數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低年級計算教學(xué)中的應(yīng)用_第1頁
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1、    數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低年級計算教學(xué)中的應(yīng)用    胡興【關(guān)鍵詞】 小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;計算教學(xué);應(yīng)用g623.5【文獻標志碼】 a 10040463(2020)16017901小學(xué)生年齡小,他們的自制力比較差,注意力難以長時間集中在一件事情上。而在學(xué)習(xí)中,只有注意力高度集中,才能找到思維的突破口,才能透徹理解并掌握知識。這就要求教師在課堂教學(xué)中靈活采用教學(xué)方法,將學(xué)生游離在外的思緒拉回到教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)上來。而數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)生都喜歡的活動形式,將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)計算課堂上,能讓枯燥乏味的算理講解和重復(fù)單一的算法訓(xùn)練變成游戲體驗,學(xué)生注意力高度集中,參

2、與的積極性較高,教學(xué)效果事半功倍。下面,筆者結(jié)合教學(xué)實踐,就數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低年級計算教學(xué)中的應(yīng)用,談?wù)勛约旱捏w會和看法。一、在情境游戲中,讓知識的學(xué)習(xí)更為投入每個學(xué)生幾乎都是伴隨著游戲成長的,在游戲中學(xué)習(xí),能降低他們對知識的陌生感,拉近知識與學(xué)生之間的距離,促進學(xué)生對知識的理解和掌握。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)計算教學(xué)中,教師要摒棄傳統(tǒng)教學(xué)中單一的“理論灌輸”“題海戰(zhàn)術(shù)”,適時為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲。比如,教學(xué)“連加”這一內(nèi)容時,筆者組織學(xué)生玩“套圈游戲”。筆者先將學(xué)生分為幾個小組,每個小組的人數(shù)基本相同。筆者拿出事先準備好的竹圈和兩輛玩具小汽車,讓每個小組的成員依次輪流套

3、圈,最后計算整個小組套準的總數(shù),看哪個小組套的最多。如此,在氣氛活躍、歡呼興奮中,學(xué)生掌握了加法法則,明白了算理、懂得了算法,教學(xué)效果事半功倍。二、在體驗性游戲中,讓知識的理解更為深入新課改強調(diào)了體驗教學(xué)的重要性,并提出了“做數(shù)學(xué)”的理念。而體驗式游戲就是讓學(xué)生在體驗中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中體驗,是“做數(shù)學(xué)”的真正體現(xiàn)。實踐證明,在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入體驗性游戲,營造了一個輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在體驗中更為深刻地理解并牢固地掌握所學(xué)數(shù)學(xué)知識。因此,教學(xué)時,教師要綜合考慮教學(xué)實際,根據(jù)教學(xué)需要,適時組織體驗性游戲。比如,教學(xué)完“四則混合運算”后。筆者準備了“加減乘除”的運算符號卡片,并讓學(xué)生拿出自己事先

4、制作好的數(shù)字卡片。然后,筆者與學(xué)生共同合作組建數(shù)學(xué)算式,其他學(xué)生計算算式的結(jié)果,并迅速拿出正確的數(shù)字卡片,最快找到正確數(shù)字卡片的學(xué)生為獲勝者。在規(guī)定的時間內(nèi),獲勝次數(shù)最多的學(xué)生將得到一定的物質(zhì)獎勵與精神獎勵。如此教學(xué),學(xué)生在愉悅的體驗中獲得了知識,在探究知識的過程中體驗到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,進而產(chǎn)生了繼續(xù)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的動力。三、在生活化游戲中,讓知識得以理解小學(xué)生的生活經(jīng)驗少,認知能力有限,理解數(shù)學(xué)算理有難度。為了促進學(xué)生對算理的理解,教師可以以學(xué)生熟悉的生活實際為背景,將理論知識的傳授寓于生活化游戲中,讓學(xué)生在體驗的過程中掌握并鞏固所學(xué)知識。比如,學(xué)習(xí)了“加減乘除運算”之后,筆者組織了“跳蚤市

5、場”的數(shù)學(xué)游戲活動,讓學(xué)生結(jié)合已知數(shù)學(xué)經(jīng)驗更為透徹地了解生活,同時感受數(shù)學(xué)知識在實際生活中的運用價值。筆者先讓學(xué)生拿出事先制作好的人民幣卡片,作為購物的“錢”,然后按照個人意愿選擇扮演買家與賣家的角色。隨著筆者一聲吆喝“跳蚤市場開市啦”,學(xué)生們開始自由賣買物品。在此過程中,學(xué)生不僅積累了更多的生活經(jīng)驗,同時也提升了計算能力。四、在有趣的闖關(guān)游戲中,讓知識得以應(yīng)用課后練習(xí)是知識鞏固、提升的重要手段,也是教學(xué)的延伸和補充。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師習(xí)慣于布置大量的計算題,大搞“題海戰(zhàn)術(shù)”。大量的機械重復(fù),使得學(xué)生疲于應(yīng)付,鞏固效果事倍功半。而將課后練習(xí)設(shè)置成闖關(guān)游戲的形式,按照練習(xí)的難易程度和教學(xué)目標的要求設(shè)計關(guān)卡,每過完一關(guān)就可以獲得一分。過完第一個關(guān)卡,才能向第二個關(guān)卡沖刺。如此,不僅兼顧了學(xué)生的個體差異,還極具針對性、挑戰(zhàn)性和趣味性,符合小學(xué)生好勝心強的特征,還有利于他們參與積極性的調(diào)動和學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),鞏固效果顯著。比如,教學(xué)完“四則混合運算”后,筆者設(shè)置了這樣的闖關(guān)游戲:第一關(guān)卡為單一的加減運算,第二關(guān)卡為加減混合運算,第三關(guān)卡為單一的乘除運算,第四關(guān)卡為加減乘混合運算,第五關(guān)卡為加減乘除都有的簡單混合運算,第六關(guān)卡為加減乘除都有的綜合性較強的混合運算。這樣的課后練習(xí),每個層次的學(xué)生都有自己能做的內(nèi)容,都能在做練習(xí)的過程中獲得發(fā)展。同時由于練習(xí)的形式為闖關(guān)游戲,學(xué)生

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