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1、 基于html5的闖關(guān)游戲式課程教學(xué)考核的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 徐曉摘 要: 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)中的功能效果將通過html5和javascript來實(shí)現(xiàn)。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),文章提出了利用html5和javascript 網(wǎng)頁(yè)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)闖關(guān)游戲式課程教學(xué)考核。其中主要利用了html5新增的拖放功能,并使用javascript控制游戲操作。關(guān)鍵詞: html5; javascript; 闖關(guān)游戲; 拖放:tp311.1 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:a :1006-8228(2019)03-42-03designing and implementing a g
2、ame-like assessment of course teaching with html5xu xiao(wuxi machinery and electron higher professional and technical school, wuxi, jiangsu 214028, china)abstract: with the development of mobile internet, the function and effect in web pages will be realized by using html 5 and javascript. in order
3、 to stimulate students' learning motivation, this paper proposes to develop a game-like course teaching assessment by using html 5 and javascript web technologies. it mainly takes advantage of the drag-and-drop function added by html 5 and uses javascript to control the operation of the game.key
4、 words: html5; javascript; go through the game; drag and drop0 引言隨著移動(dòng)互聯(lián)的迅猛發(fā)展,flash在移動(dòng)設(shè)備中具有一定的局限性,而 html5 和 javascript擁有跨平臺(tái)、不需要安裝以及不需要更新等特點(diǎn),只要用智能手機(jī)、平板或臺(tái)式電腦的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器就可以進(jìn)行操作1。當(dāng)代學(xué)生愛玩手機(jī),對(duì)富有激情和挑戰(zhàn)的項(xiàng)目具有強(qiáng)烈的使用動(dòng)機(jī)。如果在學(xué)習(xí)中引入闖關(guān)式教學(xué)考核項(xiàng)目,將課程知識(shí)融入到闖關(guān)式的游戲場(chǎng)景中,既考查了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,又契合當(dāng)代學(xué)生的心理特點(diǎn)。學(xué)生在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到游戲的互動(dòng)性、趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性和即時(shí)反饋等特性,必定可以提升在線
5、學(xué)習(xí)的樂趣。本文提出了利用 html5和javascript 網(wǎng)頁(yè)技術(shù)來開發(fā)闖關(guān)游戲。它主要利用html5新增的拖放功能和使用 javascript 控制游戲運(yùn)作。1 html5和javascript簡(jiǎn)介html5是目前html最新的修改版本,2014年10月由萬維網(wǎng)聯(lián)盟(w3c)完成標(biāo)準(zhǔn)制定。設(shè)計(jì)html5的目標(biāo)是為了在移動(dòng)設(shè)備上支持多媒體。html5的優(yōu)勢(shì)主要表現(xiàn)以下方面2。 跨平臺(tái)性。不需要考慮兼容性和不同平臺(tái)的多個(gè)版本的發(fā)布,為開發(fā)者節(jié)省了巨大的開發(fā)投入,也是未來大家首先的開發(fā)方式。 標(biāo)準(zhǔn)化。這個(gè)也是跨平臺(tái)的基礎(chǔ),因?yàn)槲磥硭袨g覽器、所有設(shè)備均遵循這一標(biāo)準(zhǔn)。標(biāo)準(zhǔn)化是得以廣泛使用的基礎(chǔ),
6、就像tcp/ip協(xié)議,因?yàn)槠錁?biāo)準(zhǔn)化,才得以讓網(wǎng)絡(luò)世界互通互聯(lián)。 易學(xué)易用。人人都應(yīng)該會(huì)html5,這是可以不需要任何特定開發(fā)環(huán)境的,只要用記事本,電腦上裝有瀏覽器就可以開始,效果可見。第四,易傳播,html5的火爆也得益于它的易傳播的特點(diǎn),無需安裝,可以在任何設(shè)備上查看,為其傳播掃清了障礙。javascript是一種基于對(duì)象和事件驅(qū)動(dòng)并具有相對(duì)安全性的客戶端腳本語(yǔ)言。同時(shí)也是一種廣泛用于客戶端web開發(fā)的腳本語(yǔ)言,常用來給html網(wǎng)頁(yè)添加動(dòng)態(tài)功能,比如響應(yīng)用戶的各種操作。2 闖關(guān)游戲式課程教學(xué)考核的理念讓學(xué)生以一種“游戲挑戰(zhàn)”的心態(tài)去參與課程的知識(shí)問答,最后完成課程知識(shí)點(diǎn)的自主考核?;谶@樣的
7、考核方式可以讓學(xué)生們充分地發(fā)揮學(xué)習(xí)和獲取知識(shí)積極性,最大程度地激起他們的學(xué)習(xí)熱情,并對(duì)游戲過程中發(fā)生的錯(cuò)誤印象深刻。本文闖關(guān)游戲式課程教學(xué)考核的理念,對(duì)每個(gè)知識(shí)點(diǎn)設(shè)計(jì)相應(yīng)的題庫(kù);對(duì)每一個(gè)過關(guān)難度的等級(jí)進(jìn)行研究和設(shè)計(jì);對(duì)學(xué)生參與做題游戲的互動(dòng)方式進(jìn)行設(shè)計(jì),最后實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于做題游戲的課程知識(shí)點(diǎn)教學(xué)考核系統(tǒng)。學(xué)生在闖關(guān)游戲式課程教學(xué)考核的交互體驗(yàn)中,將課程知識(shí)最大化地展現(xiàn)出來,達(dá)到了非常好的教學(xué)考核效果3。3 闖關(guān)游戲的基本知識(shí)點(diǎn)html5最大的優(yōu)勢(shì)在于它可以在pc機(jī)上、筆記本電腦、平板設(shè)備、智能手機(jī)上運(yùn)行使用。當(dāng)代學(xué)生愛玩手機(jī)以及對(duì)富有激情和挑戰(zhàn)的項(xiàng)目具有強(qiáng)烈的使用動(dòng)機(jī),闖關(guān)游戲是一款受眾群體非常
8、高,中、小學(xué)生,大學(xué)生,以及上班白領(lǐng)都特別喜歡闖關(guān)類的小游戲。使用htm5開發(fā)游戲,具備其他開發(fā)游戲的工具無可比擬的優(yōu)勢(shì)。它提供專門的拖拽與拖放的api,就是在某個(gè)元素上按下鼠標(biāo)后移動(dòng)鼠標(biāo)(沒有松開鼠標(biāo)),這時(shí)就可以開始拖動(dòng);在拖動(dòng)的這個(gè)過程中,只要不松開鼠標(biāo),就會(huì)不斷產(chǎn)生事件這個(gè)過程稱為“拖”。把被拖動(dòng)的元素拖動(dòng)到另外一個(gè)元素上并松開鼠標(biāo)這個(gè)過程被稱為“放”。所用到的基本知識(shí)點(diǎn)如表1所示4。4 闖關(guān)游戲的實(shí)現(xiàn) 頁(yè)面設(shè)計(jì)。該闖關(guān)游戲采用 html5、css3、javascript進(jìn)行開發(fā)。利用 javascript調(diào)用拖放的api來實(shí)現(xiàn)拖拽和拖放,學(xué)生通過拖拽答案到指定位置,若錯(cuò)誤則提示不匹配
9、,若正確就進(jìn)入下一關(guān)。當(dāng)全部答對(duì)就顯示闖關(guān)成功。該闖關(guān)游戲通過css3進(jìn)行樣式設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了游戲頁(yè)面布局,分別如圖1、圖2所示。 當(dāng)被拖動(dòng)的元素在在拖動(dòng)到放置目標(biāo)時(shí)會(huì)觸發(fā)ondragover事件,它用來設(shè)置被拖動(dòng)的元素的放置問題。默認(rèn)情況下,無法將被拖動(dòng)的元素放置到其他元素中。 若要實(shí)現(xiàn)這一功能,我們需要防止元素的默認(rèn)處理方法。我們可以通過調(diào)用event.preventdefault()方法來實(shí)現(xiàn)ondragover事件。 當(dāng)放置被拖數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)發(fā)生drop事件。ondrop事件調(diào)用drop(event)函數(shù),這一函數(shù)用來判斷闖關(guān)是否成功,若成功就進(jìn)入下一關(guān),否則繼續(xù)學(xué)習(xí)。具體代碼如下所示: 知識(shí)
10、點(diǎn)闖關(guān)游戲中每一關(guān)試題都題庫(kù)隨機(jī)產(chǎn)生,每一關(guān)之間的試題都確保不會(huì)重復(fù)。如果過關(guān),則進(jìn)入下一關(guān)題庫(kù)游戲,否則重回上一關(guān)題庫(kù)游戲5。本文當(dāng)學(xué)生闖完100道題目,表示學(xué)生巳經(jīng)掌握全部課程內(nèi)容,如圖3所示。5 結(jié)束語(yǔ)html5技術(shù)相對(duì)于flash技術(shù)具有更大的優(yōu)勢(shì),越來越多的人采用html5來設(shè)計(jì)游戲化課程。本文利用html5和javascript網(wǎng)頁(yè)技術(shù)來開發(fā)相關(guān)課程知識(shí)點(diǎn)的闖關(guān)游戲,以便讓學(xué)生更清楚自己相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的掌握程度,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),非常有效地提高了學(xué)生的課程參與度。這種靈活的檢測(cè)方式讓學(xué)生輕松許多,也促進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在闖關(guān)游戲中會(huì)主動(dòng)吸收相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),以便向考核游戲發(fā)起挑戰(zhàn)。實(shí)踐表明,采用這種方法成效明顯,受到了師生一致的好評(píng)。參考文獻(xiàn)(references):1 馮科融,王和興.html5網(wǎng)頁(yè)游戲分析j.電腦編程技巧與維護(hù),2012.24:71-722 韓敏.淺談網(wǎng)頁(yè)制作新技術(shù)html5j.福建電腦,2018.9:106-1073 黎志雄,黃彥湘,陳學(xué)中.基于html5游戲開發(fā)的研究與實(shí)現(xiàn)j.東莞理工學(xué)院學(xué)報(bào),2014.10:49-534 臧金梅.基于html5的簡(jiǎn)單拼圖游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)j.信息技術(shù)與信息化,2017.12:22-245 劉志鋒,魏振華,蔣年德等.闖關(guān)游戲思想在c/c+語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)課程教學(xué)中的應(yīng)用研究j.東莞理工大學(xué)學(xué)報(bào)
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