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文檔簡介

1、    淺談信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有效整合    賈建林摘要:隨著現(xiàn)代信息技術(shù)走進課堂,為廣大教師的教學(xué)構(gòu)建了新型的教學(xué)模式。在教學(xué)中,運用現(xiàn)代信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,調(diào)動多種感官參與學(xué)習。培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,提高課堂的教學(xué)效率。關(guān)鍵詞:信息技術(shù);數(shù)學(xué);運用;效率:g623.5     :b    :1672-1578(2020)06-0180-01新課程標準指出:“數(shù)學(xué)教學(xué),要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)

2、學(xué)生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,使學(xué)生通過教學(xué)活動,掌握基本的數(shù)學(xué)知識和技能。初步學(xué)會從數(shù)學(xué)的角度去觀察事物,思考問題,激發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣,以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望”。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)走進課堂,為廣大教師的教學(xué)構(gòu)建了新型的教學(xué)模式。在教學(xué)中,運用現(xiàn)代信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景能有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,調(diào)動多種感官參與學(xué)習。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,提高課堂的教學(xué)效率。下面就信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)的各個環(huán)節(jié)中運用談?wù)務(wù)n堂情景的創(chuàng)設(shè)。根據(jù)北師大版數(shù)學(xué)教材的特點,我認為數(shù)學(xué)教師的主要任務(wù)就是為學(xué)生設(shè)計學(xué)習的情境,提供全面清晰的有關(guān)信息,引導(dǎo)學(xué)生在教師創(chuàng)設(shè)的情境中,自己開動腦筋進行學(xué)習,掌握數(shù)學(xué)知識?,F(xiàn)代信息

3、技術(shù)的運用能解決這一難點,并能極大地引發(fā)學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣。1.創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)求知欲“好的開頭是成功的一半?!币还?jié)課好比一幕戲劇,它的序幕精彩,就能吸引學(xué)生的注意力,能激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲,探求“劇情”的渴望。從而用高漲的激情去探討知識,也能夠提升學(xué)生知識、能力建構(gòu)的速度。例如,我在教學(xué)長方形、正方形周長時,為給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個良好的學(xué)習環(huán)境,激發(fā)他們自主參與學(xué)習的積極性與主動性,我利用cai課件先出示圖,兩只蝸牛分別從三角形、四邊形的a、b點出發(fā)爬行,速度一樣快,問誰先回到起點。學(xué)生迫不及待地議論開了:有的說甲先回到起點,有的說乙先回到起點,有的學(xué)生則提出疑問:“它們各走的路有多長還不知道,

4、不能判斷誰先回到起點?”我首先肯定了學(xué)生的質(zhì)疑后,提問:“兩只蝸牛走的路程分別指的哪部分?”從而自然的導(dǎo)出了周長的教學(xué),新穎有趣的導(dǎo)入喚起了學(xué)生強烈的求知欲望,激活了思維。這樣一來,學(xué)生就明確了探究的目標、努力的方向、增強了興趣,也激活了思維。2.創(chuàng)設(shè)問題情境,突破重難點每節(jié)課重、難點的突破,應(yīng)該是在學(xué)生主動探索和思考中進行的。新教材的情景圖盡管主題圖都是色澤明麗、充滿童趣,但畢竟都是靜態(tài)的平面圖形,有些故事情節(jié)、人物活動不好體現(xiàn),而動畫的表現(xiàn)形式對學(xué)生來說更具吸引力和感召力。運用信息技術(shù)可為學(xué)生提供圖文并茂、聲像并舉的數(shù)學(xué)化信息,媒體的作用由演示工具轉(zhuǎn)變?yōu)檎J識工具、情感激勵工具。所以,教師要

5、巧妙設(shè)計問題情境,有目的引導(dǎo)學(xué)生研究探討。在幫助低年級學(xué)生解決學(xué)習的重、難點的,教師可以借助網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,創(chuàng)設(shè)一些童話故事、動物游戲、直觀演示等情境。例如:“加減混合”是一年級上冊的一個難點內(nèi)容,要求學(xué)生不但會計算而且還要知道所表示的意義,如果一字一板去敘述,會使學(xué)生感到枯燥無味,因此,我運用多媒體設(shè)計了“美麗的大森林”的教學(xué)軟件。設(shè)計時,充分發(fā)揮多媒體的功能,使例題畫面動態(tài)地展示出來,非常生動形象地展現(xiàn)了白天鵝只數(shù)的變化過程和相應(yīng)的計算過程,幫助學(xué)生借助直觀感知和接受運算順序的規(guī)定。再如:在教學(xué)分數(shù)認識時,用多媒體出示孫悟空給小猴子分桃子的情景:10個桃子平均分給2個小猴子,每人幾個?8個桃子平

6、均分給2個小猴子,怎樣分?學(xué)生會很快說出答案。最后出示:1個桃子平均分給2個小猴子,怎樣分?通過學(xué)生的實際切分、討論后,多媒體演示分的過程,然后明確半個就是二分之一個。學(xué)生經(jīng)過自己的努力,得到了與多媒體相同的答案,體驗到了成功喜悅,增強了自信。同時,也增強了他們參與教學(xué)過程的積極性。總之,在這種情境中的教學(xué)取代了教師的講解,重點知識是由學(xué)生自己抓住、自己突破的。3.創(chuàng)設(shè)活動情境,鞏固新知,拓展思維教育家贊可夫說過:“凡不是發(fā)自內(nèi)心的求知欲和興趣學(xué)來的東西,是很容易忘掉的?!睂W(xué)生學(xué)習新知識時其遺忘是先快后慢,這一點大家都清楚,無論教學(xué)方式如何變革,鞏固、應(yīng)用知識的環(huán)節(jié)一定不能丟。以往知識的鞏固、

7、應(yīng)用階段缺乏趣味性、游戲性,形式單一、枯燥無味,這無疑是學(xué)生厭學(xué)的一大原因。但現(xiàn)代信息技術(shù)的介入,使這個環(huán)節(jié)變得形式多樣,例如:我教學(xué)“10的加減法”時,運用多媒體課件,屏幕上出現(xiàn)動畫:一只漂亮的小白兔背著水果高興地向家跑去,不小心裝水果的布袋有一個破洞,掉了2個然后鼓勵學(xué)生提出數(shù)學(xué)問題,激活思維。接著出現(xiàn)+=10    10-=這樣一個問題啟發(fā)學(xué)生思考,引導(dǎo)學(xué)生求異思維,學(xué)生情緒高昂,個個躍躍欲試。這樣,教師創(chuàng)設(shè)了探索式的學(xué)習情境,學(xué)生根據(jù)自己的思維方式,重新創(chuàng)造有關(guān)10的加減法,體驗到數(shù)學(xué)活動的樂趣和成功的喜悅。也使學(xué)到的知識及時得到了很好的鞏固和應(yīng)用。實踐表明,運用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助數(shù)學(xué)教學(xué)是一種高效率的教學(xué)手段。它能讓學(xué)生始終保持興奮、愉悅、渴

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