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1、 淺析影視動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)的關(guān)系與應(yīng)用 覃麗 王鵬威【摘 要】在技術(shù)不斷發(fā)展和進步的今天,數(shù)字媒體藝術(shù)逐漸興起,并得到了日益廣泛的運用。數(shù)字媒體藝術(shù)運用了影視動畫中,可以使時間效果主觀化、畫面效果真實化、表意功能最大化?!娟P(guān)鍵詞】影視動畫;數(shù)字媒體藝術(shù);應(yīng)用:j954文獻標志碼:a :1007-0125(2020)05-0089-02近年來,在文化與信息領(lǐng)域,數(shù)字媒體藝術(shù)逐步得到了較大發(fā)展和廣泛應(yīng)用,成為新時代傳媒的主流方式。各種新型的數(shù)字媒體技
2、術(shù)手段不斷涌現(xiàn),給影視動畫的發(fā)展注入了新的活力。同時,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展給影視動畫帶來了全新的發(fā)展方向和寬闊的發(fā)展空間。因此,分析數(shù)字媒體藝術(shù)與影視動畫中的關(guān)系和應(yīng)用,可以有效促進我國影視動畫行業(yè)的發(fā)展,為行業(yè)提供更大的發(fā)展空間和更加廣闊的發(fā)展方向。一、數(shù)字媒體藝術(shù)的內(nèi)涵(一)數(shù)字媒體藝術(shù)的起源二十世紀六十年代,計算機技術(shù)飛速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)初步形成。八十年代,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作所用軟件越來越豐富。到了九十年代,隨著計算機以及網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和普及,數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)普遍被公眾知曉,并在教育、印刷、廣告、設(shè)計等領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用。九十年代后期,數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展迅速,呈現(xiàn)商業(yè)化趨勢,應(yīng)用領(lǐng)域進
3、一步擴大,表現(xiàn)形式更加多樣化,平民化和民主化在數(shù)字媒體藝術(shù)得到了表現(xiàn)。(二)數(shù)字媒體藝術(shù)的含義及分類數(shù)字媒體藝術(shù)是一種新的藝術(shù)形式,以現(xiàn)代多媒體技術(shù)和數(shù)字科技為基礎(chǔ),將藝術(shù)的感性與科學(xué)技術(shù)的理性充分結(jié)合,通過科技的手段展現(xiàn)和表達藝術(shù)的魅力,擴大藝術(shù)的發(fā)展空間。數(shù)字媒體藝術(shù)從不同角度可以進行不同分類,其中最主要的是按照媒體的性質(zhì)和服務(wù)對象,可將其分為時基媒體領(lǐng)域、交互產(chǎn)品領(lǐng)域、數(shù)字娛樂領(lǐng)域和傳統(tǒng)媒介數(shù)字延伸產(chǎn)品設(shè)計。(三)數(shù)字媒體藝術(shù)的特點與傳統(tǒng)藝術(shù)形式相比,數(shù)字媒體藝術(shù)最主要的是表現(xiàn)形式,是基于計算機技術(shù)運用現(xiàn)代數(shù)字科學(xué)技術(shù)手段進行創(chuàng)造過程,其特點主要表現(xiàn)在以下幾個方面:1.應(yīng)用范圍更廣泛。隨
4、著信息技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)在社會各行業(yè)的應(yīng)用越來越廣泛?,F(xiàn)代建設(shè)模型、園林設(shè)計、平面設(shè)計、卡通動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲甚至新興的打印技術(shù)、互動裝置,都借助數(shù)字媒體藝術(shù)來體現(xiàn)。而具體到影視動畫領(lǐng)域,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用幾乎體現(xiàn)在每一部影視動畫作品之中,從最初的純動畫場景設(shè)計到動畫與人的混合場景應(yīng)用,現(xiàn)在已在純現(xiàn)實場景上廣泛應(yīng)用。2.表現(xiàn)形式更豐富。表現(xiàn)形式是數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)形式最大的區(qū)別,數(shù)字媒體藝術(shù)是運用一定的現(xiàn)代技術(shù)創(chuàng)造過程,這不僅僅是技術(shù)與藝術(shù)簡單結(jié)合的過程,也是技術(shù)通過藝術(shù)得以提升的過程。加之數(shù)字媒體技術(shù)的種類較多,如數(shù)字圖像處理技術(shù)、數(shù)字聲音處理技術(shù)以及數(shù)字視頻處理技術(shù)等,其多種技術(shù)
5、手段在影視動畫作品中的不斷加入和持續(xù)創(chuàng)新,使數(shù)字媒體藝術(shù)得到了多樣化的表現(xiàn)。3.發(fā)揮作用更全面。當前,數(shù)字媒體藝術(shù)對影視動畫的影響滲透到影視動畫創(chuàng)作的全過程。在影視動畫的場景制作上,無論是人物表情、人物造型等細微刻畫,還是宏大場面的渲染,均利用創(chuàng)新技術(shù)和相關(guān)的數(shù)字設(shè)備加工將所需場景完美呈現(xiàn),看起來更加生動形象,更富有感染力和表現(xiàn)力。而在影視動畫的后期放映上,使用3d眼鏡等設(shè)備,更充分展現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)的獨特魅力。二、數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用二十世紀九十年代,救難小英雄澳洲歷險記一經(jīng)迪尼斯公司推出,標志著數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用起到了革新作用。數(shù)字媒體藝術(shù)通過現(xiàn)代數(shù)字科學(xué)技術(shù)作用于視
6、覺藝術(shù)作品,進而滿足了人們對視覺感受強烈的需求。(一)數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用價值1.時間效果的主觀化在傳統(tǒng)的影視動畫作品中,單一線性的剪輯方式是最主要的方式。而數(shù)字媒體藝術(shù)則改變了傳統(tǒng)的剪輯方式,即非線性剪輯方式。主要的區(qū)別是通過利用圖形以及數(shù)字技術(shù)改變時間的速度與流向,進而改變時空的物理特性,打破原有影視動畫的“時空連續(xù)性”。在日常生活中,諸如“度日如年”“時光荏苒”“天長地久”“如隔三秋”“時不我待”“稍縱即逝”等人們心理的主觀時間,都可以通過現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)得到很好的呈現(xiàn)。這種對影視動畫作品中時間和空間的錯位變換,讓觀眾產(chǎn)生一種身臨其境的感受,進而增加欣賞的真實感和畫面感。2.畫
7、面效果的真實化傳統(tǒng)的影視動畫作品,數(shù)字技術(shù)應(yīng)用具有一定的局限性,大多是平面的、二維的,畫面往往傳遞給觀眾的印象是“現(xiàn)實性”。數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn)就徹底打破了傳統(tǒng) “畫面現(xiàn)實性”的缺陷,將影視動畫中的文字、人物、背景等通過計算機數(shù)字技術(shù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字影像,創(chuàng)作出了感受真實、震撼人心的視覺畫面或特效?!岸嗝襟w藝術(shù)”作為數(shù)字媒體藝術(shù)最突出的表現(xiàn)形式,在一些較大的場景(戰(zhàn)亂、動作、妖怪等)上應(yīng)用廣泛,從平面到空間,從二維到三維,從畫面到內(nèi)在的多方位,強化了畫面的表現(xiàn)力和感染力,畫面的視覺效果沖擊性更強,觀眾的視覺享受更好。例如,高難度的動作場面,通過數(shù)字化媒體技術(shù)的特效制作及設(shè)計,讓觀眾能夠深切地感受特效爆
8、棚場景,很大效果上增強了影視動畫的渲染力和感染力。3.表意功能的最大化數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用,最重要的價值是可以滿足影視動畫發(fā)展的表意功能最大化的需要,即在充分傳播表達人的意思的同時,加速人們接收信息的速度。科技的快速發(fā)展,人們對影視動畫作品的要求和水平也越來越高,人物角色的刻畫要求更加豐滿,場景畫面的展現(xiàn)要求更加震撼,行為特點的表現(xiàn)要求更加真實,迫使數(shù)字新媒體技術(shù)不斷創(chuàng)新。相反,借助影視動畫的表現(xiàn)形式,數(shù)字媒體藝術(shù)效果可以發(fā)揮到最大。為追求影視動畫的強烈表達效果,在影視動畫的制作與設(shè)計中,根據(jù)鮮明色彩的數(shù)據(jù)表達要求,數(shù)字媒體藝術(shù)使動畫設(shè)計的效果實現(xiàn)最大化,進而擴充數(shù)字媒體藝術(shù)的情感。
9、(二)數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用實例分析自1990年救難小英雄澳洲歷險記問世后,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中應(yīng)用越來越廣泛。1993年,侏羅紀公園利用apa、matador、3d等三維動畫技術(shù)創(chuàng)造了活靈活現(xiàn)的恐龍形象,成功將計算機技術(shù)和藝術(shù)完美結(jié)合,實現(xiàn)了超現(xiàn)實虛擬景觀再現(xiàn)。之后出現(xiàn)的失落的世界,改變了傳統(tǒng)的動畫模型,開始使用cg技術(shù),無一不在每個特技鏡頭中出現(xiàn)。1997年,好萊塢花費近1個多億美元使用電腦特效制作的泰坦尼克號,成了90年代數(shù)字電影的巔峰之作,其cg技術(shù)在影視動畫的應(yīng)用令人嘆為觀止,獲得了10億美元的票房,成為票房史上的最佳成績。到了90年代末期,利用cg特效技術(shù)的影視動畫大量
10、涌現(xiàn),玩具總動員2鋼鐵巨人美女與野獸等,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用達到了較高水平。迪斯尼制作的第三部動畫片玩具總動員2,從場景設(shè)計、背景音樂、人物刻畫三個方面,將數(shù)字媒體技術(shù)提升到了新的高度,一個小小的玩具讓觀眾震撼不已,首部無膠片數(shù)字電影為好萊塢開啟了最賺錢的電影類型的開端。2001年,中國首部數(shù)字電影短片青娜首映,僅僅5分鐘長的短片在歌舞場景、戰(zhàn)斗畫面、音樂創(chuàng)作上,用一種跳躍的手法帶給觀眾強烈的視覺沖擊,開啟了中國影視動畫的數(shù)字影像制作技術(shù)一次全方位的探索。當今,大鬧天宮西游記之大圣歸來大魚海棠小門神哪吒之魔童降世等帶有強烈國產(chǎn)色彩的國產(chǎn)影視動畫的出現(xiàn),彰顯了我國數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫上的完美應(yīng)用。三、結(jié)語在當今信息化社會,數(shù)字化媒體藝術(shù)所處的地位也越來越重要,為影視動畫的發(fā)展提供了動力和空間,在影視動畫的設(shè)計、創(chuàng)作過程發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的不斷完善和進步,其在影視動畫中的應(yīng)用范圍將會越來越廣,將為影視動畫行業(yè)發(fā)展帶來巨大的發(fā)展空間。參考文獻:1田華.數(shù)字媒體藝術(shù)在
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