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文檔簡介

1、三三 維維 建建 模模 與與 動(dòng)動(dòng) 畫畫目的目的& &意義意義 1.1.為什么要學(xué)習(xí)三維建模課程?為什么要學(xué)習(xí)三維建模課程? 2.2.學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)3ds Max3ds Max能做什么?能做什么? 一一. .走進(jìn)走進(jìn)3ds Max3ds Max; 二二. .對(duì)象的基本操作;對(duì)象的基本操作; 三三. .簡單三維模型的創(chuàng)建;簡單三維模型的創(chuàng)建; 四四. .三維模型的修改;三維模型的修改; 五五. .使用二維圖形創(chuàng)建與編輯三維模型;使用二維圖形創(chuàng)建與編輯三維模型; 六六. .常見復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建;常見復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建; 七七. .材質(zhì)應(yīng)用;材質(zhì)應(yīng)用; 八八. .貼圖應(yīng)用;貼圖應(yīng)用; 九九. .

2、燈光與攝像機(jī)的應(yīng)用;燈光與攝像機(jī)的應(yīng)用; 十十. .渲染與環(huán)境;渲染與環(huán)境; 十一十一. .動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作 十二十二. .室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)與效果圖表現(xiàn)室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)與效果圖表現(xiàn)主要內(nèi)容:本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1. 1. 認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)3ds Max3ds Max;2. 3ds Max2. 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域;應(yīng)用領(lǐng)域;3. 3ds Max 93. 3ds Max 9的工作環(huán)境;的工作環(huán)境;4. 3ds Max 94. 3ds Max 9的文件管理;的文件管理;5.5. 3ds Max 9 3ds Max 9視圖控制;視圖控制;6.6. 效果圖制作流程效果圖制作流程7.7.

3、自定義工作環(huán)境自定義工作環(huán)境第一章第一章 認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)3ds Max3ds Max1.1.認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)3ds Max3ds Max 3ds Max是Autodesk一款著名3D動(dòng)畫軟件,是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動(dòng)畫、電影電視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)、景觀園林等領(lǐng)域。1.1.認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)3ds Max3ds Max 3ds Max3ds Max最新版本為最新版本為3ds Max 20163ds Max 2016版。版。 3d Studio3d Studio最初版本由最初版本由KinetixKinetix開發(fā),后為開發(fā),后為DiscreetDiscreet收購,收購,

4、DiscrDiscreeteet后又被后又被AutodeskAutodesk收購。收購。 DOSDOS環(huán)境下的環(huán)境下的3DS3d studio MaxAutodesk 3ds Max3DS3d studio MaxAutodesk 3ds Max。 20082008年年4 4月新發(fā)布的月新發(fā)布的maxmax版本分為了兩個(gè):版本分為了兩個(gè):Autodesk 3ds Max 200Autodesk 3ds Max 2009 9、Autodesk 3ds Max Design 2009Autodesk 3ds Max Design 2009。1.1.認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)3ds Max3ds Max 詳細(xì)介紹詳細(xì)

5、介紹3ds Max3ds Max的發(fā)展史:的發(fā)展史: 19901990年年 最早的最早的maxmax版本:版本:3D Studio DOS MS-DOS THUD3D Studio DOS MS-DOS THUD; 19961996年年 面向面向windows windows 桌面程序桌面程序 正式改名為正式改名為3d studio Max3d studio Max 19991999年年 將收購的將收購的Discreet LogicDiscreet Logic和旗下的和旗下的KinetixKinetix合并合并 DiscDiscreetreet多媒體分部多媒體分部 推出了推出了3ds Max

6、43ds Max 4系列專業(yè)級(jí)三維動(dòng)畫軟件系列專業(yè)級(jí)三維動(dòng)畫軟件 20002000年年 推出具有重大革新的推出具有重大革新的3ds Max 53ds Max 5 20052005年年 AutodeskAutodesk宣布將宣布將DiscreetDiscreet正式更名為正式更名為AutodeskAutodesk媒體與娛媒體與娛樂部樂部 軟件名稱也由軟件名稱也由Discreet 3ds MaxDiscreet 3ds Max變?yōu)樽優(yōu)锳utodesk 3ds MaxAutodesk 3ds Max,官方的認(rèn)證也變?yōu)楣俜降恼J(rèn)證也變?yōu)锳utudeskAutudesk傳媒娛樂認(rèn)證傳媒娛樂認(rèn)證 20082

7、008年年 3ds max 20093ds max 2009版發(fā)布版發(fā)布 20152015年年 3ds max 20163ds max 2016版發(fā)布版發(fā)布2.3ds Max 2.3ds Max 的應(yīng)用領(lǐng)域的應(yīng)用領(lǐng)域 1 1)電腦游戲)電腦游戲 2 2)電影制作)電影制作 3 3)工業(yè)制造行業(yè))工業(yè)制造行業(yè) 4 4)電視廣告)電視廣告 5 5)科技教育)科技教育 6 6)軍事技術(shù))軍事技術(shù) 7 7)建筑裝飾)建筑裝飾 8 8)科學(xué)研究)科學(xué)研究3.3ds Max 93.3ds Max 9的工作流程的工作流程 基本工作流程:基本工作流程:創(chuàng)建模型制作材質(zhì)制作動(dòng)畫制作環(huán)境特效渲染輸出創(chuàng)建燈光4.3

8、ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 1.1.創(chuàng)建模型:創(chuàng)建模型:4.3ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 2.2.制作材質(zhì):制作材質(zhì):4.3ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 3.3.制作動(dòng)畫:制作動(dòng)畫:4.3ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 4.4.布置燈光、攝像機(jī):布置燈光、攝像機(jī):4.3ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 5.5.制作環(huán)境特效:制作環(huán)境特效:4.3ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 6.6.渲染輸出:渲染輸出:5.5.作品欣賞作品欣賞5.5.作品欣賞作

9、品欣賞5.5.作品欣賞作品欣賞5.5.作品欣賞作品欣賞5.5.作品欣賞作品欣賞5.5.作品欣賞作品欣賞 1.1.建筑漫游動(dòng)畫欣賞建筑漫游動(dòng)畫欣賞歐洲世家歐洲世家; 2.CG2.CG宣傳短片欣賞宣傳短片欣賞戰(zhàn)錘戰(zhàn)錘第二章第二章 第一節(jié)第一節(jié) 認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)3ds Max 3ds Max 的界面布局的界面布局本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1. 1. 認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)3ds Max 3ds Max 的界面布局;的界面布局;2.2. 各個(gè)功能區(qū)的介紹:菜單欄、主工具欄、命令面板、卷展欄;各個(gè)功能區(qū)的介紹:菜單欄、主工具欄、命令面板、卷展欄;3.3. 自由擺放主工具欄位置;自由擺放主工具欄位置;.總

10、結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 3ds Max1. 3ds Max的發(fā)展歷史;的發(fā)展歷史; 2. 3ds Max 2. 3ds Max 的特點(diǎn)和新功能;的特點(diǎn)和新功能; 3. 3. 安裝、卸載安裝、卸載3ds Max 3ds Max 的注意事項(xiàng);的注意事項(xiàng); 4. 4. 了解了了解了3ds Max 3ds Max 的大致工作流程;的大致工作流程; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí);仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí); B. B. 在自己的機(jī)器上安裝在自己的機(jī)器上安裝3ds Max 3ds Max ,并且熟悉,并且熟悉3ds Max 3ds Max 的

11、操作界的操作界面;面;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第二章第二章 第二節(jié)第二節(jié) MaxMax場(chǎng)景文件、窗口布局場(chǎng)景文件、窗口布局本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 對(duì)場(chǎng)景的文件的常用操作;對(duì)場(chǎng)景的文件的常用操作; 文件打開、保存、合并、導(dǎo)入、導(dǎo)出等操作文件打開、保存、合并、導(dǎo)入、導(dǎo)出等操作2.2. 自定義自定義3ds Max 3ds Max 的視口布局;的視口布局;.總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 場(chǎng)景文件的打開、保存、合并、導(dǎo)入、導(dǎo)出;場(chǎng)景文件的打開、保存、合并、導(dǎo)入、導(dǎo)出; 2. 3ds Max 2. 3ds Max 視口的操作;視口的操作; 作業(yè):作業(yè): A.

12、 A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí);仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí); B. B. 定制自己喜歡的視口方式,完成課后實(shí)訓(xùn)定制自己喜歡的視口方式,完成課后實(shí)訓(xùn)1 1 ;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第三章第三章 第一節(jié)第一節(jié) 基本三維幾何體創(chuàng)建基本三維幾何體創(chuàng)建本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體的創(chuàng)建;標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體的創(chuàng)建; 長方體、球體、圓錐、圓柱、圓管、圓環(huán)、金字塔、茶壺、平長方體、球體、圓錐、圓柱、圓管、圓環(huán)、金字塔、茶壺、平面面2.2. 認(rèn)識(shí)球體和幾何球體;認(rèn)識(shí)球體和幾何球體;3.3. 創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體;創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體; 異面體、環(huán)形節(jié)、倒角長

13、方體、倒角圓柱體、油罐、軟管、環(huán)異面體、環(huán)形節(jié)、倒角長方體、倒角圓柱體、油罐、軟管、環(huán)形波、球棱柱、紡錘體、膠囊、形波、球棱柱、紡錘體、膠囊、L L柱、柱、C C柱柱任務(wù):使用基本幾何體完成圖示場(chǎng)景任務(wù):使用基本幾何體完成圖示場(chǎng)景.總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體的創(chuàng)建以及主要控制參數(shù);標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體的創(chuàng)建以及主要控制參數(shù); 2. 2. 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建以及主要變化參數(shù);擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建以及主要變化參數(shù); 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容; B. B. 使用標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體和擴(kuò)展幾何體完成課后實(shí)訓(xùn)使用標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體和擴(kuò)展幾何體完成

14、課后實(shí)訓(xùn)2 2;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第三章第三章 第二節(jié)第二節(jié) 基本二維圖形創(chuàng)建基本二維圖形創(chuàng)建本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 標(biāo)準(zhǔn)二維圖形的創(chuàng)建;標(biāo)準(zhǔn)二維圖形的創(chuàng)建; 標(biāo)準(zhǔn)樣條曲線、弧線、螺旋線、橢圓、文本等標(biāo)準(zhǔn)樣條曲線、弧線、螺旋線、橢圓、文本等2.2. 從三維對(duì)象上獲取二維圖形;從三維對(duì)象上獲取二維圖形;3.3. 創(chuàng)建擴(kuò)展二維圖形;創(chuàng)建擴(kuò)展二維圖形; 墻矩形、通道、角度、墻矩形、通道、角度、T T形、寬法蘭形、寬法蘭5 5種類型;種類型;4.4. 建筑類模型的創(chuàng)建;建筑類模型的創(chuàng)建; 門、窗、門、窗、AECAEC擴(kuò)展、樓梯;擴(kuò)展、樓梯;任務(wù):制作柜子模型;任務(wù):制作

15、柜子模型;.總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 標(biāo)準(zhǔn)二維圖形的創(chuàng)建;標(biāo)準(zhǔn)二維圖形的創(chuàng)建; 2. 2. 擴(kuò)展二維圖形的創(chuàng)建以及主要變化參數(shù);擴(kuò)展二維圖形的創(chuàng)建以及主要變化參數(shù); 3. 3. 建筑類模型創(chuàng)建;建筑類模型創(chuàng)建; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí);仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí); B. B. 完成課后實(shí)訓(xùn)完成課后實(shí)訓(xùn)3 3;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第四章第四章 第一節(jié)第一節(jié) 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建及修改復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建及修改本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 布爾運(yùn)算;布爾運(yùn)算; 布爾運(yùn)算的并集、差集、交集、合集等布爾運(yùn)算的并集、

16、差集、交集、合集等2.2. 超級(jí)布爾的拾取類型;超級(jí)布爾的拾取類型;3.3. 超級(jí)布爾的使用方法;超級(jí)布爾的使用方法;任務(wù):使用超級(jí)布爾創(chuàng)建臺(tái)燈;任務(wù):使用超級(jí)布爾創(chuàng)建臺(tái)燈;.總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 標(biāo)準(zhǔn)二維圖形的創(chuàng)建;標(biāo)準(zhǔn)二維圖形的創(chuàng)建; 2. 2. 擴(kuò)展二維圖形的創(chuàng)建以及主要變化參數(shù);擴(kuò)展二維圖形的創(chuàng)建以及主要變化參數(shù); 3. 3. 建筑類模型創(chuàng)建;建筑類模型創(chuàng)建; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容; B. B. 完成臺(tái)燈模型的創(chuàng)建;完成臺(tái)燈模型的創(chuàng)建;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第四章第四章 第二節(jié)第二節(jié) 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建及修改復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建

17、及修改本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 放樣建模;放樣建模;2.2. 放樣對(duì)象的變形方法;放樣對(duì)象的變形方法;3.3. 放樣的使用方法;放樣的使用方法;任務(wù):使用放樣制作橋墩模型;任務(wù):使用放樣制作橋墩模型;.總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 放樣的建模方法;放樣的建模方法; 2. 2. 放樣對(duì)象變形的方法和技巧;放樣對(duì)象變形的方法和技巧; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容; B. B. 完成橋墩模型的制作;完成橋墩模型的制作;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第四章第四章 第三節(jié)第三節(jié) 其他復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建及修改其他復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建及修改本

18、章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 連接復(fù)合對(duì)象的使用;連接復(fù)合對(duì)象的使用;2.2. 圖形合并復(fù)合對(duì)象的使用;圖形合并復(fù)合對(duì)象的使用;3.3. 散布復(fù)合對(duì)象的使用;散布復(fù)合對(duì)象的使用;任務(wù):布滿花草的丘陵;任務(wù):布滿花草的丘陵;.總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 連接、圖形合并、散布復(fù)合對(duì)象的使用;連接、圖形合并、散布復(fù)合對(duì)象的使用; 2. 2. 散布復(fù)合對(duì)象的方向控制;散布復(fù)合對(duì)象的方向控制; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容; B. B. 制作散布草叢的丘陵;制作散布草叢的丘陵;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第四章第四章 第四節(jié)第四節(jié)

19、 修改器的應(yīng)用修改器的應(yīng)用本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 常用修改器的使用常用修改器的使用BendBend、TwistTwist、MeltMelt、NoiseNoise、WaveWave、RippleRipple、FFDFFD、SpherifySpherify;2.2. 修改器常用參數(shù)的修改;修改器常用參數(shù)的修改;任務(wù):使用球化修改器制作排球模型;任務(wù):使用球化修改器制作排球模型;.總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 常用修改器的使用方法;常用修改器的使用方法; 2. 2. 修改器的控制參數(shù);修改器的控制參數(shù); 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)

20、內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容; B. B. 制作排球模型;制作排球模型;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第四章第四章 第五節(jié)第五節(jié) 修改器的應(yīng)用修改器的應(yīng)用本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 常用修改器的使用常用修改器的使用ExtrudeExtrude、BevelBevel、BevelProfileBevelProfile、ShellShell、S Slicelice、CapHolesCapHoles、TaperTaper;2.2. 修改器常用參數(shù)的修改;修改器常用參數(shù)的修改;任務(wù):綜合使用各種修改器制作攝像頭模型;任務(wù):綜合使用各種修改器制作攝像頭模型;.總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)

21、作業(yè) 1. 1. 常用修改器的使用方法;常用修改器的使用方法; 2. 2. 修改器的控制參數(shù);修改器的控制參數(shù); 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí);仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí); B. B. 綜合各種修改器完成實(shí)訓(xùn)綜合各種修改器完成實(shí)訓(xùn)4 4;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第五章第五章 第一節(jié)第一節(jié) 面片建模制作地形面片建模制作地形本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 創(chuàng)建四邊形面片模型;創(chuàng)建四邊形面片模型;2.2. 對(duì)創(chuàng)建的四邊形面片模型進(jìn)行編輯;對(duì)創(chuàng)建的四邊形面片模型進(jìn)行編輯;3.3. 面片修改器的介紹;面片修改器的介紹;任務(wù):使用面片模型制作起

22、伏變化的地形;任務(wù):使用面片模型制作起伏變化的地形;.總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 面片模型的創(chuàng)建與編輯修改;面片模型的創(chuàng)建與編輯修改; 2. 2. 面片修改器常用命令的使用方法;面片修改器常用命令的使用方法; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容; B. B. 使用面片模型制作地形模型;使用面片模型制作地形模型;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第五章第五章 第二節(jié)第二節(jié) NURBSNURBS建模方法建模方法本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 創(chuàng)建創(chuàng)建NURBSNURBS模型方法;模型方法;2.2. NURBSNURBS工具箱中常用工具使

23、用;工具箱中常用工具使用;任務(wù):使用任務(wù):使用NURBSNURBS模型制作酒杯模型;模型制作酒杯模型; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 創(chuàng)建創(chuàng)建NURBSNURBS模型的方法;模型的方法; 2. NURBS2. NURBS工具箱中常用工具的使用方法;工具箱中常用工具的使用方法; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容; B. B. 使用使用NURBSNURBS模型制作燭臺(tái)模型;模型制作燭臺(tái)模型;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第五章第五章 第三節(jié)第三節(jié) 多邊形建模多邊形建模本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 多邊形模型創(chuàng)建方法;多邊形模型創(chuàng)

24、建方法;2.2. 多邊形常用建模工具的使用方法;多邊形常用建模工具的使用方法;任務(wù):使用多邊形建模方法來制作相框模型;任務(wù):使用多邊形建模方法來制作相框模型; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 創(chuàng)建多邊形模型的方法;創(chuàng)建多邊形模型的方法; 2. 2. 多邊形模型常用修改工具的使用;多邊形模型常用修改工具的使用; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí);仔細(xì)閱讀本章節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí); B. B. 使用多邊形建模工具完成相框的制作;使用多邊形建模工具完成相框的制作;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第五章第五章 第四節(jié)第四節(jié) 多邊形建模專題一多邊形建模專題一本章您

25、將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 多邊形模型制作準(zhǔn)則(布線、面數(shù)控制、效率);多邊形模型制作準(zhǔn)則(布線、面數(shù)控制、效率);2.2. 多邊形建模制作鼠標(biāo)模型;多邊形建模制作鼠標(biāo)模型;任務(wù):使用多邊形建模方法來制作鼠標(biāo)模型;任務(wù):使用多邊形建模方法來制作鼠標(biāo)模型; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 多邊形模型制作準(zhǔn)則;多邊形模型制作準(zhǔn)則; 2. 2. 提高多邊形模型制作效率;提高多邊形模型制作效率; 作業(yè):作業(yè): A. A. 完成自己手機(jī)模型的制作;完成自己手機(jī)模型的制作;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第五章第五章 第五節(jié)第五節(jié) 多邊形建模專題二多邊形建模專題二本章您將學(xué)習(xí)

26、到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 多邊形模型制作準(zhǔn)則(布線、面數(shù)控制、效率);多邊形模型制作準(zhǔn)則(布線、面數(shù)控制、效率);2.2. 多邊形建模制作角色模型;多邊形建模制作角色模型;任務(wù):使用多邊形建模方法來制作角色模型;任務(wù):使用多邊形建模方法來制作角色模型; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 多邊形模型制作準(zhǔn)則;多邊形模型制作準(zhǔn)則; 2. 2. 提高多邊形模型制作效率;提高多邊形模型制作效率; 作業(yè):作業(yè): A. A. 完成自己頭部模型的制作;完成自己頭部模型的制作;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第六章第六章 第一節(jié)第一節(jié) 數(shù)字燈光數(shù)字燈光本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)

27、習(xí)到以下知識(shí):1.1. 燈光的類型;燈光的類型;2.2. 認(rèn)識(shí)數(shù)字燈光的基本參數(shù);認(rèn)識(shí)數(shù)字燈光的基本參數(shù);3. 3. 燈光的排除;燈光的排除;任務(wù):為一個(gè)簡單場(chǎng)景設(shè)置燈光;任務(wù):為一個(gè)簡單場(chǎng)景設(shè)置燈光; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 燈光類型;燈光類型; 2. 2. 常用燈光的參數(shù)設(shè)置;常用燈光的參數(shù)設(shè)置; 3. 3. 燈光的排除;燈光的排除; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 為自己制作的模型添加燈光進(jìn)行照明;為自己制作的模型添加燈光進(jìn)行照明;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第六章第六章 第二節(jié)第二節(jié) 燈光的設(shè)置方法燈光的設(shè)置方法本章您將學(xué)習(xí)

28、到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 三點(diǎn)式布光方法;三點(diǎn)式布光方法;2.2. 球形燈光陣列布光;球形燈光陣列布光;任務(wù):為一個(gè)簡單場(chǎng)景設(shè)置燈光;任務(wù):為一個(gè)簡單場(chǎng)景設(shè)置燈光; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 三點(diǎn)式布光;三點(diǎn)式布光; 2. 2. 燈光陣列的使用;燈光陣列的使用; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 為室外場(chǎng)景制作燈光陣列模擬室外照明效果;為室外場(chǎng)景制作燈光陣列模擬室外照明效果;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第六章第六章 第三節(jié)第三節(jié) 攝像機(jī)的使用攝像機(jī)的使用本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 攝像機(jī)

29、的分類;攝像機(jī)的分類;2.2. 攝像機(jī)參數(shù)的設(shè)置;攝像機(jī)參數(shù)的設(shè)置;任務(wù):為場(chǎng)景添加攝像機(jī)和燈光;任務(wù):為場(chǎng)景添加攝像機(jī)和燈光; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 攝像機(jī)的類型;攝像機(jī)的類型; 2. 2. 攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置;攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 完成實(shí)訓(xùn)完成實(shí)訓(xùn)9 9的制作內(nèi)容;的制作內(nèi)容;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第六章第六章 第四節(jié)第四節(jié) 光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 光度學(xué)燈光的使用;光度學(xué)燈光的使用;2.2. 光能傳遞和光度學(xué)燈光的配合使用方法;光能傳遞和

30、光度學(xué)燈光的配合使用方法;任務(wù):使用光度學(xué)燈光來制作光能傳遞效果;任務(wù):使用光度學(xué)燈光來制作光能傳遞效果; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 光度學(xué)燈光的使用;光度學(xué)燈光的使用; 2. 2. 光能傳遞參數(shù)的設(shè)置方法;光能傳遞參數(shù)的設(shè)置方法; 作業(yè):作業(yè): A. A. 使用光度學(xué)燈光完成室內(nèi)光能傳遞效果;使用光度學(xué)燈光完成室內(nèi)光能傳遞效果;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第六章第六章 第五節(jié)第五節(jié) VrayVray燈光的使用燈光的使用本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. VrayVray燈光類型;燈光類型;2.2. VrayVray燈光參數(shù)以及使用方法;燈光參數(shù)以及使用方

31、法;任務(wù):使用任務(wù):使用VrayVray燈光制作真實(shí)渲染效果;燈光制作真實(shí)渲染效果; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. Vray1. Vray燈光的分類;燈光的分類; 2. Vray2. Vray燈光參數(shù)設(shè)置與使用方法;燈光參數(shù)設(shè)置與使用方法; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 使用使用VrayVray燈光完成室內(nèi)照明效果的制作;燈光完成室內(nèi)照明效果的制作;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第六章第六章 第六節(jié)第六節(jié) 景深效果與運(yùn)動(dòng)模糊景深效果與運(yùn)動(dòng)模糊本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 景深效果的參數(shù)設(shè)置;景深效果的參數(shù)設(shè)置;2.2

32、. 運(yùn)動(dòng)模糊的參數(shù)設(shè)置;運(yùn)動(dòng)模糊的參數(shù)設(shè)置;任務(wù):使用攝像機(jī)參數(shù)制作景深模糊、運(yùn)動(dòng)模糊效果;任務(wù):使用攝像機(jī)參數(shù)制作景深模糊、運(yùn)動(dòng)模糊效果; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 攝像機(jī)景深模糊;攝像機(jī)景深模糊; 2. 2. 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊;攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí);仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí); B. B. 完成課后實(shí)訓(xùn)完成課后實(shí)訓(xùn)1010、1111;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第七章第七章 第一節(jié)第一節(jié) 材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器;認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器;2.2. 金屬

33、材質(zhì)的制作;金屬材質(zhì)的制作;任務(wù):為小號(hào)制作金屬材質(zhì);任務(wù):為小號(hào)制作金屬材質(zhì); .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 材質(zhì)編輯器的使用方法;材質(zhì)編輯器的使用方法; 2. 2. 金屬材質(zhì)的制作方法;金屬材質(zhì)的制作方法; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 完成金屬材質(zhì)的制作,并渲染;完成金屬材質(zhì)的制作,并渲染;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第七章第七章 第二節(jié)第二節(jié) 透明材質(zhì)的制作透明材質(zhì)的制作本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 材質(zhì)的透明屬性;材質(zhì)的透明屬性;2.2. 透明材質(zhì)的制作;透明材質(zhì)的制作;任務(wù):制作典型的透明材質(zhì)玻璃

34、、玉石;任務(wù):制作典型的透明材質(zhì)玻璃、玉石; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 材質(zhì)的透明屬性;材質(zhì)的透明屬性; 2. 2. 玻璃、玉石材質(zhì)的制作;玻璃、玉石材質(zhì)的制作; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí);仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí); B. B. 完成玻璃、玉石等各種質(zhì)感材質(zhì);完成玻璃、玉石等各種質(zhì)感材質(zhì);本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第七章第七章 第三節(jié)第三節(jié) 材質(zhì)貼圖材質(zhì)貼圖本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 材質(zhì)類型介紹;材質(zhì)類型介紹;2.2. 常用材質(zhì)類型使用范疇;常用材質(zhì)類型使用范疇;任務(wù):使用程序貼圖制作各種效果;任務(wù)

35、:使用程序貼圖制作各種效果; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 材質(zhì)類型介紹;材質(zhì)類型介紹; 2. 2. 常用材質(zhì)類型使用方法;常用材質(zhì)類型使用方法; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 完成課后實(shí)訓(xùn)完成課后實(shí)訓(xùn)1414、1515;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第七章第七章 第四節(jié)第四節(jié) 動(dòng)畫卡通材質(zhì)動(dòng)畫卡通材質(zhì)本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 貼圖的分類;貼圖的分類;2.2. 常用常用2D2D貼圖使用方法;貼圖使用方法;任務(wù):制作動(dòng)畫卡通材質(zhì)效果;任務(wù):制作動(dòng)畫卡通材質(zhì)效果; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1.

36、 1. 貼圖的分類;貼圖的分類; 2. 2. 常用常用2D2D貼圖的使用;貼圖的使用; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 制作自己的卡通材質(zhì)效果;制作自己的卡通材質(zhì)效果;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第七章第七章 第五節(jié)第五節(jié) 汽車烤漆材質(zhì)汽車烤漆材質(zhì)本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 汽車烤漆材質(zhì)的研究;汽車烤漆材質(zhì)的研究;2.2. 汽車烤漆材質(zhì)的制作方法;汽車烤漆材質(zhì)的制作方法;3.3. 室內(nèi)場(chǎng)景常用建筑材質(zhì)制作;室內(nèi)場(chǎng)景常用建筑材質(zhì)制作;任務(wù):制作汽車烤漆材質(zhì)效果、制作臥室場(chǎng)景材質(zhì)效果;任務(wù):制作汽車烤漆材質(zhì)效果、制作臥室場(chǎng)景材質(zhì)效果;

37、.總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 汽車烤漆材質(zhì)分析研究;汽車烤漆材質(zhì)分析研究; 2. 2. 汽車烤漆材質(zhì)制作方法;汽車烤漆材質(zhì)制作方法; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 制作自己的烤漆材質(zhì)效果;制作自己的烤漆材質(zhì)效果; C. C. 完成臥室場(chǎng)景材質(zhì)效果;完成臥室場(chǎng)景材質(zhì)效果;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第八章第八章 第一節(jié)第一節(jié) 關(guān)鍵幀動(dòng)畫關(guān)鍵幀動(dòng)畫本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫;設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫;2.2. 使用曲線編輯器制作動(dòng)畫;使用曲線編輯器制作動(dòng)畫;3.3. 小球動(dòng)畫的制作;小球動(dòng)畫的制作;任務(wù):

38、制作籃球跳動(dòng)動(dòng)畫效果;任務(wù):制作籃球跳動(dòng)動(dòng)畫效果; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作;關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作; 2. 2. 動(dòng)畫曲線編輯器的使用;動(dòng)畫曲線編輯器的使用; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 完成小球關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作;完成小球關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第八章第八章 第二節(jié)第二節(jié) 粒子和空間扭曲動(dòng)畫粒子和空間扭曲動(dòng)畫本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 粒子的類型;粒子的類型;2.2. 空間扭曲的介紹;空間扭曲的介紹;3.3. 暴風(fēng)雪、氣泡的制作;暴風(fēng)雪、氣泡的制作;任務(wù):制作暴風(fēng)雪

39、動(dòng)畫效果;任務(wù):制作暴風(fēng)雪動(dòng)畫效果; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 粒子類型以及使用方法;粒子類型以及使用方法; 2. 2. 空間扭曲的介紹以及使用;空間扭曲的介紹以及使用; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 制作暴風(fēng)雪、暴風(fēng)雨效果;制作暴風(fēng)雪、暴風(fēng)雨效果;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第八章第八章 第三節(jié)第三節(jié) 路徑動(dòng)畫路徑動(dòng)畫本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 路徑動(dòng)畫制作方法;路徑動(dòng)畫制作方法;2.2. 動(dòng)畫控制器的介紹;動(dòng)畫控制器的介紹;3. 3. 創(chuàng)建寫字動(dòng)畫;創(chuàng)建寫字動(dòng)畫;任務(wù):制作寫字動(dòng)畫效果;任務(wù):制作寫

40、字動(dòng)畫效果; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 動(dòng)畫控制器的分類;動(dòng)畫控制器的分類; 2. 2. 動(dòng)畫控制器的具體參數(shù)設(shè)置;動(dòng)畫控制器的具體參數(shù)設(shè)置; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 制作寫字路徑動(dòng)畫;制作寫字路徑動(dòng)畫;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第八章第八章 第四節(jié)第四節(jié) 角色跑步動(dòng)畫角色跑步動(dòng)畫本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. bipedbiped骨骼的創(chuàng)建;骨骼的創(chuàng)建;2.2. 骨骼蒙皮與權(quán)重調(diào)整;骨骼蒙皮與權(quán)重調(diào)整;3. 3. 角色跑步動(dòng)畫的制作;角色跑步動(dòng)畫的制作;任務(wù):制作人物跑步動(dòng)畫;任務(wù):制作人物跑步動(dòng)

41、畫; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. biped1. biped骨骼的創(chuàng)建方法;骨骼的創(chuàng)建方法; 2. 2. 蒙皮與權(quán)重的調(diào)節(jié);蒙皮與權(quán)重的調(diào)節(jié); 3. 3. 跑步動(dòng)畫的制作方法;跑步動(dòng)畫的制作方法; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 制作角色跑步動(dòng)畫;制作角色跑步動(dòng)畫;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第八章第八章 第五節(jié)第五節(jié) 片頭欄目包裝動(dòng)畫片頭欄目包裝動(dòng)畫本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 欄目包裝工作流程;欄目包裝工作流程;2.2. 三維動(dòng)畫元素的制作;三維動(dòng)畫元素的制作;3. 3. 燈光攝像機(jī)動(dòng)畫的制作;燈光攝像機(jī)動(dòng)畫的

42、制作;任務(wù):制作欄目包裝動(dòng)畫;任務(wù):制作欄目包裝動(dòng)畫; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 欄目包裝動(dòng)畫制作流程;欄目包裝動(dòng)畫制作流程; 2. 2. 欄目包裝三維元素的制作;欄目包裝三維元素的制作; 3. 3. 燈光、攝像機(jī)動(dòng)畫的制作;燈光、攝像機(jī)動(dòng)畫的制作; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí);仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容,完成課后測(cè)試練習(xí); B. B. 制作欄目包裝動(dòng)畫;制作欄目包裝動(dòng)畫;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第九章第九章 第一節(jié)第一節(jié) 渲染與輸出渲染與輸出本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 掃描線渲染器使用;掃描線渲染器使用;2.2. 渲染

43、常用設(shè)置參數(shù);渲染常用設(shè)置參數(shù);任務(wù):渲染一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景;任務(wù):渲染一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 掃描線渲染器的介紹;掃描線渲染器的介紹; 2. 2. 掃描線渲染常用參數(shù)設(shè)置;掃描線渲染常用參數(shù)設(shè)置; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 使用掃描線渲染器渲染室內(nèi)場(chǎng)景;使用掃描線渲染器渲染室內(nèi)場(chǎng)景;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第九章第九章 第二節(jié)第二節(jié) MnetalRayMnetalRay渲染器使用渲染器使用本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. MentalrayMentalray渲染器的使用;渲染器的使用;2

44、.2. 渲染常用設(shè)置參數(shù);渲染常用設(shè)置參數(shù);任務(wù):使用任務(wù):使用mentalraymentalray渲染一個(gè)場(chǎng)景;渲染一個(gè)場(chǎng)景; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. mentalray1. mentalray渲染器的介紹;渲染器的介紹; 2. mentalray2. mentalray渲染常用參數(shù)設(shè)置;渲染常用參數(shù)設(shè)置; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 使用使用mentalraymentalray渲染器渲染一個(gè)場(chǎng)景;渲染器渲染一個(gè)場(chǎng)景;本節(jié)結(jié)束!繼續(xù)?第九章第九章 第三節(jié)第三節(jié) 室內(nèi)效果圖渲染一室內(nèi)效果圖渲染一本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):本章您將學(xué)習(xí)到以下知識(shí):1.1. 室內(nèi)效果圖制作流程;室內(nèi)效果圖制作流程;2.2. 室內(nèi)效果圖渲染方法以及參數(shù)設(shè)置;室內(nèi)效果圖渲染方法以及參數(shù)設(shè)置;任務(wù):使用任務(wù):使用VrayVray渲染一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景;渲染一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景; .總結(jié)總結(jié)& &作業(yè)作業(yè) 1. 1. 室內(nèi)效果圖渲染流程與方法;室內(nèi)效果圖渲染流程與方法; 2. 2. 室內(nèi)效果圖渲染參數(shù)設(shè)置;室內(nèi)效果圖渲染參數(shù)設(shè)置; 作業(yè):作業(yè): A. A. 仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容;仔細(xì)閱讀本節(jié)內(nèi)容; B. B. 使用使用vrayvray渲染器渲染一

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