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文檔簡介

1、對2004年歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段進球特征的研究第27卷第6期2005年12月遼寧體育科技LIAONINGSPORTSCIENCEANDTECHNOLOGYV0I.27No.6Dec.2005對2004年歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段進球特征的研究李靜(浙江工業(yè)大學(xué)體軍部,浙江杭州310014)摘要:對2004年歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段31場比賽的77個進球的特征進行統(tǒng)計分析,其結(jié)果顯示:比賽中前15min進球最少,最后15rain進球最多:進球的主要區(qū)域是在罰球區(qū)的中間地帶;射門方式主要以直接射門為主;進球的主要配合方式是中路傳切配合和邊路傳中相結(jié)合,大局部進球都是在6s以內(nèi),4次以下的傳球中完成的,

2、而定位球戰(zhàn)術(shù)已成為參賽各隊重要的得分手段.關(guān)鍵詞:2004年歐洲足球錦標(biāo)賽;進球:特征中圖分類號:G843.731/2004文獻標(biāo)識碼:A文章編號:10076204(2005)06005803ResearchonCharacterofGoalsofFinalStagein2004EuropeanSoccerChampionshipLIJing(Dept.ofP.E.ofZhejiangUniversityofTechnology,HangzhouZhejiang310014)Abstract:Thisarticlemakesstatisticalanalysisoncharacterof77g

3、oalsin31matchesoffinalstagein2004EuropeanSoccerChampionship.Theresultshowsthatthefewestofgoalsarescoredinthefirst15min.Andthemostofgoalsarescoredinthelast15min.Themainareaofscoreisinthemiddleofpenaltyarea.Themostgoalsarescoredwithlessthan4passesin6s.Andstationarykickisanimportantwayofscoreinsoccerga

4、me.Keywords:2004EuropeanSoccerChampionship;goals;character歐洲足球運動在世界足壇占有舉足輕重的地位,尤其是歐洲足球錦標(biāo)賽,它反映了當(dāng)今歐洲各國足球的技,戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,引領(lǐng)著歐洲乃至世界足球的開展潮流.本文對參加2004年第12屆歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段的16支球隊,共31場比賽的77個進球(不包括以罰球點球決勝負的進球)的數(shù)量,區(qū)域,進球時間,進球隊員的位置,進攻得分的主要手段,進球前的傳球次數(shù),時間等特征進行統(tǒng)計分析,旨在揭示本屆比賽進球的一般規(guī)律和特點,為豐富和完善我國的足球訓(xùn)練理念提供參考依據(jù).1研究對象和方法1.】研究對象以2004年

5、歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段31場比賽的77個進球的特征為研究對象.1.2研究方法1.2.1文獻資料法通過文獻和網(wǎng)絡(luò)搜索國內(nèi)外有關(guān)足球比賽進球方面的文獻資料,尤其是對本屆歐洲杯的進球數(shù)據(jù)進行系統(tǒng)的研究分析.1.2.2專家訪談法對足球?qū)<疫M行咨詢,征求進球統(tǒng)計指標(biāo)的概念和尺度.1.2.3觀察統(tǒng)計法對77個進球的時間,區(qū)域以及進球前的傳球次數(shù),持續(xù)時間,進攻得分的途徑,進球隊員的位置等進行觀察,然后運用Spssl1.1軟件進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計.2結(jié)果與分析2.1進球數(shù)量在本屆足球錦標(biāo)賽決賽階段的31場比賽中,除罰球,點球決勝負的進球外,共77個進球(含加時賽2個進球),平均每場?58?進球為2.48個,和上屆足

6、球錦標(biāo)賽平均每場進球2.68個相比,有所下降,與2002年世界杯賽平均每場進球2.47個根本持平.其主要原因是,隨著世界足壇競技水平的不斷提高,足球?qū)m椨?xùn)練理論的不斷完善,人們對足球制勝規(guī)律的了解和把握,使得進攻與防守日趨平衡,尤其是防守能力的提高,使進攻破門得分愈加困難.在理性足球理念的指導(dǎo)下,各國球隊都加強了對防守的重視.2002年世界杯平均每場進球2.47個和1998年世界杯平均每場進球2.61個相比,平均每場進球數(shù)都有所下降,也反映了這一趨勢.此外,由于足球國際化的開展趨勢,尤其是波斯曼事件后歐洲足球呈一體化開展趨勢,各國球隊的大局部球員都來自歐洲的五大聯(lián)賽或其他聯(lián)賽,由于在這些聯(lián)賽中

7、經(jīng)常交手,以致對彼此的技,戰(zhàn)術(shù)特點都十分了解,因此在制定戰(zhàn)術(shù)策略時應(yīng)更具有針對性.在全部31場比賽中,比分差值最大的是瑞典隊,它以5:0大勝保加利亞隊,比分相差3個球的有3場,相差2個球的有2場,相差1個球的有13場,占全部比賽的42%,出現(xiàn)平局的有10場,進入淘汰賽后的7場比賽中,有6場比分相差1個球或平局.這個結(jié)果顯示,進入歐錦賽決賽階段的16支球隊水平接近,實力不分伯仲,贏球和輸球都在意料之中.2.2進球時間從表1可以看出,在本屆足球錦標(biāo)賽決賽階段的77個進球中,90min的比賽共進69個球,補時階段共進球6個球,加時賽進球2個,上半場進球29個,下半場進球48個,下半場進球數(shù)明顯高于上

8、半場.經(jīng)T值檢驗,p<0.01,說明具有非常顯著性差異.把全場比賽以15rain為一個時段來劃分,可以看出,比賽最初的15min進球最少,僅占8%;比賽的最后15min進球最多,占收稿El期:2005.05.23;修回El期:2005.10.132005年第6期對2004年歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段進球特征的研究總第132期進球總數(shù)的25%;其他時段進球數(shù)差異不大.從場上運發(fā)動的表現(xiàn)來看,比賽前15rain由于按照教練員戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)思想的安排,以及比賽剛開始雙方都在試探對方,都不愿意先失球,以便給自己整場比賽的戰(zhàn)術(shù)安排帶來被動,因此,雙方都不急于進攻,都在尋找對方的弱點,故投入的進攻兵力不多,進

9、球也較少.隨著比賽的推進,隨后的四個階段進球數(shù)差異不大,這說明本屆歐錦賽參賽各隊的體能,攻防技戰(zhàn)術(shù)的安排較為合理,心態(tài)較為平穩(wěn),能正確對待比賽的得失,不會因暫時的丟球而導(dǎo)致競技水平的大起大落.但是隨著比賽臨近結(jié)束,比分落后的球隊因需要扳平比分,不得不高舉進攻大旗,孤注一擲,整體前壓,使自己身后留下大片空擋,給對方創(chuàng)造了快速還擊的時機.所以比賽最后的15rain和補時階段又掀起了一個進球頂峰.尤其值得注意的是在平均不到3min的最后補時階段有5個進球,進球效率最高,所以隊員在比賽中應(yīng)注意合理分配體能,調(diào)控好自己的心態(tài),另外教練員比照賽陣容的合理調(diào)整也極為重要.表12004年歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段

10、進球的統(tǒng)計2.3進球前發(fā)動進攻的場區(qū)由表2可知,在前場或中場發(fā)動進攻造成進球的次數(shù)大大高于在后場發(fā)動進攻造成進球的次數(shù).特別是在前場發(fā)動進攻造成進球次數(shù)的比例就占42.9%,這說明進攻發(fā)起點距離對方球門越遠難度越大.這是因為在中前場由守轉(zhuǎn)攻的瞬間,對方難以形成較為完整的防守體系,容易抓住戰(zhàn)機;而在后場發(fā)動的進攻,容易使對方有較充分的時間回撤并形成較為嚴密的防守體系,并利用緊逼圍搶,斷,鏟等防守技,戰(zhàn)術(shù)對進攻一方施壓,甚至不惜采用犯規(guī)手段來延緩進攻速度.因此,在中前場一旦獲得控球權(quán),就要根據(jù)場上的瞬間局勢,以最快,最為合理的進攻手段發(fā)起攻擊.從表2還可以看出,由邊路發(fā)起進攻造成進球的次數(shù)和由中路

11、發(fā)起進攻造成進球的次數(shù)大致相當(dāng),這主要是由于對邊路的進攻打法,手段的不斷創(chuàng)新和完善,令傳球的準確性大大提高,使中路搶點射門的成功率有所提高;另外,中路雖然是防守重心,但是在這個區(qū)域內(nèi)有較大的射門角度,加之中路進攻手段的變化多端,有時使防守一方顧此失彼;還有任意球和遠射技術(shù)的提高,都使中路的進攻更具有威脅性.因此,在本屆杯賽上各隊大都采用中路傳切配合和邊路傳中相結(jié)合的打法.表221104年歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段各隊發(fā)動進攻場區(qū)的統(tǒng)計2.4進球隊員的位置由表3可知,前鋒進球最多,占總進球數(shù)的63.6%,他們依然是進球的主力軍;其次是前衛(wèi)和后衛(wèi),這主要是由場上隊員的位置和職責(zé)決定的.前鋒隊員攻擊能力

12、發(fā)揮的好壞,直接影響著各隊的成績.本屆杯賽意大利,德國,法國等足球強國的前鋒表現(xiàn)平平,其攻擊能力大打折扣,是這幾支球隊表現(xiàn)不佳的主要原因.前衛(wèi)和后衛(wèi)的進球數(shù)占總進球數(shù)的36.5%,這也表達了球隊進攻手段,打法的多樣性和在現(xiàn)代足球全攻全守大環(huán)境下要求隊員的技術(shù)向特長加全面的趨勢開展.表32004歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段各隊進球運發(fā)動位置的統(tǒng)計2.5進球前傳球次數(shù)由表4可看出,進球數(shù)和進球前的傳球次數(shù)高度相關(guān).本屆杯賽中,4次以內(nèi)的傳球造成進球的成功率大大高于5次以上傳球造成進球的成功率,約80%的進球來自4次以下的傳球.由此說明,在現(xiàn)在的足球比賽中,簡潔,快速,合理的配合才能贏得稍縱即逝的時間和空

13、間,在對方還未形成有效的防守之前破門得分.當(dāng)然這也給進攻提出了很高的要求,如傳球的準確率,最正確的傳球時機,最有效的配合方式等,也表達了技,戰(zhàn)術(shù)加速度是足球運動的靈魂,也是當(dāng)今世界足壇的開展趨勢.表42oo4歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段各隊進球前傳球次數(shù)的統(tǒng)計2.6進球前延續(xù)的時間從表5看,從進攻開始到破門得分,6s之內(nèi)的進球占總進球數(shù)的69%,超過lOs的進球數(shù)僅占總進球數(shù)的7.8%,這說明,足球比賽中從獲得控球權(quán)到完成射門延續(xù)的時間越短,進球得分的幾率就越大.各隊在獲得控球權(quán),由守轉(zhuǎn)攻時都力爭在對方回防不及,以最快,最簡練的進攻方式發(fā)起進攻,但絕不是為單純追求快而盲目的傳球,而是根據(jù)場上的具體情

14、況,能快那么快,假設(shè)沒有時機就先把球控好,等待同伴接應(yīng),或通過轉(zhuǎn)移調(diào)動防守重心等手段來變化比賽的節(jié)奏,尋找快的機會.假設(shè)單純求快而盲目的傳球,不僅會無謂地浪費同伴的體能,影響同伴的心態(tài),情緒,而且會輕易地失去控球權(quán),被對方防守還擊,甚至破門得分.因此,對足球比賽中快的內(nèi)涵要有準確的了解,抓住快的本質(zhì).表52oo4歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段各隊進球前延續(xù)時間的統(tǒng)計2,7進球的方式表6說明,直接射門數(shù)占總進球數(shù)的52%,其次是間接射門數(shù)占總進球數(shù)的23,4%.這說明本屆杯賽隊員的搶點意識好,門前有較強的捕捉射門時機的能力,能在最恰當(dāng)?shù)臅r間,最適宜的位置,冷靜地選擇最適用的射門方式.同時也說明,隊員在門

15、前有較廣的視野,能及時處理好人和球的關(guān)系,變被動為主動的良好應(yīng)變能力.而采用運球突破方式得分較少,這反映了本屆杯賽各隊不管是個人防守還是局部的協(xié)防都有較?59?2005年第6期對2004年歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段進球特征的研究總第132期大的提高.同時也說明足球比賽是集體工程,個人英雄的表演時代已經(jīng)過去,球星的力量只有融入到集體中去才能表達出其自身的價值.任意球得分仍然是重要的得分手段,尤其是在兩隊實力相當(dāng),攻防處于僵局的時候,靠任意球得分顯得更為重要.如法國隊在最后4min內(nèi),直接利用任意球破門得分最終取得比賽的勝利.裹620O4歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段各隊進球射門方式的統(tǒng)計2.8球隊進攻得分的

16、主要途徑2.8.1邊路傳中從表7可以看出,通過邊路進攻得分占總進球數(shù)的27.3%.隨著傳中球技術(shù)的不斷提高以及邊路進攻打法的豐富和完善,邊路傳中El趨顯示出在進攻中的重要作用.邊路傳中戰(zhàn)術(shù)大致包括以下幾種:切底傳中,外圍傳中,邊線傳中,其中切底傳中最具威脅.現(xiàn)在的邊路傳中,由于傳球的速度快,弧度大,球路飄忽不定加之防守隊員不能同時判斷球和進攻隊員的跑位路線,在其身后有許多防守盲區(qū),這時進攻隊員往往從防守隊員身后通過斜線跑搶點射門得分.表72004歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段各隊進攻得分途徑的統(tǒng)計2.8.2定位球定位球包括任意球和角球.在攻守El趨平衡,創(chuàng)造射門得分的時間和空間的時機極為困難時,能否把

17、握住定位球得分的機會已成為評價一支球隊攻擊力的重要指標(biāo)之一.本屆歐錦賽,通過定位球配合得分占總進球數(shù)的27.3%.這說明.各國球隊對定位球技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)十分重視,如希臘隊在半決賽和決賽中都是依靠定位球取勝的.2.8.3中路傳切通過中路傳切配合的進球數(shù)占總進球數(shù)的24.7%.在中路傳切配合中,隊員間主要運用連續(xù)的二過一配合來突破對方的防線,其打法有斜傳斜插,直傳斜插,直傳直插和斜傳直插四種配合方式.當(dāng)然,這里的傳切配合,不僅僅是兩三個人之間的事,而是在特定的戰(zhàn)術(shù)背景下全隊整體戰(zhàn)術(shù)的一局部.其中包括無球隊員的牽制,掩護,接應(yīng)等戰(zhàn)術(shù)配合.2.8.4個人突破隨著個人和整體防守能力的提高.依靠個人的力量在足

18、球比賽中很難有所作為,所以通過個人突破射門的進球數(shù)僅占總進球數(shù)的9.1%.從比賽中我們觀察到.有限的個人突破進球大都是在中前場搶斷后的快速還擊中利用對方防守未穩(wěn)之際打進?60?的.2.9射門得分的區(qū)域表8顯示,罰球區(qū)中路是進球最多的區(qū)域,約有75%的進球發(fā)生在該區(qū)域,其次是罰球區(qū)前沿區(qū)域.從各隊進攻得分途徑的統(tǒng)計可以看出,各隊進攻途徑多以中,邊結(jié)合,邊路轉(zhuǎn)中和中路進攻為主,但最后射門區(qū)域大都是在罰球區(qū)中間區(qū)域,特別是在兩個球門柱附近區(qū)域進球數(shù)最多.所以,對罰球區(qū)中間區(qū)域的控制與反控制是雙方攻守爭奪的焦點.裹82004歐洲足球錦標(biāo)賽決賽各隊進球射門得分區(qū)域的統(tǒng)計3結(jié)論3.1參加2004年歐洲足球錦標(biāo)賽決賽階段共16個隊,進行31場次賽,共進77個球(除去點球決勝負的進球),平均每場進球2.48個,與2000年歐錦賽平均每場進球2.6

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