3d動畫制作步驟_第1頁
3d動畫制作步驟_第2頁
3d動畫制作步驟_第3頁
3d動畫制作步驟_第4頁
3d動畫制作步驟_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、三維動畫制作流程三維動畫的創(chuàng)作過程與二維動畫有很多共同的地方但是也有很多不同之處。 這主要是由 于三維動畫制作方式所決定的。、動畫故事板我們將以三維動畫短片 原始時代 為例為讀者介紹三維動畫的制作流程。 本片由盛美時代藝術(shù)設(shè)計有限責(zé)任公司制作。作者:杜振光、楊梟奇、孫耕、紅雨。在創(chuàng)作的開始階段我們會為動畫編寫一個劇本,并把這個劇本故事改編為動畫故事板。這個過程對于動畫的制作過程來說是至關(guān)重要的, 后面的制作過程都要以這個故事板為基礎(chǔ) 進行深入的制作。原始時代故事板:0203陽光照耀在北京猿人生活的山洞入口。3秒040506(主觀鏡頭) 天空中雄鷹 盤旋。猿人趴在草叢中觀察獵物。兩只腫骨鹿悠閑的

2、漫步。繼續(xù)觀察。一個母性猿人走出山洞, 開始一天的生活。 她用手 遮擋了一下陽光, 看了看 天氣。12 秒3秒2秒10 秒3秒070809猿人們悄悄接近獵物。腫骨鹿機警的聽到一些聲音。1011猿人們開始了攻擊(仰拍)腫骨鹿跳過草叢。127秒1秒3秒1秒4秒5秒13向山洞走去10 秒141516火光映在洞壁上忽明忽暗。猿人們圍坐烤火。17一個猿人用木柴捅火。18個正在用石器切肉。4秒5秒8秒3秒洞外野狼在月光下嚎叫。 5 秒、收集資料并進行形象設(shè)計當我們有了基礎(chǔ)的故事板之后應(yīng)當進一步深入的根據(jù)劇本確定動畫中的造型與形象, 因為這個短片屬于科教性質(zhì)的動畫短片因此它的基本風(fēng)格應(yīng)當比較寫實。 我們?yōu)榱?/p>

3、這個短片的 制作特意前往北京周口店北京人遺址博物館,收集了相關(guān)的圖片、照片、畫冊等大量資料。由于形象已經(jīng)非常明確因此沒有繪制具體的形象設(shè)定草圖。 但如果腳本中動畫形象比較具有個性,或?qū)儆诳ㄍL(fēng)格我建議您還是要具體的設(shè)定形象草圖。 這也會為以后的具體制作提供很大的幫助。原始人雕塑)三、模型制作當我們把前期工作做的十分深入具體的時候就可以進入到深入的制作過程中了。 在具體的制作過程中你將面對的首要工作是將所有場景中的三維模型根據(jù)設(shè)定在計算機中逐一制作完成,并分類存儲。在這個動畫短片中我們將模型分為四類,包括:人物、動物、植物、場景。我們設(shè)計了兩個完整的人物, 男人體、 女人體, 并根據(jù)這個初始的設(shè)

4、定改變出四五個原制作了一只鹿和一只老鷹。我們?yōu)榻⒘送暾臉淠編?,為整個動畫整理部制作了 10 余種樹木。草地用毛發(fā)插件計算完成。落葉樹)場景模型)四、貼圖與材質(zhì)已完成的模型就可以進行貼圖與材質(zhì)制作了, 以人物頭部為例我們在制作材質(zhì)之前先要將模型的網(wǎng)格體在貼圖坐標工具中展平。然后將擁有正確貼圖座標的模型輸入到Deeppaint3D 軟件中進行貼圖的繪制。 最后將回到三維軟件中為材質(zhì)規(guī)定具體的物理屬性。比如:色彩、高潔度、反射度、凹凸等表面特征。色彩貼圖與貼圖座標)人物臉部的渲染效果)五、骨骼與皮膚系統(tǒng)設(shè)定及動畫前的準備為了讓動畫中的人物或動物等生命體能夠運動,我們還要為模型的運動做一些準備工

5、作。每一個能夠產(chǎn)生運動的模型我們都將為他們裝配骨骼系統(tǒng)。 這些骨骼系統(tǒng)可以根據(jù)我們 的需要做各種各樣的姿態(tài)調(diào)整, 并且可以將指定的姿態(tài)記錄下來并成為動畫。 當骨骼可以運 動時我們還需要使這些骨骼能夠帶動模型網(wǎng)格進行運動。 所有這些過程我們將之稱之為 “骨 骼與皮膚系統(tǒng)設(shè)定” 具體過程是復(fù)雜并艱苦的。 但不進行這樣的工作就不能使我們的角色富 有生命的動感。被骨骼系統(tǒng)帶動的網(wǎng)格)六、動畫調(diào)節(jié)動畫調(diào)節(jié)在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法但在這個工作上三維動畫有很大的優(yōu)勢。我們已經(jīng)知道二維動畫在制作時有“原畫師”和“動畫師” ,在三維動畫的世界之中設(shè)計者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動畫。而“動畫 師”的工作則全部由計算機自動完成。鹿的動畫關(guān)鍵幀)八、渲染經(jīng)過艱苦的努力動畫按照腳本的要求全部完成之后, 我們應(yīng)當為場景設(shè)定相應(yīng)的光線效果與各

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論