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1、游戲式用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在廣告設(shè)計(jì)的應(yīng)用 摘要:游戲作為傳播信息的方式之一,用戶在游戲互動(dòng)體驗(yàn)中容易操作,記憶深刻,娛樂交互是使廣告?zhèn)鞑ビ绊懶Ч岣摺S螒蚪o用戶帶來更多的互動(dòng)化,情緒化,情感化的體驗(yàn)讓用戶更加主動(dòng)的參與。現(xiàn)代新媒體技術(shù)發(fā)展飛速,傳統(tǒng)創(chuàng)意廣告已經(jīng)進(jìn)化為互動(dòng)創(chuàng)意廣告,游戲情景互動(dòng)讓消費(fèi)者關(guān)注廣告。游戲式用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)讓用戶感受到廣告不再是硬性廣告宣傳,而是在交互的體驗(yàn)中讓用戶體驗(yàn)到情感和思維的共鳴。本文研究的重點(diǎn)是游戲式交互廣告設(shè)計(jì)與用戶情緒的關(guān)聯(lián),用游戲的方式作為媒介在廣告的傳播方式上發(fā)生質(zhì)的飛躍。 關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn);廣告設(shè)計(jì);交互設(shè)計(jì) 1廣告設(shè)計(jì)的本質(zhì)和設(shè)計(jì)思路 當(dāng)前信息化時(shí)代的發(fā)展是

2、互動(dòng)游戲式廣告的產(chǎn)生最重要的原因,智能移動(dòng)設(shè)備的應(yīng)用和普及也是交互式廣告普及等因素。技術(shù)的發(fā)展,使得當(dāng)前的智能移動(dòng)設(shè)備的升級(jí)和更新讓人們不止于可以通訊、短信等服務(wù)了,網(wǎng)絡(luò)發(fā)展速度的加快更加加強(qiáng)了用戶的網(wǎng)上體驗(yàn)。隨著生活節(jié)奏日益變快,用戶碎片化時(shí)間的增加,和時(shí)代進(jìn)步下娛樂性潮流的推進(jìn),人們對(duì)于信息娛樂的需求不斷升級(jí),一味單純地廣告宣傳已經(jīng)滿足不了當(dāng)前用戶的需求,個(gè)性化,娛樂化的定制服務(wù)是現(xiàn)在的受眾用戶所迫切需要的。廣告商已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一潮流,在用戶的需求和廣告商的開發(fā)下在共同努力的作用下,游戲式交互設(shè)計(jì)無疑是滿足現(xiàn)代用戶群體的形式。在這個(gè)信息時(shí)代中網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)是傳播信息與廣告的工具。而交互設(shè)計(jì)影響著用

3、戶的情緒和體驗(yàn)感,用戶的直接感受也同時(shí)給予設(shè)計(jì)回饋,也直接影響著廣告效果。在其中用戶的體驗(yàn)感尤為重要。用戶的動(dòng)機(jī)通常分為兩種形式。內(nèi)在和外在。其中內(nèi)在是指內(nèi)心的需求是與個(gè)人興趣有關(guān),像興趣需求,心理需求,生理需求等。外在是包括游戲中的一些等級(jí),裝備等。如1994年在PC平臺(tái)上發(fā)布的魔獸爭(zhēng)霸在世界游戲排名一直排名在前列,有一重要原因是其游戲里有龐大的裝備系統(tǒng)。 2游戲式交互設(shè)計(jì)的原則 游戲是我們當(dāng)前時(shí)代娛樂、解壓、擴(kuò)大社交圈的方式之一,也和我們的生活息息相關(guān),讓我們的生活工作變得更有趣。游戲和交互設(shè)計(jì)既有區(qū)別也有相同之處。我認(rèn)為游戲式交互設(shè)計(jì)也同樣包括游戲設(shè)計(jì)要素。在交互設(shè)計(jì)中更重要的是要注重用

4、戶的興趣和體驗(yàn)感,并且需要及時(shí)的回饋給移動(dòng)終端商和廣告商。我認(rèn)為有以下幾點(diǎn)原則:(1)界面布局的一致性;(2)視覺結(jié)構(gòu)啟發(fā)性;(3)細(xì)節(jié)設(shè)定的情感性;(4)交互方式的符號(hào)性;(5)品牌形象的體驗(yàn)性;(6)娛樂游戲的趣味性。交互設(shè)計(jì)是藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。網(wǎng)絡(luò)交互廣告訴求的核心目標(biāo)是讓受眾群體主動(dòng)參與獲得體驗(yàn)感,從而了解廣告。廣告不是目的,而是一只種傳播手段,廣知才是最終目的。 3互動(dòng)游戲式廣告的用戶體驗(yàn)研究 游戲式交互廣告設(shè)計(jì)的用戶中,著重應(yīng)該研究如何讓人的內(nèi)心真實(shí)需求和交互設(shè)計(jì)相契合,在操作和界面設(shè)計(jì)上減少標(biāo)新立異,盡量繼續(xù)沿用人們習(xí)慣的操作模式,提高用戶的使用效率。人們的興趣程度會(huì)影響記

5、憶的強(qiáng)度和記憶的時(shí)間,就產(chǎn)品而言,用戶與產(chǎn)品相交互的過程就是產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)過程,而體驗(yàn)過程中用戶對(duì)游戲情節(jié)的關(guān)注度會(huì)對(duì)廣告的記憶有直接影響,意味著用戶興趣和關(guān)注度越高,事物所帶來的滿足感就越多,從而記憶的強(qiáng)度和時(shí)間就會(huì)增加。互動(dòng)游戲式廣告的目的在于將創(chuàng)意,設(shè)計(jì),游戲,信息,廣告進(jìn)行融合,讓用戶獲得愉悅感的同時(shí)且能潛意識(shí)里記住信息和廣告的內(nèi)容。 4用戶對(duì)于游戲式交互廣告期望 用戶體驗(yàn)是將用戶與設(shè)計(jì)產(chǎn)品相聯(lián)結(jié)的一種設(shè)計(jì)理念。設(shè)計(jì)的每一個(gè)理念都是站在用戶的角度,并且讓操作,視覺,交互達(dá)到高度融合,旨在讓用戶達(dá)到滿足感和愉悅感。游戲式交互廣告的設(shè)計(jì)中重要的是游戲的故事設(shè)置和體驗(yàn)感是否能吸引用戶,而在其

6、中游戲的設(shè)計(jì)理念,游戲模式,互動(dòng)設(shè)計(jì)有著重要影響,這些都和游戲式交互廣告設(shè)計(jì)理念有緊密的聯(lián)系。本文認(rèn)為,若想讓用戶像操作網(wǎng)絡(luò)游戲一樣有熟悉的感覺,應(yīng)該像以往游戲設(shè)計(jì)那樣設(shè)計(jì)不同的難度等級(jí),并且設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)制推廣模式,根據(jù)一定的傳播來設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。用戶體驗(yàn)的相關(guān)理論中得出適合用戶的操作模式、簡(jiǎn)潔的界面風(fēng)格、清晰的目標(biāo)設(shè)定等,從游戲設(shè)計(jì)的角度來說,它們決定了界面設(shè)計(jì)的視覺效力。游戲過程中滿足玩家的精神需要和滿足感,通過精神上的愉悅感最后對(duì)廣告產(chǎn)生興趣,進(jìn)行長(zhǎng)久使用。 5結(jié)論 綜之,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一個(gè)廣告的成功與否,與其帶來的用戶體驗(yàn)息息相關(guān),游戲式交互設(shè)計(jì)應(yīng)用在廣告方面,增強(qiáng)了廣告的趣味性,被大眾接受度增高,廣告效果顯著增強(qiáng)。更為強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn),游戲式交互設(shè)計(jì)注重心流體驗(yàn)、完全沉浸到產(chǎn)生情感體驗(yàn),這其中,為了達(dá)到心流體驗(yàn)交互設(shè)計(jì)中反饋互動(dòng)設(shè)計(jì)成為了重要因素;游戲中營(yíng)造的沉浸感,從游戲元素吸取的特點(diǎn)和元素為了產(chǎn)生情感共振,廣告文化氛圍與游戲情感化設(shè)計(jì)都是引導(dǎo)產(chǎn)生用戶情感體驗(yàn)的因素。最后廣告的趣味性與交互設(shè)計(jì)是用戶體驗(yàn)感的核心。設(shè)計(jì)與用戶共同創(chuàng)設(shè)新的廣告?zhèn)鞑ツJ揭赃_(dá)到廣告業(yè)發(fā)展的質(zhì)的飛躍。 參考文獻(xiàn): 1柴華方

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