
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文檔簡介
1、漆黑的魅影作者發(fā)布說明【圣誕獻禮】【系列最終作發(fā)布】漆黑的魅影V5.0無限可能本來預(yù)計在12.25號的晚上發(fā)布,因此預(yù)告中將 發(fā)布時間寫為圣誕之夜,但是由于大家的期待遠 遠超出了我的預(yù)期,并且平安夜才是真正應(yīng)該贈 送圣誕禮物的時間,因此將發(fā)布時間提前到今 晚,希望充滿無限可能的5.0能為大家?guī)硪粋€ 難忘的圣誕節(jié),祝大家圣誕快樂!歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載時請附上原貼地址:7年前,有個孩子做了一個夢,而那個夢此時此 刻成為了現(xiàn)實,呈現(xiàn)在你們的面前?!鞠盗凶罱K作】口袋妖怪 漆黑的魅影v5.0無限 可能PokemonEbonyPhantomv50EndlessPossibility制作成員:主作者:Chaot
2、ix (Ebonyphantom)技術(shù)組:saaczjzj_square彼得thunder6358美工組:小A不違規(guī)hohola影月對于改版而言,所新增和修改的內(nèi)容越多,出現(xiàn) BUG的可能性就越大,很多改版擁有不錯的閃 光點,但是卻由于大量的BUG讓玩家望而卻步, 這一點無論是對于國內(nèi)和國外都是如此,雖然改版作者的技術(shù)可以在一定程度上讓出現(xiàn)BUG的可能性大大減少,但是即使如此,也不可能避免 掉BUG的發(fā)生,而BUG的多少則是一個衡量 一個改版是否真正能夠稱得上是佳作的重要標(biāo) 準(zhǔn)之一,而在內(nèi)測中修復(fù) BUG,則是使得礦石 變?yōu)榫赖膶毷械拇蚰ミ^程。在內(nèi)測組成員辛 勤的測試以及我和技術(shù)組成員的全
3、力修復(fù)之下, 5.0終于修復(fù)了全部影響流程的致命 BUG和絕 大多數(shù)的其他BUG,順利地在圣誕夜以比較完 善的姿態(tài)呈現(xiàn)在大家的眼前。當(dāng)然,大家如果在 5.0中遇到了 BUG也請在匯報貼中提出來,累計 一些后我會在以后抽時間來修復(fù)。游戲中沒有加入第六世代的任何要素,原因是5.0的各項設(shè)定早在兩年前就開始構(gòu)思并在 2013 年初最終確定,而第六世代發(fā)布到現(xiàn)在僅有兩個 多月,這些時間不足以將第六世代的精靈,技能 等種種要素完善地加入到5.0中,而只加入部分 的要素又會使5.0的對戰(zhàn)情況處于遠離官方的不 倫不類的處境,而劇情上也顯然也不可能重新再 設(shè)計一段劇情包含第六世代的神獸以及人物,這 段時間加入
4、也只能是作為吸引玩家的噱頭而已, 很難對于整體游戲的素質(zhì)有大的改善,反而會影 響游戲整體的平衡性和構(gòu)思,因此在 5.0中沒有 加入第六世代的要素,但是有一些對話在暗示第 六世代的種種設(shè)定,有興趣的玩家可以注意下 NPC的對話。在正式介紹這個改版的修改內(nèi)容之前,我想先與 大家回顧一下漆黑的魅影的歷史,漆黑的魅影的歷史版本大概可以分為四個階段第零階段發(fā)布前(20062010.7)接觸一些 優(yōu)秀的改版作品,并開始自己嘗試制作改版第一階段 v1.0v3.5 ( 2010.72011.8) 最 初藍本為盜版商漢化的綠寶石備份ROM大小 合計7.11G第二階段 v4.0v4.5EX-1.9 ( 2011.
5、82013.12 以漢化質(zhì)量與效果遠超D商漢化版的2011 新漢化版綠寶石為藍本從0開始重新改版?zhèn)浞軷OM 大小合計12.8G第三階段 v5.0( 2013.12)基于 V4.5EX以及追加的補丁之上繼續(xù)制作的改版?zhèn)浞軷OM大小合計24.9G (細心的朋友可能注意到 了這個大小與預(yù)告時的變化,最后一周我和大家 所付出的努力,從此處也可見一斑)發(fā)現(xiàn)之前預(yù)告時大家對于這里有一些誤解,這 里的22.1G指的是總共備份的全部ROM數(shù)量, GBA的ROM 大小固定為8M,16M或32M, 例如紅寶石ROM大小為8M,而作為我使用的 藍本的綠寶石,本身的ROM大小為16M,我在 改版的過程中將其擴充為了
6、32M,而擴充的部 分全部為未使用的空位一一是的, 雖然ROM的 大???并沒有發(fā)生變化,但是里面的數(shù)據(jù)卻從無 意義的00填充空位變成了大量的有效內(nèi)容 圖片地圖數(shù)據(jù)劇情等等。因此看ROM本身的大 小意義不大,但是我們可以從備份數(shù)量看出一 些。為了能夠修復(fù)以往造成的 BUG,我每修改 一些內(nèi)容就會把ROM備份一次,也就是說,從 發(fā)布以來到現(xiàn)在,我大概備份了(7.11G+12.8G+24.9G) /32M,約為 1433 次左 右(只是單純的備份ROM,一是沒有想到會漸 漸走到今天這種程度,二是對于軟件的開發(fā)沒有 什么知識,知道版本管理軟件已經(jīng)是一年之內(nèi)的 事了)。雖然文字和截圖都可以很好的簡單介紹
7、 改版的方法,但是數(shù)字是最為精準(zhǔn)和直觀的證 明,我的備份習(xí)慣一直是類似的,并沒有在最近 備份的更加頻繁,相反一一因為技術(shù)上已經(jīng)比較 成熟反而會修改更多的東西才會備份一次,而即便如此,備份的數(shù)量也遠遠超過上一次的, 接近 上一次的兩倍,而且這一次的改版是在上一次的 基礎(chǔ)上進行修改而并非重新開始一一是的,距離 上一次的更新已經(jīng)超過了兩年的時間,而這時間 足以讓這個這個改版的整體素質(zhì)發(fā)生質(zhì)的改變。 v5.0在各個方面都比起v4.5而言,有著飛躍性 的突破,而這從根本上主要是得益于兩個方面的 突破一一思想上的突破和技術(shù)上的突破,二者相 輔相成并且缺一不可。同許多改版者一樣,我在2006年最初接觸改版
8、時也有著許多美妙的設(shè)想,例如自己創(chuàng)造出一個 新的地區(qū),自己寫出一個全新的劇情等等,而這 樣一些富有創(chuàng)造性的想法在當(dāng)時都有用于技術(shù) 和精力上的限制而被迫放棄了,于是這個改版就 變成了最開始的摸樣,有許多亮點但是和整個游 戲的整體相比微不足道,有一些很好的劇情設(shè)想 但是沒有展開,例如神獸劇情中其他正統(tǒng)作的反 派的相關(guān)劇情,其實是非常簡陋的。而在對戰(zhàn)方 面也是類似,雖然在偏向后世代進行靠攏但是技 能效果無法自創(chuàng)和技能數(shù)量無法擴充這兩點,都是非常致命的阻礙,當(dāng)然這一點在后來的補丁版 中得到了一定程度上的改善,而這也成為了5.0更新的幾個契機之一。雖然漆黑的魅影如今的熱 門與其說是質(zhì)量的優(yōu)秀使然,倒不如
9、說更是與手 機平臺的流行有著更大的關(guān)聯(lián),但無論如何這也 從某種程度上是對漆黑的魅影的游戲質(zhì)量的一 個肯定。然而事實上,這是遠遠超出我的預(yù)期的, 因為V4.5EX中,我的游戲設(shè)想體現(xiàn)大概只有兩 成左右,雖然有很多的支持與稱贊,但這距離我 的理想中滿意的改版差的實在是太遠了一一按 照外國一些改版論壇的看法,我甚至并不認(rèn)為 V4.5EX的完成度足以稱之為一個真正的改版, 這充其量只能算是一個綠寶石的加強版而已。 外國的改版的數(shù)量以及整體質(zhì)量都遠超國內(nèi)的 改版,造成這種局面的原因是多方面的,但是主 要的原因我認(rèn)為是時間的原因一一制作一個優(yōu) 秀的改版需要投入大量的遠遠超出一般設(shè)想的 時間,我認(rèn)為無論國內(nèi)
10、外,改版制作者在工作之 后很難再抽出太多的時間,因此改版的最佳時期 是在學(xué)生階段,眾所周知,國內(nèi)學(xué)生的自由時間 要遠遠少于國外學(xué)生,因此雖然有一些改版作者 的對于改版十分熱愛,但是自由時間的不足導(dǎo)致 了技術(shù)上的缺陷,而這注定了這份熱愛也只能停 留在設(shè)想之中。我的改版的第二階段,也就是 v4.0v4.5EX,是 在高考之后的暑假完成的,而且是幾乎用了一整 個暑假完成的,而那可能是我一生中退休之前最 長的假期了我本以為大學(xué)之后的自由時間足 夠讓我來實現(xiàn)我的設(shè)想,但是很快我就意識到我 這是犯了高考后學(xué)生最容易犯的一個錯誤,大學(xué)后的自由時間遠遠比想象中的要少,因此外國作 者僅僅是自由時間的興趣就能夠完
11、成的事情, 在 國內(nèi)實現(xiàn)起來是很難的學(xué)習(xí)技術(shù), 研究技術(shù)需要時間,而當(dāng)掌握了這些之后制作 ROM也需 要投入大量的時間,即使投入了時間在前者之上 從而具備了后者的技術(shù)條件之后,很可能又因為 時間的原因而放棄龐大的設(shè)想。我想這也可能是 在改版技術(shù)上超過我的高人大有人在,而制作精 良的改版卻依然很罕見的原因。任何改版作者的出發(fā)點應(yīng)該都是出于對于口袋 的熱愛,也就是說這屬于興趣的范疇,而既然只 是一個興趣,很有可能就因為有更大的興趣或者 重要的事務(wù)而放到一邊,甚至即使沒有,興趣本 身也會漸漸消退甚至消失,更何況一個改版者又 是這樣一個特殊的身份一一他再為自己喜歡的 游戲傾注了那么多的心血,付出了那么
12、多的愛, 創(chuàng)造了這樣一個對于自己而言的融入了靈魂的 杰作的人,卻無法得到任何的保護。如果有人想 要偷走他的素材,甚至把他的杰作占為己有并且 肆意踐踏并再次發(fā)布,改版者也束手無策,道德 上的準(zhǔn)繩總會有人逾越的,這也是法律存在的必 要原因,而遺憾的是法律保護不了改版者, 保護 不了這些本是的對錯就難以定義的人。 未經(jīng)允許 私自盜用素材在國內(nèi)很多改版者看來是理所應(yīng) 當(dāng)?shù)氖?,“本身就是偷了其他人的游戲來做的人?有什么資格奢求別人不拿自己的東西”,我經(jīng)常 看到持有這種觀點的改版者。但是稍微想想就能 夠明白這種觀點無異于“偷小偷的東西是合法 的”,即使別人真的錯了,又怎么能夠成為你犯 錯的理由呢?這只是
13、一個牽強的借口罷了。改版的卑賤出身也常常被一些玩家所唾棄,這樣 的想法在很多玩家都有,但是這個復(fù)雜的問題的 原因幾乎都是同一個原因一一不包容,用我很欽 佩的一位口吧的見解獨到的前輩的話來說就是“傲慢與偏見”,真正不喜歡改版的話倒也沒什 么,但排斥改版的更普遍想法是“區(qū)區(qū)改版也有 資格配讓我來玩?”,無論是正版玩家、燒錄卡 玩家還是模擬器黨的人群中,都會有人有這樣的 想法,甚至很多一部分都是分不清“盜版”與“原 版”的概念的人,常常會看到“玩改版的都是渣 渣,勞資從來只玩中文正版”的言論我來在這 里梳理一下這個流程:首先是任天堂制作并發(fā)售 的原版游戲卡帶,毫無疑問是正版和原版的,在 DUMP成R
14、OM到電腦上之后,就不再是正版 了,而版權(quán)歸屬也很難界定了一一官方顯然不承 認(rèn)ROM,但作品又無疑是官方的,但無論如何 從此開始即是盜版,但仍為原版,在那之后再燒 錄成盜版卡帶販?zhǔn)刍蜻M入燒錄卡自然不改變這 一點,自此基礎(chǔ)上進行漢化,漢化成果自然屬于 漢化組,但已經(jīng)沒有法律保護,此時仍為盜版, 并且嚴(yán)格意義上來說不是原版,但是從內(nèi)容上來 說可以寬泛地認(rèn)為是與原版相同的, 經(jīng)過漢化組 的同意后,在此基礎(chǔ)上修改的改版,與漢化版的 版權(quán)地位是相同,只是在游戲中融入了自己的思 想。但理應(yīng)與漢化版在版權(quán)上處于同等地位的改 版,在國內(nèi)仍然因為版權(quán)的問題而備受排擠, 這 是因為國內(nèi)改版的平均質(zhì)量低下,優(yōu)秀作品
15、寥寥 無幾,大量純粹是想要強調(diào)“改"這一點的改版 作者,在改版中加入了大量的惡搞元素, 這是我 從沒在外國論壇看到過的情況,適當(dāng)?shù)脑溨C是可 以的,甚至能夠成為改版的亮點,但是本末倒置 只顧惡搞遠遠脫離了喜愛口袋妖怪的初衷的話, 制作出來的改版無疑是低級的,自然不會得到大 家的歡迎。而這甚至一度是國內(nèi)改版的主流,因 此被大多數(shù)人所厭惡也不是沒有道理的。(當(dāng)然, 另一方面也是因為手機平臺的流行使得很多接 觸改版的人都是新手小白,對于口袋來說知之甚 少,資深的玩家常常會鄙視這種人, 而這種情況 和改版本身的地位結(jié)合起來更是落井下石, 改版 也常常用了作為攻擊這些小白的靶子之一。 然而 最初
16、又有多少對于口袋一無所知的人也并非一 開始就接觸到了原版的游戲,而是通過動畫或者 盜版游戲開始了解口袋,并漸漸真正愛上了這個 優(yōu)秀的游戲呢?現(xiàn)在也有很多人通過改版了解 到口袋不僅僅屬于過去的記憶,并且開始更多地 接觸口袋,我也看到了不少這樣的玩家也轉(zhuǎn)為了 購買任天堂的游戲和掌機的正版玩家,殊途同 歸,這又何嘗不是一件好事呢?) 但是總會有沒有忘記對于口袋的熱愛的改版作 者能夠制作出來精良的改版,這些人其實只是熱 愛口袋的玩家中,表達形式特殊的一群人而已, 出發(fā)點與寫文繪畫的人相比其實是很類似的, 他 們只是在游戲中融入了自己的想法,想法有優(yōu)劣 高低,但是沒有高貴與卑賤。不喜歡改版是很正 常的,
17、比起改版,我也更喜歡官方的版本多一些, 但是改版以及改版作者沒有理由遭到大家的蔑 視和鄙夷,因為大家都只是喜歡口袋的玩家而 已。BW里就體現(xiàn)了不同的差異的思想彼此包容 共存的主題,這一點在阿戴克、艾莉絲和 N等 重要NPC的對話中都很能體現(xiàn)。同樣,XY中 制作者的理念之一就是,完全不同的 X軸與Y 軸,卻會在原點相遇,而這份“相遇”是值得珍 惜的,身份年齡背景都不同的大家也能夠同樣喜 歡上口袋,這本身就是很難得的事,何必要因為 觀點的不同而彼此排擠呢?也許大家都能夠明 白并珍惜這一點的話,通過黨與對戰(zhàn)黨,正版黨 與模擬黨等等,也都不會有那么多的爭端了吧。 但現(xiàn)狀仍然距離本應(yīng)該的樣子很遠,改版者
18、常常 要因為自己的興趣與愛而遭到冷眼與排擠, 而這 顯然不是這個改版者想要看到的,因此很多改版 者都會在中途放棄掉,誰會愿意僅僅為了興趣而 背負(fù)上大家的排擠與誤會呢?更加上本身國內(nèi) 改版者的時間就不算多,周圍言論的逆境無疑讓 改版理念的實現(xiàn)雪上加霜,所以我意識到僅僅憑 借興趣恐怕是做不出我理想中的改版的。這樣下 去,我不僅僅愧對對于大家的承諾, 更愧對自己 當(dāng)初的那份夢想。僅僅停留在興趣上是不夠的,我漸漸開始把這個 版本的誕生視做自己的責(zé)任 也許這并不是 什么正確的想法,作為一個學(xué)生的我,只有學(xué)習(xí) 才能算是責(zé)任,但是我認(rèn)為責(zé)任永遠都是自己選 擇承擔(dān)的,我不想放棄這個夢想,而實現(xiàn)這個夢 想就是追
19、夢者的責(zé)任。因此我開始舍棄業(yè)余玩游戲的時間, 舍棄玩手機 的時間,舍棄逛貼吧水經(jīng)驗的時間,舍棄睡懶覺 的時間,舍棄一切墮落的可能性,我甚至因為它 而放棄參加學(xué)生會和一些設(shè)計競賽,除了絕對不 讓步的學(xué)習(xí)之外,改版幾乎占據(jù)了我大學(xué)生活的 全部時間一一我可以說,我沒有哪天一整天腦海 里完全沒有想過改版的事。實現(xiàn)這個改版不僅僅是我的夢想,也是我們制作 組中每一個人的夢想,更是許多喜愛改版的玩家 的夢想。我從接觸第一個改版以來,就希望國內(nèi) 能夠出現(xiàn)達到我的設(shè)想中的高度的水準(zhǔn)的改版 出現(xiàn),而我漸漸發(fā)現(xiàn)這是很難的,正如之前所說, 初高中階段的改版者要受到制作理念, 改版技術(shù) 和時間上的制約,而大學(xué)后的改版者
20、的技術(shù)和理 念雖然都成熟,但卻不得不去忙碌現(xiàn)實中的各種 事務(wù),難以把精力傾注到興趣,相比之下,自由 時間相對較多的大學(xué)是最好的時機,而即使是在 大學(xué)中,最后也要有一定的改版基礎(chǔ),從頭學(xué)起 時間上可能會有所不足,而技術(shù)上很難做到面面 俱到需要很多其他優(yōu)秀改版者以及支持者 的幫助支持,而這對于聲望不足的新改版來說又 是比較困難的。我漸漸開始覺得,我可能是最接近這個夢想的 人。這是我喜歡的事,是我想要實現(xiàn)的事,是大家想 要實現(xiàn)的事,而或許這是只有我才能實現(xiàn)的事。 那么我想,實現(xiàn)它就是我的使命。在一個正常人都只是當(dāng)做興趣的事上做出這樣 的覺悟,并且為了它能夠舍棄很多的人,不是瘋 子就是傻瓜吧。但是我想
21、,實現(xiàn)這個夢想的人,卻必須是這樣的 人,擁有傻子般的執(zhí)著和瘋子般的狂熱的人。傻子般的執(zhí)著和瘋子般的狂熱或者說是, 早已 被我們認(rèn)為是幼稚的東西的,信念與愛吧。我最終在不得不放棄之前,實現(xiàn)了這個夢想,因 此v5.0也是這個系列的最終完結(jié)作,從此以后 不會再有大幅度的更新??磥碚娴氖怯懈卸l(fā)一向喜歡沉默的我不知 不覺說了很多哎下面來具體介紹一下改版的 主要新增和改進內(nèi)容。除了之前提到的,在時間上我全力以赴以外,技 術(shù)上v5.0也實現(xiàn)了很多突破,我覺得改版者技 術(shù)的進步,大致可以分為,從工具層面到數(shù)據(jù)層 面,再到匯編層面,而 v4.5到v5.0正是完成了 這最后一步的跨越。這首先要感謝我們的制作組的
22、成員 zjzj_square, 最初把我領(lǐng)進匯編的大門的就是 zj學(xué)長,常年 習(xí)慣了改版的種種“常識”的束縛的我,在zj學(xué)長嘗試在我的改版上制作新特性的補丁的貼 子瞬間讓我眼前一亮,也從此讓我開始接觸并學(xué) 習(xí)匯編,雖然到現(xiàn)在我覺得我學(xué)的也只是一點皮 毛,但是即使這有著,也有著突破改版的框架的 重要作用,更重要的是,能夠突破已經(jīng)被嚴(yán)重束 縛甚至扼殺的想象力的束縛。從此 5.0的制作理 念從簡單的夢世界地圖擴充和新增少量劇情,變 成了把當(dāng)初放棄的狂想重新實現(xiàn)。依次為契機我開始挑戰(zhàn)之前從來沒有想過的各 種研究一一比如新增技能,原創(chuàng)技能動畫,擴充 行走圖,擴充訓(xùn)練師數(shù)量以及組別和圖片數(shù)量, 控制訓(xùn)練師
23、對戰(zhàn)音樂,以及后來為新創(chuàng)造的賽諾 地區(qū)的城市服務(wù)的地圖名稱框的擴充和恢復(fù)點 的擴充等等。每一個突破都有著重要的意義一一 例如訓(xùn)練師和行走圖的擴充,如果沒有完成這兩 點,v5.0劇情人物就要受到極大的限制, 不可能 做到現(xiàn)在的把所有反派集團都融入其中的豐富 劇情,也不會有這么多的高人氣 NPC的登場, 也不可能做到魅影摩天樓這樣的加入了歷代全 部館主和天王冠軍這樣在當(dāng)初接近狂想的戰(zhàn)斗 設(shè)施。技術(shù)的突破為想法的實現(xiàn)奠定了重要的基 礎(chǔ)。除了我所研究的這些方面,在 zj學(xué)長打開突破 口之后,以研究對戰(zhàn)方面為主的 saac也進行了 許多深入的研究,并且有著許多非常優(yōu)秀的研究 成果,例如新特性和技能效果以
24、及道具等等,這些成果在補丁版中已經(jīng)有了很好的體現(xiàn), 我想這 也是漆黑的魅影 V4.5EX人氣的主要來源。在 v5.0中匯編方面saac也作出了很多貢獻,解決 了很多我無力應(yīng)對的棘手問題,也幫助突破了許 多實現(xiàn)我的設(shè)想的關(guān)鍵技術(shù)。這些突破的技術(shù),例如 zjzj_square和saac做的 技能效果和特性以及我做的技能動畫的原創(chuàng),在 當(dāng)時甚至是領(lǐng)先于一些國外改版者的,這對于一 向認(rèn)為老外的技術(shù)遙不可及的我,無疑是一個鼓 勵,也是一個良好的開端。在技術(shù)突破之后,在正式開始制作改版時,就可以將之前的許多已經(jīng)快遺忘的設(shè)想重新實現(xiàn),加上系統(tǒng)地將設(shè)想要素整理并逐個開始完成后,達 到的效果,就是距離上次更新
25、2年之后的劇情, 對戰(zhàn),要素,畫面的全面進化。畫面上對戰(zhàn)場景5.0最先美化的地方之一,負(fù)責(zé)這部分素材制作 的是最早支持這個剛剛誕生的改版的,同時也是 最早幫助漆黑的魅影的美工制作的小 A,這里使 用了在他最早他的作品火紅美化版中制作的對 戰(zhàn)背景素材,使得對戰(zhàn)的背景界面美觀了很多。 對戰(zhàn)圖片同樣也是在漆黑的魅影誕生不久后就加入的美 工不違規(guī)完成了幾乎所有正統(tǒng)歷代作品的重要 NPC對戰(zhàn)圖片,當(dāng)時雖然他已經(jīng)一度退出了改 版素材的制作,不過還是在我的一再請求下答應(yīng) 我完成這個工程量浩大的任務(wù)后才正式放棄了 改版素材的制作。后來加入的天津老鄉(xiāng)的美工 hohola在原創(chuàng)人物 的素材上繪制上十分出眾,完成了
26、相當(dāng)數(shù)量的原 創(chuàng)人物以及原版人物重繪的任務(wù)。行走圖小A對應(yīng)完成了不違規(guī)和hohola制作的大量的 對戰(zhàn)圖片對應(yīng)的行走圖片,由于色板上的限制, 這個任務(wù)也是個很艱難且龐大的任務(wù),但是小A 還是很圓滿的完成了這個任務(wù),hohola也協(xié)助繪 制了一些行走圖。地圖塊美化小A在本來已經(jīng)打算退出改版界之后,也因為 我的一再請求,答應(yīng)同我一起為曾經(jīng)的這份熱愛 畫一個圓滿的句號,在退出改版界前完成了地圖 素材的美化,是的現(xiàn)在5.0的地圖素材比起4.5 的而言有了不錯的進步。透明對話框后加入的技術(shù)組彼得做到的效果,原本學(xué)業(yè)繁忙 的他抽空幫忙完成了這個效果并且協(xié)助不斷盡 心盡力地修復(fù)BUG,使得透明對話框的效果與
27、 小A的地圖美化相得益彰。封面影月后加入的影月在技術(shù)和美工上都十分出眾,除此 之外同樣也有許多不錯的想法,尤其是協(xié)助完成 了高難度的封面的制作,為整個改版給人的第一印象做出來很大的貢獻。當(dāng)然在其他的一些細節(jié)上組員也有很多貢獻,如 果沒有他們的努力,5.0的美工比起之前不會有 任何的突破,并且很多的設(shè)想也會因為缺少足夠 的素材而很遺憾的無法實現(xiàn)。劇情&要素上之前的版本雖然在劇情能看出一些嘗試,但是最 終還是沒能做到大的突破,在行走圖和對戰(zhàn)圖片 突破之后也將之前的大部分的設(shè)想重新還原,在 劇情中添加了之前從沒有涉及的一周目主線, 并 且制作了全新的原創(chuàng)二周目主線劇情以及三周 目支線劇情。世
28、界觀雖然比起一般的口袋整體歷作復(fù)雜了許 多,但是幾乎沒有脫離口袋妖怪的主要世界觀設(shè) 定,而是在其基礎(chǔ)上挖掘出了深層的世界觀并且 用自己的想法加以完善以及補充。稍有了解的玩家都會知道口袋妖怪的動畫漫畫 以及游戲中的設(shè)定是無法混為一談的,5.0中的 世界觀采用了平行世界理論的一些想法,將口袋妖怪的ACG領(lǐng)域分別對應(yīng)成了三個平行世界Abando, Creatio,Genera,分別對于動畫、漫 畫特別篇和正統(tǒng)游戲歷作,從而將口袋最為主流 的三個領(lǐng)域的世界觀融合為一,并且在劇情上涉 及了許多幾個世界間的聯(lián)系。為了保證在設(shè)定避 免出現(xiàn)因不了解而出現(xiàn)的設(shè)計錯誤, 我在去年寒 假到新西蘭旅游的期間順便將漫畫
29、特別篇對應(yīng) 的500多話重新進行了復(fù)習(xí),并且也根據(jù)攻略重 新溫習(xí)了歷代正統(tǒng)作的劇情,此外參考了 bulbapedia的大量游戲中的人物臺詞,盡量準(zhǔn)確 把握不同領(lǐng)域中人物的性格,再設(shè)計劇情和臺詞 時都盡量做到準(zhǔn)確的還原。在充分準(zhǔn)備之后,我 在2013年年初整理了之前的零碎構(gòu)想并最終確 定了劇情。對于口袋的大部分正統(tǒng)作而言(即除 了黑白之外的),主線劇情一向并不是其真正的 亮點所在,但是仔細的玩家可以發(fā)現(xiàn),口袋妖怪 游戲的設(shè)定其實非常嚴(yán)謹(jǐn),但是大多數(shù)的設(shè)定要 素都在主線劇情之外。劇情雖然突出了口袋妖怪 了所著重宣揚的精神,但沒有將設(shè)定要素淋漓盡 致的表現(xiàn)出來,雖然有不錯的人物刻畫,但且少 有精巧的
30、劇情構(gòu)思。對我來說,這一直一個比較 遺憾的地方,因此我在5.0的劇情中下了很大的 功夫,使得其劇情相比于一般的正統(tǒng)作品相比有 著比較大的突破,甚至可以說,這是 5.0中我最 為重視的部分。一周目標(biāo)題為“引導(dǎo)”,舞臺在游戲世界Genera 中的豐緣地區(qū),是因為不明原因而沉睡的主角的 回憶,將之前的主線劇情包含其中,并在火巖隊 和水艦隊的兩個反派事件之上,增加了火箭隊的 主線劇情(與回憶不同的原因會在游戲劇情中具 體解釋),而這也是為二周目的劇情埋下了一些 重要的伏筆。銜接一二周目的過渡章節(jié)一一間章 1 “覺醒”, 間章2 “迫近”比較短的章節(jié),完成一二周目的銜接,講述主角 沉睡前的最后回憶,各個
31、地區(qū)的冠軍以及重要 NPC將在此章初次登場,同時銀河團以及等離 子團也初次正式登場。二周目標(biāo)題為“映射”,是完全原創(chuàng)的全新主線 劇情,流程長度超過一周目新增的火箭隊劇情很 多,舞臺是在漫畫世界Creatio的原創(chuàng)大陸賽諾 地區(qū)。是在之前的夢世界地圖大幅度擴充新的城 市道路以及迷宮,包括全新的8個道館以及精靈 聯(lián)盟,館主和天王冠軍皆為原創(chuàng)人物(二周目 8 個道館的屬性加上一周目的8個以及三周目的1 個隱藏道館,對應(yīng)第六世代之前的全部 17個屬 性),主線劇情是關(guān)于銀河團和等離子團的,歷 代的大部分冠軍級的重要NPC在主線劇情中都 有登場。斷章“隱匿”交代一些隱藏的人物設(shè)定,在劇情上埋了一些伏 筆
32、,這些伏筆對應(yīng)的劇情在5.0中沒有展開,但 是細心的玩家應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)一些端倪。三周目標(biāo)題為"未來”,為自由行動(類似原本 口袋的二周目),也是口袋歷作的真正精髓所在, 對戰(zhàn)方面主要的增加為之前劇情中提及的在水 靜市北方新增對戰(zhàn)設(shè)施“魅影摩天樓”,可對戰(zhàn) 人物包括口袋妖怪前五世代的所有歷代正統(tǒng)作 品中的全部館主天王以及冠軍,實現(xiàn)了在 BW2 的PWT公布之前就有的改版的最早設(shè)想之一(魅影摩天樓中有一個類似于秘笈的彩蛋,大家 有興趣可以去探索一下)。除此之外也開啟了最后一批傳說精靈的相關(guān)劇情的捕獲。動畫世界 Abando雖然由于設(shè)定上不如漫畫以及游戲嚴(yán)謹(jǐn) 而沒有再出現(xiàn)劇情中出現(xiàn),但在三周目中增加了 動畫中小智和火箭隊的對戰(zhàn),使用精靈為動畫中 使用過的精靈的6只組成的隊伍。感謝saac完成的訓(xùn)練師的等級浮動,精靈性格 和特性的控制以及新生,中泉,皮卡,三鹿等EPBA成員完成 的大量技能配置以及數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化工作。對戰(zhàn)上種族值和屬性的修改一直是漆黑的魅影最為飽 受爭議的地方,5.0按照第五世代的數(shù)據(jù),還原 了全部精靈的種族值以及屬性,同時也歡迎技能 的威力和屬性,并且對精靈的技能列表進行了調(diào) 整,修復(fù)了之前精靈
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