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文檔簡(jiǎn)介

1、淺談java與c#的事件處理機(jī)制 java與c#的事件處理都是實(shí)現(xiàn)了事件源-事件響應(yīng)者機(jī)制,但又不完全相同。java實(shí)現(xiàn)的是一種事件源與事件響應(yīng)者兩級(jí)實(shí)體對(duì)象方式,這里的事件響應(yīng)者也是事件監(jiān)聽者,而c#實(shí)現(xiàn)的是一種事件源-代理-事件響應(yīng)者三級(jí)實(shí)體對(duì)象方式。下面就這兩種方式來具體說明。 java事件處理 從概念上講,事件是一種在“源對(duì)象”和“監(jiān)聽者對(duì)象”之間,某種狀態(tài)發(fā)生變化的傳遞機(jī)制。事件有許多不同的用途,例如在windows系統(tǒng)中常要處理的鼠標(biāo)事件、窗口邊界改變事件、鍵盤事件等。在java中則是定義了一個(gè)一般的、可擴(kuò)充的事件機(jī)制,這種機(jī)制能夠: 對(duì)事件類型和傳遞的模型的定義和擴(kuò)充提供一個(gè)公共

2、框架,并適合于廣泛的應(yīng)用。 與java語言和環(huán)境有較高的集成度。 事件能被描述環(huán)境捕獲和觸發(fā)。 能使其它構(gòu)造工具采取某種技術(shù)在設(shè)計(jì)時(shí)直接控制事件,以及事件源和事件監(jiān)聽者之間的聯(lián)系。 事件機(jī)制本身不依賴于復(fù)雜的開發(fā)工具。 事件從事件源到監(jiān)聽者的傳遞是通過對(duì)目標(biāo)監(jiān)聽者對(duì)象的java方法調(diào)用進(jìn)行的。對(duì)每個(gè)明確的事件的發(fā)生,都相應(yīng)地定義一個(gè)明確的java方法。這些方法都集中定義在事件監(jiān)聽者(eventlistener)接口中,這個(gè)接口要繼承java.util.eventlistener。 實(shí)現(xiàn)了事件監(jiān)聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監(jiān)聽者。伴隨著事件的發(fā)生,相應(yīng)的狀態(tài)通常都封裝在事件狀態(tài)對(duì)象中,該

3、對(duì)象必須繼承自java.util.eventobject。事件狀態(tài)對(duì)象作為單參傳遞給應(yīng)響應(yīng)該事件的監(jiān)聽者方法中。發(fā)出某種特定事件的事件源的標(biāo)識(shí)是:遵從規(guī)定的設(shè)計(jì)格式為事件監(jiān)聽者定義注冊(cè)方法,并接受對(duì)指定事件監(jiān)聽者接口實(shí)例的引用。 有時(shí),事件監(jiān)聽者不能直接實(shí)現(xiàn)事件監(jiān)聽者接口,或者還有其它的額外動(dòng)作時(shí),就要在一個(gè)源與其它一個(gè)或多個(gè)監(jiān)聽者之間插入一個(gè)事件適配器類的實(shí)例,來建立它們之間的聯(lián)系。 事件狀態(tài)對(duì)象(event state object) 與事件發(fā)生有關(guān)的狀態(tài)信息一般都封裝在一個(gè)事件狀態(tài)對(duì)象中,這種對(duì)象是java.util.eventobject的子類。按設(shè)計(jì)習(xí)慣,這種事件狀態(tài)對(duì)象類的名應(yīng)以e

4、vent結(jié)尾。例如: public class mousemovedexampleevent extends java.util.eventobject protected int x, y;/*創(chuàng)建一個(gè)鼠標(biāo)移動(dòng)事件mousemovedexampleevent */mousemovedexampleevent(java.awt.component source, point location) super(source);x = location.x;y = location.y;/* 獲取鼠標(biāo)位置*/public point getlocation() return new point(x,

5、 y); 事件監(jiān)聽者接口(eventlistener interface)與事件監(jiān)聽者 由于java事件模型是基于方法調(diào)用,因而需要一個(gè)定義并組織事件操縱方法的方式。事件操縱方法都被定義在繼承了java.util.eventlistener類的eventlistener接口中,按規(guī)定,eventlistener接口的命名要以listener結(jié)尾。任何一個(gè)類如果想操縱在eventlistener接口中定義的方法都必須以實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口方式進(jìn)行。這個(gè)類也就是事件監(jiān)聽者。例如: /*先定義了一個(gè)鼠標(biāo)移動(dòng)事件對(duì)象*/public class mousemovedexampleevent extends j

6、ava.util.eventobject / 在此類中包含了與鼠標(biāo)移動(dòng)事件有關(guān)的狀態(tài)信息 . /*定義了鼠標(biāo)移動(dòng)事件的監(jiān)聽者接口*/interface mousemovedexamplelistener extends java.util.eventlistener /*在這個(gè)接口中定義了鼠標(biāo)移動(dòng)事件監(jiān)聽者所應(yīng)支持的方法*/void mousemoved(mousemovedexampleevent mme); class arbitraryobject implements mousemovedexamplelistener public void mousemoved(mousemoved

7、exampleevent mme) . arbitraryobject就是mousemovedexampleevent事件的監(jiān)聽者。 事件監(jiān)聽者的注冊(cè)與注銷 為了各種可能的事件監(jiān)聽者把自己注冊(cè)入合適的事件源中,建立源與事件監(jiān)聽者間的事件流,事件源必須為事件監(jiān)聽者提供注冊(cè)和注銷的方法。在前面的bound屬性介紹中已看到了這種使用過程,在實(shí)際中,事件監(jiān)聽者的注冊(cè)和注銷要使用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)格式: public void add( listener);public void remove( listener); 例如,首先定義了一個(gè)事件監(jiān)聽者接口: public interface modelchange

8、dlistener extends java.util.eventlistener void modelchanged(eventobject e); 接著定義事件源類: public abstract class model private vector listeners = new vector(); / 定義了一個(gè)儲(chǔ)存事件監(jiān)聽者的數(shù)組/*上面設(shè)計(jì)格式中的在此處即是下面的modelchangedlistener*/public synchronized void addmodelchangedlistener(modelchangedlistener mcl) listeners.add

9、element(mcl); /把監(jiān)聽者注冊(cè)入listeners數(shù)組中public synchronized void removemodelchangedlistener(modelchangedlistener mcl) listeners.removeelement(mcl); /把監(jiān)聽者從listeners中注銷/*以上兩個(gè)方法的前面均冠以synchronized,是因?yàn)檫\(yùn)行在多線程環(huán)境時(shí),可能同時(shí)有幾個(gè)對(duì)象同時(shí)要進(jìn)行注冊(cè)和注銷操作,使用synchronized來確保它們之間的同步。開發(fā)工具或程序員使用這兩個(gè)方法建立源與監(jiān)聽者之間的事件流*/ protected void notifym

10、odelchanged() /*事件源使用本方法通知監(jiān)聽者發(fā)生了modelchanged事件*/ vector l; eventobject e = new eventobject(this);/*首先要把監(jiān)聽者拷貝到l數(shù)組中,凍結(jié)eventlisteners的狀態(tài)以傳遞事件。這樣來確保在事件傳遞到所有監(jiān)聽者之前,已接收了事件的目標(biāo)監(jiān)聽者的對(duì)應(yīng)方法暫不生效。*/ synchronized(this) l = (vector)listeners.clone(); for (int i = 0; i l.size(); i+) /* 依次通知注冊(cè)在監(jiān)聽者隊(duì)列中的每個(gè)監(jiān)聽者發(fā)生了modelchang

11、ed事件, 并把事件狀態(tài)對(duì)象e作為參數(shù)傳遞給監(jiān)聽者隊(duì)列中的每個(gè)監(jiān)聽者*/(modelchangedlistener)l.elementat(i).modelchanged(e); 程序中可見事件源model類顯式地調(diào)用了接口中的modelchanged方法,實(shí)際是把事件狀態(tài)對(duì)象e作為參數(shù),傳遞給了監(jiān)聽者類中的modelchanged方法。 適配類 適配類是java事件模型中極其重要的一部分。在一些應(yīng)用場(chǎng)合,事件從源到監(jiān)聽者之間的傳遞要通過適配類來“轉(zhuǎn)發(fā)”。例如:當(dāng)事件源發(fā)出一個(gè)事件,而有幾個(gè)事件監(jiān)聽者對(duì)象都可接收該事件,但只有指定對(duì)象做出反應(yīng)時(shí),就要在事件源與事件監(jiān)聽者之間插入一個(gè)事件適配器類

12、,由適配器類來指定事件應(yīng)該是由哪些監(jiān)聽者來響應(yīng)。適配類成為了事件監(jiān)聽者,事件源實(shí)際是把適配類作為監(jiān)聽者注冊(cè)入監(jiān)聽者隊(duì)列中,而真正的事件響應(yīng)者并未在監(jiān)聽者隊(duì)列中,事件響應(yīng)者應(yīng)做的動(dòng)作由適配類決定。目前絕大多數(shù)的開發(fā)工具在生成代碼時(shí),事件處理都是通過適配類來進(jìn)行的。 c#事件處理 在.net應(yīng)用程序開發(fā)中,不管是web forms(asp.net)還是windows forms,都涉及到大量對(duì)象的事件響應(yīng)及處理,比如客戶在線提交一份訂單、或是在windows窗口上移動(dòng)鼠標(biāo)等都將有事件發(fā)生。那么在c#中,是怎樣聲明事件并為事件添加響應(yīng)方法的呢? 在c#中,事件(events)成員就是用來聲明一個(gè)類事

13、件的。在類中聲明一個(gè)事件成員一般采用如下的語法形式: public event 代表名 事件名。 如在control類中聲明了一個(gè)click事件成員,其語法如下: public event eventhandler click; 在c#中,增加了一個(gè)新的數(shù)據(jù)類型delegate(代表)來解決事件處理問題。代表數(shù)據(jù)類型非常類似于c語言中的指針,其與指針不同的是,其是代碼是安全的,可管理的。由于c#本身的簡(jiǎn)易性,對(duì)于沒有使用過及指針的程序來說,理解delegate也是非常容易的。 在c#中,通過使用delegate,你可以通過+=(加等于)操作符非常容易地為.net對(duì)象中的一個(gè)事件添加一個(gè)甚至多個(gè)

14、響應(yīng)方法;還可以通過非常簡(jiǎn)單的-=(減等于)操作符取消這些響應(yīng)方法。如下面為temp按鈕添加click事件的語句: temp.click+=new system.eventhandler(this.test);/為test添加事件處理方法 在上面聲明事件的語句中,eventhandler是一個(gè)delegate(代表)類型,其在.net類庫中如下聲明的: public delegate void eventhandler(object sender,eventargs e); 這樣,所有形如:void 函婁名(object 參數(shù)名,eventargs 參數(shù)名);的函數(shù)都可以作為control類的

15、click事件響應(yīng)方法了。如下面所定義的一個(gè)事件響應(yīng)方法: private void button1_click(object sender, system.eventargs e) 由于是通過delegate(代表類型)來處理事件,因此,可能通過累加使一個(gè)事件具有多個(gè)響應(yīng)方法;與此同時(shí),還可以使一個(gè)方法作為多個(gè)事件的響應(yīng)方法。(注意:在c#語言類中的event成員后面只能出現(xiàn)+=與-=兩個(gè)表示添加與取消事件響應(yīng)函數(shù)的操作符。) 不管是asp.net還是一般的windows forms 編程,在c#中,基本上我們遇到的事件響應(yīng)方法都是說明成如下的形式: private void button1

16、_click(object sender, system.eventargs e) 那么,一個(gè)事件響應(yīng)方法的存取權(quán)限、返回值類型、參數(shù)及類型甚至方法名稱等是否都必須固定不變呢?答案是:不是! 一般情況下,事件的響應(yīng)方法中都有兩個(gè)參數(shù),其中一個(gè)代表引發(fā)事件的對(duì)象即sender,由于引發(fā)事件的對(duì)象不可預(yù)知的,因此我們把其聲明成為object類型,所有的對(duì)象都適用。第二個(gè)參數(shù)代表引發(fā)事件的具體信息,各種類型的事件中可能不同,這要根據(jù)類中事件成員的說明決定。 delegate int myeventhandler(object sender, toolbarbuttonclickeventargs e); private int mytest(object

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