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文檔簡介

1、廣西教育學(xué)院第三屆定向越野活動方案一活動宗旨 :本屆定向越野本著“齊心協(xié)力、共同合作、相互交流、增進友誼”為宗旨,以活躍校園文化,展現(xiàn)我院大學(xué)生風(fēng)采,以培養(yǎng)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣和增強身體素質(zhì)為目標,樹立我院大學(xué)生積極向上的良好形象,激發(fā)同學(xué)們的團隊精神和競爭意識,特開展本次活動。二活動主題 :展現(xiàn)各系風(fēng)采、共創(chuàng)越野奇跡三活動時間 :2013 年 11 月 9日四活動地點 :獅山公園五活動對象 :以系為單位選代表隊參加六獎項設(shè)置 :本次活動以小組為單位設(shè)冠軍、亞軍、季軍,“智慧王”稱號獎一隊,“勇敢者”稱號獎一隊。七主辦單位 :共青團廣西教育學(xué)院委員會承辦單位 :廣西教育學(xué)院旅游與環(huán)境學(xué)系團總支學(xué)生

2、會八活動聯(lián)系人 :旅環(huán)系團總支組織部: XXXX旅環(huán)系學(xué)生會秘書長: XXXX旅環(huán)系學(xué)生會副主席: XXXX九籌備小組 :組長: XX XX副組長: XX XX附件 1:廣西教育學(xué)院第三屆定向越野活動細則廣西教育學(xué)院第十一屆科技文化藝術(shù)節(jié)組委會2013年10月23日附件 1:廣西教育學(xué)院第三屆定向越野活動細則一定向越野比賽前期要求:1. 為了更好的開展本次比賽, 豐富比賽內(nèi)容,體現(xiàn)比賽的公開、 公平、公正,本屆定向越野誠邀學(xué)院各系團總支學(xué)生會參與比賽部分籌劃工作。2. 本著定向越野比賽公平的原則, 請各系團總支學(xué)生會分別為本屆定向越野設(shè)計一個小游戲,作為本屆定向越野比賽的游戲部分。3. 為體現(xiàn)

3、定向越野比賽的公開、 公正性,請各系團總支學(xué)生會分別派3 名同學(xué)參與比賽的志愿者工作。4. 小游戲設(shè)計要求:游戲內(nèi)容或方式能夠體現(xiàn)本系的特色。游戲內(nèi)容或方式至少符合科技文化藝術(shù)節(jié)主題 (科技、文化、藝術(shù))之一。小游戲可以是智力類或體力類。注:為了更好的開展本屆定向越野活動, 請各系團總支學(xué)生會在接到本活動方案起, 3 日內(nèi)把小游戲方案、參賽隊名單和志愿者名單(包含手抄報和電子檔)送到廣西教育學(xué)院第三屆定向越野活動籌備組。聯(lián)系人:韋秋艷周海梅二定向越野中期要求:1. 本屆定向越野以我院全日制普專在校大學(xué)生為參賽對象, 每個系出2 支隊伍,每支隊伍6 人( 2 男 4 女),每個系設(shè)候補隊員2 名

4、( 1男 1 女);每隊選舉隊長一名,并選定隊名、口號、服裝,制作好隊徽;隊長負責(zé)帶領(lǐng)本組隊員有序參加比賽。2. 比賽前一天( 2013 年 11 月 8 日)12:30 請各參賽小隊隊長(每系兩隊,共兩人)到南區(qū) 303 教室進行比賽小培訓(xùn),并抽取比賽出發(fā)點(a 類或 b 類)、比賽順序、“闖關(guān)救人”環(huán)節(jié)中被綁標注點,并上交在“闖關(guān)救人” 環(huán)節(jié)被綁隊員名單。 各系的志愿者于11 月 7 日 12:30 在南階三進行工作培訓(xùn)。3. 請各系活動當天( 11 月 9 日)自行組織好參賽人員、志愿者,在棕櫚園集中。各系志愿者于 8:00 集中,各系參賽人員于 8:15 集中。4. 比賽時間從 9:0

5、0 開始,如參賽者 12:00 未能到達終點,比賽權(quán)將被取消。5. 比賽過程中,如果有組員不慎扭傷而不能繼續(xù)比賽, 小組組長應(yīng)立即報告裁判組,請求候補隊員補上。6若有參賽隊伍不遵守游戲規(guī)則,則取消該參賽隊伍獲獎資格。三定向越野比賽規(guī)則:1. 比賽使用工具:地圖、量角器、直尺、鉛筆、提示卡、標注卡(比賽工具由承辦方提供)。2. 本次比賽的起點(棕櫚園)也是比賽的終點。比賽全程共有11 個標注點( A、B、C、D、E、F、G、H、I 、J、K),起點為 A 點(棕櫚園),終點為A 點(棕櫚園)。其余的10 個標注點均設(shè)有小游戲。參賽隊員從棕櫚園出發(fā),完成比賽后,返回棕櫚園。3. 比賽公式: 1 度

6、=4 分鐘 15 度 =1 小時4. 比賽標注點提示卡分兩類( a 類、 b 類),每類比賽標注點提示卡均有十個標注點提示。如已知A 點( 0°,0 °, 9:00 ),從 A 點出發(fā),則所有的與時間相關(guān)的提示卡均以出發(fā)點A 點視為坐標原點,即所有有關(guān)時間的提示卡均以出發(fā)點A 點作為坐標原點。某比賽小組從 A 點出發(fā),根據(jù)所抽到的提示卡信息(B 點, 10 N,9:40) 找到 B 點,并經(jīng)工作人員檢查確認后方可開始執(zhí)行在B 點的任務(wù)。完成任務(wù)后, 由工作人員在標注卡上簽字、 蓋章,并在工作人員的監(jiān)督下抽取出下一個標注點的提示卡,以此類推,直到找完所有的標注點為止。到達終點

7、后出示標注卡,經(jīng)工作人員確認無誤(齊聚小組六名成員),即為完成本次比賽。5. 在比賽中,有部分點將以“闖關(guān)救人”的方式展開。每組參賽隊在比賽開始前將有一名成員被 “綁架”在部分點中(每組選一名成員,抽簽決定“綁架點”)。例如,某小隊共有六名成員,在比賽開始時有1 名成員被“綁架”于C點,其余五個成員必須一起以通過“闖關(guān)”的形式,找到 C點,完成該點任務(wù),救出小隊成員,被救的小隊成員必須跟隨小隊進行下一個闖關(guān)。注:在“闖關(guān)救人”環(huán)節(jié)中,“被綁”隊員的通訊工具由工作人員統(tǒng)一管理。6. 在比賽過程中,將設(shè)置“魔力三角點” ,這三個點相互有關(guān)聯(lián)。例如,某小組在到達 F 點后,即將尋找的兩點( G、H)

8、的提示卡均與 F點有關(guān)。在 F 點將抽到有關(guān) G點的提示卡( G點:在 F 點北偏東方向15°,圖上距離 4 ),該小組找到 G點后,在 G點將抽到有關(guān) H點的提示卡( H點:G、F、H 為周長 12 的三角形, G點在 F 點北偏東15°方向,圖上距離 4 ,G點到 H 點的圖上距離為 5 , H 點在 F 點的西偏南方向 25°)。該參賽隊根據(jù)提示卡的內(nèi)容,先后找到 G點和 H點,并在地圖上標出,完成尋找“魔力兩點”的任務(wù)。7. 比賽地圖無任何標注點標記出(除起點外),參賽小組必須依靠量角器、尺子等工具,根據(jù)拿到標注點提示卡的提示信息, 找到標注點,并在地圖上

9、標出。8. 比賽的每個標注點(除起點和終點)均設(shè)有小游戲(所有游戲由各系團總支學(xué)生會提供),參賽隊伍到達標注點后,必須完成該標注點游戲任務(wù),由工作人員簽字、蓋章確認完成后,方可視為通過該標注點,可尋找下一標注點。9. 游戲的計時規(guī)則:游戲計時用秒表計時。當比賽小組開始游戲時,由標注點工作人員按表計時; 游戲結(jié)束時,秒表暫停,得出游戲時間。10. 比賽以系為單位,按照抽到的比賽標注點提示卡類別 (a 類、b 類),分別從起點的兩側(cè)出發(fā), 起點每側(cè)每次出發(fā)一組, 每隔五分鐘出發(fā)一組,待發(fā)組不得隨意走動, 不得與已完成比賽或完成部分比賽的同學(xué)交流比賽信息, 必須在規(guī)定的休息區(qū)內(nèi)等待比賽。 若發(fā)現(xiàn)有交

10、流的比賽小組(個人代表小組),則每小組加時 10 分鐘。11. 比賽過程中,若比賽小組無故缺少一名組員則加時 5 分鐘;若比賽小組找不到標注點, 可以向裁判組求助, 告知下一個標注點的具體位置,但每求助一次,加時 20 分鐘;每個參賽小組最多可以求助 3 次。12. 各標注點的工作人員必須是以參賽小組的最后一名隊員到達標注點后,才能讓參賽隊伍開始執(zhí)行標注點比賽任務(wù)。四評獎標準:1. 比賽以每個系參賽隊(兩個)加起來的總成績(比賽用時)進行排名,用時越少得分越高,用時最少參賽隊伍為冠軍,依次類推。2. 定向越野積分評定以比賽全程所用時間排名, 按照科技文化藝術(shù)節(jié)的集體項目統(tǒng)分標準,取前十名,冠軍隊獲得最高積分17 分,亞軍隊獲得 15 分,季軍獲得 13 分,依次往下。3. 完成所有智力類游戲用時最少的參賽隊伍,獲“智慧王”稱號。完成所有體力類游戲用時最少的參賽隊伍,獲“勇敢者”稱號。 “智慧王”、“勇敢者”等獎項只頒發(fā)獎狀以及獎品廣西教育學(xué)院科技文

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