第6章燈光、攝影機(jī)、環(huán)境、效果和渲染006_第1頁
第6章燈光、攝影機(jī)、環(huán)境、效果和渲染006_第2頁
第6章燈光、攝影機(jī)、環(huán)境、效果和渲染006_第3頁
第6章燈光、攝影機(jī)、環(huán)境、效果和渲染006_第4頁
第6章燈光、攝影機(jī)、環(huán)境、效果和渲染006_第5頁
已閱讀5頁,還剩57頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、燈光、攝影機(jī)、環(huán)境、效果和渲染燈光、攝影機(jī)、環(huán)境、效果和渲染 燈光燈光 攝影機(jī)攝影機(jī) 環(huán)境和效果環(huán)境和效果 渲染渲染6.1 燈光燈光6.1.1 燈光的類型燈光的類型 在“燈光”創(chuàng)建面板中,系統(tǒng)為用戶提供了標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光兩種燈光類型。標(biāo)準(zhǔn)燈光與光度學(xué)燈光目標(biāo)聚光燈:目標(biāo)聚光燈:目標(biāo)聚光燈從發(fā)光點(diǎn) 向目標(biāo)點(diǎn)投射錐形的聚焦光束,且可分別調(diào)整發(fā)光點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,常用來模擬路燈或舞臺(tái)中的聚光燈等效果。自由聚光燈:自由聚光燈:自由聚光燈與目標(biāo)聚光燈的效果相似,只是自由聚光燈沒有目標(biāo)點(diǎn),用戶可以移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)自由聚光燈,使其指向任何方向。1標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光 標(biāo)準(zhǔn)燈光包括聚光燈、平行光、泛光燈和天光,主要

2、用于模擬家用、辦公、舞臺(tái)、電影和工作中使用的設(shè)備燈光以及太陽光。標(biāo)準(zhǔn)燈光各燈光的特點(diǎn)和用途如下。目標(biāo)聚光燈與自由聚光燈目標(biāo)平行光目標(biāo)平行光/自由平行光:自由平行光:同聚光燈不同,平行光產(chǎn)生的是圓形或矩形的平行照射光線,常用來模擬太陽光、探照燈、激光光束等的照射效果。目標(biāo)平行光與自由平行光的區(qū)別在于目標(biāo)平行光有目標(biāo)點(diǎn),而自由平行光沒有。泛光燈:泛光燈:泛光燈是從單個(gè)光源向各個(gè)方向投射光線,泛光燈主要用于模擬點(diǎn)光源,或作為輔助照明。目標(biāo)平行光與自由平行光 泛光燈天光:天光:天光可以從四面八方同時(shí)向物體投射光線,還可以產(chǎn)生穹頂燈一樣的柔化陰影,缺點(diǎn)是無法得到物體表面的高光效果。常用于模擬日光或制作室

3、外建筑中的燈光。mr區(qū)域泛光燈:區(qū)域泛光燈:當(dāng)使用 mental ray 渲染器渲染場(chǎng)景時(shí),區(qū)域泛光燈從球體或圓柱體體積發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)光源發(fā)射光線。當(dāng)使用默認(rèn)的掃描線渲染器時(shí),區(qū)域泛光燈像其他標(biāo)準(zhǔn)的泛光燈一樣發(fā)射光線。mr區(qū)域聚光燈:區(qū)域聚光燈:當(dāng)使用 mental ray 渲染器渲染場(chǎng)景時(shí),區(qū)域聚光燈從矩形或碟形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)光源發(fā)射光線。當(dāng)使用默認(rèn)的掃描線渲染器時(shí),區(qū)域聚光燈像其他標(biāo)準(zhǔn)的聚光燈一樣發(fā)射光線。2光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光 光度學(xué)燈光使用光度學(xué)(光能)值來精確定義燈光,使燈光更接近于真實(shí)世界的效果。創(chuàng)建燈光時(shí),“燈光”創(chuàng)建面板中的默認(rèn)燈光為光度學(xué)燈光,各燈光的特點(diǎn)和用

4、途如下。目標(biāo)燈光:目標(biāo)燈光:目標(biāo)燈光具有可指向燈光目標(biāo)對(duì)象的目標(biāo)點(diǎn)。在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中可設(shè)置光度學(xué)燈光的分布類型,下圖所示為不同分布類型下的目標(biāo)燈光。設(shè)置目標(biāo)燈光的分布類型 若用戶使用mental ray 渲染器,創(chuàng)建光度學(xué)燈光時(shí)可在“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄中設(shè)置用于生成陰影的光照區(qū)域(掃描線渲染器不計(jì)算光度學(xué)區(qū)域陰影)。設(shè)置目標(biāo)燈光的燈光圖形自由燈光:自由燈光:自由燈光沒有目標(biāo)點(diǎn),用戶可通過移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)操作,設(shè)置自由燈光的照射方向。設(shè)置自由燈光光照區(qū)域的方法與目標(biāo)燈光相同。mr Sky 門戶:門戶:mr Sky 門戶燈光用于制作從門窗照射進(jìn)來的光線。當(dāng)將mr Sky 門戶應(yīng)用于玻璃門與窗戶

5、之類的對(duì)象時(shí),這些對(duì)象會(huì)變成光源,從而使鄰近區(qū)域(尤其是建筑物內(nèi)部)依次被照亮。需要注意的是,為使 mr Sky 門戶正常工作,場(chǎng)景必須包含天光組件。此組件可以是 IES 天光、mr 天光,也可以是天光。6.1.2 布光實(shí)例三點(diǎn)照明法1布光注意事項(xiàng)布光注意事項(xiàng) 燈光的設(shè)置方法根據(jù)個(gè)人的布光習(xí)慣和審美觀點(diǎn)等因素的不同而有很大差異,因此燈光的設(shè)置沒有一個(gè)固定原則。但根據(jù)光線傳播的規(guī)律,在設(shè)置燈光時(shí)應(yīng)注意以下幾點(diǎn)。在設(shè)置燈光前必須明確光線的類型,是自然光、人工光還是漫反射光。明確光線和陰影的方向。明確燈光的明暗透視關(guān)系,不能將燈光設(shè)置的太多、太亮,這樣會(huì)使整個(gè)場(chǎng)景沒有層次和變化而顯得生硬。適當(dāng)使用黑

6、色可以產(chǎn)生微妙的光影變化。在布光時(shí)不應(yīng)濫用排除、衰減功能,這會(huì)增加布光的難度。2三點(diǎn)照明法三點(diǎn)照明法 下面通過一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例,學(xué)習(xí)使用三點(diǎn)照明法為場(chǎng)景布光的方法。打開素材文件在前視圖中創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈1.打開素材文件,會(huì)看到場(chǎng)景中有一個(gè)沙漏模型和一個(gè)作為地板的平面模型。2.單擊“燈光”創(chuàng)建面板“標(biāo)準(zhǔn)”分類中的“目標(biāo)聚光燈”按鈕,然后在前視圖的適當(dāng)位置按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,作為場(chǎng)景的主光源。調(diào)整目標(biāo)聚光燈照射方向并設(shè)置其參數(shù) 主光源是指在照明中起主要作用的光源,光照強(qiáng)度最大,其作用是提供場(chǎng)景照明的主要光線,確定光線的方向,確定場(chǎng)景中模型的陰影,決定整個(gè)場(chǎng)景的明暗程度。因此,在設(shè)置燈

7、光的過程中,設(shè)置主光源是第一步。主光源通常使用目標(biāo)平行光(太陽光)、目標(biāo)聚光燈或泛光燈(室內(nèi)主要燈具光源)來模擬。3.在頂視圖中調(diào)整目標(biāo)聚光燈發(fā)光點(diǎn)的位置,以調(diào)整其照射方向,然后在“修改”命令面板中的“常規(guī)參數(shù)”、“強(qiáng)度/顏色/衰減”和“聚光燈參數(shù)”卷展欄中設(shè)置目標(biāo)聚光燈的參數(shù),完成主光源的創(chuàng)建。創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈副本并調(diào)整其發(fā)光點(diǎn)位置4.在前視圖中選中目標(biāo)聚光燈的發(fā)光點(diǎn),然后在按住【Shift】鍵的同時(shí)移動(dòng)發(fā)光點(diǎn),復(fù)制出一盞目標(biāo)聚光燈,再調(diào)整目標(biāo)聚光燈副本發(fā)光點(diǎn)的位置,使其與第一盞目標(biāo)聚光燈的發(fā)光點(diǎn)呈90度。添加主光源后的渲染效果調(diào)整目標(biāo)聚光燈副本照射方向并設(shè)置其參數(shù) 輔助光源用于改善局部照明情

8、況,使場(chǎng)景中的更多對(duì)象可見,還可以降低陰影的對(duì)比度,使其更為柔和。輔助光源與主光源的亮度比一般為1:3,其發(fā)光點(diǎn)高度一般比主光源發(fā)光點(diǎn)略低,且照射方向與主光源照射方向呈90度角。輔助光源附屬于主光源,因此要在設(shè)置好主光源之后再進(jìn)行設(shè)置。輔助光源通常使用目標(biāo)聚光燈或泛光燈來模擬。5.在頂視圖中調(diào)整目標(biāo)聚光燈副本發(fā)光點(diǎn)的位置,然后在“常規(guī)參數(shù)”和“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄中設(shè)置目標(biāo)聚光燈副本的參數(shù),完成輔助光源的創(chuàng)建。添加輔助光源后的渲染效果添加泛光燈并調(diào)整其位置6.單擊“燈光”創(chuàng)建面板“標(biāo)準(zhǔn)”分類中的“泛光燈”按鈕,在頂視圖中單擊創(chuàng)建兩個(gè)泛光燈,并調(diào)整其位置,然后再在前視圖中調(diào)整泛光燈的高度。設(shè)

9、置泛光燈參數(shù)7.選中場(chǎng)景中的任一泛光燈,然后在“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄中設(shè)置其“倍增”為“2.0”,再單擊“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中的“排除”按鈕,在打開的“排除/包含”對(duì)話框中將“地板”從泛光燈的照射對(duì)象中排除。8. 參照步驟7的操作設(shè)置另一個(gè)泛光燈的參數(shù),完成背景光的創(chuàng)建。添加背景光后的渲染效果 背景光的作用是通過照亮對(duì)象的邊緣,將目標(biāo)對(duì)象與背景分開,從而突出對(duì)象的輪廓。并不是所有場(chǎng)景都需要背景光,若場(chǎng)景沒有背景,也就沒有必要設(shè)置背景光了。6.1.3 燈光的基本參數(shù)燈光的基本參數(shù)1“常規(guī)參數(shù)常規(guī)參數(shù)”卷展欄卷展欄 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置燈光的類型和陰影產(chǎn)生的方式。“常規(guī)參數(shù)”卷

10、展欄燈光類型:燈光類型:該區(qū)中的參數(shù)主要用于切換燈光類型。其中,利用“啟動(dòng)”復(fù)選框可以控制燈光效果是否開啟;利用“目標(biāo)”復(fù)選框可以設(shè)置燈光是否有目標(biāo)點(diǎn)(“目標(biāo)”復(fù)選框右側(cè)的數(shù)值為發(fā)光點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)之間的距離)。陰影:陰影:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時(shí)是否渲染燈光產(chǎn)生的陰影,以及陰影產(chǎn)生的方式。下方的“排除”按鈕用于設(shè)置場(chǎng)景中哪些對(duì)象不產(chǎn)生陰影。陰影貼圖:陰影貼圖:該方式將陰影圖像以貼圖的方式投射到對(duì)象的陰影區(qū)產(chǎn)生陰影,陰影的邊緣比較柔和,效果較真實(shí);缺點(diǎn)是陰影的精確性不高。光線跟蹤陰影:光線跟蹤陰影:該方式通過跟蹤光源發(fā)出的光線來產(chǎn)生陰影,陰影的精確度高,且能夠產(chǎn)生透明對(duì)象的陰影效果;缺點(diǎn)是陰影邊緣

11、較生硬,且渲染速度慢。 3ds Max中常用的陰影產(chǎn)生方式是貼圖、光線跟蹤陰影、區(qū)域陰影和高級(jí)光線跟蹤四種。 陰影貼圖 光線跟蹤陰影區(qū)域陰影:區(qū)域陰影:隨著發(fā)光點(diǎn)與物體間距離的增加,該方式所產(chǎn)生陰影的邊緣會(huì)逐漸模糊,與真實(shí)陰影的效果接近,但渲染速度非常慢。高級(jí)光線跟蹤:高級(jí)光線跟蹤:該方式產(chǎn)生的陰影邊緣柔和,且具有精確性高的特點(diǎn),與光度學(xué)燈光中的面光源配合還可產(chǎn)生區(qū)域陰影的效果;其缺點(diǎn)是占用內(nèi)存大,渲染時(shí)間很長(zhǎng)。 區(qū)域陰影 高級(jí)光線跟蹤倍增:倍增:該編輯框用于設(shè)置燈光的強(qiáng)度,若數(shù)值為負(fù),則燈光將從場(chǎng)景吸收光照強(qiáng)度;“倍增”編輯框右側(cè)的色塊用于設(shè)置燈光顏色。近距衰減:近距衰減:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)

12、置燈光由遠(yuǎn)及近的衰減情況(即衰減開始位置燈光強(qiáng)度為0,結(jié)束位置燈光強(qiáng)度為“倍增”指定數(shù)值)。勾選“顯示”復(fù)選框時(shí),在燈光的光錐中將顯示燈光的近距衰減線框。2“強(qiáng)度強(qiáng)度/顏色顏色/衰減衰減”卷展欄卷展欄 該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置燈光的強(qiáng)度、顏色和衰減等情況。“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄遠(yuǎn)距衰減:遠(yuǎn)距衰減:該區(qū)中參數(shù)用于設(shè)置由近及遠(yuǎn)的衰減情況(即衰減開始位置燈光強(qiáng)度為“倍增”指定數(shù)值,結(jié)束位置燈光強(qiáng)度為0)。勾選“顯示”復(fù)選框時(shí),在燈光的光錐中將顯示燈光的遠(yuǎn)距衰減線框。衰退:衰退:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光隨距離衰減的情況。將衰減類型設(shè)為“倒數(shù)”,燈光強(qiáng)度隨距離線性衰減;將衰減類型設(shè)為“平方反比”

13、,燈光強(qiáng)度隨距離線平方線性衰減;“開始”和“結(jié)束”編輯框分別用于設(shè)置燈光衰減的開始和結(jié)束位置;“顯示”復(fù)選框用于設(shè)置是否在衰減的開始和結(jié)束位置以線框進(jìn)行標(biāo)記顯示衰減線框3“陰影參數(shù)陰影參數(shù)”卷展欄卷展欄 該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置對(duì)象和大氣的陰影“陰影參數(shù)”卷展欄顏色:顏色:?jiǎn)螕粲覀?cè)的色塊可設(shè)置陰影的顏色。密度:密度:該編輯框用于設(shè)置陰影的密度,以使陰影變亮或變暗,默認(rèn)為“1”。當(dāng)陰影的密度為“0”時(shí),不產(chǎn)生陰影;當(dāng)陰影的密度為正值時(shí),產(chǎn)生指定顏色的陰影;當(dāng)陰影的密度為負(fù)值時(shí),產(chǎn)生指定顏色反色的陰影。貼圖:貼圖:?jiǎn)螕粼撨x項(xiàng)右側(cè)的“無”按鈕,可為陰影指定貼圖,指定貼圖后,對(duì)象陰影的顏色將由貼圖

14、代替,常用來模擬透明對(duì)象的陰影。 為對(duì)象陰影指定“細(xì)胞”貼圖前后的效果燈光影響陰影顏色:燈光影響陰影顏色:勾選該復(fù)選框后,燈光的顏色將影響陰影的顏色。不透明度:不透明度:該編輯框用于設(shè)置大氣陰影的不透明度,默認(rèn)為“100”,當(dāng)該值為“0”時(shí)不產(chǎn)生陰影。顏色量:顏色量:該編輯框用于設(shè)置大氣顏色與陰影顏色混合的程度,默認(rèn)為“100”。4“高級(jí)效果高級(jí)效果”卷展欄卷展欄 該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置燈光對(duì)物體表面的影響方式,以及設(shè)置投影燈的投影圖像“高級(jí)效果”卷展欄對(duì)比度:對(duì)比度:該編輯框用于設(shè)置被燈光照射的對(duì)象中明暗部分的對(duì)比度,取值范圍為0100,默認(rèn)為“0”。柔化漫反射邊:柔化漫反射邊:該編輯

15、框用于設(shè)置對(duì)象漫反射區(qū)域邊緣的柔和程度,取值范圍為0100,默認(rèn)為“0”。漫反射漫反射/高光反射高光反射/僅環(huán)境光:僅環(huán)境光:這三個(gè)復(fù)選框分別用于設(shè)置是否開啟燈光的漫反射、高光反射和環(huán)境光效果,以控制燈光照射的對(duì)象中顯示的相應(yīng)顏色。當(dāng)勾選“僅環(huán)境光”復(fù)選框后,“漫反射”和“高光反射”復(fù)選框不可用。投影貼圖:投影貼圖:?jiǎn)螕粲覀?cè)的“無”按鈕,可為燈光指定投影貼圖,此時(shí)燈光照射到的位置將顯示指定貼圖的投影。該功能常用來模擬放映機(jī)的投射光、透過彩色玻璃的光以及舞廳的燈光等。 為燈光指定投影貼圖后的渲染效果5“大氣和效果大氣和效果”卷展欄卷展欄 該卷展欄主要用于為燈光添加、編輯和刪除大氣效果及渲染特效。

16、單擊該卷展欄中的“添加”按鈕,然后在打開的“添加大氣或效果”對(duì)話框中選擇“體積光”選項(xiàng),再單擊“確定”按鈕,即可為燈光添加體積光大氣效果為燈光添加體積光大氣效果 為燈光添加大氣效果后,在“大氣和效果”卷展欄中選中添加的大氣效果,然后單擊“刪除”按鈕,可刪除所選大氣效果,單擊“設(shè)置”按鈕,可以在打開的“環(huán)境和效果”對(duì)話框中調(diào)整大氣效果的參數(shù)。綜合實(shí)例綜合實(shí)例1為客廳添加燈光為客廳添加燈光 下面為客廳添加燈光。為客廳添加燈光 本例是模擬太陽光照亮室內(nèi)空間,室內(nèi)燈光點(diǎn)綴的照射效果。制作時(shí),首先打開素材文件,并合并客廳中的家具模型后,然后在窗外創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)平行燈,作為模擬太陽光的主光源;接著創(chuàng)建一個(gè)天

17、光和一個(gè)泛光燈,作為輔助光;最后創(chuàng)建三個(gè)目標(biāo)燈光,作為筒燈光源。本例具體操作可參考本書配套視頻“6-1.avi”。6.2 攝影機(jī)攝影機(jī)6.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)與自由攝影機(jī)目標(biāo)攝影機(jī)與自由攝影機(jī) 3ds Max中為用戶提供了目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī),這兩種攝影機(jī)的特點(diǎn)和用途各不相同。“攝影機(jī)”創(chuàng)建面板目標(biāo)攝影機(jī):目標(biāo)攝影機(jī):該攝影機(jī)由攝影機(jī)圖標(biāo)、目標(biāo)點(diǎn)和觀察區(qū)三部分構(gòu)成。使用時(shí),用戶可以分別調(diào)整攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,容易定位,適合拍攝靜止畫面和制作跟蹤追隨動(dòng)畫等;其缺點(diǎn)是,當(dāng)攝影機(jī)圖標(biāo)接近目標(biāo)點(diǎn)或在目標(biāo)點(diǎn)正上(下)方時(shí),攝影機(jī)的拍攝將產(chǎn)生翻轉(zhuǎn),拍攝畫面不穩(wěn)定。自由攝影機(jī):自由攝影機(jī):該攝影機(jī)沒有

18、目標(biāo)點(diǎn),只能通過移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)操作來控制攝影機(jī)的位置和觀察角度,定位較繁瑣。其優(yōu)點(diǎn)是不受目標(biāo)點(diǎn)的影響,適于拍攝畫面有固定要求的動(dòng)畫場(chǎng)景。目標(biāo)攝影機(jī)的構(gòu)成6.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī)創(chuàng)建攝影機(jī) 目標(biāo)攝影機(jī)的創(chuàng)建方法與目標(biāo)燈光類似,單擊“攝影機(jī)”創(chuàng)建面板的“目標(biāo)”按鈕后,在視圖中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng),確定攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,釋放鼠標(biāo)后即可創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī)。 單擊“攝影機(jī)”創(chuàng)建面板的“自由”按鈕后,在視圖中單擊,即可創(chuàng)建一個(gè)拍攝方向垂直于當(dāng)前視圖的自由攝影機(jī),若在透視圖中創(chuàng)建自由攝影機(jī),攝影機(jī)的拍攝方向?yàn)榇怪毕蛳隆?chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 創(chuàng)建自由攝影機(jī)推拉攝影機(jī)推拉攝影機(jī) :選中該按鈕后,在攝影機(jī)視圖中按住

19、鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可使攝影機(jī)圖標(biāo)拉近或遠(yuǎn)離拍攝對(duì)象,以縮小或增大攝影機(jī)的拍攝范圍。側(cè)滾攝影機(jī)側(cè)滾攝影機(jī) :選中該按鈕后,在攝影機(jī)視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可使攝影機(jī)繞圖標(biāo)自身Z軸(即攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)間的連線)旋轉(zhuǎn)。視野視野 :選中該按鈕后,在攝影機(jī)視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可放大或縮小攝影機(jī)的拍攝區(qū)域。使用該工具調(diào)整拍攝區(qū)域時(shí)容易造成拍攝對(duì)象的視覺變形。 創(chuàng)建攝影機(jī)后按快捷鍵【C】,可將當(dāng)前視圖切換為攝影機(jī)視圖。此時(shí)可使用視圖控制區(qū)中的工具調(diào)整視圖的觀察效果,下面介紹幾種常用工具。平移攝影機(jī)平移攝影機(jī) :選中該按鈕后,在攝影機(jī)視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可沿?cái)z影機(jī)視圖所在的平面平移攝影機(jī)圖標(biāo)和目

20、標(biāo)點(diǎn),以平移攝影機(jī)的拍攝區(qū)域。環(huán)游攝影機(jī)環(huán)游攝影機(jī) :選中該按鈕后,在攝影機(jī)視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可使攝影機(jī)圖標(biāo)繞目標(biāo)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。按住此按鈕不放,可在展開的按鈕列表中選擇“搖移攝影機(jī)”按鈕 ,利用該按鈕可將目標(biāo)點(diǎn)繞攝影機(jī)圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)。 選中透視圖后按快捷【Ctrl+C】,可自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)拍攝區(qū)域?yàn)楫?dāng)前透視圖的目標(biāo)攝影機(jī),并將透視圖切換為攝影機(jī)視圖。6.2.3 攝影機(jī)的基本參數(shù)攝影機(jī)的基本參數(shù) 選中視圖中的攝影機(jī)圖標(biāo)后,可在“修改”命令面板的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置攝影機(jī)的鏡頭焦距、視角、類型和環(huán)境范圍等參數(shù)。攝影機(jī)的“參數(shù)”卷展欄鏡頭:鏡頭:該編輯框以毫米為單位設(shè)置攝影機(jī)的焦距。 視野:視野:該編輯框用

21、于設(shè)置攝影機(jī)拍攝區(qū)域的寬度,利用其右側(cè)的“視野方向”按鈕 可設(shè)置視野方向。當(dāng)視野方向?yàn)樗剑J(rèn))時(shí),“視野”編輯框中的數(shù)值直接影響攝影機(jī)地平線的弧度。正交投影:正交投影:勾選該復(fù)選框后,攝影機(jī)無法拍攝物體內(nèi)部,且渲染時(shí)無法使用大氣效果。備用鏡頭:備用鏡頭:利用該區(qū)域中的按鈕,可快捷設(shè)置攝影機(jī)的焦距。小焦距常用于制作魚眼拍攝效果,大焦距常用于長(zhǎng)距離拍攝。類型:類型:利用該下拉列表框可轉(zhuǎn)換攝影機(jī)類型。若勾選“顯示圓錐體”復(fù)選框,則會(huì)在視圖中顯示攝影機(jī)視野定義的錐形光線;若勾選了“顯示地平線”復(fù)選框,則在攝影機(jī)視圖中的地平線位置會(huì)顯示一條深灰色的線條。環(huán)境范圍:環(huán)境范圍:該區(qū)域中的參數(shù)用于設(shè)置攝影

22、機(jī)拍攝區(qū)域中出現(xiàn)大氣效果的范圍?!敖喾秶焙汀斑h(yuǎn)距范圍”編輯框用于設(shè)置大氣效果的出現(xiàn)位置和結(jié)束位置距攝影機(jī)圖標(biāo)的距離,勾選“顯示”復(fù)選框后,在攝影機(jī)拍攝區(qū)中將出現(xiàn)表示該范圍的線框。不同環(huán)境范圍下的霧效果剪切平面:剪切平面:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機(jī)視圖中顯示對(duì)象的范圍,常利用此功能觀察物體內(nèi)部的場(chǎng)景。選中“手動(dòng)剪切”復(fù)選框可開啟此功能,“遠(yuǎn)距剪切”和“近距剪切”編輯框用于設(shè)置遠(yuǎn)距剪切平面和近距剪切平面與攝影機(jī)圖標(biāo)的距離。剪切平面及剪切前后攝影機(jī)視圖的效果多過程效果:多過程效果:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時(shí)是否對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行多次偏移渲染,以產(chǎn)生景深或運(yùn)動(dòng)模糊的攝影特效。選中“啟用”復(fù)選框,即可開啟此

23、功能;下方的“效果”下拉列表框用于設(shè)置使用哪一種多過程效果,選定某一效果后,在“修改”面板中將顯示該效果的參數(shù),默認(rèn)選中“景深”選項(xiàng)。目標(biāo)距離:目標(biāo)距離:該編輯框用于顯示和設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)與攝影機(jī)圖標(biāo)間的距離。 “景深”是指攝影機(jī)拍攝時(shí)產(chǎn)生清晰圖像的范圍,此范圍外的場(chǎng)景在渲染圖像中是模糊的;“運(yùn)動(dòng)模糊”是指攝影機(jī)拍攝時(shí)物體在運(yùn)動(dòng)的瞬間產(chǎn)生的視覺模糊效果。使用3ds Max的攝影機(jī)制作景深和運(yùn)動(dòng)模糊效果都是通過對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行多次偏移渲染(即每次渲染都將攝影機(jī)偏移一定距離,以獲得不同的渲染效果),然后重疊渲染結(jié)果產(chǎn)生的。綜合實(shí)例綜合實(shí)例2為客廳添加攝影機(jī)為客廳添加攝影機(jī)為客廳添加攝影機(jī) 下面通過為添加燈

24、光后的客廳添加攝影機(jī),使讀者進(jìn)一步熟悉攝影機(jī)的創(chuàng)建和設(shè)置方法。 首先創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),然后利用視圖控制區(qū)中的工具調(diào)整攝影機(jī)的拍攝區(qū)域;再開啟攝影機(jī)的景深效果,并在“景深參數(shù)”卷展欄中設(shè)置景深的參數(shù);最后對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,觀看渲染效果。本例具體操作可參考本書配套視頻“6-2.avi”。6.3 環(huán)境和效果環(huán)境和效果“公用參數(shù)公用參數(shù)”卷展欄:卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置場(chǎng)景的背景顏色、背景貼圖(單擊“背景”區(qū)中的“無”按鈕,可以為場(chǎng)景指定背景貼圖,此時(shí)場(chǎng)景的背景變?yōu)橘N圖圖像)及全局照明方式下光線的顏色、光照強(qiáng)度和環(huán)境光顏色(“全局照明”區(qū)中的參數(shù)只有當(dāng)場(chǎng)景中的燈光使用全局照明設(shè)置時(shí)才有效)。6

25、.3.1 設(shè)置場(chǎng)景環(huán)境設(shè)置場(chǎng)景環(huán)境 選擇“渲染”“環(huán)境”菜單,可打開“環(huán)境和效果”對(duì)話框的“環(huán)境”選項(xiàng)卡。利用該選項(xiàng)卡中的參數(shù)可設(shè)置場(chǎng)景的背景、曝光方式和大氣效果等,下面介紹該選項(xiàng)卡中的常用參數(shù)。“環(huán)境”選項(xiàng)卡“曝光控制曝光控制”卷展欄:卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置渲染場(chǎng)景的曝光控制方式。其中,“曝光類型”下拉列表框用于設(shè)置場(chǎng)景的曝光控制方式;“處理背景與環(huán)境貼圖”復(fù)選框用于控制是否對(duì)場(chǎng)景的背景和環(huán)境貼圖應(yīng)用曝光控制?!疤幚肀尘芭c環(huán)境貼圖”復(fù)選框?qū)?chǎng)景渲染效果的影響“大氣大氣”卷展欄:卷展欄:使用該卷展欄中的參數(shù)可以為場(chǎng)景添加大氣效果,以模擬現(xiàn)實(shí)中的大氣現(xiàn)象。為場(chǎng)景添加大氣效果 3ds M

26、ax為用戶提供了“火效果”、“霧”、“體積霧”和“體積光”四種大氣效果。其中,“火效果”用于制作火焰、煙霧和爆炸等效果;“霧”用于制作霧和蒸汽等效果;“體積霧”用于在場(chǎng)景中生成密度不均的三維云團(tuán);“體積光”用于根據(jù)燈光與大氣的相互作用,制作出帶有體積的光線,這種燈光可以被物體陰擋,從而形成光芒透過縫隙的效果。6.3.2 添加渲染特效添加渲染特效 選擇“渲染”“效果”菜單可以打開“環(huán)境和效果”對(duì)話框的“效果”選項(xiàng)卡。單擊該選項(xiàng)卡中的“添加”按鈕,在打開的“添加效果”對(duì)話框中雙擊任一渲染特效,即可將其添加到場(chǎng)景中。為場(chǎng)景添加渲染特效Hair和和Fur:該渲染特效用來渲染添加了毛發(fā)的場(chǎng)景,為模型添加

27、“Hair和Fur”修改器時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)添加該渲染特效。鏡頭效果:鏡頭效果:利用該渲染特效可以模擬攝影機(jī)拍攝時(shí)燈光周圍的光暈效果。 “添加特效”對(duì)話框中各渲染特效的用途如下。模糊:模糊:使用該效果可以將渲染圖像變模糊,它有均勻型、方向型和徑向型三種模糊方式。色彩平衡:色彩平衡:使用該效果可以分別調(diào)整渲染圖像中紅、綠、藍(lán)顏色通道的值,以調(diào)整渲染圖像的色調(diào)。亮度和對(duì)比度:亮度和對(duì)比度:使用該效果可以改變渲染圖像的亮度和對(duì)比度。景深:景深:使用該效果可以非常方便地為渲染圖像添加景深效果,以突出表現(xiàn)場(chǎng)景中的某一對(duì)象(相對(duì)于攝影機(jī)自帶的景深效果來說,景深渲染特效的渲染時(shí)間短,且易于控制)。文件輸出:文件

28、輸出:在效果列表中添加該效果后,應(yīng)用后面的效果前系統(tǒng)會(huì)為渲染圖像創(chuàng)建快照,以便于用戶調(diào)試各種渲染效果。景深效果膠片顆粒:膠片顆粒:使用該效果可以為渲染圖像加入許多噪波點(diǎn),以模擬膠片顆粒效果。運(yùn)動(dòng)模糊:運(yùn)動(dòng)模糊:使用該效果可以模擬攝影機(jī)拍攝運(yùn)動(dòng)物體時(shí),物體運(yùn)動(dòng)瞬間的視覺模糊效果,以增強(qiáng)渲染動(dòng)畫的真實(shí)感。 膠片顆粒效果 運(yùn)動(dòng)模糊效果綜合實(shí)例綜合實(shí)例3沙漠中的遺跡沙漠中的遺跡 下面為場(chǎng)景添加燈光、攝影機(jī)和環(huán)境,并對(duì)其渲染效果進(jìn)行設(shè)置,制作沙漠中的遺跡效果圖。沙漠中的遺跡 首先為場(chǎng)景創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),然后添加一個(gè)目標(biāo)平行光,用以模擬日光。接著依次為場(chǎng)景的背景指定位圖貼圖,模擬天空的效果;為場(chǎng)景添加大

29、氣效果,以模擬場(chǎng)景中的薄霧;為場(chǎng)景添加“鏡頭效果”渲染特效,模擬太陽的光暈;最后設(shè)置場(chǎng)景的渲染參數(shù),并進(jìn)行渲染輸出。本例具體操作可參考本書配套視頻“6-3.avi”。6.4 渲染渲染 選擇“渲染”“渲染設(shè)置”菜單或按快捷鍵【F10】,打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,然后單擊“公用”選項(xiàng)卡“指定渲染器”卷展欄中的“選擇渲染器”按鈕,可在打開的“選擇渲染器”對(duì)話框中指定3ds Max使用的渲染器(正在使用的渲染器不會(huì)出現(xiàn)在該對(duì)話框中)。選擇渲染器后,單擊“指定渲染器”卷展欄中的“保存為默認(rèn)設(shè)置”按鈕,可將所選渲染器設(shè)為默認(rèn)渲染器。指定3ds Max使用的渲染器默認(rèn)掃描線渲染器:默認(rèn)掃描線渲染器:該渲染器是

30、3ds Max的默認(rèn)渲染器,但功能不強(qiáng)。mental ray渲染器:渲染器:該渲染器可以生成燈光效果的物理校正模擬,包括光線跟蹤反射和折射、焦散和全局照明等。VUE文件渲染器:文件渲染器:“VUE文件渲染器”是一種特殊用途的渲染器,利用它可以生成VUE (.vue) 文件,這是一種可編輯的ASCII文件。6.4.2 常用渲染方法常用渲染方法渲染客廳場(chǎng)景渲染客廳場(chǎng)景1實(shí)時(shí)渲染實(shí)時(shí)渲染 單擊工具欄中的“渲染迭代”按鈕 ,或按【F9】鍵,或在“渲染設(shè)置”對(duì)話框底部的下拉列表中選擇“迭代”并單擊“渲染”按鈕,可對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,并在渲染幀窗口中顯示渲染效果。利用“迭代”渲染方式不能進(jìn)行文件輸出,且只

31、能以默認(rèn)方式渲染場(chǎng)景當(dāng)前幀中的圖像,主要用于測(cè)試場(chǎng)景。渲染幀窗口2產(chǎn)品級(jí)渲染產(chǎn)品級(jí)渲染 下面以渲染客廳效果圖為例進(jìn)行說明。設(shè)置渲染參數(shù)1.打開素材文件,選擇“渲染”“渲染設(shè)置”菜單,打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,在“公用”選項(xiàng)卡“公用參數(shù)”卷展欄的“時(shí)間輸出”設(shè)置區(qū)中設(shè)置渲染的時(shí)間范圍,此處保持默認(rèn)選擇的“單幀”單選鈕。2.在“輸出大小”設(shè)置區(qū)中設(shè)置輸出的圖片大小,此處將寬度和高度分別設(shè)為1200和1000 。設(shè)置渲染參數(shù)3.在“渲染輸出”設(shè)置區(qū)單擊“文件”按鈕,從彈出的對(duì)話框中選擇保存輸出文件的文件夾,輸入文件名及選擇文件類型。此處將文件類型設(shè)為“TIF圖像文件”,單擊“保存”按鈕,在打開的對(duì)話框

32、中設(shè)置圖像類型和分辨率,單擊“確定”按鈕。4.在對(duì)話框底部的渲染方式下拉列表中選擇“產(chǎn)品”,表示進(jìn)行產(chǎn)品級(jí)渲染,在“查看”下拉列表中選擇要渲染的視圖,此處保持默認(rèn)的透視圖。設(shè)置渲染參數(shù)5.設(shè)置好渲染參數(shù)后,單擊對(duì)話框底部的“渲染”按鈕,即可按照設(shè)置對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并出現(xiàn)渲染幀窗口,用戶可利用該窗口查看渲染進(jìn)度。渲染完畢后,可在前面指定的文件夾中看到輸出的圖像文件。6.4.3 設(shè)置渲染參數(shù)設(shè)置渲染參數(shù)1“公用公用”選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡 打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框后默認(rèn)顯示“公用”選項(xiàng)卡,該選項(xiàng)卡中包括“公用參數(shù)”、“電子郵件通知”、“腳本”和“指定渲染器”四個(gè)卷展欄?!肮脜?shù)公用參數(shù)”卷展欄:卷展欄:該卷

33、展欄是渲染器的主要參數(shù)區(qū)。其中,“要渲染的區(qū)域”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染的區(qū)域;“選項(xiàng)”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場(chǎng)景中的大氣效果、渲染特效和隱藏對(duì)象;“高級(jí)照明”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用高級(jí)照明渲染方式。其他幾個(gè)設(shè)置區(qū)的作用請(qǐng)參考上一節(jié)內(nèi)容。“電子郵件通知電子郵件通知”卷展欄:卷展欄:渲染復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),可在該卷展欄中設(shè)置通知郵件。當(dāng)渲染到指定進(jìn)度、出現(xiàn)故障或渲染完成后,系統(tǒng)就會(huì)發(fā)送郵件通知用戶,從而使用戶可以利用渲染的時(shí)間進(jìn)行其他工作。“腳本腳本”卷展欄:卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于指定渲染前或渲染后要執(zhí)行的腳本。2“渲染器渲染器”選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡 該選項(xiàng)卡用于設(shè)置當(dāng)前所用渲染器的參數(shù),這里以“默認(rèn)掃描線渲染器”為例進(jìn)行介紹。 渲染器”選項(xiàng)卡選項(xiàng):選項(xiàng):該區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場(chǎng)景中的貼圖、陰影、模糊和反射/折射效果。勾選“強(qiáng)制線框”復(fù)選框后,系統(tǒng)將使用線框方式渲染場(chǎng)景。抗鋸齒:抗鋸齒:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置是否對(duì)渲染圖像進(jìn)行抗鋸齒和過濾貼圖處理。如果不進(jìn)行抗鋸齒處理,渲染時(shí)在對(duì)角線或彎曲線邊緣有可能產(chǎn)生鋸齒。用戶可在“過濾器”下拉列表中根據(jù)需要選擇系統(tǒng)提供的過濾器類型,在“過濾器大小”編輯框中輸入過濾器大?。ㄍǔTO(shè)為1.5,數(shù)值設(shè)得過大會(huì)使

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論