲取或設(shè)置標(biāo)簽中文本的對齊方式。Con te ntAlig nment枚舉指定繪圖表面上內(nèi)容的對齊方式。Butt on Basem age 屬性獲取或設(shè)置顯示在按鈕控件上的圖像。設(shè)置Image屬性后,ImageList屬

33、性將被設(shè)置為 null,而ImageIndex屬性被設(shè)置為其 默認(rèn)值-1。Image 類為源自Bitmap和Metafile的類提供功能的抽象基類。ResourceMa nager .GetObject方法獲取當(dāng)前區(qū)域性的指定的 Object資源的值。ScrollBar .Maximum 屬性獲取或設(shè)置可滾動范圍的上限值??煽紤]動態(tài)調(diào)整Maximum 屬性,以匹配與像素大小或顯示的行數(shù)成比例的滾動條父級的大小。最大值只能以編程方式達(dá)到。 滾動條的最大值不能通過運(yùn)行時的用戶交互而達(dá)到。 通過 用戶交互可達(dá)到的最大值為 1加上Maximum 屬性值與LargeChange屬性值的差。 如有必 要,

34、可以將Maximum 屬性設(shè)置為對象大小減 1,以抵消上述計(jì)算方法中的 1。ImageListm ageStream 屬性獲取與此圖像列表關(guān)聯(lián)的 ImageListStreamer 。ImageListStreamer 類提供ImageList的數(shù)據(jù)部分。這是一個密封類,因此無法從它繼承。而且,該構(gòu)造函數(shù)是私有的,因此無法創(chuàng)建它的新實(shí)例。ImageListStreamer 由ImageList的ImageStream屬性返回。 然而,通過直接從一 個ImageList中分配ImageStream屬性,無法使用此類將圖像加載到ImageList控件,而是 應(yīng)直接將一個ImageList實(shí)例分配給

35、另一個實(shí)例。ImageList .Tra nspare ntColor屬性獲取或設(shè)置被視為透明的顏色。繪制圖像時不呈現(xiàn)透明顏色。Color .Tra nspare nt屬性獲取系統(tǒng)定義的顏色。ImageListm ageCollecti on .SetKeyName 方法為集合中的圖像設(shè)置鍵。圖像的名稱與其在 ImageListmageCollection中的鍵相對應(yīng)。 圖像鍵不區(qū)分大小寫。delegate (C# Refere nee)委托類型的聲明與方法簽名相似,有一個返回值和任意數(shù)目任意類型的參數(shù)。delegate是一種可用于封裝命名或匿名方法的引用類型。委托類似于C+中的函數(shù)指針;但是

36、,委托是類型安全和可靠的。eve nt ( C# 參考)eve nt關(guān)鍵字用于在發(fā)行者類中聲明事件。Bitmap 類封裝GDI+位圖,此位圖由圖形圖像及其屬性的像素數(shù)據(jù)組成。Bitmap是用于處理由像素數(shù)據(jù)定義的圖像的對象。ArrayList 類使用大小可按需動態(tài)增加的數(shù)組實(shí)現(xiàn)IList接口。ArrayList 構(gòu)造函數(shù)初始化ArrayList類的新實(shí)例。PointF結(jié)構(gòu)表示在二維平面中定義點(diǎn)的浮點(diǎn)x和y坐標(biāo)的有序?qū)?。若要?PointF轉(zhuǎn)換為Point,請使用Point .Round或Point .Truncate。此類型的任何公共 static成員都是線程安全的。 但不保證所有實(shí)例成員都是

37、線程安全的。Point結(jié)構(gòu)表示在二維平面中定義點(diǎn)的、整數(shù)X和Y坐標(biāo)的有序?qū)ΑR獙oint轉(zhuǎn)換為PointF ,請使用Implicit。Control .En abled屬性獲取或設(shè)置一個值,該值指示控件是否可以對用戶交互作出響應(yīng)。Control .Con trolCollectio n .Clear 方法從集合中移除所有控件??梢允褂肅lear方法從父控件中移除整個控件集合。在派生類中重寫 Clear時,要確保調(diào)用基類的Clear方法,以保證從集合中移除所有控件。若要從集合中移除單個控件,請使用Remove或RemoveAt方法。調(diào)用Clear方法不會從內(nèi)存中移除控件句柄。必須顯式調(diào)用Dis

38、pose方法才能避免內(nèi)存泄漏。若要向集合中添加新的 Control對象,請使用 Add或AddRange方法。Bitmap 構(gòu)造函數(shù)初始化Bitmap類的新實(shí)例。Cursors 類提供由Windows窗體應(yīng)用程序使用的 Cursor對象的集合。Pai ntEve ntArgs 類為Pai nt事件提供數(shù)據(jù)。重新繪制控件時發(fā)生 Pai nt事件。Pain tEve ntArgs指定繪制控件所用的 Graphics以及繪 制控件所在的 ClipRectangle。Con trol .Pai nt 事件在重繪控件時發(fā)生。當(dāng)重繪控件時會引發(fā)Pai nt事件。 該事件將 Pain tEve ntArgs

39、的實(shí)例傳遞給用來處理Pai nt事件的方法。創(chuàng)建具有不同可視外觀的新自定義控件或繼承的控件時,必須提供代 碼以通過重寫 On Pai nt方法呈現(xiàn)此控件。表示在二維平面中定義點(diǎn)的、整數(shù)X和Y坐標(biāo)的有序?qū)?。要將Point轉(zhuǎn)換為PointF ,Graphics 類封裝一個 GDI+繪圖圖面。此類不能被繼承。Graphics類提供將對象繪制到顯示設(shè)備的方法。Graphics與特定的設(shè)備上下文關(guān)聯(lián)??梢允褂肎raphics 對象繪制許多不同的形狀和線條。這些方法包 括 DrawLine、DrawArc、DrawClosedCurve、DrawPolygon 和 DrawRectangle。還可以分 別

40、使用DrawImage和DrawIco n方法來繪制圖像和圖標(biāo)。要執(zhí)行顏色數(shù)據(jù)從屏幕 到Graphics對象的繪圖圖面的位塊傳輸,請參見CopyFromScreen。此外,可以操作由Graphics對象使用的坐標(biāo)系。Pai ntEve ntArgs .Graphics 屬性獲取用于進(jìn)行繪制的圖形。用于繪畫的Graphics對象。Graphics對象提供將對象繪制到顯示設(shè)備上的方法。Pen類定義用于繪制直線和曲線的對象。無法繼承此類。Pen繪制指定寬度和樣式的直線。使用DashStyle屬性繪制幾種虛線??梢允褂酶鞣N填充樣式(包括純色和紋理)來填充 Pen繪制的直線。 填充模式取決于畫筆或用作填

41、充對象 的紋理。Pen構(gòu)造函數(shù)用指定顏色初始化 Pen類的新實(shí)例。SolidBrush 類定義單色畫筆。畫筆用于填充圖形形狀,如矩形、橢圓、扇形、多邊形和封閉路徑。無 法繼承此類。SolidBrush構(gòu)造函數(shù)初始化指定顏色的新 SolidBrush對象。Pen .Dispose 方法釋放此Pen使用的所有資源。通過調(diào)用Dispose,可以出于其他目的重新分配此 Brush使用的資源。使用完P(guān)en后調(diào) 用Dispose。 Dispose方法使Pen處于不可用狀態(tài)。 調(diào)用Dispose后,必須釋放對 Pen的所 有引用,這樣垃圾回收器才能回收 Pen占用的內(nèi)存。釋放對Pen的最后一個引用之前,始終

42、應(yīng)先調(diào)用Dispose。否則,在垃圾回收器調(diào)用Pen對象的Finalize方法之前,該對象所使用的資源將不會被釋放。Eve ntArgs 類EventArgs是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類。此類不包含事件數(shù)據(jù),在事件引發(fā)時不向事件處理程序傳遞狀態(tài)信息的事件會使用此類。如果事件處理程序需要狀態(tài)信息,則應(yīng)用程序必須從此類派生一個類來保存數(shù)據(jù)。object ( C# 參考)object類型在.NET Framework 中是Object的別名。 在C#的統(tǒng)一類型系統(tǒng)中,所有類型(預(yù)定義類型、用戶定義類型、引用類型和值類型)都是直接或間接從 Object繼承的??梢詫⑷魏晤愋偷闹蒂x給 object類型的變量

43、。 將值類型的變量轉(zhuǎn)換為對象的過程稱為裝箱”將對象類型的變量轉(zhuǎn)換為值類型的過程稱為取消裝箱”。Object 類支持.NET Framework類層次結(jié)構(gòu)中的所有類,并為派生類提供低級別服務(wù)。這是.NET Framework中所有類的最終基類;它是類型層次結(jié)構(gòu)的根。語言通常不要求類聲明從 Object的繼承,因?yàn)槔^承是隱式的。因?yàn)?NET Framework中的所有類均從 Object派生,所以 Object類中定義的每個方法可用于系統(tǒng)中的所有對 象。派生類可以而且確實(shí)重寫這些方法中的某些,其中包括:Equals 支持對象間的比較;;Fin alize 在自動回收對象之前執(zhí)行清理操作;GetHa

44、shCode 生成一個與對象的值相對應(yīng)的數(shù)字以支持哈希表的使用;ToStri ng 生成描述類的實(shí)例的可讀文本字符串ArrayList .Clear 方法從ArrayList中移除所有元素。若要重置 ArrayList的容量,請調(diào)用TrimToSize或直接設(shè)置 Capacity屬性。 修整空ArrayList會將ArrayList的容量設(shè)置為默認(rèn)容量。Con trol .Refresh 方法強(qiáng)制控件使其工作區(qū)無效并立即重繪自己和任何子控件。在派生類中重寫 Refresh時,請確保調(diào)用了基類的Refresh方法,以便使控件及其子控件無效并重新重繪。Graphics .FromImage 方法從

45、指定的Image創(chuàng)建新的Graphics 。Graphics .Drawimage 方法在指定位置并且按原始大小繪制指定的Image。RectangleF 結(jié)構(gòu)存儲一組浮點(diǎn)數(shù),共四個,表示一個矩形的位置和大小。對于更高級的區(qū)域函數(shù), 請使用Region對象。矩形由其寬度、高度和左上角定義。Graphics .Smoothi ngMode 屬性獲取或設(shè)置此Graphics的呈現(xiàn)質(zhì)量。平滑模式指定直線、曲線和已填充區(qū)域的邊緣是否采用平滑處理(又稱鋸齒消除功能)。但有一個例外,路徑漸變畫筆并不遵循平滑模式。用PathGradientBrush填充的區(qū)域以同樣的方式呈現(xiàn)(帶鋸齒邊緣),與Smoothi

46、ngMode屬性無關(guān)。Smooth in gMode 枚舉指定是否將平滑處理(抗鋸齒)應(yīng)用于直線、曲線和已填充區(qū)域的邊緣。Math 類為三角函數(shù)、對數(shù)函數(shù)和其他通用數(shù)學(xué)函數(shù)提供常數(shù)和靜態(tài)方法。Math .Rou nd 方法將值舍入到最接近的整數(shù)或指定的小數(shù)位數(shù)。Con sole 類表示控制臺應(yīng)用程序的標(biāo)準(zhǔn)輸入流、輸出流和錯誤流。此類不能被繼承。Co nsole .WriteLi ne 方法將指定的數(shù)據(jù)(后跟當(dāng)前行終止符)寫入標(biāo)準(zhǔn)輸出流。Brush 類定義用于填充圖形形狀(如矩形、橢圓、餅形、多邊形和封閉路徑)的內(nèi)部的對象。當(dāng) 從Brush類繼承時,必須重寫 Clone方法。這是一個抽象基類,不

47、能進(jìn)行實(shí)例化。若要創(chuàng)建一個畫筆對象,請使用從Brush派生出的類,女口 SolidBrush、TextureBrush 和 LinearGradientBrush 。Graphics .FillRecta ngle方法填充由一對坐標(biāo)、一個寬度和一個高度指定的矩形的內(nèi)部。Graphics .DrawRecta ngles 方法繪制一系列由Rectangle結(jié)構(gòu)指定的矩形。Recta ngle 結(jié)構(gòu)存儲一組整數(shù),共四個,表示一個矩形的位置和大小Pens 類所有標(biāo)準(zhǔn)顏色的鋼筆。此類不能被繼承。Graphics .DrawL ine方法繪制一條連接由坐標(biāo)對指定的兩個點(diǎn)的線條。Color .FromAr

48、gb 方法基于四個 8位ARGB分量(alpha、紅色、綠色和藍(lán)色)值創(chuàng)建 Color結(jié)構(gòu)。MouseEve ntArgs類為 MouseUp、MouseDown 和 MouseMove 事件提供數(shù)據(jù)。如果用戶在釋放鼠標(biāo)按鈕之前將焦點(diǎn)切換到另一個應(yīng)用程序,那么接收 到MouseDown事件而沒有對應(yīng)的 MouseUp是可能的。Recta ngleF .Contains方法確定指定的點(diǎn)是否包含在此 RectangleF結(jié)構(gòu)內(nèi)。RectangleF構(gòu)造函數(shù)用指定的位置和大小初始化 RectangleF類的新實(shí)例。Con trol .Cursor 屬性獲取或設(shè)置當(dāng)鼠標(biāo)指針位于控件上時顯示的光標(biāo)。Cu

49、rsors .Cross 屬性獲取十字線光標(biāo)。Cursors .Arrow 屬性獲取箭頭光標(biāo)。MouseButto ns枚舉指定定義哪個鼠標(biāo)按鈕曾按下的常數(shù)。MessageBox 類顯示可包含文本、按鈕和符號(通知并指示用戶)的消息框。無法創(chuàng)建MessageBox類的新實(shí)例。 若要顯示消息框,請調(diào)用static方 法MessageBox .Show。顯示在消息框中的標(biāo)題、消息、按鈕和圖標(biāo)由傳遞給該方法的參數(shù) 確定。new ( C# 參考)在C#中,new關(guān)鍵字可用作運(yùn)算符、修飾符或約束: new運(yùn)算符,用于創(chuàng)建對象和 調(diào)用構(gòu)造函數(shù);new修飾符,用于向基類成員隱藏繼承成員; new約束,用于在

50、泛型聲明 中約束可能用作類型參數(shù)的參數(shù)的類型。MessageBox .Show 方法顯示消息框。ArrayList .Add方法將對象添加到ArrayList的結(jié)尾處。ArrayListn sert方法將兀素插入ArrayList的指定索引處。ArrayList .Co unt屬性獲取ArrayList中頭際包含的兀素數(shù)。Image .Width屬性獲取此Image的寬度(以像素為單位)Image .Height 屬性獲取此Image的高度(以像素為單位)。Image .VerticalResoluti on屬性獲取此Image的垂直分辨率(以 像素/英寸”為單位)。獲取此Image的水平分辨

51、率(以 像素/英寸”為單位)。Image .PixelFormat 屬性獲取此Image的像素格式。Con trol .Width 屬性獲取或設(shè)置控件的寬度。Control .Height 屬性獲取或設(shè)置控件的高度。Stri ng .Format 方法將指定字符串中的每個格式項(xiàng)替換為相應(yīng)對象的值的等效文本。Point .Equals 方法指定此Point是否包含與指定 Object有相同的坐標(biāo)。Point .X 屬性獲取或設(shè)置此 Point的X坐標(biāo)。Point .Y 屬性獲取或設(shè)置此 Point的Y坐標(biāo)。Math .Sqrt 方法返回指定數(shù)字的平方根。String 類表示文本,即一系列 Uni

52、code字符。字符串是 Unicode字符的有序集合,用于表示文本。String對象是System .Char對象的有序集合,用于表示字符串。String對象的值是該有序集合的內(nèi)容,并且該值是不可變的。字符串中的每個 Un icode字符都是由 Uni code標(biāo)量值定義的,Un icode標(biāo)量值也稱為 Uni code碼位或者 Uni code字符的序號(數(shù)字)值。每個碼位都是使用UTF-16編碼進(jìn)行編碼的,編碼的每個元素的數(shù)值都用一個Char對象表示。String對象稱為不可變的(只讀),因?yàn)橐坏﹦?chuàng)建了該對象, 就不能修改該對象的值。 看 來似乎修改了 String對象的方法實(shí)際上是返回一

53、個包含修改內(nèi)容的新 String對象。如果需 要修改字符串對象的實(shí)際內(nèi)容,請使用 System.Text .StringBuilder類。一個Char對象通常表示一個碼位,即:Char的數(shù)值等于該碼位。但是,一個碼位可能需要多個編碼元素。例如,Unicode輔助碼位(代理項(xiàng)對)使用兩個Char對象來編碼。String類的成員對String對象執(zhí)行序號運(yùn)算或語義運(yùn)算。序號運(yùn)算是對每個 Char對象的數(shù)值執(zhí)行的。語義運(yùn)算則對考慮了特定于區(qū)域性的大小寫、排序、格式化和語法分析規(guī)則的String的值執(zhí)行。語義運(yùn)算在顯式聲明的區(qū)域性或者隱式當(dāng)前區(qū)域性的上下文中執(zhí)行。String .Substring方法

54、從此實(shí)例檢索子字符串。Stri ng .ToUpper方法返回此字符串轉(zhuǎn)換為大寫形式的副本。Array .Le ngth屬性獲得一個32位整數(shù),該整數(shù)表示 Array的所有維數(shù)中元素的總數(shù)。Array 類提供創(chuàng)建、操作、搜索和排序數(shù)組的方法,因而在公共語言運(yùn)行時中用作所有數(shù)組的基 類。Array類是支持?jǐn)?shù)組的語言實(shí)現(xiàn)的基類。但是,只有系統(tǒng)和編譯器可以從Array類顯式派生。用戶應(yīng)當(dāng)使用由語言提供的數(shù)組構(gòu)造。一個元素就是 Array中的一個值。Array的長度是它可包含的元素總數(shù)。 Array的秩 是Array中的維數(shù)。Array中維度的下限是 Array中該維度的起始索引,多維 Array的各

55、 個維度可以有不同的界限。 數(shù)組最多可以有 32個維。Cursors .Default 屬性獲取默認(rèn)光標(biāo),它通常為箭頭光標(biāo)。SaveFileDialog 類提示用戶選擇文件的保存位置。無法繼承此類。此類可以打開和覆蓋現(xiàn)有文件,也可以創(chuàng)建新文件。此類的大多數(shù)功能都可以在FileDialog類中找到。FileDialog 類顯示一個用戶可從中選擇文件的對話框窗口。FileDialog為包含 OpenFileDialog和SaveFileDialog類的通用行為的抽象類。雖然它包含這兩個類的通用行為,但不應(yīng)直接使用。不能創(chuàng)建FileDialog的實(shí)例。 盡管該類聲明為公共的,但不能從它繼承,因?yàn)樗?/p>

56、含內(nèi)部抽象方法。要創(chuàng)建對話框以選擇或保存文件,請 使用 OpenFileDialog 或 SaveFileDialog。FileDialog是有模式對話框,因此在顯示時,它會阻止其他應(yīng)用程序的運(yùn)行,直到用戶選定文件為止。 當(dāng)對話框有模式顯示時,不能進(jìn)行任何輸入(通過鍵盤或鼠標(biāo)單擊),對對話框上的對象的輸入除外。在對調(diào)用程序進(jìn)行輸入之前,程序必須隱藏或關(guān)閉對話框(通常 是響應(yīng)某一用戶操作)。FileDialog .Title 屬性獲取或設(shè)置文件對話框標(biāo)題。該字符串放置在對話框的標(biāo)題欄。如果標(biāo)題為空字符串,則系統(tǒng)將使用默認(rèn)標(biāo)題:另存為”或打開”。FileDialog .Filter 屬性獲取或設(shè)置

57、當(dāng)前文件名篩選器字符串,該字符串決定對話框的另存為文件類型”或 文件類型”框中出現(xiàn)的選擇內(nèi)容。對于每個篩選選項(xiàng),篩選器字符串都包含篩選器說明, 后接一垂直線條(|)和篩選器模 式。不同篩選選項(xiàng)的字符串由垂直線條隔開。 通過使用分號來分隔文件類型,可將多個篩選 器模式添加到篩選器中,使用 Filterlndex屬性設(shè)置第一個顯示給用戶的篩選選項(xiàng)。FileDialog .Filterl ndex 屬性獲取或設(shè)置文件對話框中當(dāng)前選定篩選器的索引。使用Filterlndex屬性設(shè)置第一個顯示給用戶的篩選選項(xiàng)。也可在顯示文件對話框后使用Filterlndex的值,以根據(jù)選定的篩選器執(zhí)行特殊的文件操作。F

58、ileDialog .FileName 屬性獲取或設(shè)置一個包含在文件對話框中選定的文件名的字符串。文件名既包含文件路徑也包含擴(kuò)展名。如果未選定文件,該方法將返回空字符串(”)。在SaveFileDialog類中使用該屬性時,它表示所保存的文件;在 OpenFileDialog類中使用 該屬性時,它表示正打開的文件。該屬性只能是一個選定文件的名稱。如果希望返回包含多重選擇對話框中所有選定文件名稱的數(shù)組,請使用FileNames。Com mon Dialog .ShowDialog 方法運(yùn)行通用對話框。DialogResult 枚舉指定標(biāo)識符以指示對話框的返回值。Array .Clo ne 方法創(chuàng)

59、建Array的淺表副本。復(fù)本與原始 Array的Type相同。Array的淺表副本僅復(fù)制 Array的元素(無論它們是引用類型還是值類型),但不復(fù)制 這些引用所引用的對象。新Array中的引用與原始 Array中的引用指向相同的對象。 相比之下,Array的深層副本會復(fù)制元素和元素直接或間接引用的一切。In t16結(jié)構(gòu)表示16位有符號的整數(shù)。Int16值類型表示值介于 -32768至U +32767之間的有符 號整數(shù)。此類型提供了一些方法,用于將此類型的實(shí)例值轉(zhuǎn)換為其字符串表示形式,將數(shù)字的字符串表示形式轉(zhuǎn)換為此類型的實(shí)例,以及比較此類型的實(shí)例。byte (C# 參考)byte關(guān)鍵字代表一種整

60、型存在從 byte 至U short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double 或 decimal 的預(yù)定義隱式轉(zhuǎn)換。不能將更大存儲大小的非文本數(shù)值類型隱式轉(zhuǎn)換為byte。PointF .X 屬性獲取或設(shè)置此PointF的x坐標(biāo)。PointF .Y 屬性獲取或設(shè)置此 PointF的y坐標(biāo)。double (C# 參考)double關(guān)鍵字表示存儲 64位浮點(diǎn)值的簡單類型。Boolea n 結(jié)構(gòu)表示布爾值。UI nt16 .ToStri ng 方法將此實(shí)例的數(shù)值轉(zhuǎn)換為其等效的字符串表示形式。FileStream 類公開以文件為主的 Stream,既支持同步讀寫操

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