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文檔簡介

1、/游戲人物屬性模型package dahuaxiyou;public class Immortal public String name; public int blood;public int attack;public boolean life;public Immortal()public String getName()return name;public void setName(String name) = name;public int getBlood()return blood;public void setBlood(int blood)this.bloo

2、d = blood;public int getAttack()return attack;public void setAttack(int attack)this.attack = attack;public boolean isLife()return life;public void setLife(boolean life)this.life = life;public void show()System.out.println(name+攻擊力:+attack+ 生命值:+blood+n);class Monster extends Immortalpublic Monster()

3、class Person extends Immortalpublic Person()/建立游戲人物package dahuaxiyou;public class Demo Person p = new Person();Monster m = new Monster();Immortal i = new Immortal();public void player() = 孫行者;p.blood =1500;p.attack = 80;p.life = true;public void randomMonster()int r = (int)(Math.random()*10+1

4、);switch (r)case 1 : = 蝦兵1;m.blood =400;m.attack =25;m.life = true;break;case 2 : = 蝦兵2;m.blood =400;m.attack = 25;m.life = true;break;case 3 : = 蝦兵3;m.blood =400;m.attack = 50;m.life = true;break;case 4 : = 蟹將1;m.blood =1000;m.attack = 50;m.life = true;break;case 5 : =

5、 蟹將2;m.blood =1000;m.attack = 50;m.life = true;break;case 6 : = 蟹將3;m.blood =1000;m.attack = 100;m.life = true;break;case 7 : = 牛魔王;m.blood =1500;m.attack = 100;m.life = true;break;case 8 : = 鐵扇公主;m.blood =1500;m.attack = 100;m.life = true;break;case 9 : = 紅孩兒;m.blood =1500;m

6、.attack = 230;m.life = true;break;case 10 : = 魔猴;m.blood =2000;m.attack = 400;m.life = true;break;public void randomImmortal()int r = (int)(Math.random()*5+1);switch (r)case 1 : = 托塔天王;i.blood =400;i.attack =60;i.life = true;break;case 2 : = 二郎神;i.blood =400;i.attack =120;i.life =

7、true;break;case 3 : = 觀音;i.blood =1500;i.attack = 110;i.life = true;break;case 4 : = 玉皇大帝;i.blood =1500;i.attack = 220;i.life = true;break;case 5 : = 如來;i.blood =3000;i.attack = 800;i.life = true;break;/打斗場景package dahuaxiyou;public class Fightingpublic void fightTest()Demo d = new

8、 Demo();/調(diào)用player()創(chuàng)建孫行者d.player();/調(diào)用randomMonster()方法創(chuàng)建隨機(jī)妖怪d.randomMonster();int personAttack = d.p.attack;int mosterAttack = d.m.attack;int personBlood = d.p.blood;int mosterBlood = d.m.blood;String personName = ;String mosterName = ;/展示孫行者屬性System.out.println(游戲開始n孫行者基礎(chǔ)屬性);d.p.sh

9、ow();System.out.println(妖怪屬性:);/展示妖怪屬性d.m.show();/去重?cái)?shù)組String arr = new String3;if(mosterAttack = personAttack)System.out.println(妖怪攻擊力太高請救兵。n );/選擇神仙for(int i = 0;i3;i+)d.randomImmortal();int immortalAttack = d.i.attack;int immortalBlood = d.i.blood;String immortalname = ;/去除重復(fù)請來的神仙int a = i

10、;for(int k = 0;ki)continue;arri = immortalname;System.out.println(孫行者請來 +immortalname+n);d.i.show();/孫行者與妖怪攻擊比較,如果3次請來的神仙都打不過,唐僧就被吃掉if(mosterAttackimmortalAttack)System.out.println(請來的神仙還是打不過n);if(i=2)System.out.println(請來的神仙都打不過,唐僧被吃掉,game over);continue;/請來攻擊高于妖怪的神仙if(mosterAttack 0 & mosterBlood

11、0)immortalBlood = immortalBlood - mosterAttack;mosterBlood = mosterBlood - immortalAttack;if(mosterBlood0)mosterBlood = 0;if(immortalBlood 0 & mosterBlood 0)personBlood = personBlood - mosterAttack;mosterBlood = mosterBlood - personAttack;if(mosterBlood0)mosterBlood = 0;personAttack = personAttack +

12、 mosterAttack;d.p.attack = personAttack;if(personBlood 0)personBlood = 0;System.out.println(personName+ 對 +mosterName+造成+personAttack+點(diǎn)傷害 + +mosterName+ 對 +personName +造成+mosterAttack+點(diǎn)傷害 + +孫行者HP= +personBlood+ +mosterName+HP=+mosterBlood+n);/孫行者打死妖怪加妖怪的攻擊力System.out.println(孫行者得到磨練,能力得到提升);d.p.show();System.out.println(唐僧被孫行者救出n);/測試package dahuaxiyou;import java.util.Scanner;public class Test public static void main

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