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文檔簡介
1、常見顏色系統(tǒng)01 RGB0203YIQ04HSVLABRGB01相加色混合的表現(xiàn)。原色光投射到屏幕上,在相互重疊的地方顯示出新的顏色;紅色、綠色和藍色以適當(dāng)?shù)膹姸冉M合可以產(chǎn)生白色。l 三原色三原色光模式光模式(RGB color model),又稱RGB顏色模型顏色模型或紅綠藍顏色模型紅綠藍顏色模型,是一種加色模型,將紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以產(chǎn)生多種多樣的色光。l RGB顏色模型的主要目的是在電子系統(tǒng)中檢測,表示和顯示圖像,比如電視和電腦,但是在傳統(tǒng)攝影中也有應(yīng)用。在電子時代之前,基于人類對顏色的感知,RGB顏色模型已經(jīng)有了堅實的理論支撐。
2、l RGB是一種依賴于設(shè)備的顏色空間:不同設(shè)備對特定RGB值的檢測和重現(xiàn)都不一樣,因為顏色物質(zhì)(熒光劑或者染料)和它們對紅、綠和藍的單獨響應(yīng)水平隨著制造商的不同而不同,甚至是同樣的設(shè)備不同的時間也不同。l 光的三原色是紅色、綠色和藍色,三種光相加會成為白色光。這是由于人類有三種視錐細胞分別對紅、綠和藍光最敏感。l 三原色的原理不是出于物理原因,而是由于生理原因造成的。人的眼睛內(nèi)有幾種辨別顏色的錐形感光細胞,分別對黃綠色、綠色和藍紫色(或稱紫羅蘭色)的光最敏感(波長分別為564、534和420nm),如果辨別黃綠色的細胞受到的刺激略大于辨別綠色的細胞,人的感覺是黃色;如果辨別藍紫色的細胞受到的刺
3、激大大高于辨別藍色的細胞,人的感覺是紅色。雖然三種細胞并不是分別對紅色、綠色和藍色最敏感,但這三種光可以分別對三種錐形細胞產(chǎn)生刺激。01RGB01RGBl 三原色光顯示主要用于電視和計算機的顯示器,有陰極射線管顯示、液晶顯示和等離子顯示等方法,將三種原色光在每一象素中組合成從全黑色到全白色之間各種不同的顏色光,目前在計算機硬件中采取每一象素用24比特(比特)表示的方法,所以三種原色光各分到8比特,每一種原色的強度依照8比特的最高值28分為256個值。用這種方法可以組合16777216種顏色,但人眼實際只能分辨出1000萬種顏色。(不同的人分辨能力并不相同,這只是最大值)。(0, 0, 0)是黑
4、色(255, 255, 255)是白色(255, 0, 0)是紅色(0, 255, 0)是綠色(0, 0, 255)是藍色(255, 255, 0)是黃色(0, 255, 255)是青色(255, 0, 255)是品紅黃色(255,255,0)紅色(255,0,0)紅色(255,0,0)品紅色(255,0,255)藍色(0,0,255)青色(0,255,255)綠色(0,255,0)01RGBe.g.02YIQYIQ,是NTSC(National Television Standards Committee)電視系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)。Y是提供黑白電視及彩色電視的亮度信號(Luminance),即亮度(Br
5、ightness),I代表In-phase,色彩從橙色到青色,Q代表Quadrature-phase,色彩從紫色到黃綠色。The YIQ system is intended to take advantage of human color-response characteristics. The eye is more sensitive to changes in the orange-blue (I) range than in the purple-green range (Q) therefore less bandwidth is required for Q than for
6、I. Broadcast NTSC limits I to 1.3 MHz and Q to 0.4 MHz. I and Q are frequency interleaved into the 4 MHz Y signal, which keeps the bandwidth of the overall signal down to 4.2 MHz. In YUV systems, since U and V both contain information in the orange-blue range, both components must be given the same
7、amount of bandwidth as I to achieve similar color fidelity.02YIQ02YIQ03HSVlHSL和HSV都是一種將RGB色彩模型中的點在圓柱坐標(biāo)系中的表示法。這兩種表示法試圖做到比RGB基于笛卡爾坐標(biāo)系的幾何結(jié)構(gòu)更加直觀。lHSL即色相、飽和度、亮度(英語:Hue, Saturation, Lightness),又稱HSL。HSV即色相、飽和度、明度(英語:Hue, Saturation, Value),又稱HSB,其中B即英語:Brightness。l 色相(H)是色彩的基本屬性,就是平常所說的顏色名稱,如紅色、黃色等。l飽和度(S
8、)是指色彩的純度,越高色彩越純,低則逐漸變灰,取0-100%的數(shù)值。l明度(V),亮度(L),取0-100%。HSV模型在1978年由埃爾維雷史密斯創(chuàng)立,它是三原色光模式的一種非線性變換。HSL的H(hue)分量,代表的是人眼所能感知的顏色范圍,這些顏色分布在一個平面的色相環(huán)上,取值范圍是0到360的圓心角,每個角度可以代表一種顏色。色相值的意義在于,我們可以在不改變光感的情況下,通過旋轉(zhuǎn)色相環(huán)來改變顏色。在實際應(yīng)用中,我們需要記住色相環(huán)上的六大主色,用作基本參照:360/0紅、60黃、120綠、180青、240藍、300洋紅,它們在色相環(huán)上按照60圓心角的間隔排列,如下圖:03HSVHSL的
9、S(saturation)分量,指的是色彩的飽和度,它用0%至100%的值描述了相同色相、明度下色彩純度的變化。數(shù)值越大,顏色中的灰色越少,顏色越鮮艷,呈現(xiàn)一種從理性(灰度)到感性(純色)的變化,如下圖:HSL的L(lightness)分量,指的是色彩的明度,作用是控制色彩的明暗變化。它同樣使用了0%至100%的取值范圍。數(shù)值越小,色彩越暗,越接近于黑色;數(shù)值越大,色彩越亮,越接近于白色。03HSVHSV模型通常用于計算機圖形應(yīng)用中。在用戶必須選擇一個顏色應(yīng)用于特定圖形元素各種應(yīng)用環(huán)境中,經(jīng)常使用HSV 色輪。在其中,色相表示為圓環(huán);可以使用一個獨立的三角形來表示飽和度和明度。典型的,這個三角
10、形的垂直軸指示飽和度,而水平軸表示明度。在這種方式下,選擇顏色可以首先在圓環(huán)中選擇色相,在從三角形中選擇想要的飽和度和明度l大多數(shù)電視機、顯示器、投影儀通過將不同強度的紅、綠、藍色光混合來生成不同的顏色,這就是RGB 三原色的加色法。通過這種方法可以在RGB色彩空間生成大量不同的顏色,然而,這三種顏色分量的取值與所生成的顏色之間的聯(lián)系并不直觀。l藝術(shù)家有時偏好使用HSL或HSV而不選擇三原色光模式(即RGB模型)或 印刷四分色模式(即CMYK模型),因為它類似于人類感覺顏色的方式,具有較強的感知度。RGB和CMYK分別是加法原色和減法原色模型,以原色組合的方式定義顏色,而HSV以人類更熟悉的方
11、式封裝了關(guān)于顏色的信息:“這是什么顏色?深淺如何?明暗如何?”。RGB到HSV的轉(zhuǎn)換03HSVe.g.03HSV電子辦公:Microsoft Office的拾色器支持HSL色彩模型,用戶可以簡單的調(diào)配出協(xié)調(diào)的顏色并直接應(yīng)用于電子文檔中。數(shù)碼暗房:Adobe Photoshop Lightroom軟件中的HSL調(diào)色器,使數(shù)碼攝影師的色彩游戲變得更為生動直觀。視頻監(jiān)控/動作捕捉:HSL色彩模型的亮度L分量與彩色信息無關(guān),易于辨識分析;H與S分量與人的視覺感知原理相近,因此非常適用于圖像理解、模式識別等與視覺感知有關(guān)的圖像應(yīng)用。03HSV03HSV醫(yī)學(xué)影像:借助HSL色彩模型的優(yōu)勢,醫(yī)學(xué)影像學(xué)專家可
12、以用更好的方式還原醫(yī)學(xué)影像信息,或?qū)ι矬w樣本進行精確直觀的色譜分析。e.g. 04Lab顏色模型 (Lab) 基于人對顏色的感覺。Lab 中的數(shù)值描述正常視力的人能夠看到的所有顏色。因為 Lab 描述的是顏色的顯示方式,而不是設(shè)備(如顯示器、桌面打印機或數(shù)碼相機)生成顏色所需的特定色料的數(shù)量,所以 Lab 被視為與設(shè)備無關(guān)的顏色模型。顏色 色彩管理系統(tǒng)使用 Lab 作為色標(biāo),以將顏色從一個色彩空間轉(zhuǎn)換到另一個色彩空間。Lab 顏色模式的明度分量 (L) 范圍是 0 到 100。Lab色彩模型是由明度(L)和有關(guān)色彩的a, b三個要素組成。L表示明度(Luminosity),a表示從洋紅色至綠色的范圍,b表示從黃色至藍色的范圍。L的值域由0到100,L=50時,就相當(dāng)于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127 a就是紅色,漸漸過渡到-128 a的時候就變成綠色;同樣原理,+127 b是黃色,-128 b是藍色。所有的顏色就以這三個值交互變化所組成。例如,一塊色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 這塊色彩就是粉紅色。(注:此模式中的a軸,b軸顏色與RGB不同,洋紅色更偏紅,綠色更偏青,黃色略帶紅,藍色有點偏青色04LabLab色彩模型除了上述不依賴
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