下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、 游戲在市場(chǎng)營(yíng)銷課堂教學(xué)中的應(yīng)用 蘇路丹【摘要】將游戲引入市場(chǎng)營(yíng)銷課堂教學(xué),對(duì)于轉(zhuǎn)變中職學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度有著積極作用和影響。游戲可以很好地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性。在市場(chǎng)營(yíng)銷課堂游戲過程中,通過良好的互動(dòng)體驗(yàn),學(xué)生掌握了市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)技能,提升了探索精神、溝通技巧、創(chuàng)造性和管理能力等職業(yè)綜合能力?!娟P(guān)鍵詞】游戲 中職教育 市場(chǎng)營(yíng)銷課堂:g712.4中職學(xué)校的市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)教學(xué)不僅要求在課堂上注重學(xué)生對(duì)理論知識(shí)和實(shí)踐能力的掌握,而且在教學(xué)過程中也應(yīng)注重學(xué)生職業(yè)綜合能力的培養(yǎng),這充分體現(xiàn)了“以就業(yè)為導(dǎo)向,以服務(wù)為宗旨”的職教理念。將游戲引入市場(chǎng)營(yíng)銷
2、課堂可充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性和激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)更多仿真實(shí)訓(xùn)環(huán)境,讓學(xué)生在“做”中學(xué)。將游戲引入市場(chǎng)營(yíng)銷課堂是在市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)授課中以游戲的形式教學(xué),使學(xué)生在輕松的氛圍和愉快的互動(dòng)過程中,甚至在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,潛移默化地掌握教材上的知識(shí)、課外知識(shí)或提高職業(yè)綜合能力。它的基本要求是在寓教于樂的同時(shí)對(duì)“教”和“樂”進(jìn)行嚴(yán)格界定。教,必須是各科教材中的內(nèi)容,不能脫離原有的教學(xué)材料,尤其是其中的重點(diǎn)難點(diǎn)內(nèi)容;樂,必須有比較成熟的游戲法則,有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)性和極大的趣味性,在一定前提下,給學(xué)生較大的發(fā)揮主觀能動(dòng)性的空間。一、市場(chǎng)營(yíng)銷課堂教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)良好的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的基本保障。它決定了教學(xué)活動(dòng)中所能
3、傳授和學(xué)習(xí)的知識(shí)技能的范圍及性質(zhì),發(fā)展認(rèn)知能力和培養(yǎng)思維能力的要求,是教師和學(xué)生開展教學(xué)活動(dòng)的基本依據(jù),也是衡量和檢驗(yàn)游戲教學(xué)質(zhì)量的基本依據(jù)。課堂教學(xué)游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)可從教材中發(fā)掘,也可從課外或現(xiàn)實(shí)生活中選取,應(yīng)考慮以下幾點(diǎn):1.教學(xué)游戲設(shè)計(jì)的目的性。課堂游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān),即根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目的的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)。教師在設(shè)計(jì)市場(chǎng)營(yíng)銷課堂游戲活動(dòng)時(shí),應(yīng)充分考慮教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)和其它教學(xué)目的,不能為了游戲而游戲。 例如,在設(shè)計(jì)課堂游戲“提問的藝術(shù)”時(shí),教師首先給出一個(gè)看起來匪夷所思的結(jié)果,然后讓學(xué)生向教師提問從而得到相關(guān)信息,最終由學(xué)生陳述發(fā)生這個(gè)結(jié)果的始末。這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)圍
4、繞著“推銷語(yǔ)言技巧”中“提問”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行,以期讓學(xué)生在游戲中掌握提問技巧。2.教學(xué)游戲設(shè)計(jì)的趣味性。將游戲引入市場(chǎng)營(yíng)銷課堂是借助游戲的趣味性,使學(xué)生積極地參與到學(xué)習(xí)知識(shí)和掌握技能的各項(xiàng)活動(dòng)中去。例如在“廣告創(chuàng)意”課堂中設(shè)計(jì)游戲“自我創(chuàng)新的頭腦風(fēng)暴法”,要求學(xué)生以小組為單位運(yùn)用“頭腦風(fēng)暴法”獲得盡可能多的使用回形針的方法。這個(gè)游戲禁止批評(píng)性意見并鼓勵(lì)學(xué)生隨心所欲地思考(即越瘋狂的想法越好),從而讓參加者開啟創(chuàng)造性思維之門,激發(fā)了學(xué)生的好奇欲望,讓學(xué)生主動(dòng)、快樂和興趣盎然地參與游戲。3.教學(xué)游戲設(shè)計(jì)的靈活性。靈活性是指在教學(xué)中要注意適時(shí)和適度地開展游戲活動(dòng),在游戲中要注意課堂氣氛和教學(xué)節(jié)奏的調(diào)
5、整和把握,并靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系。 例如,在課堂中發(fā)現(xiàn)學(xué)生注意力開始分散,則可設(shè)計(jì)一些獎(jiǎng)懲類的游戲來吸引學(xué)生的注意力。4.教學(xué)游戲設(shè)計(jì)的規(guī)則性。每一項(xiàng)游戲活動(dòng)都有其規(guī)律,教學(xué)游戲必須要受規(guī)則制約,要有內(nèi)容呈現(xiàn)規(guī)則、時(shí)間限制規(guī)則、角色表演規(guī)則和競(jìng)賽規(guī)則等。例如在課堂游戲“無聲的傳播”中,明確要求學(xué)生不能發(fā)出任何聲響,只能用肢體語(yǔ)言向同伴傳播指定信息。在此過程中學(xué)生本人擔(dān)任著傳播的主體要素之一,可加深對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解。但如果學(xué)生不遵守規(guī)則,則無法達(dá)到游戲的預(yù)期效果。二、市場(chǎng)營(yíng)銷課堂教學(xué)游戲的應(yīng)用中職學(xué)校市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是打造具專業(yè)技能和綜合素養(yǎng)的復(fù)合型市場(chǎng)營(yíng)銷人才,在市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)課
6、程實(shí)踐中可通過以下三類游戲來實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)目標(biāo):1.課前導(dǎo)入類課堂游戲以游戲?qū)胧袌?chǎng)營(yíng)銷專業(yè)課堂教學(xué),使嚴(yán)肅和乏味的課堂變得生動(dòng)活潑,不但能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和激發(fā)學(xué)生的求知欲,還能使學(xué)生產(chǎn)生一種積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)態(tài)度,為學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)新內(nèi)容作好鋪墊,提高課堂教學(xué)效率。例如在消費(fèi)者心理學(xué)課堂中,講授知識(shí)點(diǎn)“什么是消費(fèi)者心理”,以游戲“神秘的讀心術(shù)”進(jìn)行導(dǎo)入:在保持安靜的環(huán)境中,讓學(xué)生在心中想出一個(gè)兩位數(shù)字,教師通過運(yùn)用數(shù)學(xué)的運(yùn)算規(guī)律,在沒有任何交流的情況下,猜出學(xué)生所想的數(shù)字。這個(gè)游戲能極大地引起學(xué)生的興趣, 瞬間集中學(xué)生注意力,同時(shí)也讓他們對(duì)消費(fèi)者心理學(xué)這門課程產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇心。在這種主動(dòng)積極的狀態(tài)
7、下,學(xué)生多能振奮精神和積極轉(zhuǎn)動(dòng)腦筋,以努力爭(zhēng)取提問和回答問題的機(jī)會(huì),從而其潛力就能得到充分發(fā)揮,獲得高質(zhì)量的學(xué)習(xí)效果。2.實(shí)踐能力類課堂游戲市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)畢業(yè)生所對(duì)應(yīng)的崗位要求掌握市場(chǎng)營(yíng)銷、營(yíng)銷策劃、銷售管理及推銷策略等專業(yè)知識(shí)和基本技能。在專業(yè)課堂上適當(dāng)使用游戲可以為學(xué)生打造一個(gè)仿真實(shí)訓(xùn)的環(huán)境,提高學(xué)生的操作技能。例如在現(xiàn)代推銷實(shí)務(wù)這門課上,講授知識(shí)點(diǎn)“促成交易的技巧”,以游戲“你吃漢堡時(shí)還想要薯?xiàng)l嗎”進(jìn)行訓(xùn)練:將學(xué)生分為2人一組,每人抽取一張寫有產(chǎn)品名稱的紙條,告訴他們將成對(duì)合作來實(shí)踐搭配銷售。每組學(xué)生被給予2-3分鐘的時(shí)間來準(zhǔn)備他們的產(chǎn)品搭配銷售描述,然后大聲地讀出來。假設(shè)一組學(xué)生抽取的產(chǎn)
8、品是“手杖”和“帽子”,可進(jìn)行以下搭配銷售話術(shù):“順便說一下,先生,我們也有一些高品質(zhì)的手套和非常漂亮的手杖,和您這頂上好的帽子配在一起看上去棒極了。您愿意讓我為您多介紹一下它們嗎?”。這個(gè)游戲適合需要進(jìn)行搭配銷售的銷售人員,首先給學(xué)生分配產(chǎn)品來描述,要求他們就兩種產(chǎn)品的共性互相交流,學(xué)生將學(xué)習(xí)到在和顧客溝通時(shí),在什么時(shí)機(jī)并以何種方式進(jìn)行搭配銷售,從而有機(jī)會(huì)增加訂單金額。在游戲過程中,學(xué)生都能集中注意力,老師趁學(xué)生心情愉快、注意力集中和思維敏捷之時(shí),“順帶”將專業(yè)技能傳授給他們,他們就會(huì)更容易接受和吸收。 3.綜合能力類課堂游戲就業(yè)單位非常重視市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)學(xué)生的綜合職業(yè)素養(yǎng),課堂游戲恰好能為學(xué)
9、生提供與職場(chǎng)相仿的團(tuán)隊(duì)合作機(jī)會(huì),使學(xué)生的溝通管理等方面的能力得到有效鍛煉。例如在市場(chǎng)營(yíng)銷基礎(chǔ)課堂中,講授知識(shí)點(diǎn)“新產(chǎn)品的開發(fā)”,以游戲“比比誰高”進(jìn)行創(chuàng)作:將學(xué)生分為6人一組,給每組發(fā)放兩副撲克牌和一盒回形針。要求每組利用手中道具在25分鐘內(nèi)制作一個(gè)物體,使物體盡可能又高又穩(wěn)固,最終由教師評(píng)出名次。這個(gè)游戲使得學(xué)生對(duì)新產(chǎn)品開發(fā)產(chǎn)生深刻的認(rèn)識(shí),同時(shí)也考察了學(xué)生的創(chuàng)新能力、團(tuán)隊(duì)合作能力、溝通能力以及管理能力。在游戲比賽中,每個(gè)學(xué)生都急速開動(dòng)腦筋和盡力做到最好,以求本人或者本組能得到好成績(jī)。這種競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)可以培養(yǎng)學(xué)生不服輸和敢于挑戰(zhàn)的精神。學(xué)生在積極參與游戲的過程中,也會(huì)不自覺地加強(qiáng)組織和紀(jì)律觀念,培
10、養(yǎng)合作意識(shí)和集體榮譽(yù)感。三、市場(chǎng)營(yíng)銷課堂游戲教學(xué)的應(yīng)用要點(diǎn)在市場(chǎng)營(yíng)銷課堂中引入游戲,其最直接的效果就是能營(yíng)造熱烈的課堂氣氛,在開展游戲的互動(dòng)過程中,正確應(yīng)用以下幾點(diǎn)將有助于游戲在教學(xué)中發(fā)揮更好的效果。1.提問:提問在課堂游戲中的作用不可忽視。首先,教師在宣布游戲程序和規(guī)則等后,應(yīng)詢問學(xué)生是否有疑問;其次,如果在游戲過程中發(fā)現(xiàn)違反規(guī)則的情況,應(yīng)通過提問來確認(rèn)事實(shí),并給予適時(shí)和適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo);最后,通過設(shè)計(jì)精辟的問題,讓學(xué)生自己領(lǐng)悟?qū)ふ掖鸢浮?.小組討論:小組討論是市場(chǎng)營(yíng)銷課堂游戲中應(yīng)用較廣泛的方法。游戲方案的制定、游戲階段性小結(jié)和游戲結(jié)果的分享都是通過小組討論的方法加以實(shí)施。小組討論的時(shí)間一般控制在
11、15分鐘左右,要求組長(zhǎng)引導(dǎo)討論過程并記錄討論要點(diǎn)。3.大組分享:一般安排在小組討論的后面。每組代表發(fā)言的時(shí)間控制在3分鐘左右,對(duì)演講精彩之處,應(yīng)給予掌聲鼓勵(lì),對(duì)演講的閃光點(diǎn),應(yīng)加以發(fā)揮和總結(jié)。4.總結(jié)反思:游戲結(jié)束后,教師要對(duì)游戲結(jié)果進(jìn)行反思,通過學(xué)生的反應(yīng)以及學(xué)生的小結(jié)或課后成果,判斷是否達(dá)到了游戲的預(yù)期效果,即學(xué)生是否真正掌握了所講授的市場(chǎng)營(yíng)銷知識(shí),以及在此過程中學(xué)生的水平是否真正得到了提高,和學(xué)生的能力是否得到了拓展等等,從而有助于后續(xù)教學(xué)活動(dòng)。對(duì)于市場(chǎng)營(yíng)銷教育而言,游戲的方法不能代替一切,但如果在正規(guī)嚴(yán)肅的教學(xué)方法之外多為學(xué)生創(chuàng)造機(jī)會(huì)參加一些市場(chǎng)營(yíng)銷相關(guān)的游戲,即在教學(xué)中融入游戲的精神,將會(huì)起到事半功倍的效果。市場(chǎng)營(yíng)銷課堂游戲的形式多樣,既有小組合作學(xué)習(xí),又有個(gè)人獨(dú)立思考,因此不同層次的學(xué)生的能力都會(huì)得到不同程度發(fā)展。學(xué)生除掌握市場(chǎng)營(yíng)銷的專業(yè)知識(shí)內(nèi)容和體驗(yàn)市場(chǎng)營(yíng)銷思維
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年專屬融資租賃回租協(xié)議格式
- 2024年苗木購(gòu)銷協(xié)議模板
- 2024年合作伙伴利潤(rùn)共享協(xié)議
- 數(shù)據(jù)中心安全生產(chǎn)管理制度
- 非營(yíng)利組織志愿者師德培訓(xùn)方案
- 2024年期種植勞務(wù)分配協(xié)議模板
- 2024年企業(yè)咨詢服務(wù)正式協(xié)議
- 2024專業(yè)樁基勞務(wù)分包協(xié)議模板
- 2024年商業(yè)轉(zhuǎn)讓協(xié)議示范文本
- 2024年精裝櫥柜銷售協(xié)議模板
- 汽車線束控制計(jì)劃
- 耐堿玻纖網(wǎng)格布檢測(cè)報(bào)告
- 橋式起重機(jī)計(jì)算說明書(完成)
- 旅游服務(wù)禮儀說課(課堂PPT)
- 魯教版六年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)全部知識(shí)點(diǎn)
- 車間斷針記錄表
- 國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)10346—2006-白酒檢驗(yàn)規(guī)則和標(biāo)志、包裝、運(yùn)輸、貯存
- 地基驗(yàn)槽記錄(共2頁(yè))
- 幼兒基礎(chǔ)筆畫描紅字帖
- 安全教育培訓(xùn)教育需求識(shí)別
- 品牌授權(quán)書范本中英文版
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論