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文檔簡介

1、在現(xiàn)今幼兒園教學(xué)中,教師在組織指導(dǎo)游戲時(shí)容易忽視發(fā)揮幼兒主體性,往往出現(xiàn)如下偏差。在游戲中,教師想好主題定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演。整個(gè)過程教師干預(yù)過多。幼兒難有發(fā)揮的余地。在這樣的游戲氛圍中幼兒的積極性主動(dòng)性受到極大地壓抑。游戲是幼兒獨(dú)立自主的活動(dòng)。指導(dǎo)游戲的核心問題,是如何使教師的指導(dǎo)與幼兒在游戲中的主動(dòng)性和積極性結(jié)合起來,引導(dǎo)幼兒在游戲中快樂地活動(dòng)并獲得有效的發(fā)展。讓幼兒在游戲中充分體驗(yàn)放松,快樂、自主、自信體驗(yàn)快樂和自信是游戲活動(dòng)核心價(jià)值的重要內(nèi)容,必須充分尊重幼兒游戲的主體地位了解幼兒的游戲水平和狀況,通過游戲區(qū)域的創(chuàng)設(shè)、適宜的提供材料、做游戲同伴等方式,把游戲活動(dòng)的目標(biāo)和必要的

2、指導(dǎo)要素,物化于其中,讓幼兒充分體驗(yàn)放松、快樂、自主與自信。下面以角色游戲?yàn)槔唧w說說我在實(shí)踐中的做法及經(jīng)驗(yàn)的梳理。角色游戲是幼兒在遐想的情境中通過扮演角色、使用玩具去創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。幼兒在游戲中無拘無束的表達(dá)自己對(duì)生活的認(rèn)識(shí)、感受、體驗(yàn),他們是角色游戲的主人,擁有絕對(duì)的自主權(quán)。角色游戲能促進(jìn)幼兒身體和心理的健康發(fā)展、能豐富幼兒的知識(shí)和各種智能,促進(jìn)幼兒社會(huì)能力的發(fā)展,還能促進(jìn)幼兒審美情趣和審美能力的發(fā)展。通過研究使幼兒自由選擇角色游戲的內(nèi)容與角色,在角色游戲中自主的開展游戲。幼兒能夠在屬于自我的游戲中滿足在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中得不到的需求,在沒有高控制關(guān)系的背景中實(shí)現(xiàn)自己的意愿,共享游

3、戲的愉悅。從而達(dá)到情感上、智慧上的平衡,和自身個(gè)性品質(zhì)的塑造。同時(shí),在研究的過程中不斷提升教師的專業(yè)素養(yǎng)和教育技能,提高教師的觀察、反思和總結(jié)能力。使教師擺正與幼兒在活動(dòng)中的地位,明確自身角色不斷地引導(dǎo)和幫助,尊重幼兒游戲的意愿,使用適當(dāng)?shù)难孕衼碇笇?dǎo)幼兒游戲,以保證幼兒游戲的權(quán)利,使我們的教育行為真正促進(jìn)幼兒的發(fā)展。一、了解角色游戲的意義以及發(fā)揮自主性的價(jià)值角色游戲是幼兒通過模仿和想象,扮演各種角色,創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲?,F(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的源泉。角色游戲同樣又是“幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主展開、自發(fā)交流的積極主動(dòng)的活動(dòng)過程”。因此,

4、角色游戲成為了幼兒表現(xiàn)自主性和發(fā)展自主性的重要途徑。幼兒在游戲中無拘無束的表達(dá)自己對(duì)生活的認(rèn)識(shí)、感受、體驗(yàn),他們是角色游戲的主人,擁有絕對(duì)的自主權(quán)。角色游戲能促進(jìn)幼兒身體和心理的健康發(fā)展、能豐富幼兒的知識(shí)和各種智能,促進(jìn)幼兒社會(huì)能力的發(fā)展。二、明確角色游戲中幼兒自主與放任的區(qū)別要使幼兒在角色中充分發(fā)揮主動(dòng)性,首先,幼兒應(yīng)能自由選擇角色游戲的內(nèi)容與角色,在角色游戲中自主的開展游戲。在屬于自我的游戲中滿足在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中得不到的需求,在沒有高控制關(guān)系的背景中實(shí)現(xiàn)自己的意愿,共享游戲的愉悅。從而達(dá)到情感上、智慧上的平衡,和自身個(gè)性品質(zhì)的塑造。但幼兒自主的開展游戲,并不意味著放任幼兒的所有游戲內(nèi)容及行為。

5、在這個(gè)過程中教師應(yīng)做好價(jià)值判斷。在健康、有序的前提先,了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒直接參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境和均等的游戲機(jī)會(huì),在于材料和伙伴相互作用中,共同分享游戲的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性的發(fā)展。三、歸納不同年齡階段幼兒的游戲特點(diǎn)1、小班特點(diǎn):是獨(dú)自游戲和平行游戲的高峰期。對(duì)模仿成人的動(dòng)作和玩具感興趣。,角色意識(shí)差,游戲的主要內(nèi)容是重復(fù)操作、擺弄玩具游戲的主題單一,情節(jié)簡單,兒童之間相互交往少,主要是與玩具發(fā)生作用,與同伴玩相同或相似的玩具。指導(dǎo):根究幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為幼兒提供種類少,數(shù)量多、且形狀相似的成型玩具,滿足兒童平行游戲的需要

6、。教師以平行游戲法指導(dǎo)游戲或以角色游戲身份加入游戲達(dá)到指導(dǎo)的目的,注重規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng),使幼兒在游戲的過程中逐漸學(xué)會(huì)獨(dú)立。2、中班特點(diǎn):游戲內(nèi)容情節(jié)豐富起來,處于聯(lián)合游戲階段,想嘗試所有的游戲主題,有了與別人交往的愿望,但卻不具備交往的技能,常常與同伴發(fā)生糾紛。角色意識(shí)較強(qiáng),有了角色歸屬感,會(huì)給自己找到一個(gè)角色,然后以角色的身份,做自己想做的事。游戲情節(jié)豐富,游戲主題不穩(wěn)定,在游戲中有頻繁換場現(xiàn)象。指導(dǎo):為游戲提供豐富的材料,鼓勵(lì)幼兒玩多種主題或相同主題游戲,在游戲中注意觀察幼兒游戲情節(jié)及發(fā)生糾紛的原因。以平行游戲或合作游戲的方式指導(dǎo)游戲。通過講評(píng)游戲引導(dǎo)幼兒分享游戲經(jīng)驗(yàn)。以豐富游戲的主題及內(nèi)容

7、。指導(dǎo)幼兒在實(shí)際操作中,學(xué)會(huì)并掌握交往的技能。及相應(yīng)的規(guī)范,以便幫助兒童進(jìn)一步與同伴交往,學(xué)會(huì)在游戲中解決簡單的問題。3、大班特點(diǎn):游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,游戲主題新穎,內(nèi)容豐富,能反應(yīng)較為復(fù)雜的人際關(guān)系。游戲處于合作游戲階段,喜歡與同伴一起游戲,能按自己的愿望主動(dòng)選擇和計(jì)劃游戲,在游戲中自己解決問題的能力增強(qiáng)。指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒一起準(zhǔn)備游戲的材料及場地,多用語言指導(dǎo)兒童游戲,在游戲中培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性。觀察幼兒在游戲中的種種意圖,給幼兒游戲提供條件和機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒在游戲中的創(chuàng)造,通過游戲講評(píng)充分討論問題,分享經(jīng)驗(yàn)學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)和創(chuàng)造。四、總結(jié)角色游戲中發(fā)揮幼兒主動(dòng)性的方法和策略(一)角色游戲中確立適宜的主題發(fā)揮幼

8、兒自主性角色游戲是幼兒以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)時(shí)候的一種游戲。要想充分發(fā)揮幼兒在游戲中的自主性,首要的任務(wù)是確立適宜的主題。幼兒園開展的角色游戲,總體上其主要內(nèi)容具有如下特點(diǎn)。1、 主題內(nèi)容來源于幼兒生活幼兒角色游戲的主題內(nèi)容往往是幼兒所處的實(shí)際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經(jīng)過幼兒的思維加工以后所形成的生活經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)。因此幼兒所處的生活是角色游戲內(nèi)容的直接來源。處于不同生活環(huán)境的幼兒會(huì)產(chǎn)生不同的內(nèi)容。如在同一個(gè)小班,男孩子都喜歡玩開汽車的游戲,因?yàn)楝F(xiàn)在家長經(jīng)常帶幼兒做車外出旅游,幼兒目睹了汽車司機(jī)開車的動(dòng)作,并產(chǎn)生了愛慕之心和自豪感,夢(mèng)想自己會(huì)開汽車多好,所以在玩開汽車

9、游戲中,他們拿著模具型汽車方向盤左右搖動(dòng),嘴里不斷發(fā)出“嘀嘀嘀、嘀嘀嘀、的響聲,小司機(jī)帶領(lǐng)小乘客愉快的郊游。因?yàn)樗麄冊(cè)谛睦砩系玫搅藵M足,所以在工作表現(xiàn)的很認(rèn)真、負(fù)責(zé)??傊?,幼兒角色游戲的主題內(nèi)容是幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),幼兒在游戲活動(dòng)中既實(shí)現(xiàn)了自己的夢(mèng)想,又培養(yǎng)了他們熱愛生活,愛護(hù)同伴、積極參加游戲活動(dòng)的興趣。2、根據(jù)幼兒的興趣需求確定主題隨著游戲的開展以及幼兒階段性生活經(jīng)驗(yàn)的豐富,娃娃家幼兒扮演的興趣也會(huì)有所改變。因此,教師要在充分了解幼兒游戲進(jìn)程和實(shí)際情況的基礎(chǔ)上,為幼兒創(chuàng)設(shè)樂玩的主題環(huán)境,并應(yīng)根據(jù)幼兒的需求不斷做出相應(yīng)的調(diào)整,使環(huán)境為幼兒的游戲服務(wù)。如:通過一段時(shí)間對(duì)幼兒游戲的觀察,我發(fā)現(xiàn)幼

10、兒對(duì)廚房的操作游戲情有獨(dú)衷。經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)有的幼兒因?yàn)闆]有提前“占領(lǐng)”到操作臺(tái)而不高興或者干脆擺在地上玩。于是,我們及時(shí)調(diào)整了娃娃家的擺放,擴(kuò)大了廚房的面積,增加操作臺(tái)的數(shù)量。但我發(fā)現(xiàn)許多孩子愛選擇靠外一點(diǎn)的操作臺(tái),而操作起來面朝墻壁的操作臺(tái)很少有人光顧。我及時(shí)進(jìn)行了分析和反思,認(rèn)識(shí)到:造成這種現(xiàn)象的原因是,這種操作臺(tái)幼兒面朝墻壁、背對(duì)同伴、視線較短、看不到伙伴,而且取放工具也不方便,因此,選擇的幼兒很少。于是我們及時(shí)對(duì)廚房的擺設(shè)進(jìn)行了第二次調(diào)整,將操作臺(tái)的擺放盡量相鄰、靠外,孩子們?cè)诓僮鞯倪^程中可以互相借鑒、相互交流。烹調(diào)用具也懸掛在幼兒伸手可得的地方。經(jīng)過這一調(diào)整,廚房的游戲既紅紅火火又井井有

11、條了。3、觀察生活不斷拓展幼兒游戲主題生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界的過程中,逐步積累經(jīng)驗(yàn),形成社會(huì)角色,又通過游戲扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和交往中,反映他們眼中世界。因此教師應(yīng)不斷豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),增加現(xiàn)實(shí)生活的印象,拓寬角色游戲的內(nèi)容來源。比如:我們的開心超市就來自于孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)。又到了角色游戲的時(shí)間,孩子們?cè)凇巴尥藜摇崩锿娴门d高采烈,忽然“媽媽”王夢(mèng)陽抱著娃娃找到了我: “老師,老師,我家孩子想喝果奶呢,我們?cè)撛匍_個(gè) 超市了,我媽媽就經(jīng)常帶我去超市買吃的和玩具呢。 ”旁邊的孩子們一聽都圍了過來: “對(duì)呀,對(duì)呀,超市里東西可多了,超市里有很多整齊的貨架,上面有好多好吃的好玩的孩子

12、們你一言我一語的說開了。于是,在離園前我布置了個(gè)特殊的任務(wù),要求家長帶孩子去超市好好觀察里面的人和物,回來后講給朋友們聽。經(jīng)過教師、家長和孩子們一個(gè)星期的準(zhǔn)備,大家用塑料鞋架、各種廢棄舊包裝盒、果奶瓶、可樂瓶、塑料小提籃、廢舊電腦鍵盤等東西布置了一家小超市。大家還給它取了一個(gè)好聽的名字“開心超市”。 (隨著游戲中買賣活動(dòng)的增加,在老師的幫助下,后來孩子們又增加了“如意銀行”。 )(二)角色游戲中創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境發(fā)揮幼兒自主性在游戲中,環(huán)境的創(chuàng)設(shè),材料的投放,體現(xiàn)著教師的理念,影響著幼兒的自主活動(dòng)。因此,教師要研究材料的投放策略,賦予材料以價(jià)值,更好的與幼兒產(chǎn)生積極地互動(dòng),從而促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

13、1、提供貼近幼兒生活的游戲材料。游戲材料的價(jià)值不是以價(jià)格為標(biāo)準(zhǔn)的,而是以是否激發(fā)幼兒的興趣和促進(jìn)幼兒自主活動(dòng)為標(biāo)準(zhǔn)。幼兒園指導(dǎo)綱要中指出:要引導(dǎo)幼兒利用身邊的物品和材料開展活動(dòng)。因此,只有努力挖掘幼兒生活中可利用的材料豐富幼兒的游戲情節(jié),激發(fā)幼兒參與游戲的積極性,才能有效發(fā)揮幼兒游戲的自主性。2、提供低結(jié)構(gòu)游戲材料。幼兒在其特殊的發(fā)展階段,需要依靠材料進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng);教師可以將很多教育意圖通過材料這個(gè)媒介自然的傳遞給幼兒,不同的材料可以萌發(fā)幼兒不同的游戲興趣和游戲行為。幼兒在活動(dòng)中不是學(xué)習(xí)規(guī)定的操作程序,而是主動(dòng)擺弄材料去嘗試不同的玩法,創(chuàng)造性的開展游戲。在面對(duì)多維度低結(jié)構(gòu)材料時(shí),幼兒不僅感觸到

14、了各種材料的特性,更多的了解了各種材料的功能,而且,還萌發(fā)了探索的欲望,在活動(dòng)中能更充分的發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性。3、游戲材料應(yīng)適應(yīng)幼兒的年齡特征。適宜小班幼兒特點(diǎn)的游戲材料小班幼兒思維的概括性和靈活性較差,在使用物品進(jìn)行游戲時(shí)“以物代物”的能力不強(qiáng),使他們?cè)谀7峦榈挠螒驎r(shí)也往往追求和同伴相同的玩具材料,若同樣的玩具材料不足時(shí),就容易發(fā)生爭搶。因而教師在組織他們開展游戲時(shí),要注意給他們提供各種形象的玩具和游戲材料,以引發(fā)他們開展游戲的愿望。為避免爭搶玩具,在一個(gè)時(shí)期內(nèi)提供的玩具和游戲材料在種類上可適當(dāng)少一些,而在數(shù)量上可以多一些,但要注意將玩具分類適宜中班幼兒特點(diǎn)的游戲材料。與小班幼兒相比,中班幼

15、兒的身心發(fā)展水平有了較大的提高,思維的直觀形象性增強(qiáng),認(rèn)知范圍擴(kuò)大,使其的想象逐漸變得活躍而豐富。盡管他們主動(dòng)選擇的角色是有限的,但幼兒在選擇角色后還能簡單地設(shè)計(jì)游戲情節(jié),把某個(gè)角色的幾個(gè)不同的活動(dòng)或動(dòng)作排列起來,使之具有一定的連貫性。因此教師需要適當(dāng)豐富幼兒游戲的連貫性材料,使幼兒能夠積極連貫地將游戲開展下去,為幼兒的創(chuàng)造性游戲打下基礎(chǔ)。適宜大班幼兒特點(diǎn)的游戲材料大班幼兒隨著對(duì)社會(huì)認(rèn)識(shí)的加深,直接經(jīng)驗(yàn)也隨之豐富起來,其想象變得更為活躍。大班幼兒的想象不僅在內(nèi)容上豐富、連貫,而且能夠充分地通過活動(dòng)和玩具材料來展現(xiàn)自己的想象,使游戲活動(dòng)表現(xiàn)出濃郁的創(chuàng)造的氣息。因此,教師應(yīng)該根據(jù)游戲的要求結(jié)合教育

16、意圖而投放游戲材料,同時(shí)也可以讓幼兒自己尋找替代品或是創(chuàng)造出游戲材料。4、多元方式準(zhǔn)備游戲材料準(zhǔn)備游戲材料,即是游戲的準(zhǔn)備,也是幼兒的前瞻性活動(dòng)。尤其是參與材料的發(fā)現(xiàn)及選擇,是幼兒重要的學(xué)習(xí)和游戲活動(dòng),他對(duì)幼兒的發(fā)展有重要的意義。我們可利用幼兒自主收集、師幼共同收集、家長參與收集等方式。無論是哪種方式我們都不能忽視幼兒的存在,應(yīng)該與幼兒共同商量和討論,材料的玩法和用途,為幼兒順利的開展游戲奠定基礎(chǔ)。(三)角色游戲中注重教師適宜指導(dǎo)發(fā)揮幼兒自主性在幼兒園,游戲是幼兒最基本的活動(dòng)形式,在游戲中,幼兒借助于豐富的想象模仿成人世界的真實(shí)情景,在虛擬和想象的游戲情景中幼兒主動(dòng)交往,充分表現(xiàn)。游戲是幼兒自

17、主自由的活動(dòng),但自主游戲并不意味著幼兒在游戲中可以放任自流。在游戲的過程中,教師合理的進(jìn)行指導(dǎo),以保證游戲發(fā)展價(jià)值和教育作用的切實(shí)實(shí)現(xiàn)。教師對(duì)游戲過程的介入和指導(dǎo)是保證游戲順利進(jìn)行的關(guān)鍵,也是在游戲過程中充分發(fā)揮幼兒自主性的保障。1、注重游戲過程中的觀察,發(fā)現(xiàn)游戲中的問題。深入有效的觀察,是引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)和解決問題的最佳途徑,也是在游戲中充分發(fā)揮幼兒主動(dòng)性,推進(jìn)游戲發(fā)展的重要前提。由于幼兒游戲的不確定性,幼兒在游戲中過程中會(huì)不斷出現(xiàn)顯性或隱性的問題,教師必須具有敏銳的觀察能力,要善于在幼兒的語言、動(dòng)作中發(fā)現(xiàn)潛在的問題,以此獲取有價(jià)值的問題,并以問題為契機(jī),從游戲發(fā)展的角度去思考對(duì)策。觀察游戲中的

18、材料。幼兒在參與主題的確定、資料搜集、材料準(zhǔn)備、制作與裝飾中體驗(yàn)著游戲的樂趣。環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與材料的投放伴隨著主題內(nèi)容的深入而不斷豐富。游戲出現(xiàn)的問題將體現(xiàn)在環(huán)境中。觀察游戲材料的影響因素,對(duì)促進(jìn)幼兒積極主動(dòng)的參與游戲、推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展起著重要作用。情景一:小班幼兒對(duì)廚房的操作游戲情有獨(dú)衷。經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)有的幼兒因?yàn)闆]有提前“占領(lǐng)”到操作臺(tái)而不高興或者干脆擺在地上玩。于是,我們教師擴(kuò)大了廚房的面積,增加操作臺(tái)的數(shù)量。但發(fā)現(xiàn)許多孩子愛選擇靠外一點(diǎn)的操作臺(tái),而操作起來面朝墻壁的操作臺(tái)很少有人光顧。發(fā)現(xiàn)這一情境后,我們及時(shí)進(jìn)行了分析和反思,認(rèn)識(shí)到,造成這種現(xiàn)象的原因是,這種操作臺(tái)幼兒面朝墻壁、背對(duì)同伴、視

19、線較短、看不到伙伴,而且取放工具也不方便,因此,選擇的幼兒很少。于是我們及時(shí)對(duì)廚房的擺設(shè)進(jìn)行了第二次調(diào)整,將操作臺(tái)的擺放盡量相鄰、靠外,孩子們?cè)诓僮鞯倪^程中可以互相借鑒、相互交流。烹調(diào)用具也懸掛在幼兒伸手可得的地方。經(jīng)過這一調(diào)整,廚房的游戲既紅紅火火又井井有條了。觀察游戲中幼兒的行為表現(xiàn)游戲是幼兒已有行為的表現(xiàn),游戲行為是幼兒發(fā)展的反映,教師應(yīng)向一個(gè)敏感的接收器,隨時(shí)接受幼兒在游戲中表現(xiàn)出來的信息,關(guān)注幼兒在游戲中的經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn)、需要與體驗(yàn)。教師只有基于對(duì)幼兒在游戲中的仔細(xì)觀察,進(jìn)行深入分析,才能有真正了解并正確判斷幼兒行為背后的原因,嘗試適宜的教育方式,為幼兒進(jìn)一步積極主動(dòng)地開展游戲,提供支架

20、。情景二、如:初冬,是流感發(fā)病較高的季節(jié),孩子們把這一生活現(xiàn)象也帶入了游戲中。一次,娃娃家里齊齊抱著娃娃說:“別哭別哭,你感冒了,吃點(diǎn)藥就會(huì)好的?!倍蟊е⒆釉谖堇镛D(zhuǎn)了一圈,好像在找什么而又沒有找到,然后把娃娃放在一邊玩起別的來??吹竭@種情況,我想如果能為幼兒提供一個(gè)小藥箱,孩子們便能再現(xiàn)他們的生活經(jīng)驗(yàn),也豐富了他們的游戲內(nèi)容。于是我和孩子們一起討論:“娃娃生病了應(yīng)該怎么辦?” “想一想當(dāng)小朋友生病了家里人是怎樣照顧你們的?”“他們都用了哪些物品?” “我們的娃娃家需要添些什么?”等等。討論后,我和孩子們一起準(zhǔn)備了小藥箱并搜集了藥瓶、藥棉、沙布、體溫計(jì)等,投放在了娃娃家,豐富了幼兒游戲的內(nèi)容

21、。實(shí)際上,在幼兒游戲的過程中,教師只要認(rèn)真觀察,及時(shí)為他們提供適宜的材料,就能很好地支持幼兒游戲的開展。2、注重游戲問題的診斷,把我介入的時(shí)機(jī)許多教師為指導(dǎo)而指導(dǎo),盲目地介入會(huì)打斷幼兒正在進(jìn)行的游戲,會(huì)影響幼兒獨(dú)立思考解決問題及伙伴間的相互作用,會(huì)讓幼兒對(duì)教師產(chǎn)生依戀甚至于反感。前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果斯基指出:游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展區(qū)。在游戲中,兒童的表現(xiàn)總是超過了他的實(shí)際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)。教師要通過仔細(xì)觀察,了解幼兒是否能夠通過自我調(diào)節(jié)來解決游戲中出現(xiàn)的問題,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需求,不要過早地介入游戲。所以,認(rèn)真診斷游戲問題選擇介入的時(shí)機(jī)是相當(dāng)重要的。通過觀察研究,我們總結(jié)了在角色游

22、戲中教師指導(dǎo)的介入時(shí)機(jī)及幾點(diǎn)策略。幼兒難以將游戲順利延續(xù)的時(shí)候幼兒在游戲中難免會(huì)出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,遇到可能會(huì)使其行為受到阻礙后產(chǎn)生停頓的某個(gè)問題,即所謂的認(rèn)知失衡時(shí)刻。這些可能意味著在同化和順應(yīng)基礎(chǔ)上的知識(shí)結(jié)構(gòu)的重新建構(gòu),也可能意味著創(chuàng)造性智慧的產(chǎn)生。教師要注意適時(shí)介入幼兒的活動(dòng),從而使幼兒對(duì)問題有更深層次的理解。例如:在餐廳游戲中,洋洋不停地用橡皮泥做著元宵,“生意”還不錯(cuò),但是可以看出,這時(shí)幼兒只是一種無意機(jī)械活動(dòng),游戲情節(jié)并沒有得到發(fā)展。教師就以顧客身份介入,問: “咦,這些元宵顏色怎么不一樣,口味相同嗎?”洋洋想了想說:“不一樣的?!崩蠋熡謫枺?“你能介紹一下嗎?”洋洋指著不同顏色的

23、丸子說: “這是草莓味的,這是香蕉味的”老師聽了很高興得說:“哇,有這么多口味啊,真不錯(cuò)! ”老師與雯雯的對(duì)話引來了很多“顧客”,他們都感到很新奇,爭著來買不同口味的丸子,新的游戲主題“多味丸子”便產(chǎn)生了。幼兒游戲停滯不前的另一個(gè)原因是游戲興趣趨于低潮,游戲與幼兒興趣密切相關(guān)。興趣受經(jīng)驗(yàn)和好奇心的制約,幼兒的興趣與好奇心的保持是短暫的,容易轉(zhuǎn)移。所以幼兒對(duì)某一游戲從“熱”到“冷”是正常的。如果通過調(diào)整游戲的材料重新喚起幼兒原來的游戲興趣,這對(duì)幼兒的發(fā)展是有意義的。例如:照相館是開設(shè)了很久的一個(gè)游戲了,幼兒對(duì)此的興趣慢慢趨于低落。教師在游戲前向幼兒介紹了有關(guān)照片的內(nèi)容,著重介紹照片的大小及畫面的豐富感。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,特意為幼兒準(zhǔn)備了較大的紙張讓幼兒隨意分割,可以制成大小不同的 “照片” 。沒想到照相館的工作人員還能根據(jù)實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn),推出拍兩張大的送一張小的的優(yōu)惠促銷活動(dòng),創(chuàng)造性地豐富了游戲,顧客絡(luò)繹不絕,對(duì)該游戲的興趣一下子又提高了。幼兒在游戲中出現(xiàn)不良因素的時(shí)候幼兒游戲中的不良因素包括:出現(xiàn)危險(xiǎn)、不安全因素;攻擊性行為;游戲主題不夠積極健康等。當(dāng)出現(xiàn)這些情況的時(shí)候,就需要教師針

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