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文檔簡介
1、Solidworks動畫完全教程 動畫是用連續(xù)的圖片來表述物體的運動,給人的感覺更直觀和清晰。SolidWorks利用自帶插件Motion可以制作產(chǎn)品的動畫演示,并可做運動分析。本章主要介紹運動算例簡介、裝配體爆炸動畫、旋轉(zhuǎn)動畫、視像屬性動畫、距離和角度配合動畫以及物理模擬動畫。重點與難點1運動算例簡介2裝配體爆炸動畫3旋轉(zhuǎn)與視像動畫4距離與角度配合動畫5物理模擬動畫solidworks2013動畫設(shè)計概述運動算例簡介 運動算例是裝配體模型運動的圖形模擬,可將諸如光源和相機透視圖之類的視覺屬性融合到運動算例中。 可從
2、運動算例使用MotionManager運動管理器,此為基于時間線的界面,包括以下運動算例工具。 1)動畫(可在核心SolidWorks內(nèi)使用):可使用動畫來演示裝配體的運動,例如添加馬達來驅(qū)動裝配體一個或多個零件的運動;使用設(shè)定鍵碼點在不同時間規(guī)定裝配體零部件的位置。 2)基本運動(可在核心SolidWorks內(nèi)使用):可使用基本運動在裝配體上摸仿馬達、彈黃、碰撞以及引力,基本運動在計算運動時考慮到質(zhì)量。 3)運動分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用運
3、動分析在裝配體上精確模擬和分析運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼以及摩擦).運動分析使用計算能力強大的動力求解器,在計算中考慮到材料屬性、質(zhì)量及慣性。solidworks時間線 時間線是動畫的時間界面,它顯示在動畫【特征管理器設(shè)計樹】的右側(cè)。當(dāng)定位時間欄、在圖形區(qū)域中移動零部件或者更改視像屬性時,時間欄會使用鍵碼點和更改欄顯示這些更改。 時間線被豎直網(wǎng)格線均分,這些網(wǎng)絡(luò)線對應(yīng)于表示時間的數(shù)字標(biāo)記。數(shù)字標(biāo)記從00:00:00開始,其間距取決于窗口的大小。例如,沿時間線可能每隔1秒、2秒或者5秒就會有1個標(biāo)記,如圖10-1所示。如果需要顯示零部件
4、,可以沿時間線單擊任意位置,以更新該點的零部件位置。定位時間欄和圖形區(qū)域中的零部件后,可以通過控制鍵碼點來編輯動畫。在時間線區(qū)域中用鼠標(biāo)右鍵單擊,然后在彈出的快捷菜單中進行選擇,如圖10-2所示?!痉爬镦I碼】:添加新的鍵碼點,并在指針位里添加1組相關(guān)聯(lián)的鍵碼點?!緞赢嬒?qū)А?可以調(diào)出【動畫向?qū)А繉υ捒颉?#160; 沿時間線用鼠標(biāo)右鍵單擊任一鍵碼點,在彈出的快捷菜單中可以選擇需要執(zhí)行的操作,如圖10-3所示?!炯羟小俊緞h除】:對于00:00:00標(biāo)記處的鍵碼點不可用?!咎鎿Q鍵碼】:更新所選鍵碼點以反映模型的當(dāng)前狀態(tài)。【壓縮】:將所選鍵碼點及相關(guān)鍵碼點從其指定的函數(shù)中排除?!静逯的?/p>
5、式】:在播放過程中控制零部件的加速、減速或者視像屬性。solidworks鍵碼點和鍵碼屬性 每個鍵碼畫面在時間線上都包括代表開始運動時間或者結(jié)束運動時間的鍵碼點。無論何時定位1個新的鍵碼點,它都會對應(yīng)于運動或者視像屬性的更改。 鍵碼點:對應(yīng)于所定義的裝配體零部件位里、視覺屬性或模擬單元狀態(tài)的實體。 關(guān)鍵幀:鍵碼點之間可以為任何時間長度的區(qū)域,此定義為零部件運動或視覺屬性發(fā)生更改時的關(guān)鍵點。 當(dāng)將鼠標(biāo)指針移動至任一鍵碼點上時,零件序號將會顯示此鍵碼點的鍵碼屬性。如果零部件在動畫【特征管理器設(shè)計
6、樹】中沒有展開,則所有的鍵碼屬性都會包含在零件序號中,見表10-1.solidworks教程資料: 旋轉(zhuǎn)動畫是將零件或裝配體沿某一個軸線的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)制作成動畫形式,方便用戶全方位地觀看物體的外觀。 通過單擊【動畫向?qū)А堪粹o,可以生成旋轉(zhuǎn)動畫,即模型繞著指定的軸線進行旋轉(zhuǎn)的動畫。 生成旋轉(zhuǎn)動畫的具體操作方法如下。 1)打開一個裝配體文件,如圖10一所示。 2)單擊圖形區(qū)域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【動畫】選項,在圖形區(qū)域下方出現(xiàn)【運動管理器】工具欄和時間
7、線,如圖10-9所示。單擊【運動管理器】工具欄中的通【動畫向?qū)А堪粹o,彈出【選擇動畫類型】對話框,如圖10-10所示。 3)單擊【旋轉(zhuǎn)模型】單選按鈕,如果刪除現(xiàn)有的動畫序列,則選擇【刪除所有現(xiàn)有路徑】選項,單擊下一步按鈕,彈出【選擇-旋轉(zhuǎn)軸】對話框,如圖10-11所示。 4)單擊【Y-軸】單選按鈕選擇旋轉(zhuǎn)軸,設(shè)置【旋轉(zhuǎn)次數(shù)】為1,單擊【順時針】單選按鈕,單擊下一步按鈕,彈出【動畫控制選項】對話框,如圖10-12所示。 5)設(shè)置動畫播放的【時間長度(秒)】為10秒,運動延遲的【開始時間(秒)】為0秒,時間線含有相應(yīng)的更改欄和鍵碼點,
8、具體取決于【時間長度(秒)】和【開始時間(秒)】屬性管理器,單擊完成按鈕,完成旋轉(zhuǎn)動畫的設(shè)且。單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,觀看旋轉(zhuǎn)動畫效果。solidworks教程資料: 裝配體爆炸動畫是將裝配體爆炸的過程制作成動畫形式,方便用戶觀看零件的裝配和拆卸過程。通過單擊【動畫向?qū)А堪粹o,可以生成爆炸動畫,即將裝配體的爆炸視圖步驟按照時間先后順序轉(zhuǎn)化為動畫形式。 生成爆炸動畫的具體操作方法如下。 1)打開一個裝配體文件,如圖10-4所示。 2)單擊圖形區(qū)域下方的【運動算例】按鈕,在下拉
9、列表框中選擇【動畫】選項,在圖形區(qū)域下方出現(xiàn)【運動管理器】工具欄和時間線。單擊【運動管理器】工具欄中的【動畫向?qū)А堪粹o,彈出I【選擇動畫類型】對話框,如圖10-5所示。3)單擊【爆炸】單選按鈕,單擊下一步按鈕,彈出【動畫控制選項】對話框,如圖10-6所示。 4)在【動畫控制選項】對話框中,設(shè)置【時間長度(秒)】為4,單擊完成按鈕,完成爆炸動畫的設(shè)置。單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,觀看爆炸動畫效果,如圖10-7所示。solidworks2013視像屬性動畫 可以動態(tài)改變單個或者多個零部件的顯示,并可在相同或者不同的裝配體零部件中組合
10、不同的顯示選項。如果需要更改任意一個零部件的視像屬性,沿時間線選擇1個與想要影響的零部件相對應(yīng)的鍵碼點,然后改變零部件的視像屬性即可。單擊【SolidWorks Motion】工具欄中的【播放】按鈕,該零部件的視像屬性將會隨著動畫的進程而變化。1.視像屬性動畫的屬性設(shè)置在動畫【特征管理器設(shè)計樹】中,用鼠標(biāo)右鍵單擊想要影響的零部件,在彈出的菜單中進行選擇。.【隱藏】:隱藏或者顯示零部件。.【更改透明度】:向零部件添加透明度。如果已經(jīng)添加了透明度,則選擇【更改透明度】 命令以刪除透明度。.【零部件顯示】:更改零部件的顯示方式,如圖10-13所示。.【以三重軸移動】:將參考軸添加到圖形區(qū)
11、域中的任意位里,使基于X, Y, Z軸的裝配 體移動和定向更加方便。.【外觀】:改變零部件的外觀屬性。 2.生成視像屬性動畫的操作方法 1)打開一個裝配體文件,單擊圖形區(qū)域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【動畫】選項,在圖形區(qū)域下方出現(xiàn)【運動管理器】工具欄和時間線。首先利用【運動管理器】工具欄中的【動畫向?qū)А堪粹o制作裝配體的爆炸動畫,如圖10-14所示。 2)單擊時間線上的最后時刻,如圖10-15所示。 3)用鼠標(biāo)右鍵單擊1個零件,在彈出的快捷菜單中選擇【更改透明度】命
12、令,如圖10-16所示。 4)按照上面的步驟可以為其他零部件更改透明度屬性,單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,觀看動畫效果。被更改了透明度的零件在裝配后變成了半透明效果,如圖10-17所示。solidworks2013距離或者角度配合動畫 可使用配合為運動算例約束零部件之間的運動??蔀榫嚯x和角度配合設(shè)定值,并為動畫中不同點更改這些值。 在SolidWorks中可以添加限制運動的配合,這些配合將影響到SolidWorks Motion中的零件的運動。生成距離配合動畫的具體操作方法如下。
13、 1)打開一個裝配體文件,如圖10-18所示。 2)單擊圖形區(qū)域下方的【運動算例I按鈕,在下拉列表框中選擇【動畫,選項,在圖形區(qū)域下方出現(xiàn)I運動管理器】工具欄和時間線。單擊小滑塊零件,沿時間線拖動時間欄,設(shè)置動畫順序的時間長度,單擊動畫的最后時刻,如圖10-19所示。 3)在動畫特征管理器設(shè)計樹】中,雙擊【距離1】圖標(biāo),在彈出的【修改】對話框中,更改數(shù)值為60.00mm,如圖10-20所示。 4)單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,當(dāng)動畫開始時,端點和參考直線上端點之間距離是10mm,如圖10-21所示;當(dāng)動畫
14、結(jié)束時,球心和參考直線上端點之間距離是60mm,如圖10-22所示。solidworks2013模擬動畫 物理模擬可以允許模擬馬達、彈簧及引力等在裝配體上的效果。物理模擬將模拗成分與SolidWorks工具相結(jié)合以圍繞裝配體移動零部件。物理模擬包括引力、線性或者旋轉(zhuǎn)馬達、線性彈簧等。SolidWorks引力引力是模擬沿某一方向的萬有引力,在零部件自由度之內(nèi)逼真地移動零部件。1.命令啟動 單擊【模擬】工具欄中的【引力】按鈕或者選擇【插入】1【模擬】1【引力】菜單命令,彈出【引力】屬性管理器,如圖10-23所示。2.屬性欄選項說明.【引力參數(shù)】:
15、選擇線性邊線、平面、基準面或者基準軸作為引力的方向參考。.【反向】:改變引力的方向。.【數(shù)字引力值】選框:選擇此選框,可以設(shè)置“數(shù)字引力值”。3.生成引力的操作方法1)打開一個裝配體文件,其中地板屬性設(shè)置為固定的,如圖10-24所示。 2)單擊圖形區(qū)域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【基本運動】選項.在圖形區(qū)域下方出現(xiàn)【運動管理器】工具欄和時間線。在【運動管理器】工具欄中單擊【引力】按鈕,彈出【引力】屬性管理器,如圖10-25所示。 3)在【引力參數(shù)】選項組中,設(shè)置引力方向為【Z】軸,【數(shù)字引力值】使用默認值,單擊【確定】按鈕,完成
16、引力的添加。 4)在【運動管理器】工具欄中單擊【接觸】按鈕,彈出【接觸】屬性管理器,選擇繪圖區(qū)中的球形零件和矩形零件的上表面,如圖10-26所示。 5)單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,當(dāng)動畫開始時,球和地板之間有一段距離,如圖10-27所示;當(dāng)動畫結(jié)束時,球和地板接觸了,如圖10-28所示。solidworks線性馬達和旋轉(zhuǎn)馬達線性馬達和旋轉(zhuǎn)馬達為使用物理動力圍繞1個裝配體移動零部件的模擬成分。1.線性馬達單擊【模擬】工具欄中的【馬達】按鈕,彈出【馬達】屬性管理器,如圖10-29所示。1)屬性欄選項說明。.【參考零件】選框:選擇零部
17、件的一個點。.【反向】:改變線性馬達的方向。.【類型】下拉選框:為線性馬達選擇類型,包括【等速】【距離】【振蕩】【插值】【表 達式】和【伺服馬達】。.【速度】選框:選擇此選框,可以設(shè)置速度數(shù)值。2)生成線性馬達的操作方法。打開一個裝配體文件,如圖10-30所示。 單擊圖形區(qū)域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【基本運動】選項,在【運動管理器】工具欄中單擊【馬達】按鈕,彈出【馬達】屬性管理器。 在【馬達類型】選項組下,選擇【線性馬達】按鈕。在【零部件/方向】選項組下,【參考零件】選框中選擇滑塊的表面,單擊【反向】
18、按鈕,出現(xiàn)如圖10-31中所示箭頭。在【運動】選項組下,【類型】下拉選框中選擇【等速】選項,【速度】設(shè)里為100mm/s。單擊【確定】按鈕,完成線性馬達的添加。 單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,當(dāng)動畫開始時,滑塊在滑竿的左側(cè),如圖10-32所示;當(dāng)動畫結(jié)束時,滑塊移動到滑竿的中部,如圖10-33所示。2.旋轉(zhuǎn)馬達單擊【模擬】工具欄中的【馬達】按鈕,彈出【馬達】屬性管理器,如圖10-34所示。1)屬性欄選項說明?!拘D(zhuǎn)馬達】屬性管理器與【線性馬達】類似,這里不再贅述。2)生成旋轉(zhuǎn)馬達的操作方法。打開一個裝配體文件,如圖10-35所示。
19、 單擊圖形區(qū)域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【基本運動】選項,在圖形區(qū)域下方出現(xiàn)【運動管理器】工具欄和時間線。在【運動管理器】工具欄中單擊【馬達】按鈕,彈出【馬達】屬性管理器。 在【馬達類型】選項組下,選擇【旋轉(zhuǎn)馬達】按鈕。在【零部件/方向】選項組下,【參考零件】選框中選擇曲柄上的一個面,如圖10-36所示。在【運動】選項組下,【類型】下拉選框中選擇【等速】選項,【速度】設(shè)置為100RPM。單擊【確定】按鈕,完成旋轉(zhuǎn)馬達的添加。 單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,可以看到曲柄在轉(zhuǎn)動,搖桿在擺動,連桿在做平面運動,如圖10-
20、37所示。solidworks2013線性彈簧 線性彈簧為使用物理動力圍繞1個裝配體移動零部件的模擬成分。 1.命令啟動 單擊【模擬】工具欄中的【線性彈簧】按鈕或者選擇【插入】【模擬】【線性彈簧】菜單命令,彈出【彈簧】屬性管理器,如圖10-38所示。 2)單擊圖形區(qū)域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【基本運動】選項,在圖形區(qū)域下方出現(xiàn)【運動管理器】工具欄和時間先首先在【運動管理器】工具欄中單擊【引力】按鈕,給小球施加一個重力,然后再單擊I運動管理器】工具欄中的【彈簧】按鈕,彈出【彈
21、簧】屬性管理器。 3)在【彈簧類型】選項組中,單擊【線性彈簧】按鈕。在【彈簧參數(shù)】選項組中,單擊【彈簧端點】文本框,然后在圖形區(qū)域中先選中平板的下表面.然后再選擇球面,其他參數(shù)使用系統(tǒng)獄認值,如圖10-40所示。單擊【確定】按鈕,完成線性彈簧的添加。 4)單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,可以看到小球隨粉彈黃上下運動,如圖1041所示。solidworks2013動畫實例本例將通過機械手的動畫制作過程,詳細介紹動畫制作的方法,機械手如圖10-42所示。solidworks設(shè)置初始配合 1)啟動中文版Solid
22、Works 2013,單擊【標(biāo)準】工具欄中的【打開】按鈕,彈出【打開】對話框,在配套光盤中選擇【第10章/范例文件/動畫裝配體.SLDASM】,單擊【打開】按鈕,在圖形區(qū)域中顯示出模型,如圖10-43所示。 2)單擊【配合】按鈕,彈出【配合】屬性管理器,在【要配合的實體】中選擇撐桿和滑桿的面,在【標(biāo)佳配合】選項組中單擊【距離】按鈕,在文本框內(nèi)輸入距離50.00mm,如圖10-44所示。 3)單擊【確定】按鈕完成撐桿與滑桿的初始距離配合。在【要配合的實體】中選擇手臂和滑桿的面,在【標(biāo)準配合】選項組中單擊【距離】按鈕,在文本框內(nèi)輸入距離50.00
23、mm,如圖10-45所示。 4)單擊【確定】按鈕完成手臂與滑桿的初始距離配合。 5)在【要配合的實體】中選擇手臂和零件2一桿的面,在I標(biāo)準配合I選項組中單擊目I距離】按鈕,在文本框內(nèi)輸入距離0.00mm,如圖10-46所示。 6)單擊【確定】按鈕完成手臂與零件2-桿的初始距離配合。 7)在【要配合的實體】中選擇撐桿和底座的面,在【標(biāo)準配合】選項組中單擊【角度】配合,在編輯框內(nèi)輸入距離0.00度,如圖10-47所示。引單擊【確定】按鈕完成撐桿與底座的初始角度配合。SolidWorks制作動畫1
24、)選擇【插入】I【新建運動算例】菜單命令,如圖10-48所示。2)在新建的運動算例中,將算例類型選擇為【動畫】,如圖10-49所示。3)在時間線上將光標(biāo)移動至5秒處,右鍵單擊選擇護【Move Time Bar】命令,如圖10-50所示。4)彈出【編輯時間】對話框,在編輯框中將時間設(shè)為5.00秒,如圖10-51所示。5)此時在運動算例界面中能看到一條豎直的灰線,如圖10-52所示。6)在運動算例界面左端【配合】中,右鍵單擊【距離1】配合,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯尺寸】命令,如圖10-53所示。7)彈出【修改】對話框,在編輯框中將距離尺寸改為“100mm”如圖10-54所示。
25、160; 引單擊【確定】按鈕,【距離1】配合后出現(xiàn)一條藍色的線,并且自動出現(xiàn)一個鍵碼,如圖10-55所示。 9)在5秒的時間線處,【角度1】配合對應(yīng)的黃線處放置一個鍵碼。右鍵單擊該處,在彈出的快捷菜單中選擇【放里鍵碼】命令,如圖10-56所示。10)將光標(biāo)移動至10秒處,右鍵單擊選擇【Move Time Bar】命令,彈出【編輯時間】對話框,在編輯框中將時間設(shè)為10.00秒,如圖10-57所示。11)在運動算例界面左端【配合】中,右鍵單擊【角度1】配合,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯尺寸】命令,如圖10-58所示。12)彈出【修改】對話框,在編輯框中將角度尺寸改為60度
26、,如圖10-59所示。 13)【角度1】后方對應(yīng)位置出現(xiàn)藍色的線,在10秒的時間線處,【距離2】配合對應(yīng)的黃線處放置一個鍵碼,右鍵單擊該處,在彈出的快捷菜單中選擇【放置鍵碼】命令,如圖10-60所示。 14)放置完成后如圖10-61所示。 15)將光標(biāo)移動至15秒處,右鍵單擊選擇【Move Time Bar】命令,彈出【編輯時間】對話框,在編輯框中將時間設(shè)為15.00秒,如圖10-62所示。 16)在運動算例界面左端【配合】中,右鍵單擊【距離2】配合,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯尺寸】命令,
27、如圖10-63所示。 17)彈出【修改】對話框,在編輯框中將距離尺寸改為100,如圖10-64所示。 18)【距離2】后方對應(yīng)位里出現(xiàn)藍色的線,在15秒的時間線處,【距離5】配合對應(yīng)的黃線處放置一個鍵碼。右鍵單擊該處,在彈出的快捷菜單中選擇【放置鍵碼】命令,放置完成后如圖10-“所示。 19)將光標(biāo)移動至18秒處,右鍵單擊選擇【Move Time Bar】命令,彈出【編輯時間】對話框,在編輯框中將時間設(shè)為18.00秒,如圖10-66所示。 20)在運動算例界面左端【配合】中,右鍵單擊【距離5】配合,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯尺寸】命令,彈出【修改】對話框,在編輯框中將距離尺寸改為30,如圖10-67所示。 21)將光標(biāo)移動至21秒處,右鍵單擊選擇【Move Time Bar】命令,彈出【編輯時間】對話框,在編輯框中將時間設(shè)為21.00秒,如圖10-68所示。 22)在21秒的時間線處【距離5】配合對應(yīng)的黃線處放置一個鍵碼。右鍵單擊該處,在彈出的快捷菜單中選擇【放置鍵碼】命令,如圖10-69所示。 23)放置完成后如
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