3dsmax6造型與動畫制作短訓(xùn)教程 第13課 貼圖_第1頁
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文檔簡介

1、13.1 課前指導(dǎo) 13.1.1 貼圖的來源 13.1.2 貼圖的圖像格式 13.2 課堂教學(xué) 13.2.1 貼圖的類型 13.2.2 貼圖的方式 13.2.3 貼圖控制參數(shù)區(qū) 13.2.4 創(chuàng)建貼圖 13.2.5 貼圖坐標(biāo) 13.3 上機練習(xí)13.4 課后作業(yè)13.1 課前指導(dǎo) 13.1.1 貼圖的來源 13.1.2 貼圖的圖像格式 1. 貼圖的來源 3ds max 6提供了大量的貼圖方法,使用戶能很方便地進(jìn)行貼圖材質(zhì)的制作。 3ds max 6中存在各式各樣的貼圖,構(gòu)成這諸多貼圖效果的基本素材是各種已存在于計算機本身或各種計算機能夠識別的存儲介質(zhì)上的電子圖像,即各種類型的位圖。不同的位圖其

2、存儲格式也不同。 貼圖圖片可以是現(xiàn)有的圖像文件,也可是利用掃描儀獲取或用photoshop等平面設(shè)計軟件創(chuàng)建的圖像文件。另外,3ds max 6還提供程序式貼圖方式,這種貼圖是計算機根據(jù)一定的算法計算生成的,并不是一個真正的圖片。 2. 貼圖的圖像格式 3ds max 6支持各種圖像格式作為貼圖來源,其中常用的圖像類型有bmp,gif,tif,targa,jpeg及用于動畫貼圖的flc格式。 bmp格式是microsoft windows的標(biāo)準(zhǔn)圖像格式,是一種被廣泛應(yīng)用的基本圖像格式。 tif格式是種符合國際通用標(biāo)準(zhǔn)的圖像格式,也有著廣泛的應(yīng)用,尤其在印刷桌面制版工業(yè)上,不論何種平臺的圖文處理

3、軟件對它都有極好的兼容性。 targa是將3ds max 6圖像輸出到視頻經(jīng)常使用的圖像格式。 jpeg是一種典型的采用了壓縮技術(shù)的文件格式。jpeg格式所支持的圖像能在保證高質(zhì)量的同時還能使文件數(shù)據(jù)量大大縮小,目前網(wǎng)上的下載電子圖像多用此格式。 flc是一種視頻文件,它與標(biāo)準(zhǔn)windows視頻文件相似,兼容性好。 3ds max中最簡單的是bitmap位圖。除此之外還有多種貼圖形式。并且可在材質(zhì)的同一層極賦予多個貼圖,還可以通過層極的方式使用復(fù)合貼圖來混合材質(zhì)。 13.2 課堂教學(xué) 13.2.1 貼圖的類型 13.2.2 貼圖的方式 13.2.3 貼圖控制參數(shù)區(qū) 13.2.4 創(chuàng)建貼圖 13

4、.2.5 貼圖坐標(biāo) 13.2.1 材質(zhì)編輯器 3ds max 6的所有貼圖都可以在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器(material/map browser)”中找到。選擇“渲染性(rendering)”菜單中的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器(material/map browser)”項,可以打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口。不同的貼圖組成在不同的目錄下,如圖13-1所示。 2d貼圖(2d maps):二維平面圖像,用于環(huán)境貼圖創(chuàng)建場景背景或映射在幾何體表面。最常用也是最簡單的二維貼圖是bitmap,其它二維貼圖都是由程序生成的。 3d貼圖(3d maps):是程序生成的三維模板,如wood木頭,在賦予對象的內(nèi)部同樣有紋

5、理。被賦予這種材質(zhì)的物體切面紋理與外部紋理是相匹配的,它們都是由同一程序生成。三維貼圖不需要貼圖坐標(biāo)。 圖13-1 貼圖清單 復(fù)合類貼圖(compositors):以一定的方式混合其它顏色和貼圖。 顏色變動(color mods):改變材質(zhì)像素的顏色。 其它(other):是用于特殊效果的貼圖,如反射、折射。 常用貼圖類型如表13-1所示。 表表13-1 貼圖類型貼圖類型 名稱功能bitmap(位圖)是最常用的一種貼圖類型,可支持多種格式的文件。checker(棋盤格)產(chǎn)生兩色方格交錯的圖案。gradient(漸變)可選任意三種顏色進(jìn)行漸變,有直線漸變和放射漸變兩種效果。 續(xù)表續(xù)表13-1 貼

6、圖類型貼圖類型cellular(細(xì)胞)能形成細(xì)胞狀效果,用于bump(凹凸)貼圖。dent(凹痕)形成風(fēng)化腐蝕效果。noise(干擾)將兩種顏色進(jìn)行隨機混合,形成無序棉花效果。splat(油彩)類似油彩飛濺般的獨特貼圖類型。marble(大理石)用于大理石制作。wood(木紋)用于木紋制作。water(水)結(jié)合bump(凹凸)貼圖可產(chǎn)生真實的水紋特效。falloff(衰減)產(chǎn)生由明至暗的衰減。flat mirror(鏡面反射)產(chǎn)生平面反射效果。mask(罩框)以圖像作為罩框給對象蓋上一層薄膜,黑白度決定透明度。mix(混合)有合成圖像和罩框的雙重作用。 續(xù)表續(xù)表13-1 貼圖類型貼圖類型out

7、put(輸出)對某些無輸出設(shè)置的貼圖是個彌補。planet(行星)產(chǎn)生類似行星表面的圖案效果。raytrance(光線跟蹤)與反射貼圖或折射貼圖結(jié)合使用,非常真實地產(chǎn)生反射折射效果,但渲染時間大大增長。reflect/refract(反射/折射)效果不如光線跟蹤,但時間短、效果不錯。smoke(煙霧)產(chǎn)生無序煙霧特效。speckle(斑紋)兩色雜斑紋理效果的貼圖。stucco(泥灰)泥灰剝落效果,結(jié)合bump(凹凸)貼圖使用。vertex color(頂點顏色)指定給可編輯的網(wǎng)格,有色彩絢爛的效果。composite(合成貼圖)將多個貼圖相重疊,以alpha貼圖通道或輸出值決定透明度。part

8、icle age(粒子壽命)同粒子結(jié)合使用,可設(shè)置三種不同顏色或貼圖到粒子束中。particle mblur(粒子模糊)以粒子速度決定模糊度。 不同的貼圖類型被應(yīng)用到材質(zhì)中顯示的效果各異,下面列出幾種貼圖效果圖,如圖13-2。 圖13-2 細(xì)胞、大理石、水、木紋的貼圖效果 13.2.2 貼圖的方式 3ds max 6在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的貼圖區(qū)提供了12種貼圖方式,每一種方式都有它獨特之處,能否塑造真實材質(zhì)在很大程度上取決于貼圖方式與形形色色的貼圖類型結(jié)合運用的成功與否。 選擇“渲染性(rendering)”菜單中的“材質(zhì)編輯器(material editor)”項,或是單擊主工具欄中的材質(zhì)編輯器按鈕

9、,可以打開“材質(zhì)編輯器(material editor)”窗口。展開其中的“貼圖類型(maps)”卷展欄,可以看到系統(tǒng)提供的貼圖方式,如圖13-3所示。 貼圖卷展欄各參數(shù)功能如下: 陰影色(ambient)貼圖:默認(rèn)狀態(tài)中呈灰色顯示,通常不單獨使用。 表面色(diffuse)貼圖:使用該方式,物體的表面色將被置換為所選擇的貼圖,應(yīng)用漫反射原理,將貼圖平鋪在物體上,用以表現(xiàn)材質(zhì)的紋理效果,是最常用的一種貼圖。如圖13-4所示。 圖13-3 貼圖類型卷展欄 圖13-4 表面色貼圖(diffuse)渲染效果 高光色(specular)貼圖:高光色貼圖與表面色貼圖基本相近,不過貼圖只展現(xiàn)在高光區(qū)。圖1

10、3-5為渲染后的結(jié)果 高光強度(specular level)貼圖:與高光色貼圖相同,但強弱效果取決于參數(shù)區(qū)中的高光強度,圖13-6為渲染后的結(jié)果。 圖13-5 高光色貼圖渲染效果 圖13-6 高光強度貼圖渲染效果 光澤度(glossiness)貼圖:貼圖出現(xiàn)在物體的高光處,控制物體高光處貼圖的光澤度。 自發(fā)光(self-illumination)貼圖:當(dāng)自發(fā)光貼圖賦予物體表面后,貼圖淺色部分產(chǎn)生發(fā)光效果,其余部分依舊。圖13-7為其渲染結(jié)果。 不透明(opacity)貼圖:依據(jù)貼圖的明暗度在物體表面產(chǎn)生透明效果。貼圖顏色深的地方透明,顏色越淺的地方越不透明。圖13-8為其渲染效果。 圖13-

11、7 自發(fā)光貼圖渲染效果 圖13-8 不透明貼圖渲染效果 過濾色(filter color)貼圖:過濾色貼圖會影響透明貼圖,材質(zhì)的顏色取決于貼圖的顏色。圖13-9顯示了使用過濾色貼圖后的效果。 凹凸(bump)貼圖:非常重要的貼圖形式,貼圖顏色淺的部分產(chǎn)生凸起效果,顏色深的部分產(chǎn)生凹陷效果,是塑造真實材質(zhì)的重要手段。圖13-10顯示了凹凸貼圖的最后渲染效果。 圖13-10 凹凸貼圖渲染效果圖13-9 過濾色貼圖渲染效果 反射(reflection)貼圖:反射貼圖是一種非常重要的貼圖方式,用以表現(xiàn)金屬的強烈反光質(zhì)感。圖13-11為反射貼圖的最終渲染效果。 折射(refraction)貼圖:折射貼圖

12、運用于制作水、玻璃等材質(zhì)的折射效果,可通過參數(shù)控制面板中的折射貼圖光線跟蹤折射率(refract map/ray trace ior)調(diào)節(jié)其折射率。圖13-12為折射貼圖的最圖13-11 反射貼圖渲染效果 圖13-12 折射貼圖渲染效果 終渲染效果。 置換(displacement)貼圖:3ds max 2.5以后新增的貼圖類型。 13.2.3 貼圖控制參數(shù)區(qū) 單擊“貼圖類型(maps)”卷展欄中的任何一個長按鈕,都可打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。如果在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中雙擊“位圖(bitmap)”,并且在打開的對話框中選擇了貼圖文件,然后按“確定(ok)”按鈕,將返回材質(zhì)編輯器中,此時材質(zhì)編輯器

13、包含一組新的卷展欄:“坐標(biāo)(coordinates)”、“噪聲(noise)”、“位圖對數(shù)(bitmap parameters)”、“時間(time)”、“輸出(output)”等五個卷展欄,它們適用于材質(zhì)使用的各種位圖,可以控制位圖及其轉(zhuǎn)變。下面介紹其中的各項參數(shù)。 1. 坐標(biāo)系(coordinates)卷展欄 坐標(biāo)系卷展欄(圖13-13)主要用于控制位圖在貼圖坐標(biāo)中的用法,通過其中的參數(shù)設(shè)置,可以告訴系統(tǒng)用什么樣的方式將貼圖材質(zhì)賦予場景中的對象。 “坐標(biāo)系(coordinates)”卷展欄中各參數(shù)的說明見表13-2。 圖13-13 坐標(biāo)系(coordinates)卷展欄 表表13-2 坐標(biāo)

14、系(坐標(biāo)系(coordinates)卷展欄參數(shù)說明)卷展欄參數(shù)說明 名稱功能說明紋理(texture)將貼圖作為物體的紋理方式貼圖環(huán)境(environ)將貼圖作為場景中的環(huán)境效果,不用于一般物體平鋪次數(shù)(tiling)按照設(shè)定的數(shù)量將貼圖反復(fù)平鋪在物體上鏡像(mirror)用于打開或關(guān)閉貼圖鏡像效果角度(angle)用于調(diào)整貼圖角度,使貼圖產(chǎn)生一定的人民幣傾斜貼圖方式(mapping)用于選擇環(huán)境貼圖時時產(chǎn)生的不同貼圖類型模糊(blur)用于使貼圖產(chǎn)生輕度的模糊 說明:當(dāng)貼圖參數(shù)選擇了“環(huán)境(environ)”時,單擊“貼圖方式(mapping)”右側(cè)的下拉式箭頭,可以 在 列 表 中 選 擇

15、 “ 球 狀 環(huán) 境 貼 圖 ( s p h e r i a l environment)”、“柱面狀環(huán)境貼圖(cylindrical environment)”、“包裹狀環(huán)境貼圖(shring warp environment)”或“屏幕貼圖(screen)”等貼圖方式中的一種。 在“坐標(biāo)系(coordinates)”卷展欄中,利用“偏移(offset)”欄中u、v參數(shù)值的設(shè)定,可以定義位圖在貼圖圖標(biāo)中的位置(即圖像在物體上的位置):u、v設(shè)為(0,0)時,位圖從左下角開始。u、v參數(shù)下面有三個單獨選擇,即uv、vw、wu,它決定貼圖材質(zhì)將鋪設(shè)在哪個坐標(biāo)平面上。系統(tǒng)默認(rèn)為uv形式。 2. 噪

16、波(noise)卷展欄 “噪波(noise)”卷展欄(圖13-14)的作用是對位圖加入一些干擾,為渲染增加真實感。 圖13-14 噪波(noise)卷展欄 “噪波”卷展欄中各參數(shù)的說明見表13-3。 表表13-3 噪波(噪波(noise)卷展欄參數(shù)說明)卷展欄參數(shù)說明 名稱功能開(on)用來設(shè)置位圖中是否使用噪聲效果數(shù)量(amount)對數(shù)值為0至1之間,控制位圖噪聲的多少。數(shù)值越大,噪聲越明顯強度(levels)用于定義噪聲用多少個不規(guī)則的形狀來計算。一般與amount(數(shù)量)同時調(diào)節(jié)大?。╯ize)用于定義噪聲的大小動畫(animate)選擇該復(fù)選框可以使噪聲持續(xù)運動相位(phase)該參

17、數(shù)值用于控制噪聲的運動速度 3. 位圖參數(shù)(bitmap parameters)卷展欄 “位圖參數(shù)”卷展欄如圖13-15所示。 “位圖參數(shù)”卷展欄中各參數(shù)的說明見表13-4。圖13-15 位圖參數(shù)(bitmap parameters)卷展欄 表表13-4 位圖參數(shù)(位圖參數(shù)(bitmap parameters)卷展欄參數(shù)說明)卷展欄參數(shù)說明 名稱功能棱鏡(pyramidal)默認(rèn)過濾方式,可以保證質(zhì)量的前提下加快計算機速度。全部面積(summed area)得到更加優(yōu)秀的過渡效果,但速度較慢。無(none)選擇此項不進(jìn)行過濾計算。r g b 明 暗 度 ( r g b intensity)默認(rèn)

18、形式,根據(jù)紅綠藍(lán)的明暗強度化為灰度圖像進(jìn)行使用。alpha如果使用的彩色貼圖是一個32位圖像,可以使用alpha(透明)通道。rgb默認(rèn)形式,使用圖像本身色彩進(jìn)行貼圖。以alpha灰度(alpha as gray)以32位圖像的alpha通道的灰度值來顯示色彩。應(yīng)用(apply)應(yīng)用該命令時,必須選中此項。瀏覽貼圖(view image)默認(rèn)為crop(剪切),可做圖像大小的剪切和區(qū)域的選擇。放置(place)針對于圖像做位置和大小的調(diào)整。 4. 4. 時間(時間(timetime)卷展欄)卷展欄 使用“時間”卷展欄中的時間控制值可以控制動畫文件何時輸出,以及如何在材質(zhì)中播放,“時間”卷展欄如

19、圖13-16所示。 “時間”卷展欄各參數(shù)的說明見表13-5。 圖13-16 時間(time)卷展欄 表表13-5 時間(時間(time)卷展欄參數(shù)說明)卷展欄參數(shù)說明 名稱功能開始幀(start frame)用于設(shè)置動畫的起始使幀?;胤怕剩╬layback rate)用于定義動畫的播放速度。結(jié) 束 條 件 ( e n d condition)用于確定系統(tǒng)在動畫結(jié)束時的處理方法。循環(huán)(loop)表示循環(huán)重復(fù)播放。聲音提示(ping pong)代表可以正反向播放。暫存(hold)表示動畫播放完畢時保持最后一幀。 5. 輸出(output)卷展欄 “輸出”卷展欄主要用于調(diào)整貼圖在材質(zhì)中表面顯示的強度

20、,如圖13-17所示。 “輸出”卷展欄中各參數(shù)的說明見表13-6。 圖13-17 輸出(output)卷展欄 表表13-6 輸出(輸出(output)卷展欄的參數(shù)說明)卷展欄的參數(shù)說明 名稱功能反轉(zhuǎn)(invert)使貼圖產(chǎn)生膠片的效果,即圖中的每一種顏色都被其補色替代。輸出數(shù)量(output amount)用于調(diào)整貼圖輸出的強度。r g b 偏 移 ( r g b offset)用于調(diào)整顏色的亮度。rgb級別(rgb level)用于調(diào)整貼圖顏色的飽和度。13.2.4 創(chuàng)建貼圖 下面通過一個例子來介紹貼圖的創(chuàng)建過程。 重置場景,在視圖中創(chuàng)建一個長方體。如圖13-18所示。 圖13-18 長方體

21、 單擊主工具欄中的“材質(zhì)編輯器(material editor)”按鈕 ,打開材質(zhì)編輯器,在“貼圖類型(map)”卷展欄中選中“表面色(diffuse color)”左邊的復(fù)選框,單擊其右邊的“無(none)”按鈕,打開“貼圖瀏覽器(material/map browser)”。在貼圖列表中選擇“木頭(wood)”貼圖,然后單擊“確定(ok)”按鈕,返回材質(zhì)編輯器。 在材質(zhì)編輯器中,下部的卷展欄區(qū)包括:“坐標(biāo)系(coordinates)”和“木頭參數(shù)(wood parameters)”兩個卷展欄,可以用來調(diào)整“wood”貼圖參數(shù),如圖13-19所示。若要返回上一級材質(zhì),可單擊“返回上一級(go

22、 to parents)”按鈕 。 圖13-19 選擇“wood”貼圖 單擊材質(zhì)編輯器中的“將材質(zhì)賦給被選擇物體(assign material to selection)”按鈕,將材質(zhì)賦予長方體。 選擇“渲染性(rendering)”菜單中的“環(huán)境(environment)”項,打開“environment”對話框,如圖13-20左所示。 修改其中的“背景(background)”/“顏色(color)”為藍(lán)綠色,然后關(guān)閉對話框。 單擊工具欄中“快速渲染(quick render)”按鈕 ,渲染場景,可看到賦予“木頭(wood)”貼圖后的長方體,如圖13-20右所示。圖13-20 “envi

23、ronment”對話框與賦予材質(zhì)后場景效果 13.2.5 貼圖坐標(biāo) 一般情況下,在給對象賦予貼圖材質(zhì)時,不僅要設(shè)置基本的材質(zhì)參數(shù),而且還要指定貼圖的位置及貼圖的方式。對貼圖進(jìn)行調(diào)整和修改,就需要了解貼圖坐標(biāo)。 1. 貼圖坐標(biāo)參數(shù)區(qū) 在視圖中創(chuàng)建任何一個物體,選擇該物體,點擊工具欄上圖標(biāo)按鈕 ,打開材質(zhì)編輯器,選擇第一個示例球,在下面參數(shù)區(qū)的“貼圖類型(maps)”卷展欄中選中“表面色(diffuse color)”復(fù)選框,單擊右端 的“無(none)”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器(material/map browser)”,選擇并雙擊一個貼圖。這時在材質(zhì)編輯器中,下部參數(shù)區(qū)出現(xiàn)“坐標(biāo)系(co

24、ordinates)”卷展欄,如圖13-21所示。 當(dāng)需要改變貼圖的位置時,可以通過改變貼圖坐標(biāo)參數(shù),來達(dá)到變動貼圖的目的。 圖13-21 “坐標(biāo)系”卷展欄 2. 貼圖坐標(biāo)類型 3ds max 6的貼圖坐標(biāo)主要有三類: 內(nèi)建式貼圖坐標(biāo),即按照系統(tǒng)預(yù)定的方式給物體指定貼圖坐標(biāo)。在“修改(modify)”面板的“緩沖參數(shù)(parameters)”卷展欄中選中“建立貼圖坐標(biāo)(generate mapping coords)”復(fù)選框,即可應(yīng)用內(nèi)建式貼圖坐標(biāo)。 外部指定式貼圖坐標(biāo),就是指根據(jù)物體形狀由創(chuàng)建者自己決定貼圖坐標(biāo)。此時,需要使用“貼圖坐標(biāo)(uvw map)”編輯器,通過改變u、v、w三個方向的

25、貼圖位置來改變貼圖在物體上的位置。 放樣物體貼圖坐標(biāo),指在放樣物體生成或修改時,按照物體橫向和縱向指定貼圖坐標(biāo)。 在不指定貼圖坐標(biāo)方式的情況下,系統(tǒng)貼圖坐標(biāo)方式為內(nèi)建式貼圖方式。 3. 貼圖坐標(biāo)(uvw map)編輯器 單擊命令面板上的“修改(modify)”圖標(biāo) ,打開“修改(modify)”面板,單擊編輯器列表框右邊的下拉按鈕,從彈出的列表中選擇“貼圖坐標(biāo)(uvw map)”,打開“貼圖坐標(biāo)(uvw map)”編輯器,“貼圖坐標(biāo)”編輯器只含一個“緩沖參數(shù)(parameters)”卷展欄,其中包含“貼圖方式(mapping)”、“通道(channel)”和“對齊方式(alignment)”三

26、組參數(shù),如圖13-22所示。 圖13-22 貼圖坐標(biāo)編輯器的“緩沖參數(shù)”卷展欄 圖13-23 平面貼圖坐標(biāo) 在“貼圖坐標(biāo)(uvw map)”編輯器的參數(shù)卷展欄中,可以選擇以下7種貼圖方式。 “平面(planar)”:平面方式貼圖從一個平面被投下,這種貼圖方式在物體只需要一個面有貼圖時使用,如圖13-23所示。 “柱體(cylindrical)”:柱體貼圖方式是投射在一個柱面上,環(huán)繞在圓柱的側(cè)面。這種坐標(biāo)在物體造型近似柱體時非常有用。在缺省狀態(tài)下柱面坐標(biāo)系會處理頂面與底面的貼圖,如圖13-24左所示。只有在選擇了“頂蓋(cap)”選項后才會在頂面與底面分別以平面式進(jìn)行投影,如圖13-24右所示。

27、 注意:頂面與側(cè)面不呈直角,封頂貼圖將和側(cè)面融合。圖13-24 缺省柱面貼圖坐標(biāo)與打開cap設(shè)置后柱面貼圖坐標(biāo) “球形(spherical)”:貼圖以球面方式環(huán)繞在物體表面,這種方式用于造型類似球體的物體,如圖13-25左所示。 “包裹(shrink wrap)”:這種坐標(biāo)方式也是球形的,但收緊了貼圖的四角,使貼圖的所有邊聚集在球的一點??梢允官N圖不出現(xiàn)接縫,如圖13-25右所示。 圖13-25 球面貼圖坐標(biāo)與包裹貼圖坐標(biāo) “方體(box)”:方體坐標(biāo)是將貼圖分別投射在六個面上,每個面是一個平面貼圖,如圖13-26所示。 “面(face)”:以物體自身的面為單位進(jìn)行投射貼圖,兩個共邊的面會投射

28、為一個完整貼圖,單個面會投射為一個三角形,如圖13-27所示。 xyz to uvw:貼圖坐標(biāo)的xyz軸會自動適配物體造型表面的uvw方向。這種貼圖坐標(biāo)可以自動選擇適配物體造型的最佳貼圖形式,不規(guī)則物體適合選擇此種貼圖方式,如圖13-28所示。 “緩沖參數(shù)(parameters)”卷展欄的最下面是“對齊方式(alignment)”欄,使用其中參數(shù)可以對物體進(jìn)行變形修改。 需要說明的是在下面的情況下,用戶不需要指定貼圖坐標(biāo)。 圖13-26 方體坐標(biāo) 圖13-27 面坐標(biāo) 圖13-28 xyz to uvw “ 反 射 ( r e f l e c t i o n ) ” 或 “ 折 射(refraction)”貼圖:反射或折射貼圖不需要貼圖坐標(biāo),而是使用“環(huán)境貼圖系統(tǒng)(environment mapping system)”,它們的位置是在著色場景時根據(jù)世界坐標(biāo)系統(tǒng)確定。 “3d程序式貼圖(3d procedural maps)”:3d程序式貼圖不需要貼

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