一、VR渲染面板_第1頁
一、VR渲染面板_第2頁
一、VR渲染面板_第3頁
一、VR渲染面板_第4頁
一、VR渲染面板_第5頁
已閱讀5頁,還剩10頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、VR 室內(nèi)渲染出圖包括兩個階段 :測試階段和出圖階段測試階段包括:1、設(shè)定渲染測試參數(shù): 1)、抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈 和反、折射。2)、勾選GI,將直接光傳調(diào)整為Lrradianee map 模式(光照貼圖模式),調(diào)整 min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6、-5,同時間接光調(diào)整為 QMC或light cache燈光緩存)模式,降低細分。2、布置燈光: 1)、布光時先從天光開始,然后逐步增加燈光, 每次增加一種燈,進行測試渲染觀察,當場景中的燈光已 調(diào)整滿意后才添加新的燈光。大體順序為:天光陽光 人工裝飾光補光。2)、勾選skylight(天光)開關(guān),測試渲染

2、。(也可 通過輔助燈完成)3)、如環(huán)境明暗不理想??蛇m當調(diào)整天光強度 或提高曝光方式中的dark multiplied暗部亮度), 直到合適為止。4)、加入其他裝飾燈至滿意為止。3、設(shè)置場景材質(zhì)貼圖:打開反射、折射,調(diào)整主要材質(zhì)。出圖階段:1、設(shè)置保存光子文件:調(diào)整lrradia nee map(光照貼圖 模式)的min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5、-1或-5、-2 或更高,同時QMC或light cache subdivs細分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件2)、正式渲染調(diào)咼搞鋸齒級別,調(diào)用光子文件渲染出大圖。渲染面板基礎(chǔ)參數(shù):全局設(shè)置(globalswit c

3、hes)lighting燈光欄:燈光lights燈光總開關(guān),默認勾選,如果不選,則渲染時 場景中無燈光。Default lights默認燈光最好不選,如果選擇它,則場景效果會受 3dmax 場景默認燈光影響。Hidden lights隱藏燈光不勾選則隱藏燈光不被渲染出來Shadows陰影顯示或隱藏陰影效果。Materials 材質(zhì)欄:reflection/refraction 反射 /折射 場景中渲染時是否顯示反射、 折射效果。Max depth最大深度:全局反射、折射 次數(shù),不勾選,將根據(jù)材質(zhì)本身的設(shè) 置次數(shù)來渲染,勾選后,整個場景將 按統(tǒng)一的設(shè)置來進行渲染。一般在進 行測試階段,為了節(jié)省時

4、間,加快速 度,會勾選,同時設(shè)置次數(shù)較低,但 如果場景中有玻璃等要求比較高的, 則應(yīng)相應(yīng)提咼。Maps貼圖:渲染時是否顯示貼圖效 果。Override mtl覆蓋材質(zhì):渲染時是否依統(tǒng) 一的材質(zhì)來進行,做測試比較有用,方便 布光,速度較快;方法是:在其后 none 內(nèi)選擇一種材質(zhì),然后將其關(guān)聯(lián)復(fù)制在材 質(zhì)面板中.通常不勾選。Don 're nder final image:不渲染最終圖象:一般在計算光子文件時為了節(jié)省時間勾選,但在出大圖時取消勾選。Image sampler! (antialiasing圖像采樣(抗鋸齒):Fixed固定比例方式一一質(zhì)量不好,速度較 快,常用于測試階段.s

5、ubdivs細分比 例值默認為 1,當值調(diào)大時,效果較 好,但速度會變慢。Adaptive QMC 自適應(yīng)準蒙特卡洛方式 細節(jié)處理與質(zhì)量都比較好, 適合于場 景中有大量的細節(jié)或模糊反射, 下方 的最大、 最小細分值默認為 1、4,一 般采用此值,但如果要求效果更好, 可以適當調(diào)大,整體來說速度較慢。Adaptive subdivision 自適應(yīng)細分方式可 以得到一種非常平滑的效果, 速度較 快,細節(jié)處理方面會存在丟失的情 況。 Subdivs 細分比例值通常為 1Antialiasing filter 抗鋸齒過濾方式:Area 區(qū)域邊沿細節(jié)較模糊,默認 為此種。 測試階段常用此種方式, 或

6、為了加快速度,關(guān)閉所有過濾方式。Catmull-rom 銳利:比較常用的一種方 式,速度較慢,但比較清楚。通常在 出圖階段用。Blackma n:通常在出圖階段用。Indirect illumination (GI) 間接照明 GI:On 開 :如果不勾選 ,則場景中渲染時看不到全局光 照中的間接光照(反射與折射),勾選渲染時整個場景 效果比較理想。Primary bou nces 次反彈(直接光照) 欄:multiplier倍增器保持默認為1Gl engine:lrradiance map 光照貼圖默認方式 ,一般常用此方式。Phot on map光子貼圖 Quasi-monte carlo

7、 準蒙特卡羅 Light cache燈光緩存Seco ndary bounces二次反彈(間接光照)欄: multiplier倍增器默認為 1,常設(shè)置為0.51之間,不能超過1。GI e ngi ne: none空值,等同關(guān)閉前面的 onPhot on map光子此方式飽和度較咼Quasi-monte carlo準蒙特卡羅系統(tǒng)默認方式,室內(nèi)細節(jié)較少,速度較快,測試階段通常用此種方式。Light cache燈光緩存室內(nèi)細節(jié)較多,速度比較平衡,一般在出圖階段用Irradiance map 高級光照貼圖: Built-in presets 欄:Current preset:1、custom 自定義2

8、、very low 較低3、low 低4、medium 中5、medium-animation 中(針對動畫 )6、 hight 高級7、hight-animation 高級 (針對動畫 )8、very hight 較高級此欄中,從上到下分別是:質(zhì)量由低到高,同 時速度也由快到慢,默認設(shè)置為高 ,通常用自定 義來進行設(shè)置。custom 自定義中參數(shù)變化:basic prameters欄:1、min rate (最小取樣值):場景中大面積區(qū)域 設(shè)置,測試階段一般為 -6、 -5,計算光子文 件時一般為 -4,過大影響速度 .出圖階段設(shè)置 為 -4、 -3。2、max rate (最大取樣值):場

9、景中面積小的部 分,測試階段一般為 -5、 -4,計算光子文件 及出圖階段一般為 0-2,具體視場景而定。在渲染文件時, 面板中有一個 prepass 3 of 4,此參數(shù)是由最大值減最小值加 1 得來的3、HSph. Subdivs 模 型 細 分 : 測 試 階 段 為1015,計算光子文件時一般為 3060 之間4、In terp. Samples插補采樣:控制場景中的黑斑 情況,計算光子文件時一般設(shè)置為 3040, 測試階段一般為默認設(shè)置 20,越大場景中的 黑斑越平滑, 但是過大會導(dǎo)致場景中的陰影 過重,5、Clr thresh顏色明淡度:值越低,明淡度越大 一般為默認。6、Nrm

10、thresh 法線明淡度 :同上7、Dist thresh 距離明淡度 : 同上Options 選項欄: show calc.phase-顯示計算時的 過程如果取消勾選,則在渲染時不會顯示計算時 的過程,只顯示最終效果,速度只是微調(diào)快了一 點,一般勾選。Show direct light- 顯示直接光照過 程,一般勾選。Detail e nhan ceme nt細節(jié)增強欄: 低參數(shù)模式下物體邊沿細節(jié)增強,通常不 用打開。當 on 開啟時,下屬設(shè)置方能生效:scale下 screen-屏幕world- 世界radius細節(jié)半徑,一般為10subdivs mult:細節(jié)強度,一般為0.2 adva

11、 need opti on s欄:差值運算模式,一般保持默認。Mode 模式欄: mode:1、single frame 單楨:測試階段常用2、multiframe ineremental 多楨:適 合渲染動畫3、from file 自文件:對于已經(jīng)保存 好的光子文件進行調(diào)用的一種方法(路徑從 browse 瀏覽中給予),后面的 save 保存主要是 保存前面計算的光子文件。這樣設(shè)置好以后, 再一次渲染就不會重新計算光子文件,可以節(jié) 約時間。也即是basic parameters常規(guī)參數(shù)中的 設(shè)置就不會起作用。 此方法常用于渲染出大圖。4、add to current map :添加到 當前貼

12、圖,意即會把此次渲染結(jié)果保存到上一次 渲染結(jié)果中去, 覆蓋掉原來的那份。 作用在于追 加細節(jié)。5、incremental add to current map 光 子信息的累加:只會計算上一次沒有計算的部 份,而不會重復(fù)計算。因此時間較上一種較快。在保存時,選擇下方的 auto save 自動保存并給 予路徑。渲染出大圖時直接調(diào)用光子文件即可。 適用于多角度、多相機的場景出圖。6、bucket mode 塊狀模式: 一塊一塊 地進行計算。Seitch to saved map切換到保存貼圖“勾選上,當 使用調(diào)用文件 from file 從文件,會自動切換到所 要追加的光子文件上。Light c

13、ache(燈光緩沖)Calculatio n parameters欄:1、Subdivs細分值:測試為100左右,岀圖 一般為 500 左右。2、sample size采樣大?。阂话惚3帜J為 0.023、scale4、number of passes5、store direct light 保存直接光照:勾上速 度快但效果不是很好, 取消效果好但速 度不快。6、show calc.phase顯示計算過程,默認選 上。勾上速度慢。7、adaptive tracingmode 模式欄: single frame 單楨:fly-through 穿越模式:適合做漫游 動畫from file 從文件

14、:燈光緩沖的光子 文件與光照貼圖的光子不同: 后綴名progressive path traci ng般不用。Environment 環(huán)境:GI environment(skylight)override: 只 是 用來控制渲染時外部環(huán)境光的顏色, 他不等 同于場景中的背景。Reflection/refraction environment override: 反射折射環(huán)境覆蓋:用于控制反 、折射效 果,取代 max 默認場景Refraction environment override 折射環(huán)境 覆蓋:僅對折射對象起作用。QMC samplers 準蒙特卡羅采樣 :VR 的一個核心控制器 ,

15、控制著所有與模糊有 關(guān)系的效果 ,1、Adaptive amount 適應(yīng)數(shù)量其值高低決 定渲染的質(zhì)量 ,主要表現(xiàn)在雜點與斑點方面,值越高,品質(zhì)越低,速度較快,反之較慢。通常在測試階段設(shè)置為 0.97,出圖階段設(shè)置為0.85,2、Noise threshold 噪波閾值:控制與模糊有 關(guān)的效果, 值越大雜點越大速度也越快,反之 雜點越小,速度越慢,測試階段調(diào)為 0.1 或 0.01, 以取得一個較快的速度,正式計算時采用默認 值 0.005。3、Min samples 最小采樣:控制計算的可靠性,值越大,效果越好,但時間會變長,通常4、Global subduvs multiplier 全局細

16、分倍增器: 值越大,場景中所有的質(zhì)量都會倍增。一般保 持默認 1。Color mapping 顏色映射:用來控制 VR 的曝光方式,主要有三種:1、線性曝光方式 linear multiply :明暗對比度較強,比較鮮艷。2、指數(shù)曝光方式exponentia:對比度較前一 種較平3、HSV 指數(shù)曝光方式:顏色濃度較前兩種 低,對比度也比較平。暗部亮度: 控制暗的區(qū)域的亮度, 通常調(diào)為1.2.5 之間。亮部亮度:控制亮的區(qū)域的亮度通常調(diào)為1.32.5 之間。Gamma 伽瑪值 :控制整體亮度System系統(tǒng)面板Ren der region divisio n控制渲染時方塊的大小: 默認為64 后面的 L 表示鎖定長寬值, 值越大速度越快,但不 會影響渲染質(zhì)量。Region sequenc&宣染順序,默認為從上到下top-bottom Reverse sequencer 序渲染。Vray log 中 show window 顯示信息框開關(guān),渲染完成 后可以在圖象的四周打上水印,然后在frame stamp中 font 前打上勾,以后在渲染時都會顯示文件的相關(guān)信 息,一般

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論