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文檔簡介

1、1第第4 4章章 3ds max3ds max編輯修改器與變形放樣基礎(chǔ)編輯修改器與變形放樣基礎(chǔ) 本章要點本章要點: 了解編輯修改器的基礎(chǔ)知識,學(xué)會使用編輯修改器、掌握放樣工具和了解編輯修改器的基礎(chǔ)知識,學(xué)會使用編輯修改器、掌握放樣工具和變形工具的使用方法變形工具的使用方法 本章安排本章安排:v1、編輯修改器基礎(chǔ)知識、編輯修改器基礎(chǔ)知識v2、編輯修改器的使用、編輯修改器的使用v3、放樣工具基礎(chǔ)知識、放樣工具基礎(chǔ)知識v4、變形工具基礎(chǔ)知識、變形工具基礎(chǔ)知識 2二維模型的修改二維模型的修改 edit spline修改器與修改器與convert to editable spline命令命令edit s

2、pline可以對二維圖形的點、段和線進行加工變換可以對二維圖形的點、段和線進行加工變換 edit spline 修改器修改器 convert to editable spline命令命令3父物體層級父物體層級 與與 子物體層級子物體層級父物體層級下的常用操作父物體層級下的常用操作4子物體層級下的常用操作子物體層級下的常用操作vertex5子物體層級下的常用操作子物體層級下的常用操作segment 子物體層級下的常用操作子物體層級下的常用操作spline6認識認識modify命令面板命令面板 需要對已經(jīng)創(chuàng)建的基本模型對象進行編輯和修改時需要對已經(jīng)創(chuàng)建的基本模型對象進行編輯和修改時,就可以進入就可

3、以進入3dsmax的的modify命令面板命令面板,每個模型都有一個編輯修改器堆棧來保存和每個模型都有一個編輯修改器堆棧來保存和自己有關(guān)的創(chuàng)建和編輯的相關(guān)信息自己有關(guān)的創(chuàng)建和編輯的相關(guān)信息幾何模型的名稱和顏色編輯區(qū)幾何模型的名稱和顏色編輯區(qū)編輯修改工具欄編輯修改工具欄修改器堆棧列表修改器堆棧列表設(shè)置修改器命令設(shè)置修改器命令參數(shù)設(shè)置區(qū)參數(shù)設(shè)置區(qū)三維模型的修改三維模型的修改7顯示用戶常用的修改器按鈕顯示用戶常用的修改器按鈕常用修改器按鈕常用修改器按鈕8對編輯修改器做簡單調(diào)整對編輯修改器做簡單調(diào)整9編輯修改器的使用編輯修改器的使用10 認識結(jié)構(gòu)認識結(jié)構(gòu)gizmo和中心和中心center gizmo代

4、表編輯修改器的框架結(jié)構(gòu)代表編輯修改器的框架結(jié)構(gòu),選擇它選擇它,它就以黃色框線的形式顯現(xiàn)它就以黃色框線的形式顯現(xiàn),而而 center代表編輯修改器使用的中心點。最后物體的修改效果與代表編輯修改器使用的中心點。最后物體的修改效果與gizmo和和center 的位置以及設(shè)置的參數(shù)有關(guān)。的位置以及設(shè)置的參數(shù)有關(guān)。11bend(bend(彎曲彎曲) )命令命令彎曲度彎曲度彎曲偏移彎曲偏移彎曲軸彎曲軸彎曲限制參數(shù)彎曲限制參數(shù)1213taper(taper(錐化錐化) )命令命令錐化數(shù)量錐化數(shù)量錐化幅度錐化幅度錐化主軸錐化主軸錐化效果軸錐化效果軸錐化限制參數(shù)錐化限制參數(shù)141516twist(twist(扭

5、曲扭曲) )命令命令扭曲度扭曲度扭曲偏移扭曲偏移扭曲軸扭曲軸扭曲限制參數(shù)扭曲限制參數(shù)171819noise(noise(噪聲噪聲) )命令命令噪音種子噪音種子噪音比例噪音比例分形參數(shù)區(qū)分形參數(shù)區(qū)粗糙程度粗糙程度迭代次數(shù)迭代次數(shù)各軸變化范圍參數(shù)各軸變化范圍參數(shù)202122stretch(stretch(伸展伸展) )命令命令伸展強度伸展強度伸展中部擴大程度伸展中部擴大程度23squeeze(squeeze(擠壓擠壓) )命令命令軸向變形系數(shù)軸向變形系數(shù)徑向變形系數(shù)徑向變形系數(shù)24ripple(ripple(波浪波浪) )命令命令25wave(wave(波形波形) )命令命令振幅振幅1振幅振幅2波

6、長波長相位相位衰減值衰減值26放樣放樣 放樣是一種由二維模型轉(zhuǎn)換為三維模型的特殊方法,可以通過它得到各放樣是一種由二維模型轉(zhuǎn)換為三維模型的特殊方法,可以通過它得到各種復(fù)雜、特殊的三維造型。處理時,一般都需要至少兩個二維模型,即:種復(fù)雜、特殊的三維造型。處理時,一般都需要至少兩個二維模型,即:放放樣截面樣截面和和放樣路徑放樣路徑,放樣建模的實質(zhì)在于放樣截面在放樣路徑上上形成運動,放樣建模的實質(zhì)在于放樣截面在放樣路徑上上形成運動軌跡軌跡27放樣的具體操作方法放樣的具體操作方法 1、get path:首先選擇截面,之后再獲取放樣路徑首先選擇截面,之后再獲取放樣路徑282、get shape:首先選擇

7、路徑,之后再獲取放樣截面首先選擇路徑,之后再獲取放樣截面29多截面放樣多截面放樣 在創(chuàng)建某些特定的幾何模型時,如果模型需要在不同部位有不同的截面在創(chuàng)建某些特定的幾何模型時,如果模型需要在不同部位有不同的截面形狀,則可以使用多截面放樣來完成造型過程形狀,則可以使用多截面放樣來完成造型過程30放樣物體的修改放樣物體的修改 利用放樣命令面板中的利用放樣命令面板中的“表皮參數(shù)表皮參數(shù)”卷展欄可以修改和控制放樣對象的卷展欄可以修改和控制放樣對象的外觀形態(tài)外觀形態(tài)封頂參數(shù)區(qū)封頂參數(shù)區(qū)起點封頂起點封頂 止點封頂止點封頂形態(tài)形態(tài) 網(wǎng)格網(wǎng)格選項區(qū)選項區(qū)截面步數(shù)截面步數(shù) 路徑步數(shù)路徑步數(shù)優(yōu)化優(yōu)化轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)動 傾斜傾斜

8、31放樣模型的修改和編輯放樣模型的修改和編輯 完成放樣模型的建立后,如果還需要進一步對放樣物體進行相應(yīng)的變形完成放樣模型的建立后,如果還需要進一步對放樣物體進行相應(yīng)的變形操作,可以有多種方法:操作,可以有多種方法: 1、編輯放樣截面、編輯放樣截面 移動移動 縮放縮放 復(fù)制復(fù)制 2、編輯放樣路徑、編輯放樣路徑 323、利用變形卷展欄中的命令來進行修改、利用變形卷展欄中的命令來進行修改 scale 縮放縮放 利用縮放可以對放樣對象的某一部分的截面進行放大和縮小,利用縮放可以對放樣對象的某一部分的截面進行放大和縮小,33紅色水平線代表了放樣物體的路徑,可以通過對它變形來修改物體的外觀形態(tài)紅色水平線代表了放樣物體的路徑,可以通過對它變形來修改物體的外觀形態(tài)命令按鈕命令按鈕對一條直線進行修改將同時作用于對一條直線進行修改將同時作用于x和和y軸上物體的形狀軸上物體的形狀顯示顯示x軸軸顯示顯示y軸軸同時顯示同時顯示x,y軸軸移動控制點移動控制點縮放控制點縮放控制點新增控制點新增控制點刪除控制點刪除控制點重置曲線重置曲線34teeter傾斜傾斜 利用傾斜可以使放樣的物體沿某個坐標軸旋轉(zhuǎn),也可以改變放樣物體在利用傾斜可以使放樣的物體沿某個坐標軸旋轉(zhuǎn),也可以改變放樣物體在開始端和結(jié)尾端的傾斜度開始端和結(jié)尾端的傾斜度35bevel倒角倒角36fi

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