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文檔簡介
1、 應(yīng)用kinect構(gòu)建英語課堂虛擬教學(xué)情境研究 摘要:語言習(xí)得在真實(shí)的情境中發(fā)生才更有效,英語課堂教學(xué)的出發(fā)點(diǎn)應(yīng)該是情境。針對(duì)當(dāng)前英語課堂的去情境化或弱情境化教學(xué)現(xiàn)狀,提出利用kinect體感交互技術(shù)構(gòu)建課堂虛擬教學(xué)情境來增強(qiáng)語言沉浸。以情境認(rèn)知學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo),對(duì)大學(xué)英語課堂虛擬教學(xué)情境要素進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了kinect虛擬情境創(chuàng)設(shè)系統(tǒng)。大學(xué)英語課堂教學(xué)應(yīng)用案例表明,該系統(tǒng)在創(chuàng)設(shè)情境、體驗(yàn)情境、演繹情境和反思評(píng)價(jià)等教學(xué)環(huán)節(jié)中具有積極輔助作用。關(guān)鍵詞:虛擬教學(xué)情境,kinect體感交互,語言沉浸,英語課堂教學(xué)引言情境認(rèn)知理論認(rèn)為,知識(shí)是在一
2、定的情境中創(chuàng)建并且在一定的情境下獲得意義,學(xué)習(xí)應(yīng)該在真實(shí)應(yīng)用情境下發(fā)生才更有效。語言學(xué)習(xí)同樣對(duì)同樣情境具有重要依賴性,布魯諾認(rèn)為1:“成功的外語課堂教學(xué)應(yīng)當(dāng)在課內(nèi)創(chuàng)設(shè)更多的情境,讓學(xué)生有機(jī)會(huì)運(yùn)用已學(xué)到的語言材料。”情境的重要性使得情境教學(xué)很早就成為外語教學(xué)研究的熱點(diǎn),至今已提出了不少的情境教學(xué)模式和方法,并且也卓有成效的指導(dǎo)了外語教學(xué)實(shí)實(shí)踐23。 教學(xué)情境是對(duì)真實(shí)情境加工提煉后影響學(xué)習(xí)者的,教學(xué)情境應(yīng)盡可能的還原語言運(yùn)用的真實(shí)情境。在當(dāng)前課堂教學(xué)實(shí)踐中,大多采用多媒體課件創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,如ppt、flash演示和音視頻播放等,這些能形象直觀地展示教學(xué)內(nèi)容,在一定程度上可以營造語言習(xí)得情境,但還是
3、存在沉浸感不強(qiáng)、教學(xué)活動(dòng)互動(dòng)性差、學(xué)生多處于被動(dòng)接受和旁觀者角色導(dǎo)致語言輸出不足等問題。部分高校建設(shè)的專用外語情境教學(xué)實(shí)驗(yàn)室,如商務(wù)英語實(shí)訓(xùn)室,是集成了藍(lán)屏摳像、高清攝像、情境融合等技術(shù)為一體的專用系統(tǒng),設(shè)備成本高,對(duì)場(chǎng)地也有特殊要求,不便在普通課堂教學(xué)中使用。 去情境化或弱情境化的英語教學(xué)使課堂缺乏語言的真實(shí)運(yùn)用環(huán)境,學(xué)生對(duì)原本充滿生活氣息、活生生的語言學(xué)習(xí)容易感到枯燥乏味。而我們對(duì)106位大學(xué)英語教師關(guān)于“課堂情境教學(xué)制約條件”的網(wǎng)絡(luò)調(diào)查顯示4,“缺乏足夠的輔助和實(shí)驗(yàn)設(shè)備、道具”選項(xiàng)占到41%。 為此,本文探索采用虛擬現(xiàn)實(shí)和體感交互技術(shù),在傳統(tǒng)普通課室多媒體系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,通過usb接口連接
4、一臺(tái)低成本的kinect體感器,并安裝情境合成軟件,架構(gòu)一種交互式、沉浸式虛擬情境系統(tǒng),創(chuàng)設(shè)高度擬真的英語學(xué)習(xí)情境,提高學(xué)習(xí)的沉浸感。而國內(nèi)現(xiàn)行的大多數(shù)教材,如新視野大學(xué)英語和新編大學(xué)英語等都采用了“以學(xué)生為中心的主題教學(xué)模式”,每一個(gè)單元主題的情境往往具有相似性,會(huì)話題材能反映在非常具體、生動(dòng)的交際情景或者活動(dòng)情境里,這為創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的題材情境進(jìn)行教學(xué)提供了條件。 一基于kinect的虛擬教學(xué)情境設(shè)計(jì)1kinect功能與原理介紹 kinect原本是微軟的一款游戲體感外設(shè),其強(qiáng)大的功能及強(qiáng)烈的用戶需求使微軟將其拓展到pc機(jī)應(yīng)用,至今已發(fā)布并不斷更新了多個(gè)windows下的開發(fā)包,基于pc桌面的各種
5、kinect應(yīng)用不斷涌現(xiàn)。 kinect外觀及工作原理如圖1所示,主要部件由紅外線發(fā)射器、rgb彩色攝像頭、紅外線cmos攝像頭所構(gòu)成的3d深度傳感器以及麥克風(fēng)陣列組成。底座馬達(dá)可驅(qū)動(dòng)kinect左右旋轉(zhuǎn)27度,具有追焦功能,陣列式麥克風(fēng)可捕獲聲音信號(hào)。 kinect的深度傳感器可以收集視野范圍內(nèi)的每一點(diǎn),形成一幅代表周圍環(huán)境的景深圖像,并以每秒30幀的速度生成深度圖像流,實(shí)時(shí)3d地再現(xiàn)周圍環(huán)境,然后再通過先進(jìn)的算法對(duì)3d圖像進(jìn)行人物識(shí)別、場(chǎng)景識(shí)別、骨骼節(jié)點(diǎn)跟蹤、手勢(shì)識(shí)別甚至面部表情識(shí)別等,從而完成三維輸入輸出5。kinect作為一種三維交互技術(shù),開始在游戲、智能機(jī)器人控制、視頻會(huì)議、虛擬教學(xué)
6、等方面得到較廣泛的應(yīng)用。為了促進(jìn)kinect研發(fā)與課程建設(shè)的深入整合,微軟亞洲研究院不定期舉辦面向全國高校教師的kinect for windows研討會(huì)6,為高校教師提供一個(gè)交流和探討kinect研發(fā)的平臺(tái),讓更多的師生受益于這一先進(jìn)的技術(shù),目前完成了智能機(jī)器人控制、手語識(shí)別與教學(xué)、空中書寫等成功教學(xué)應(yīng)用案例7。 利用kinect構(gòu)建虛擬課堂教學(xué)情境具有以下優(yōu)勢(shì): (1)場(chǎng)景的三維性與高仿真性。相對(duì)于傳統(tǒng)ppt、音視頻播放類多媒體課件,kinect捕獲的是實(shí)時(shí)3d場(chǎng)景,并且能方便與unity3d等三維引擎虛擬場(chǎng)景立體融合,可以360度查看場(chǎng)景,具有更好的擬真度、更高的沉浸感和構(gòu)想性。 (2)
7、情境活動(dòng)的高參與性與交互性。kinect的人體識(shí)別功能可以將課堂師生身體及動(dòng)作融合到預(yù)設(shè)的三維虛擬情境,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合、虛實(shí)交互。聲音識(shí)別功能可以采集來自不同方位的聲音,并支持多種語言,語言指令可驅(qū)動(dòng)虛擬3d場(chǎng)景中的對(duì)象,從而提高情境教學(xué)活動(dòng)中學(xué)生的參與性與交互性。 2kinect構(gòu)建虛擬教學(xué)情境要素分析與設(shè)計(jì) (1)教學(xué)情境要素分析 情境是對(duì)學(xué)習(xí)新知能產(chǎn)生影響的、在時(shí)間和空間上特定的各種具體情形。語言使用情境(即語境)是指具體的、超語言的表現(xiàn)某種信息的因素的總和,它促使學(xué)習(xí)者參加語言交際活動(dòng),并規(guī)定其言語行為在一定交際活動(dòng)范圍內(nèi)進(jìn)行8。通過對(duì)英語教學(xué)考察和相關(guān)文獻(xiàn)資料研究,英語教學(xué)情境應(yīng)包含的
8、關(guān)鍵因素有: 文化語境:是指與語言運(yùn)用相關(guān)的文化習(xí)俗、社會(huì)規(guī)范、價(jià)值觀念、行為規(guī)則、文化結(jié)構(gòu)等。語言習(xí)得就是對(duì)這些要素的文化適應(yīng)過程。 情景語境:是指與話語有關(guān)的環(huán)境因素,它包含了交際場(chǎng)景、話語范圍、話語基調(diào)、話語方式、交際對(duì)象、對(duì)象關(guān)系,交談起因等。 英語課堂教學(xué)情境應(yīng)該既包涵情景語境,也包涵文化語境,但由于課堂教學(xué)條件的制約,一些隱性的情境要素不便直觀有效地展示,只有借助虛擬化技術(shù)來輔助實(shí)現(xiàn),虛實(shí)結(jié)合共同增強(qiáng)語言沉浸,將學(xué)習(xí)者拋錨在一個(gè)真實(shí)的英語情境中去體驗(yàn)語言,對(duì)持續(xù)不斷的語言輸入進(jìn)行感知,并引導(dǎo)語言輸出。 (2)kinect輔助創(chuàng)設(shè)虛擬教學(xué)情境的設(shè)計(jì) 在分析了英語教學(xué)情境要素之后,需要
9、根據(jù)kinect的技術(shù)特點(diǎn),基于這些情境要素來創(chuàng)設(shè)可交互的模擬情境,并使其與真實(shí)情境距離縮減到最小限度。 針對(duì)當(dāng)前英語課堂教學(xué)中缺乏語言文化背景知識(shí)輸入、學(xué)生語言輸出不足等問題,筆者在運(yùn)用kinect構(gòu)建課堂教學(xué)情境時(shí)遵循了以下兩點(diǎn): 其一,提供可理解性輸入材料。知識(shí)獲取是一個(gè)在舊信息基礎(chǔ)上通過一系列的認(rèn)知活動(dòng)構(gòu)建意義并獲取新知識(shí)的過程,因此在語言學(xué)習(xí)中,要通過大量的輸入材料將學(xué)生帶入到一個(gè)與社會(huì)生活密切相關(guān)的情境中,輸入材料可以通過教師和學(xué)生的雙渠道輸入,并且輸入材料要盡可能具備直觀性、易理解性和趣味性特點(diǎn)。 其二,保持語言輸入與輸出的平衡性。在可理解輸入的基礎(chǔ)上,給學(xué)生提供更多的語言輸出機(jī)
10、會(huì)和情境,使學(xué)生在原有知識(shí)及語言的基礎(chǔ)上對(duì)所獲得的新知識(shí)與內(nèi)容進(jìn)行加工、重組、表達(dá)。 根據(jù)以上原則,筆者設(shè)計(jì)了以下幾種使用kinect創(chuàng)設(shè)的虛擬情境類型。 類型一:參與現(xiàn)場(chǎng)解說。 教師或?qū)W生在課前收集或制作與教學(xué)主題相關(guān)的情境素材(圖片、音視頻、3d場(chǎng)景),并對(duì)內(nèi)容進(jìn)行英文解說,kinect捕獲解說員的身姿和語音,并通過背景識(shí)別和人物摳像將解說員融合到虛擬場(chǎng)景中。解說可以在課堂進(jìn)行,也可以課前錄制課堂播放。這種扮演“新聞主播”或“解說員”的身份進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)講解,能使師生產(chǎn)生身臨其境的感覺。 類型二:情境會(huì)話。 一臺(tái)kinect可以同時(shí)追蹤兩人的肢體運(yùn)動(dòng),并將兩套身體動(dòng)作與語言輸入融合到預(yù)設(shè)的會(huì)話場(chǎng)
11、境中,實(shí)現(xiàn)情境會(huì)話。 類型三:實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)配音訓(xùn)練。 陣列式麥克風(fēng)可以清晰捕獲來自不同方位的聲音信息,教師通過播放卡通英文動(dòng)漫劇或經(jīng)典電影片段,并給學(xué)生分配演員角色,學(xué)生在前排座位即可根據(jù)劇情實(shí)現(xiàn)配音或?qū)Π妆硌荨?類型四:虛擬人偶與角色表演。 虛擬人偶(avatar)是虛擬場(chǎng)景中學(xué)習(xí)者的化身,學(xué)習(xí)者可以通過自己的想法來操作人偶,除基本的手勢(shì)動(dòng)作外,還可以辨識(shí)細(xì)微的臉部表情,如嘴巴開合或眉毛挑動(dòng),并將之反應(yīng)在虛擬人偶上。學(xué)生可以在自編的情境劇中舉辦生動(dòng)鮮活的虛擬人偶脫口秀,或操控不同人偶完成角色表演等。 類型五:游戲式協(xié)作學(xué)習(xí)。 是前面幾種情境類型的綜合應(yīng)用,把教學(xué)內(nèi)容按情境分解成一系列關(guān)卡,學(xué)生分
12、組協(xié)同活動(dòng)來完成不同的關(guān)卡任務(wù)和活動(dòng)序列。 二kinect構(gòu)建課堂虛擬教學(xué)情境系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)1kinect情境創(chuàng)設(shè)系統(tǒng) 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖2所示,在傳統(tǒng)多媒體教學(xué)系統(tǒng)中接入一臺(tái)kinect和安裝相應(yīng)的情境合成軟件實(shí)現(xiàn)虛擬情境創(chuàng)建。 kinect捕獲課堂中學(xué)生的語音、肢體動(dòng)作等實(shí)時(shí)情境,并通過情境合成軟件將實(shí)時(shí)情境與預(yù)設(shè)情境實(shí)時(shí)融合,再通過投影和音響系統(tǒng)輸出。 2情境合成軟件結(jié)構(gòu) kinect情境合成軟件系統(tǒng)包括三層:情境輸入層,中間件層,情境應(yīng)用層,如圖3所示。 (1)情境輸入層 包括實(shí)時(shí)情境和預(yù)設(shè)情境輸入。預(yù)設(shè)情境是根據(jù)教學(xué)主題的需要,由教師或教學(xué)設(shè)計(jì)人員課前制作的情境,包
13、括靜態(tài)會(huì)話場(chǎng)景、虛擬人偶情境、動(dòng)態(tài)協(xié)作情境等。實(shí)時(shí)情境是在課堂教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)生成的情境,如聲音、動(dòng)作,教學(xué)活動(dòng)等。 (2)中間件層 包括底層驅(qū)動(dòng)和相關(guān)開發(fā)包。目前開發(fā)kinect應(yīng)用主要基于微軟官方發(fā)布的sdk和開源社區(qū)的開源驅(qū)動(dòng),如openni(開放自然交互聯(lián)盟)的openni framework9。openni開發(fā)包提供了kinect在unity3d引擎中的應(yīng)用接口,而unity3d作為當(dāng)前的主流三維引擎,能較好的滿足教學(xué)情境的創(chuàng)建與管理要求,比如三維場(chǎng)景創(chuàng)建與管理的便捷性、渲染效果逼真、對(duì)機(jī)器性能要求較低等。所以筆者選用了openni的nite中間件來實(shí)現(xiàn)手勢(shì)偵測(cè)、手部分析、全身分析、場(chǎng)景分析
14、等核心模塊功能10,采用的開發(fā)環(huán)境為windows7kinect for windows sdkopenni2(nite2)unity3dopencv。 (3)情境應(yīng)用層 open ni的nite中間件對(duì)外提供了一系列api接口,為構(gòu)建面向教學(xué)的情境應(yīng)用提供了基礎(chǔ),在本系統(tǒng)中主要涉及到以下三類應(yīng)用。 虛實(shí)情境融合 虛實(shí)情境融合是將課堂真實(shí)情境(一般是活動(dòng)人像)與預(yù)設(shè)的虛擬情境合成形成新的完整情境,其主要是利用了kinect的摳像功能,kinect通過讀取深度圖像和骨骼節(jié)點(diǎn),并通過一定的算法,可以實(shí)現(xiàn)將活動(dòng)人物從任意背景中分離出來,并合成到虛擬3d場(chǎng)景中。這大大降低了傳統(tǒng)綠屏摳像的純色背景要求,
15、在復(fù)雜的課堂場(chǎng)景中具有更好的適應(yīng)性。 語音識(shí)別 kinect麥克風(fēng)陣列捕獲的音頻數(shù)據(jù)流通過音頻增強(qiáng)效果算法處理來屏蔽背景噪聲,并可以實(shí)時(shí)錄制到虛擬場(chǎng)景中播放,進(jìn)而在“語音命令、聲音特征識(shí)別、語種識(shí)別、情境會(huì)話、語氣語調(diào)情感探測(cè)等多個(gè)方面開展應(yīng)用,目前支持英語(5個(gè)區(qū)域)、日語、法語、西班牙語等多個(gè)語種。 表情識(shí)別與驅(qū)動(dòng) 表情識(shí)別和驅(qū)動(dòng)是指使用面部追蹤的數(shù)據(jù)來改變虛擬人偶的動(dòng)畫參數(shù)實(shí)現(xiàn)模擬臉部表情。借助基于kinect的第三方插件如faceshift可以實(shí)現(xiàn)精確復(fù)制人臉的表情,并且無延時(shí)的驅(qū)動(dòng)3d場(chǎng)景中人偶的面部表情。 三英語虛擬情境教學(xué)應(yīng)用案例筆者以新視野大學(xué)英語(第二版)讀寫教程的第三冊(cè)第四
16、單元“five famous symbols of american culture(美國文化的五大象征)”為例,采用kinect輔助構(gòu)建虛擬教學(xué)情境,實(shí)施課堂情境教學(xué)。教學(xué)過程主要分為“創(chuàng)設(shè)情境、體驗(yàn)情境、演繹情境和反思評(píng)價(jià)”四個(gè)環(huán)節(jié),在每個(gè)環(huán)節(jié)中分別采用了現(xiàn)場(chǎng)解說、情境會(huì)話、人偶脫口秀等虛擬情境互動(dòng),如圖4所示。 情境創(chuàng)設(shè):教師通過布置課前作業(yè)“中國的文化象征”導(dǎo)入課程,并分小組完成有關(guān)文化象征的場(chǎng)景資料(圖片、音視頻)收集整理、解說詞準(zhǔn)備等。課堂上每組選派一名或兩名代表完成“參與現(xiàn)場(chǎng)主題講解”。學(xué)生通過資料收集和現(xiàn)場(chǎng)解說來感性了解中美文化差異。圖5為虛擬融合的課堂現(xiàn)場(chǎng)解說場(chǎng)
17、景。 情境體驗(yàn):每種文化象征元素通過相關(guān)視頻或三維場(chǎng)景展示,學(xué)生通過觀摩體驗(yàn),部分環(huán)節(jié)學(xué)生可融入場(chǎng)景進(jìn)行簡短情境會(huì)話來深度體驗(yàn)。 情境演繹:學(xué)生對(duì)美國文化的五大象征了解后,可以將自己的理解用英語總結(jié)表達(dá)輸出,為此教師制作或下載了“自由女神”、“芭比娃娃”、“山姆大叔”等人偶模型及相關(guān)場(chǎng)景,小組選派代表操控虛擬人偶,以第一人稱完成“自我介紹”脫口秀表演,其他同學(xué)觀摩并評(píng)價(jià)。圖6是“芭比娃娃”來到熟悉的校園作“自我介紹”。 反思評(píng)價(jià):在每個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)結(jié)束后,學(xué)生對(duì)自己的課堂表現(xiàn)進(jìn)行反思,同時(shí)根據(jù)“小組成員評(píng)價(jià)表”和“小組互評(píng)表”對(duì)其他同學(xué)進(jìn)行評(píng)價(jià),發(fā)現(xiàn)并學(xué)習(xí)其他同學(xué)的優(yōu)點(diǎn),進(jìn)行優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)
18、。 評(píng)述:相比傳統(tǒng)課堂教學(xué),kinect創(chuàng)設(shè)的虛擬交互情境及給師生帶來了較新的學(xué)習(xí)體驗(yàn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣明顯提高,課題氣氛活躍,學(xué)習(xí)沉浸感有所增強(qiáng);學(xué)生參與度增加對(duì)學(xué)生提出了更高的要求,尤其是需要學(xué)生課前完成更多的知識(shí)準(zhǔn)備。而教師在課堂中主要是處于組織與引導(dǎo)角色,但課前的教學(xué)準(zhǔn)備是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。 四結(jié)語kinect體感交互技術(shù)能為課堂教學(xué)營造擬真的情境,對(duì)改善傳統(tǒng)課堂的去情境化與抽象化、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和學(xué)習(xí)互動(dòng),具有實(shí)踐意義。相比專業(yè)情境教學(xué)系統(tǒng),kinect成本低廉,且與現(xiàn)有的多媒體系統(tǒng)或語言教學(xué)系統(tǒng)集成非常容易。 現(xiàn)行外語教學(xué)仍以按線性結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的靜態(tài)教材為主,留給教師和學(xué)生的余地都比較少,而虛擬現(xiàn)實(shí)及體感交互技術(shù)的發(fā)展為體感教材(課件)開發(fā)及主控式體感教學(xué)模式、
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