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文檔簡介

1、3d max建模實習(xí)報告1 實習(xí)目的: 1、使我們更加深入了解vi設(shè)計的本質(zhì)、價值、手段; 2、培養(yǎng)我們對各企業(yè)標(biāo)志及整體形象的分析能力; 3、提高獨立為某企業(yè)進(jìn)行視覺形象設(shè)計的能力; 4、重點培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維能力。 5、掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭等基本方法和理論,對于基本操作建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機等各方面有一個系統(tǒng)而全面的認(rèn)識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。2 實習(xí)內(nèi)容: 1、軟件的了解: 3ds max(3d studio max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建 模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。 3ds

2、max 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。 3ds max 可以說是游戲開發(fā)的老大,其在cs、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強。 其它三維相關(guān)軟件還有: maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、motionbuilder、silo、modo.,在此不做介紹。 2.實習(xí)項目:(此項目是最簡單的建模,所以對建筑沒有進(jìn)行貼圖) 3d max建模的基本命令。 快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴(kuò)展幾何體,并可

3、以通過修改參數(shù)來改變物體形狀; 放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建模方法; nurbs:適合建一些流線型的物體,3ds max這種建模方式能力較弱,也好久沒有更新功能,很少人用; 多邊形建模方式(editable poly):這是3ds max最強的地方,在幾種三維軟件中居于絕對優(yōu)勢,適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計師用來建車模等工業(yè)模型,是需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的知識點; 面片建模(patch grids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準(zhǔn),調(diào)節(jié)復(fù)雜一些; 其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插

4、件等,不詳述。 在此建模中用到了,附加(attach),焊接(weld),擠壓(extrude),放樣(bevel profile),材質(zhì)(material editor)等命令。三實習(xí)步驟 建模內(nèi)容-汽車辦公樓 : 首先將客戶提供的cad立面圖導(dǎo)入到3d max中,(如圖)一定要將三視圖對齊,不然會影響后面的制圖。對建筑賦予材質(zhì) 先從一層建,在正立面一層使用shapeh中的rectangle,畫出墻體和門窗將rectangle轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線(editable spline)對其進(jìn)行attach, 對部分重疊線段進(jìn)行tim。(如圖)tim之后進(jìn)行weld。 extrude線段,進(jìn)入 top

5、,將物體到相應(yīng)的位置,賦予相應(yīng)的材質(zhì). 接下來是窗戶的制作,先通過rectangle畫出窗戶的位置,將rectangle轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線(editable spline)對其進(jìn)行attach,再將rectangle進(jìn)行擴(kuò)邊(outline)。在對其進(jìn)行extrude,extrude后在modify將物體添加可編輯網(wǎng)格(edit mesh),展開edit mesh,選擇子層級中的面(face),選擇窗框任意一邊,進(jìn)行復(fù)制(復(fù)制:選中復(fù)制物體,選擇移動工具按住shift鍵,將物體進(jìn)行移動就可以復(fù)制了),繪制其他窗框。(如圖)繪制好窗框之后就是繪制百葉窗。繪制百葉窗的方法與繪制窗框的方法一樣,在此

6、就不做說明。一層的正立面圖的墻體門窗繪制完畢。(如圖)下面是玻璃的繪制,將窗戶的位置使用rectangle將其框住,將rectangle直接轉(zhuǎn)為edit mesh,在賦予材質(zhì)是將材質(zhì)的具體數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,本建筑的玻璃材質(zhì)的有關(guān)數(shù)據(jù)。(如圖)通過類似的方法將建筑的正立面繪制完成,(如圖)建筑的側(cè)立面的制作與正立面的方法一樣只是觀察的視圖不同而已。 再就是“工字鋼”的制作,先將雨棚的工字鋼通過line繪制出部分來。在top中將雨棚的輪廓繪制出來。(如圖)回到前視圖選擇雨棚的輪廓,在modify中打開modifer list選擇放樣bevel profile,在bevel profile的子層級中單擊

7、pick profile按鈕,選擇工字鋼的輪廓。工字鋼雨棚就制作好了。(如圖)將其房子建筑的相應(yīng)位置。在工字鋼雨棚的中間放上玻璃,部分框架其支撐作用。(如圖)臺階的制作,通過三視圖,進(jìn)行繪制,先是在正立面中將臺階的輪廓繪制出來,通過擠壓命令,將臺階添加edit mesh,參照平面確定臺階的長度,通過edit mesh子層級中的點(vertex),對臺階的長度進(jìn)行改變。建筑的墻體與門窗繪制完成后。將里面與平面對其。(如圖)整個建筑的模型如圖因為實習(xí)期間還沒有學(xué)習(xí)到渲染和燈光,所以在此就不說明。4 實習(xí)結(jié)果與分析 通過3個月的實習(xí)時間讓我對3d max建模有進(jìn)一步的了解,也知道了3d max在三維

8、設(shè)計方面的強大功能。團(tuán)隊合作也是非常重要的,我們要建模組建模,之后交給渲染小組,再是后期,如有需要再交給動漫。在這個制作過程中小組與小組之間必須緊密的聯(lián)系著。在學(xué)習(xí)期間不能急躁,急于求成可能會事倍功半,我在學(xué)習(xí)期時因沒有工資心里很急躁,但是學(xué)習(xí)3d max是一個過程,你必須經(jīng)過這段時期才能夠做出合格的作品,有時急躁會擾亂思緒無心繪圖,這是非常忌諱的,一個人坐在那面對電腦靜靜的作圖,有時心靜了學(xué)習(xí)的效率會大大提高。我現(xiàn)在就是不斷地重復(fù)的作圖,不斷地熟練作圖手法,急一點好處都沒有。通過這次實習(xí),深深的體會到在大學(xué)期間沒有好好的利用課余時間,現(xiàn)在工作了每天除去睡覺時間只有那么幾個小時的休息,雖說8小時工作日,但是我處于培訓(xùn)期,自己要加長學(xué)習(xí)時間,每天會覺得時間很不夠用再加上心里急躁,作圖效率不高。一開始學(xué)習(xí)3d max的基本命令時,那都是非常簡單的東西,其實可以在大學(xué)時自學(xué)就好了,但曾經(jīng)浪費了很多的時間,致使在學(xué)習(xí)基本命令時也花費了不少時間。雖然公司沒有太對高學(xué)歷的人才,但是現(xiàn)在的他們每個都比我強很多,所以我要在學(xué)習(xí)是不斷

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