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文檔簡介
1、三年級下冊成功訓練教學設計學期教學進度表 三年級周次起止月日預 計 進 度13月2日-6日 1超級訪問 23月9日-13日 2、猜心33月16日20日 3、小目標43月23日-27日 4、挑戰(zhàn)迷宮53月30日-4月3日 5、組句64月6日-4月 106、他是誰74月13日-17日 7簡單算術 84月20日-24日 8、復述94月27日-5月1日 9、闖關105月4日-5月8日 10、吹牛115月11日-15日 11、拼圖125月18日-22日 12、對不起!我錯了135月22日-29日 13、換位146月1日-5日 14、生活大改革 156月8日-12日 15、順風耳 166月15日-19日
2、期末檢測 17 第一單元 超級訪問教學目的:通過教學,使學生明確做事要想成功,就要有自信,要堅信自己能夠成功。教學重點:要成功,就要學會跌倒后再爬起。教學過程 一、激趣導入:想象你是一個小記者,你采訪的對象是孫悟空,引出課題。 二、感知體驗: 1、先擬定一個訪問提綱,然后讓你的同學扮演孫悟空,開始的超級訪問。(注意:你與“孫悟空”的問答對話至少在20次以上)我要提出的采訪問題:2、你認為這次采訪怎么樣?3、我的采訪提綱:4、“孫悟空”總結出的成功經驗:三、成功指南:1、要成功,就要有目標和實現(xiàn)目標的計劃。2、要成功,就要與人合作,爭取與別人一起成功。3、要成功,就要在跌倒后再爬起來。4、要成功
3、,就要堅信自己能夠成功。教學后記:學生明確了做事要想成功,要有自信。第二單元 猜心教學目的:使學生明確,與人交往要講究“黃金定律”。教學重點:學會讓別人重視自己,先要關心別人。教學過程:一、激趣引題:書中第四頁兩幅圖中畫出了幾個日常交往中的情景。請大家仔細想想,把自己的看法寫在圖下的方框里,引出課題。2、 感知體驗:3、 1、猜猜:嚴克看到自己的同學在哭。他也跟著哭。嚴克為什么會這樣?李凡在商店里拿一支筆,沒有交款就往門外走,這很可能是因為:秦松在大街上把一個人打傷了。這很可能是因為:2、 說說:和人交往中,先判斷對方是“好人”或“壞人”有什么好處?有什么壞處?別人通過一件事就認為你品德不好,
4、你會有什么想法?四、 成功指南:與人交往的“黃金定律”1、 只有自己現(xiàn)有笑容,才能看到別人的笑臉。2、 自己的付出等于自己的獲得,在人際交往中也是這樣。3、 要讓別人重視自己,先要關心別人。4、 先伸出友誼的瘦,才能得到溫暖的幫助。五、總結:六、閱讀家鄉(xiāng)第2課知情者說說說你住的村、鎮(zhèn)或小區(qū),過去是什么樣子?家鄉(xiāng)人誰最清楚?教學后記:通過教學使學生知道了,與人交往要講究“黃金定律”。第三單元 小目標教學目的:通過教學使學生明確,如果光有目標,沒有實現(xiàn)目標的計劃,最終也會一事無成。教學重點:制定一個實現(xiàn)目標的計劃。教學過程:一、激趣引題:你給自己定過學習目標或者學習計劃嗎?說說,這個學習目標或學習
5、計劃實現(xiàn)了嗎?引出課題。2、 感知體驗:給自己定一個在一星期內能夠實現(xiàn)的目標。我再一周內要實現(xiàn)的目標:同學們的看法:采納同學們的意見后我確定的目標:通過交流使我體會到,制定一個目標要注意:實現(xiàn)目標的過程:完成這個任務需要誰的幫主或支持:目標實現(xiàn)后,我準備給自己的獎勵:3、 成功指南:1、把目標寫下來,讓它時刻提醒自己。2、仔細分析目標,再將它分解成具體的小目標。3、制定實現(xiàn)目標的計劃后立刻行動,并全力以赴。4、目標實現(xiàn)后,給自己一個獎勵。四、總結:五、閱讀家鄉(xiāng)第3課八大怪說說:家鄉(xiāng)為什么會形成這樣一些怪異的習俗?除了這些,你認為還有哪些風俗怪異有趣?教學后記:通過教學使學生明確了,如果光有目標
6、,沒有實現(xiàn)目標的計劃,最終也會一事無成。第四單元 挑戰(zhàn)迷宮教學目的:通過教學使學生明確所有通向成功的路都需要經過錯誤的曠野。教學重點:不犯錯誤的人不會有成就。教學過程:一、激趣引題:在這個單元的游戲中,大家需要合作完成一個任務,屏幕出現(xiàn)迷宮線路,請同學們思考,怎樣走出去,引出課題。2、 感知體驗:1、閱讀游戲規(guī)則。2、討論如何挑戰(zhàn)迷宮。A.大家在行動之前做過什么計劃?B. 如果自己單獨完成這個任務,結果會有什么不同?C.隊友在哪些方面做得比較好?D.這個游戲是否讓你對“犯錯誤”的看法發(fā)生改變?如果有,是什么改變?E.你認為團隊成員都積極參與這個游戲活動了嗎?誰的表現(xiàn)最好?F.這個游戲中,成功的
7、關鍵點在哪里?3、 成功指南:錯誤與成功1、 所有通向成功的路都要經過錯誤的曠野。2、 犯錯誤是學習的主要途徑,不犯錯誤的人不會有成就。 3、犯錯誤會讓我們找到正確的方向和方法。4、成功者不掩蓋錯誤,同時保證以后不犯同樣的錯誤。四、總結:五、閱讀家鄉(xiāng)第4課性格說說:吉林人的性格怎樣?教學后記:通過教學使學生明確了所有通向成功的路都需要經過錯誤的曠野。第五單元 組句教學目的:通過教學使學生明確在學習中思維要有創(chuàng)意。這樣才能尋求激奮點、創(chuàng)新點。教學重點:尋求新創(chuàng)意。教學過程:一、激趣引題:用“鉛筆”、“飛機”、“香噴噴”這三個詞組成一個句子,你會怎樣組?組句時不用考慮三個詞的順序,句子要簡短、易懂
8、。引出課題。2、 感知體驗:1、用“用奶”、“機器人”、“美滋滋”這三個詞組成一個句子。2、你認為同學們組成的句子中,最具創(chuàng)意的是:3、 同學們評出的最佳創(chuàng)意作品是:4、 我的新創(chuàng)意:四、成功指南:1、在創(chuàng)意的過程中,遇到苦難要換個角度思考。2、在創(chuàng)意的過程中,要與人合作,爭取與別人一起成功。3、在創(chuàng)意的過程中,要不怕失敗、挫折。要有信念、勇氣。五、總結:六、閱讀家鄉(xiāng)第5課清明節(jié)說說:在家鄉(xiāng)的祭祖掃墓習俗中,有哪些是過時落后的?應怎樣改變?教學后記:通過教學使學生知道了在學習中思維要有創(chuàng)意。這樣才能尋求激奮點、創(chuàng)新點。第六單元 他是誰教學目的:通過這個單元的游戲考驗每個人積極評價別人的能力,團
9、隊精神和團隊創(chuàng)造力。教學重點:團隊精神。教學過程:一、激趣引題:游戲設計:17頁游戲規(guī)則,引出課題。2、 感知體驗:仔細回想游戲過程,填寫別人形容我的話。給我印象最深的是:如果讓我“描述”自己,我喜歡用的語言是:我形容的話是:我形容的話是:我認為,能很好地用積極評價性語言描述別人的同學有:3、 成功指南:贊美的魔力。1、 贊美會讓人愉快,同時讓人充滿向上的力量。2、 贊美會讓人找到努力的方向,對批評也更容易接受。3、 當對話進行不下去時,贊美會讓溝通更順暢。4、 贊美別人會讓對方在短時間內喜歡上自己。四、總結:五、閱讀家鄉(xiāng)第6課秀水說說:你家附近的湖泊河流有沒有被污染?怎樣解決污染問題? 教學
10、后記:通過這個單元的游戲考驗了每個人積極評價別人的能力,團隊精神和團隊創(chuàng)造力。第七單元 簡單算術教學目的:通過本課教學使學生明確,按照別人指令辦事時,要弄清楚別人的想法,不要匆忙作出自己的判斷。教學重點:重視與別人深入溝通。教學過程:一、激趣引題:做游戲,在游戲中,解決加減乘除運算問題。引題2、 感知體驗:把自己在游戲中的感受寫下來,然后和同學們交流。問題:你是完全按照老師的要求做的嗎?你做對了幾道題?在這個游戲中,為什么很多人會犯錯?游戲中,你看到周圍的同學都在做題,有沒有感到緊張(有壓力)?生活中還有與這個游戲相類似的現(xiàn)象嗎?你能舉出學習中的例子嗎?為什么“時間”成了“壓力”?這個游戲中,
11、“老師的指令”有什么問題值得總結?3、 成功指南:閱讀資料價值20美金的時間說說:孩子為什么跟爸爸要20美金?并且要向爸爸買一個小時的時間?這個故事給我們帶來什么啟示?四、總結:五、閱讀家鄉(xiāng)第7課綠草如茵說說:草原、草地給家鄉(xiāng)的生活帶來哪些好處?怎樣保護它們? 教學后記:通過本課教學使學生明確了,按照別人指令辦事時,要弄清楚別人的想法,不要匆忙作出自己的判斷。第八單元 復述教學目的:通過游戲活動,讓學生來理解口頭語言在復述過程中容易“失真”,在生活中我們要注意這一點。教學重點:如何防止“信息傳遞”中的遺漏和錯誤。教學過程:一、激趣引題:做游戲:引題2、 感知體驗: 1、全體同學按10人一組分成
12、若干個小組,每組同學排序為1號、2號、3號.10號。每個小組的1號到老師那里”接收信息”,其他人回避。1號把接收來的信息傳遞給2號,其他人回避。2號在1號離場的情況下把信息再傳遞給3號,以此類推直到9號把信息傳遞給10號2、同學討論:你們小組傳遞的“信息”是不是遺漏了一些內容?為什么?你們小組傳遞的“信息”有沒有增添什么內容?為什么?如何防止“信息傳遞”中的遺漏和錯誤出現(xiàn)。生活中的哪些現(xiàn)象和這個游戲相類似?3、 成功指南:讀資料三人成虎說說其中的道理所在。4、 總結:5、 讀家鄉(xiāng)第8課基礎教育說說:最近幾年,各級政府為發(fā)展基礎教育做了哪些事?家長為子女個教育付出了那些努力?教學后記:通過本課游
13、戲活動,使學生明確了,理解口頭語言在復述過程中容易“失真”,在生活中我們要注意這一點。第九單元 闖關教學目的:通過本課教學使學生知道,在一個集體中,只有領導者和下屬配合得好時,集體活動才能搞好。教學重點:上下級如何配合。教學過程:一、激趣引題:做游戲:“盲者”隊伍在“向導”的引領下順利通過各種障礙,病到達目的地。引出課題。2、 感知體驗: (一)做游戲1、全班同學分兩組,每組選出一個“向導”,其余同學蒙上眼睛。2、“向導”指揮本小組的“盲者”通過老師劃定的路線到達目的地。3、游戲過程中,只有“向導”可以和“盲者”說話,“盲者”間不能說話。(二)體驗角色1、你在游戲中扮演什么角色?作為跟從者,被
14、別人引領時你又什么反應?為克服困難完成任務,你采取了什么措施?具體是怎么做的?你們小組在行動前商量了么?行動計劃主要包括哪些內容?你們小組發(fā)生過失誤嗎?如果有失誤,追求過責任嗎?你覺得在游戲中,是“向導”好當,還是“盲者”好當?3、 成功指南:讀故事蟲子的故事你明白了一個怎樣的道理?4、 總結:5、 讀家鄉(xiāng)第9課,,家鄉(xiāng)的道路 說說:如果讓你來規(guī)劃家鄉(xiāng)與外面世界相連的道路,你有什么想法?教學后記:通過本課教學使學生知道了,在一個集體中,只有領導者和下屬配合得好時,集體活動才能搞好。第十單元 吹牛教學目的:通過本課教學,使學生明確“吹?!闭f大話,不能全部當真。教學重點:了解“吹?!钡暮μ帯=虒W過
15、程:一、激趣引題:講故事愛吹牛的人引題2、 感知體驗:設計一次“吹?!北荣?,看看誰把大話說得最具想象力和創(chuàng)造力。我講的故事的主要情節(jié):我講故事時同學們的反應:我在大家面前“吹?!笔鞘裁锤杏X?與平時的講話有什么不同?我在這次比賽中的收獲。我覺得在大家面前講話時最關鍵的是要做到:3、 成功指南:讀故事這樣的“吹牛者”結果怎樣?你受到了什么教育?4、 總結:5、 讀家鄉(xiāng)第10課民族團結說說:吉林省有那些少數(shù)民族?個名族是怎樣和睦相處的? 教學后記:通過本課教學,使學生明確了“吹?!闭f大話,不能全部當真。也要培養(yǎng)學生的想象能力。第十一單元 拼圖教學目的:通過教學使學生強化合作意識,培養(yǎng)學生的合作能力。
16、教學重點:如何培養(yǎng)學生合作能力。教學過程:一、激趣引題:玩游戲:拼圖全體同學按4-5人一組分成若干個小組,每個小組到老師那里取一個信封,里面裝有零散的拼圖。小組的任務是拼出一幅完整的圖畫。小組間進行比賽,看哪幾個小組完成任務速度快。2、 感知體驗:你們小組在完成這個任務時,遇到了什么跨難?你們小組是怎么解決困難的?在你們小組中,誰最先發(fā)現(xiàn)了問題?誰最先超出解決問題的辦法?他提出了什么想法?“比賽”的要求對你們玩游戲有什么影響?你從游戲中感悟出哪些道理?在日常生活中,和這個游戲相類似的情景有哪些?這個游戲讓大家形成的共同認識是什么?團結合作的關鍵是什么?3、 成功指南:讀故事新龜兔賽跑談感受。4
17、、 總結:5、 讀家鄉(xiāng)第11課家鄉(xiāng)美食說說:家鄉(xiāng)最有名的美食是什么?搜集家鄉(xiāng)美食的做法。教學后記:通過教學使學生強化了合作意識,培養(yǎng)學生的合作能力。第十二單元 對不起!我錯了教學目的:通過本課教學使學生明確,每個人在承認錯誤時都要克服心理上的障礙。教學重點:體驗認錯的重要性。教學過程:一、激趣引題:做游戲:“快指如風”。要求:在游戲中,犯錯誤的同學要站在同學們面前主動承認錯誤,并接受同伴提出的懲罰。2、 感知體驗:做游戲:“奇偶數(shù)”,做游戲時,犯錯誤的同學要站在同學們面前說“對不起!我錯了!”規(guī)則要求:1、 兩個小組的同學間隔排列圍成圓圈坐下,老師站在圓圈中央組織報數(shù)。2、 報數(shù)的規(guī)則是按奇數(shù)
18、或偶數(shù)來報。3、 老師指定一個同學開始報數(shù)后全改變游戲規(guī)則。4、 沒有跟著老師的規(guī)則改變報數(shù)的同學要站起來向同學們鞠躬,病說“對不起!我錯了!”回想游戲中自己和同學們的表現(xiàn),回答下列問題。1、 在承認錯誤時,你的感覺自然嗎?為什么?2、 如果及時承認錯誤,最大的好處是什么?3、 用一句話概括“承認錯誤”和“成功”的關系?三、成功指南:讀資料華盛頓的故事說說華盛頓小時候是怎樣的一個人?4、 總結:5、 讀家鄉(xiāng)第十二課當導游給喜歡的游景點編寫一條文明提示語教學后記:通過本課教學使學生知道了,每個人在承認錯誤時都要克服心理上的障礙。要敢于誠認錯誤。第十三單元 換位教學目的:通過本科教學培養(yǎng)學生的團隊
19、創(chuàng)造意識,發(fā)展了學生的領導力和執(zhí)行力。教學重點:體驗團隊創(chuàng)造中注意的問題。教學過程:一、激趣引題:做游戲:10人一組把全體同學分為若干小組,剩余的同學作“觀察員”?;顒右孕〗M為單位進行,小組間拍成一列縱隊,防止互相“抄襲”,每個小組有11張廢紙,代表11個方格,方格連成一條直線,每個小組的5個同學站在左邊的方格上,另外5個同學站在右邊的方格上。中間空出一個方格。所有同學都面向中間的方格站立。小組要完成的任務是以最短的方向讓左邊方格的同學換位到右邊,右邊的同學換位到左邊。2、 感知體驗:你們小組是如何想出辦法解決“換位”問題的?在你看來,解決這個問題的關鍵在哪里?你認為,小組的10個人中,哪個人的位置對解決這個問題最重要?解決辦法是怎么想出來的?聽從了哪個同學的建議?在你看來,
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