下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、 探究vr產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)融合的機會與挑戰(zhàn) 唐李順摘 要:vr(virtual reality中譯為“虛擬現(xiàn)實”),是一種計算機仿真系統(tǒng),可實現(xiàn)虛擬環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與體驗。近年來,隨著我國計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、智能技術(shù)的高速發(fā)展與普及應(yīng)用,中國vr產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展,vr產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,成為經(jīng)濟市場的主流形式。在此背景下,vr游戲?qū)⒂瓉砣碌陌l(fā)展機遇與挑戰(zhàn)。基于此,本文vr游戲概述出發(fā),對vr產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)融合的機會與挑戰(zhàn)進行了探索與闡述。關(guān)鍵詞:vr產(chǎn)業(yè) 游戲產(chǎn)業(yè) 機遇 挑戰(zhàn)引言近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展與廣泛應(yīng)用,中國vr(虛擬現(xiàn)
2、實)產(chǎn)業(yè)等到了迅速的發(fā)展,據(jù)相關(guān)部門不完全統(tǒng)計現(xiàn)實,截至2016年,我國vr產(chǎn)業(yè)投入規(guī)模已超過56億并呈逐漸上升趨勢發(fā)展。vr產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展與其所具有的價值潛力為眾多產(chǎn)業(yè)的建設(shè)與發(fā)展帶來了全新機遇與挑戰(zhàn)。vr產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的融合將得到更為深入的推進,vr游戲?qū)⒊尸F(xiàn)多元化、移動化與社交化的發(fā)展趨勢。一、v r游戲概述“vr+游戲”指代虛擬現(xiàn)實游戲,vr游戲改變了傳統(tǒng)游戲行業(yè)以及玩家的玩法。玩家通過佩戴vr設(shè)備,可實現(xiàn)人與機器、人與人之間的游戲挑戰(zhàn),將傳統(tǒng)游戲的虛擬環(huán)境通過人的感官與3d影像顯示給予人更為真實的虛擬體驗,具有一定的交互性、形象性、可視性與豐富性。二、v r產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)融合的機遇與
3、挑戰(zhàn)近年來,隨著我國社會市場經(jīng)濟、科學(xué)技術(shù)、計算機技術(shù)的高速發(fā)展,vr(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)得到了迅猛的發(fā)展。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中國vr行業(yè)市場規(guī)模由2015年的15億達到了56億以上,預(yù)計在2020年,中國vr行業(yè)市場規(guī)模將達到549億以上,具有重要的商業(yè)價值1?;诖耍餍袠I(yè)對“vr+”模式的發(fā)展進行了探索,包括游戲產(chǎn)業(yè)、電子商務(wù)產(chǎn)業(yè)、多媒體產(chǎn)業(yè)等等。而中國作為游戲市場收入大國,對vr游戲的探索將迎來全新的發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)。(一)vr產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)融合的機遇目前,vr產(chǎn)業(yè)主要由硬件設(shè)備生產(chǎn)制造、內(nèi)容制作、平臺以及b端應(yīng)用四部分組成。在中國,vr產(chǎn)業(yè)硬件設(shè)備發(fā)展先對較好,b端應(yīng)用正處于不斷完善階段,而
4、內(nèi)容制作與平臺建設(shè)的處于起步初期有待進一步的研究與探索。這一點從2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告中14年至16年的vr產(chǎn)業(yè)融資分布數(shù)據(jù)得到充分體現(xiàn),即,硬件制作商占整體的52%;平臺門戶占總體的19%;捕捉與拍攝技術(shù)商占總體的10%;而廣告商則占總體的8%2。此外,相對于vr行業(yè)本身而言,與vr行業(yè)相關(guān)的其他行業(yè)模式,如vr實體體驗店、vr主題休閑樂園、vr影視等的發(fā)展較為成熟。因此,基于vr產(chǎn)業(yè)的實際發(fā)展情況,游戲產(chǎn)業(yè)的vr游戲內(nèi)容設(shè)計與研發(fā)處于初期階段,并沒有成立專業(yè)的vr游戲公司,基于vr平臺開發(fā)的游戲產(chǎn)品相對較少,多來源于手機游戲的植入。而游戲產(chǎn)業(yè)中游戲內(nèi)容題材的豐富性與扎實的玩家基
5、礎(chǔ),有利于推動vr內(nèi)容制作與發(fā)行,為vr游戲的發(fā)展與完善提供有利條件。近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺、游戲競賽、電競主播以及l(fā)ol粉絲經(jīng)濟市場的發(fā)展,為vr游戲的融資發(fā)展奠定了基礎(chǔ),促進了vr游戲分發(fā)平臺以及b端應(yīng)用的建設(shè),為游戲產(chǎn)業(yè)與vr產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了可行性與多元化渠道。例如,在游戲直播與電競競賽中,利用vr觀看設(shè)備可有效提高游戲視覺效果與游戲觀賞性,為游戲行業(yè)的發(fā)展挖掘潛在客戶群體(包括游戲愛好者、電競愛好者以及不玩游戲但樂于觀賞游戲比賽的群眾等),從而有效拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展渠道,有效帶動了vr行業(yè)與游戲行業(yè)的共同發(fā)展3。例如,在對vr設(shè)備購買情況的調(diào)查與分析發(fā)現(xiàn)對于移動型號的vr設(shè)備
6、相對較多,尤其是電商平臺上,vr設(shè)備銷售比例已超過三分之二。(二)vr產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)融合的挑戰(zhàn)vr產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)融合在為雙方發(fā)展帶來機遇的同時,vr產(chǎn)業(yè)硬件設(shè)備所存在的影像延遲、分辨率不高、使用者易產(chǎn)生眩暈現(xiàn)象以及人與人和人與機器交互性差等技術(shù)問題,在一定程度上制約了vr游戲的發(fā)展。vr產(chǎn)業(yè)硬件設(shè)備研究者應(yīng)加大研發(fā)力度,提升設(shè)備整體質(zhì)量與普遍適用性,同時vr游戲設(shè)計者應(yīng)對游戲虛擬現(xiàn)實感官體驗進行進一步開發(fā),增強用戶對vr游戲的信心,提升自身價值形象,用以避免因技術(shù)問題帶來不利影響。除此之外,在解決vr硬件問題后,vr游戲ip服務(wù)以及pc設(shè)備的質(zhì)量將成為發(fā)展的重要需求。傳統(tǒng)的pc、移動客戶端以及
7、計算機主機將不再適用于vr游戲的需求。因此,明確vr游戲發(fā)展方向以及市場需求,進行不斷的創(chuàng)新,對各環(huán)節(jié)技術(shù)進行不斷的完善,通過利用實驗性方案進行分析與研究,已成為vr游戲未來發(fā)展過程中的必然趨勢,對vr產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)組織結(jié)構(gòu)的改革具有重要意義。近年來,隨著直播平臺的高速發(fā)展,vr產(chǎn)業(yè)帶來的用戶虛擬現(xiàn)實體驗感逐漸下降,對此,vr游戲產(chǎn)品、游戲方式、游戲類型以及直播方式的改革成為必然需求,對技術(shù)有了更高的要求。在滿足其需求的基礎(chǔ)上,vr產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的融合將具有更為廣闊的發(fā)展空間以及極大的商業(yè)價值與商業(yè)開發(fā)意義,游戲產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)多元化、移動化與社交化的發(fā)展趨勢。結(jié)論:總而言之,基于經(jīng)濟與科學(xué)的發(fā)展,中國vr產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入蓬勃發(fā)展時期,具有重要的市場潛力。抓住vr產(chǎn)業(yè)所帶來的發(fā)展基于,實現(xiàn)vr產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的有效融合,有利于促進移動游戲的發(fā)展,提升vr游戲的市場經(jīng)濟價值與壽命,同時,對中國游戲市場整體規(guī)模與質(zhì)量的提升具有重要意義。參考文獻:1劉曉立.vr時代新聞媒體的突破與挑戰(zhàn)以豐收的變化和財新傳媒vr作品為例j.新聞?wù)搲?016,05:17-19.2李若男
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 人教版四年級數(shù)學(xué)上冊寒假作業(yè)(三)(含答案)
- 《王磊解讀民法典》課件
- 部隊個人年終總結(jié)合集
- 部隊年終總結(jié)個人總結(jié)
- 二零二五年度融資咨詢與融資策略合同
- 《特斯拉案例》課件
- 二零二五年度藝術(shù)品買賣合同詳細規(guī)定品質(zhì)檢驗和交易方式3篇
- 2025技術(shù)項目開發(fā)合同書
- 2025關(guān)于經(jīng)營承包合同糾紛案起訴狀
- 2025超聲波檢測合同范文
- 醫(yī)院培訓(xùn)課件:《靜脈血栓栓塞癥(VTE)專題培訓(xùn)》
- 中藥配方免煎顆粒管理
- 浙江省金華市金東區(qū)2022-2024年中考二模英語試題匯編:任務(wù)型閱讀
- 新概念第一冊時態(tài)語法練習(xí)試題
- 豆制品采購服務(wù)豆制品配送服務(wù)方案
- 學(xué)校廚房設(shè)備投標方案(技術(shù)方案)
- 觸電事故預(yù)防措施
- 新型電力系統(tǒng)控制與優(yōu)化
- 2024年3月談心談話記錄【五篇】
- 期末專題復(fù)習(xí):現(xiàn)代文閱讀 八年級上冊語文專題訓(xùn)練 部編(解析)
- 租賃汽車可行性報告
評論
0/150
提交評論