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文檔簡介

1、團隊拓展訓(xùn)練游戲工程精選 游戲規(guī)那么和程序1.將學(xué)員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。2.每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。5.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。相關(guān)討論1.你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?2.如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)調(diào)一致,這個任務(wù)是不是更容易完成?為什么?3.你們是否想過一些方法來保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致?總結(jié)1.別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲中 ,大家組成了一個整

2、體,需要全力配合才可能到達目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會團隊相互鼓勵的含義,幫助他們培養(yǎng)團隊精神。2.另外,這個游戲還考驗每個小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動隊員。因為這個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些方法來解決這個問題。比方可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。3.無論隊員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負(fù)面效果 。 因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原

3、因。幫助他們樹立團隊意識,引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。參與人數(shù):5人以上一組為佳時間:510分鐘道具:無場地:空地應(yīng)用:(1)了解團隊協(xié)作的重要性(2)增強團隊成員的歸屬感(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神團隊拓展游戲笑容可掬 本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情 。 游戲規(guī)那么和程序 1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。 2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。 3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊*你好。 4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。 6.依

4、次交換代表人選。 相關(guān)討論 1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢? 2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示? 總結(jié) 1.人們常說,當(dāng)你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢? 2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氣氛,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。 參與人數(shù):集體參與 時間:5分鐘 場地:空地 道具:無 應(yīng)用:1促進團隊成員間的溝通

5、與交流 2使大家盡快活絡(luò)起來 各盡所能,協(xié)調(diào)開展大  游戲目的:團隊中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發(fā)揮、運用各自的優(yōu)勢。 游戲規(guī)那么:游戲設(shè)有三道關(guān)卡,分別為轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩、踢毽子。當(dāng)?shù)谝粋€轉(zhuǎn)呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉(zhuǎn)呼啦圈還要繼續(xù)進行;當(dāng)?shù)诙€跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉(zhuǎn)呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當(dāng)踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。而在游戲過程中,如果有一個環(huán)節(jié)失敗,比方呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開始。每組要在限定的3分鐘內(nèi)完成比賽,否那么也算闖關(guān)失敗。 按游戲完成的

6、時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關(guān)失敗只得1分。 游戲細(xì)那么: 所需要設(shè)備:呼啦圈假設(shè)干個、跳繩假設(shè)干個、毽子假設(shè)干個; 游戲人數(shù):每組選派3人,6組共有18人參加游戲,每組選派的3人不能是上次參加游戲的人員; 游戲時間:30分鐘,5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)那么,每組分別進行游戲,共需要18分鐘, 5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié)團隊拓展游戲女人村 在這個游戲中,培訓(xùn)者將給大家講述一個很經(jīng)典的推理游戲,大家可以通過這個游戲加強自己的推理能力,同時在大家一塊揣摩猜想的過程中,加強彼此之間的溝通與交流。 游戲規(guī)那么

7、和程序 1.首先培訓(xùn)者給大家講述這樣一個故事: 故事發(fā)生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個村子里,有50 對夫婦,每個女人在別人的丈夫?qū)ζ拮硬恢覍崟r會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴(yán)格的 大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當(dāng)天殺死他。又假 定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風(fēng)報信)。假定在這個村子里發(fā)生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。 一天早晨,森林的遠(yuǎn)處有一位德高望重的女族長來訪。她的老實眾所周

8、知,她的話就像法律。她暗中警告說村子里至少有一個風(fēng)流的丈夫。這個事實,根據(jù)她們已經(jīng)知道的,只該有微缺乏道的后果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發(fā)生什么? 2.給大家留下10分鐘的時間,讓大家討論一下到底會發(fā)生什么樣的事情? 相關(guān)討論 1.你認(rèn)為結(jié)局是什么樣的?為什么? 2.本游戲反映了一個什么樣的道理,怎樣才能令一個團隊發(fā)揮最大的力量? 總結(jié) 1.答案是,在女族長的警告之后,將先有49個平靜的日子,然后,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞?。要弄明白這一切是如何發(fā)生的,我們首先假定這里只 有一個不忠實的丈夫A先生。 除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而當(dāng)女族長發(fā)表

9、她的聲明的時候,只有A太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出A先生就是那個風(fēng)流鬼,于是在當(dāng)天就殺了他。 現(xiàn)在假定有兩個不忠實的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩 起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過后,B太太并沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。B太太也是這樣,她從A太太第一天沒有殺死A先生這一事實得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太 太和B太太都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞颉?如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么

10、女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,A太太、B太太和C太太會從頭兩天里 未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個數(shù)學(xué)歸納法的過程,我們能夠得出結(jié)論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。 2.在一個團隊當(dāng)中,只有大家的利益一致,并且相互之間可以說真話,才能使團隊的利益到達最大化。好似故事中的50個女人,她們之間并沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相 猜忌,只有在一個外來的人說了真話之后才使他們打破了被蒙騙的局面 。 參與人數(shù):集體參與 時間:20分鐘 場地:不限 道具:無 應(yīng)用:1加強對于學(xué)員邏輯思維能力的訓(xùn)練 2加深學(xué)員團隊合作的意識團隊拓展游戲-極限長城 目標(biāo):培養(yǎng)堅忍不拔和艱苦奮斗的精神。 場地:利用草坪或在墊上。準(zhǔn)備小凳子或籃球10只。 步驟:游戲者5至10人,站成圓陣,面朝逆針方向,小凳子依次置于每一個的身后,然后調(diào)節(jié)間距,依次仰臥,腰部躺在凳上,背部及頭部枕于后一位的膝部,雙手交疊在腹,待所有人都穩(wěn)妥后,由志愿者抽去全部凳子,游

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