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文檔簡介
1、(一)網(wǎng)游市場就是二三線mmog ill場要做一款成功的mmog,你首先得明白以下兩點(diǎn):1. 你得了解二三級(jí)城市的用戶群?中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場就是二三級(jí)的游戲市場,這部分受眾才是網(wǎng)游的主流用戶,不耍 去妄圖開發(fā)出一款能夠吸引一級(jí)市場能力的mmog, 級(jí)市場己經(jīng)被wow這個(gè)怪再占領(lǐng)了 80%, 更何況有人量的韓國fi本歐美人作在爭搶剩下的20%的份額,其至還有休閑游戲,所以現(xiàn)在 這個(gè)階段去爭奪一級(jí)市場是毫無意義的。但是也不需耍太擔(dān)心,其實(shí)一級(jí)市場并不能算是實(shí)實(shí)在在的mm0g市場。一級(jí)市場的受 眾對(duì)游戲性更為注重,他們可以不要pk,不要國戰(zhàn),但是需耍有豐富的游戲內(nèi)容支持,需 要有一定單機(jī)元素和操作手
2、感,這種類型的用戶其實(shí)更像是單-機(jī)用戶,而非網(wǎng)游用戶。真正 的網(wǎng)游用戶主要玩的并不是游戲性,而是社區(qū)內(nèi)容。那么二三級(jí)城市的用戶群的游戲觀是怎樣的呢?以前一直談二三級(jí)城市的硬環(huán)境,比 如硬件配置如何如何差,地推如何如何難?其實(shí)相對(duì)于這些來說,二三級(jí)城市的軟環(huán)境更加 重要。即便是二三級(jí)城山的硬件配置達(dá)到要求,這些受眾的游戲心態(tài)還是屬于以詢的,2d 操作加戰(zhàn)牧法,在這些受眾面前永遠(yuǎn)是暢通無阻的。7個(gè)職業(yè)n種技能?戰(zhàn)術(shù)? |才|隊(duì)配合?這些東西在二三級(jí)城市受眾眼里就是siiit。說 不定您心血來潮的加個(gè)啥不錯(cuò)的技能,人數(shù)就流失了兒丿j。為啥?您要知道人家是為啥玩網(wǎng) 游,人家是來打發(fā)時(shí)間的,來休閑的,來
3、玩互動(dòng)的,現(xiàn)實(shí)生活里不滿來找發(fā)泄找滿足感的, 您搞的這么復(fù)雜,累也累死了,讓人家咋休閑,還不如冋家躺床上看電視去。給二三級(jí)城市用戶做游戲,說通俗點(diǎn),您就當(dāng)是在做一個(gè)帶點(diǎn)游戲內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)社區(qū), 千萬別認(rèn)為口己是在做啥游戲。2. 別當(dāng)你在做游戲,你是在做社區(qū)?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,人致可以分為以下五部分:小高端mmog,即是游戲性濃厚的網(wǎng)絡(luò)游戲,比如wow,魔力寶貝傳區(qū) 官博)等;b)mm0g,即是帶游戲內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),比如征途,夢(mèng)幻西游(專區(qū)卜-載 注冊(cè)),天龍八部(資 料搜索官博)等;c)休閑游戲,這部分游戲其實(shí)就是電子競技(相關(guān)新聞)的休閑版,受眾也不是傳統(tǒng)的mmog 受眾;d)更休閑的小游戲,
4、這部分游戲受眾很人,可是題材少,就棋牌那兒種熱門;e)web game,是一個(gè)新興的市場可以取得一部分收入,但是想暴利可能性不大。這5部分網(wǎng)絡(luò)游戲,其實(shí)前三種基本覆蓋了現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,但是最人比例的還 是(b),我們可以來看:4市場其實(shí)只有wow和幾款韓國網(wǎng)游,總pccu僅僅在100萬左右,想,擴(kuò)展很難了;c市場更是,詢兩年一窩蜂的做休閑,其實(shí)真正很成功的也就是勁舞團(tuán)(資料視頻下 載注冊(cè))和世紀(jì)天成的泡泡系列,做死的卻是無數(shù),成功率超級(jí)低,更變態(tài)的是成功的人都 是韓國網(wǎng)游,國產(chǎn)大賺的幾乎沒冇,盈利好一點(diǎn)的也是韓國網(wǎng)游的復(fù)制品,還幾乎都是騰訊 的作品;bm場其實(shí)才是近兒年讓網(wǎng)游市場如此火爆的
5、市場而且這部分市場人數(shù)還在不斷增長, 并成為一大部分人群業(yè)余的休閑方式么一。這其實(shí)就是網(wǎng)絡(luò)社區(qū),和聊天軟件有本質(zhì)的相同。 而網(wǎng)游從業(yè)人士也應(yīng)該著重注意這個(gè)市場。既然b市場是在給二三級(jí)城市做游戲,你就得明口,你不是做游戲的,人家也不是來 玩游戲的,人家是來體驗(yàn)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)社區(qū),在社區(qū)里打發(fā)時(shí)間,互動(dòng)交友,打架賭博,做一些 在現(xiàn)實(shí)里不能做的事情,你得提供這些,否則人家可不會(huì)來。把2個(gè)基本點(diǎn)了解z后,那么就町以開始做游戲了,下面我從mm0g的開發(fā)過程說起, 每個(gè)過程介紹一下,介紹完以后,一款基本合格的mm0g差不多也就誕生了。二)題材:世界是平的要做一款mm0g,首先就是選材,選材包活3個(gè)重要部分,1是
6、決定2d還是3d, 2是選 擇一個(gè)世界觀。2d或3d的選擇上,個(gè)人還是傾向于2d,便件倒不是般重要的原因。選擇2d關(guān)鍵在于 用戶的心態(tài),現(xiàn)在的用戶即便在硬件配置提高的情況下,依然對(duì)2d非常脊戀,即便是某些 游戲比如天龍八部、巨人采用了全3d的做法,也會(huì)在服務(wù)器上做出z軸不可移動(dòng) 的限制,并且采用2d通常的視角,巨人還美其名th 2.5d。所以,如果不是開發(fā)上比 較方便,建議還是采用2d。2. 5d說不定以后做百人國戰(zhàn)的時(shí)候就會(huì)出問題,你看天龍八 部到現(xiàn)在連國戰(zhàn)都沒出來呢。關(guān)于世界觀,當(dāng)然是用戶熟悉什么選什么,貌似tj前用戶熟悉的題材都被做光了,金 丿甫戰(zhàn)國春秋西游三國,連機(jī)器人和近代史都有了。
7、世界觀還是一個(gè)可以細(xì)分用戶群產(chǎn)品線的部分,你可以通過選材的恰當(dāng)來吸引用戶,其至可以提升黏著度(世界觀出現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的各個(gè)部分),還可以避開產(chǎn)品撞車開辟藍(lán)海。當(dāng)然魔幻也行,不過得是東方的魔幻,小國特色的魔幻,西方原汁原味的d&d還是交 給暴雪去做吧.(三)系統(tǒng):先抄再犯罪mmog策劃在招聘便多17173招聘)的時(shí)候一般都有三種類型:系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃, 數(shù)值策劃。這也可以部分體現(xiàn)出mmog系統(tǒng)構(gòu)成的三角。在選擇好題材z后,血iog最基礎(chǔ)的部分就是把虛擬世界的各個(gè)部分搭建好,這其中不 但包括mmog內(nèi)的各個(gè)元素,還有程序的穩(wěn)定,bug的修止等等,這些是非?;A(chǔ)的,也是 最難做的一個(gè)部分,通常
8、'都需要一個(gè)有過開發(fā)過穩(wěn)定mmog的團(tuán)隊(duì)來完成,這也是為什么mmog 成功作品往往都是團(tuán)隊(duì)的第二個(gè)或者更多產(chǎn)品的原因。系統(tǒng)策劃系統(tǒng)策劃首先要做的是職業(yè)和技能的劃分,有的mmog很粗糙,戰(zhàn)牧法加兒個(gè)簡單技能, 冇的比較復(fù)雜,抄抄wow,這樣都行,只要這個(gè)部分的策劃稍微冇點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不犯大錯(cuò)誤,加 上數(shù)值策劃輔助,一般都不會(huì)有大問題。然后你還要對(duì)戰(zhàn)斗方式進(jìn)行設(shè)計(jì),最通常的就是采用diablo的actrpg的戰(zhàn)斗方式, 當(dāng)然如果能另辟蹊徑效果說不定會(huì)意想不到,比如冋介制和戰(zhàn)棋制,都是非常有自療特點(diǎn)的, 采用一個(gè)比較冇特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)讓游戲顯得更冇特色,更容易吸引用戶。(另:1-1前尚沒 有3d回
9、合的好作品,而3d回合在fi式rpg中還是最常用的配置)接著就是地圖,城市的搭建,這一點(diǎn)也很簡單,不過這里特別要強(qiáng)調(diào)一下美工在這塊 的作用,國內(nèi)的兒款成功mmog,美術(shù)實(shí)力都不弱,美術(shù)風(fēng)格都能夠符合世界觀,至少看起 來不會(huì)成為用戶指責(zé)的地方,其至技能特效還有那么一點(diǎn)爽快感。系統(tǒng)策劃還需要細(xì)心,因?yàn)槭墙ㄔ炀W(wǎng)絡(luò)社區(qū),所以社區(qū)里處處在體現(xiàn)人性化的設(shè)置, 比如全城的npc顯示和搜索,自動(dòng)任務(wù),自動(dòng)打怪,乃至一些小細(xì)節(jié)的設(shè)置,比如光影范圍 和實(shí)際范圍的匹配,ui界面的點(diǎn)擊后光效反饋,明確的各類數(shù)值槽顯示等等,這些小細(xì)節(jié) 說一天也說不完,還需要系統(tǒng)策劃自己思考后的獨(dú)創(chuàng),總z,細(xì)心體貼用戶是系統(tǒng)策劃最需 要
10、注意的一個(gè)任務(wù)。除此之外,系統(tǒng)策劃還需要有一定的游戲經(jīng)驗(yàn),最好能把其他mmog里有的全部抄過來, 做個(gè)人雜繪,比如魔域(專區(qū)官即的寵物和怒槽,征途的任務(wù)鏈接,mu傳區(qū))的寶石鑲嵌, 西游的生bb和師門,傳奇(專區(qū))的公會(huì)戰(zhàn)闖天關(guān),魔力的雙倍經(jīng)驗(yàn),等等等等,抄得越細(xì) 越好,越霧骨越好??倆,你如果能把比較成功的3個(gè)mmog練到頂級(jí),那你就找到做系統(tǒng)策劃的門檻了。關(guān)卡策劃關(guān)卡策劃就是任務(wù)策劃,據(jù)說nga的數(shù)據(jù)庫是35346件裝備,131620種怪物與npc, 3713個(gè)任務(wù),2645個(gè)技能,1333個(gè)配方,你要做游戲先數(shù)一數(shù)你的數(shù)據(jù)庫有沒有達(dá)到這一 點(diǎn),沒有的話,努力吧。目前很多mmog都是通過任
11、務(wù)來升級(jí),一味的打怪已經(jīng)完全不能適應(yīng)時(shí)代了,最好還要 冇自動(dòng)打怪,這樣才夠休閑夠娛樂,練級(jí)的時(shí)候抽抽煙看看電影,一部電影看完你也升了不 少級(jí)了。也許有人要說,現(xiàn)在都是自動(dòng)的會(huì)不會(huì)練的太快,那怕啥?做個(gè)寵物系統(tǒng),練完了人 練寵,練完了寵1號(hào)練寵2號(hào),或者做個(gè)消點(diǎn)系統(tǒng),每個(gè)技能都要用你打來的經(jīng)驗(yàn)去消,這 樣就不慢咯,所以對(duì)付這個(gè),道理還是只有一個(gè)抄抄抄,別的游戲有啥好黏著度的就抄過來 唄。數(shù)值策劃數(shù)值策劃應(yīng)該是mm0g比較有技術(shù)含量的職位了,但是其實(shí)不要看mm0g里那么多復(fù)雜 的數(shù)字,其實(shí)你真正去看它的數(shù)值框架excel,基本都是高中數(shù)學(xué)水準(zhǔn)。數(shù)值策劃說白了還是要找個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的,否則公測(cè)(更多免費(fèi)網(wǎng)
12、游)一個(gè)刀就出現(xiàn)滿級(jí)的 到時(shí)候改都來不及。綜上!三人塊最關(guān)鍵的一點(diǎn)是抄,師徒系統(tǒng),寶石鑲嵌,任務(wù)鏈接,國戰(zhàn),家族,莊 園,寵物,坐騎,副本,競技場,裝備特效,牛產(chǎn)合成,商店,拍賣,雙倍經(jīng)驗(yàn),傳送,npc 列表搜索,地圖顯示,乃至生小孩,這些系統(tǒng)基本都被借鑒來借鑒去,幾乎每個(gè)mm0g都有 t,甚至連一些細(xì)節(jié),嘆號(hào),技能釋放時(shí)間,界面等等都開始模塊化。所以,要做mm0g, 述是先找一堆游戲經(jīng)驗(yàn)豐富的策劃來吧。談完三大塊,最關(guān)鍵的來了!也許有人要問,這樣的mm0g不是誰都可以做,都可以成功?未必吧。對(duì)!這些只是基 礎(chǔ),如果你想成功,你就得做出一些特色的東西,首創(chuàng)的系統(tǒng),在一切穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,特色 才是
13、吸引用戶黏著度的關(guān)鍵點(diǎn)。比如魔域的寵物,天龍的坐騎等等,誰的創(chuàng)新更多更成功, 誰的游戲就會(huì)更成功,否則撐死就那么2, 3萬人,想賺大錢可沒門。也許乂有人要問,說了半天怎樣才能做一個(gè)比較有特色的系統(tǒng)啊?這就是要看你的策 劃了,一個(gè)好策劃和一個(gè)平庸的策劃的區(qū)別就在這里。一個(gè)好策劃,不但對(duì)游戲了解,還能 把用戶的喜好,也就是人性和游戲設(shè)定相結(jié)合,創(chuàng)造出國人喜愛的所謂的“游戲性”,其實(shí) 就是用游戲的設(shè)計(jì)來滿足人的欲望。-個(gè)策劃要設(shè)計(jì)岀一個(gè)優(yōu)秀的有特色的系統(tǒng),需耍把握下面2點(diǎn)、:1. 足夠的游戲經(jīng)驗(yàn)不要跟我提你只玩?zhèn)髌?,那你永遠(yuǎn)只是玩家,你得博覽群戲,console啊網(wǎng)游啊乃至電 影,文學(xué),繪畫等等最好
14、你都懂點(diǎn),你得有足夠的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)和游戲經(jīng)驗(yàn),這樣你才能“才思 敏捷”,才能一眼看穿人性,才能懂得如何把人性和游戲相結(jié)介。2. 人性要了解mmog里一切都是人性的表現(xiàn),你比較讓你的用戶爽,用戶才會(huì)讓你爽。你要在 你的產(chǎn)品的各個(gè)細(xì)節(jié)里表現(xiàn)出人性,讓用戶能夠玩到現(xiàn)實(shí)里所沒有的東西。變相賭博咯,打 打殺殺咯,*咯,等等等。用戶來玩你游戲,就是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)里不爽,來尋找撫慰的,現(xiàn) 實(shí)里爽的,誰愿意來盯個(gè)屏幕受罪啊。那么什么是人性呢?人性?人性解釋起來很麻煩,眾生百態(tài)嘛,這個(gè)誰也說不清,不 過有個(gè)名字可以很好的解釋人性“七宗罪”:饕餐(gluttony)淫欲(lust)貪婪 (greed)憤怒(wrath)嫉妒
15、(envy),懶惰(sloth),傲慢(pride) 0先把這七點(diǎn)用游戲的 方法表現(xiàn)出來,你的系統(tǒng)絕對(duì)不會(huì)被我們的受眾冷落。征途加w0w抄完了,外帶體現(xiàn)了點(diǎn)人性z后,剩下的呢?(%1) 黏著度一直很難明白為啥一款兩游可以讓人玩5年,一款傳奇可以讓人玩7年,在這段時(shí)間 哪怕是一個(gè)學(xué)生都工作了,都還在玩一款游戲,這是為什么呢?運(yùn)營實(shí)力當(dāng)然是原因之一,游戲開發(fā)本也應(yīng)該有一定的所在??偨Y(jié)來說,應(yīng)該有幾點(diǎn):1. 拋開游戲更新z外的互動(dòng)元素非常多,且制作的非常成功,比如國戰(zhàn),垂生,合成,家 族等等系統(tǒng)比較完備而體貼;2. 穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)持續(xù)開發(fā),讓游戲有穩(wěn)定的更新,用戶能夠不斷體驗(yàn)新內(nèi)容;3. 提供多種走向接口,能夠積極轉(zhuǎn)型;4. 最關(guān)鍵還是在于特色系統(tǒng)的吸引力,游戲本身對(duì)用戶的體貼,只有游戲?qū)τ脩舯M心盡力 了,用戶才會(huì)對(duì)游戲有感情,才會(huì)把游戲當(dāng)作生活的一部分。(五)總結(jié)說了這么多,可能會(huì)讓很多資深策劃嗤之以鼻,其至有些資深玩家也會(huì)不屑,這是當(dāng) 然咯,你們畢竟是資深嘛,上面的這些你們都在不經(jīng)意間完全熟悉了,但是筆者覺得這些東 西還是需要用一些簡單的描述總結(jié)起來,為以后的開發(fā)做經(jīng)驗(yàn)。廢話不多說了,總結(jié)一下吧:1. 在中國,做網(wǎng)游,并不是做游戲,而是
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