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文檔簡(jiǎn)介
1、/*實(shí)驗(yàn)要求:1.有些方向的移動(dòng)不能工作,需要根據(jù)能工作的進(jìn)行對(duì)比研究后修改,確保四個(gè)方向都能正常移動(dòng)2.計(jì)數(shù)器工作有故障,需要根據(jù)實(shí)際效果找到問題解決之3.添加第四關(guān)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)并使之在軟件開始玩和重新玩中全部承認(rèn)4.添加棧的機(jī)制使得可以在推到墻體時(shí)可以后退一步或者數(shù)步*/推箱子小游戲C版#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>const roomsize=9; /設(shè)計(jì)房間內(nèi)部為正方形,邊長為9int maproomsize+2roomsize+
2、2; /推箱子房間布局的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):二維數(shù)組int data; /記錄最短步驟數(shù)目 int times=0; int array2=100,100; /記錄最好成績(jī)char string30="正在裝入."/以下為前幾輪游戲房間中細(xì)節(jié)布局的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):二維數(shù)組的實(shí)際內(nèi)容int map1roomsize+2roomsize+2= /0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, /0-1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,-1, /1-1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,-1, /2 -1,1,1,1,0,1,
3、0,0,0,1,-1, /3-1,1,2,1,0,1,0,0,0,1,-1, /4-1,1,2,1,0,1,0,3,0,1,-1, /5-1,1,2,1,1,1,0,3,0,1,-1, /6-1,1,0,0,0,0,3,4,0,1,-1, /7-1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,-1, /8-1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1, /9 -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 /10;int map2roomsize+2roomsize+2= /0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
4、/0-1,0,1,1,1,1,0,0,0,-1,-1, /1-1,0,1,4,0,1,1,1,0,-1,-1, /2-1,0,1,0,3,0,0,1,0,-1,-1, /3-1,1,1,1,0,1,0,1,1,-1,-1, /4 -1,1,2,1,0,1,0,0,1,-1,-1, /5-1,1,2,3,0,0,1,0,1,-1,-1, /6-1,1,2,0,0,0,3,0,1,-1,-1, /7-1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,-1, /8-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,/9-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 /10;i
5、nt map3roomsize+2roomsize+2= /0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,/0-1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,-1, /1-1,1,4,0,0,0,1,1,1,-1,-1, /2-1,1,0,3,3,0,0,0,1,-1,-1, /36-1,1,0,2,1,2,0,0,1,-1,-1, /4-1,1,0,0,1,1,3,0,1,-1,-1, /5-1,1,0,0,1,1,2,1,1,-1,-1, /6-1,1,0,0,0,0,0,1,1,-1,-1, /7-1,1,1,1,1,1,1,1
6、,1,-1,-1, /8-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,/9-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 /10;/其他關(guān)的房間布局模板int map4roomsize+2roomsize+2= /0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,/0-1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,-1, /1-1,1,0,0,1,0,0,0,1,-1,-1, /2-1,1,0,1,0,0,1,0,1,-1,-1, /3-1,1,0,0,0,3,1,0,1,-1,-1, /4-1,1,
7、1,1,3,0,3,4,1,-1,-1, /5-1,1,0,0,0,0,1,0,1,-1,-1, /6-1,1,0,2,2,2,0,0,1,-1,-1, /7-1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,-1, /8-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,/9-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 /10;int positionh;/人的位置縱坐標(biāo)int positionl;/人的位置橫坐標(biāo)int flag;/標(biāo)志位,記錄人在目標(biāo)位置上int gate;/記錄關(guān)數(shù)int step;/記錄步數(shù)void initbox();/初始化函數(shù)void
8、begin();/開始界面void choose_gate();/選關(guān)提示void choose();/游戲時(shí)c選項(xiàng)的提示void replay();/重玩void playing();/玩游戲時(shí)界面void display();/顯示地圖void moveleft();/移向左方向void moveright();/移向右方向void movedown();/移向下方向void moveup();/移向上方向void test_flag();/過關(guān)提示void record();/成績(jī)排行榜/=void playing()/Ascii碼鍵盤鍵位:左為75 右為77 上為72 下為80int
9、choice;step=0;printf("開始游戲!");while(1)display();switch(getch()case 72:moveup();step+;break;case 80:movedown();step+;break;case 75:moveleft();step+;break;case 77:moveright();step+;break;case 'c':case 'C':choose();break;case 'q':case 'Q':printf(" n")
10、;printf(" 是退出游戲還是返回到主界面? n");printf(" 1. 返回主界面 n");printf(" 2. 退出游戲 n");printf(" n");scanf("%d",&choice);switch(choice)case 1:step=0;Sleep(500);system("cls");begin();break;case 2:exit(0);default:break;system("cls");void displa
11、y()printf("nnnnn");for(int i=1;i<=roomsize;i+)printf(" ");for(int j=1;j<=roomsize;j+)if(mapij=0) printf(" ");if(mapij=1) printf("");/墻if(mapij=2) printf("");/目標(biāo)位置if(mapij=3) printf("");/箱子if(mapij=4) printf("");/人 if(mapij=5
12、) printf("");/箱子在目標(biāo)位置上printf("n");printf("nn");printf("選項(xiàng)(c) 步數(shù):%dn",step);void moveright() if(mappositionhpositionl+1=0)/向空白位置移動(dòng)mappositionhpositionl+1=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2; flag=0; else mappositionhpositionl=0;positionl+;else if(mappositionhpo
13、sitionl+1=2)/人要到目標(biāo)位置上mappositionhpositionl+1=4;if(flag=1)/人在目標(biāo)位置上mappositionhpositionl=2;/恢復(fù)目標(biāo)位置elsemappositionhpositionl=0;/恢復(fù)原來的狀態(tài)flag=1;/標(biāo)志位,記錄人在目標(biāo)位置上positionl+;else if(mappositionhpositionl+1=3&&mappositionhpositionl+2=0)/將箱子推到空白位置上mappositionhpositionl+2=3;mappositionhpositionl+1=4;if(f
14、lag=1)mappositionhpositionl=2; flag=0; elsemappositionhpositionl=0; positionl+;else if(mappositionhpositionl+1=5&&mappositionhpositionl+2!=1)/要將箱子從目標(biāo)位置上推出if(mappositionhpositionl+2=2)/下一個(gè)位置還是目標(biāo)位置mappositionhpositionl+2=5;mappositionhpositionl+1=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2;else mappos
15、itionhpositionl=0; flag=1; else if(mappositionhpositionl+2=0)/下一個(gè)位置是空白mappositionhpositionl+2=3;mappositionhpositionl+1=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2;else mappositionhpositionl=0; flag=1; positionl+;else if(mappositionhpositionl+1=3&&mappositionhpositionl+2=2)/要將箱子推到目標(biāo)位置上mappositionhpo
16、sitionl+2=5;/箱子在目標(biāo)位置上mappositionhpositionl+1=4;if(flag=1)/人在目標(biāo)位置上 mappositionhpositionl=2; flag=0; else /人不在目標(biāo)位置上mappositionhpositionl=0;positionl+;else step-;/抵消人不動(dòng)的情況test_flag();void moveleft()if(mappositionhpositionl-1=0)/向空白位置移動(dòng)mappositionhpositionl-1=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2; flag=0;
17、 else mappositionhpositionl=0;positionl-;else if(mappositionhpositionl-1=2)/人要到目標(biāo)位置上mappositionhpositionl-1=4;if(flag=1)/人在目標(biāo)位置上mappositionhpositionl=2;/恢復(fù)目標(biāo)位置elsemappositionhpositionl=0;/恢復(fù)原來的狀態(tài)flag=1;/標(biāo)志位,記錄人在目標(biāo)位置上positionl-;else if(mappositionhpositionl-1=3&&mappositionhpositionl-2=0)/將箱子
18、推到空白位置上mappositionhpositionl-2=3;mappositionhpositionl-1=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2; flag=0; elsemappositionhpositionl=0; positionl-;else if(mappositionhpositionl-1=5&&mappositionhpositionl-2!=1)/要將箱子從目標(biāo)位置上推出if(mappositionhpositionl-2=2)/下一個(gè)位置還是目標(biāo)位置mappositionhpositionl-2=5;mapposit
19、ionhpositionl-1=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2;else mappositionhpositionl=0; flag=1; else if(mappositionhpositionl-2=0)/下一個(gè)位置是空白mappositionhpositionl-2=3;mappositionhpositionl-1=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2;else mappositionhpositionl=0; flag=1; positionl-;else if(mappositionhpositionl-1=
20、3&&mappositionhpositionl-2=2)/要將箱子推到目標(biāo)位置上mappositionhpositionl-2=5;/箱子在目標(biāo)位置上mappositionhpositionl-1=4;if(flag=1)/人在目標(biāo)位置上 mappositionhpositionl=2; flag=0; else /人不在目標(biāo)位置上mappositionhpositionl=0;positionl-;else step-;/抵消人不動(dòng)的情況test_flag();void moveup()if(mappositionh-1positionl=0)mappositionh-1p
21、ositionl=4;if(flag=1) mappositionhpositionl=2; flag=0; else mappositionhpositionl=0; positionh-;else if(mappositionh-1positionl=2)/人要到目標(biāo)位置上mappositionh-1positionl=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2;/恢復(fù)目標(biāo)位置elsemappositionhpositionl=0;/恢復(fù)原來的狀態(tài)flag=1;/標(biāo)志位,記錄人在目標(biāo)位置上positionh-;else if(mappositionh-1posi
22、tionl=3&&mappositionh-2positionl=0)/將箱子推到空白位置上mappositionh-2positionl=3;mappositionh-1positionl=4;if(flag=1) mappositionhpositionl=2; flag=0; elsemappositionhpositionl=0; positionh-;else if(mappositionh-1positionl=5&&mappositionh-2positionl!=1)/要將箱子從目標(biāo)位置上推出if(mappositionh-2positionl=
23、2)/下一個(gè)位置還是目標(biāo)位置mappositionh-2positionl=5;mappositionh-1positionl=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2;else mappositionhpositionl=0;flag=1; else if(mappositionh-2positionl=0)/下一個(gè)位置是空白mappositionh-2positionl=3;mappositionh-1positionl=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2;else mappositionhpositionl=0;flag=
24、1; positionh-;else if(mappositionh-1positionl=3&&mappositionh-2positionl=2)/要將箱子推到目標(biāo)位置上mappositionh-2positionl=5;/箱子在目標(biāo)位置上mappositionh-1positionl=4;if(flag=1)/人在目標(biāo)位置上 mappositionhpositionl=2;flag=0; else /人不在目標(biāo)位置上mappositionhpositionl=0;positionh-;else step-;/抵消人不動(dòng)的情況test_flag();void movedow
25、n()if(mappositionh+1positionl=0)mappositionh+1positionl=4;if(flag=1) mappositionhpositionl=2; flag=0; else mappositionhpositionl=0; positionh+;else if(mappositionh+1positionl=2)/人要到目標(biāo)位置上mappositionh+1positionl=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2;/恢復(fù)目標(biāo)位置elsemappositionhpositionl=0;/恢復(fù)原來的狀態(tài)flag=1;/標(biāo)志位
26、,記錄人在目標(biāo)位置上positionh+;else if(mappositionh+1positionl=3&&mappositionh+2positionl=0)/將箱子推到空白位置上mappositionh+2positionl=3;mappositionh+1positionl=4;if(flag=1) mappositionhpositionl=2; flag=0; elsemappositionhpositionl=0; positionh+;else if(mappositionh+1positionl=5&&mappositionh+2positi
27、onl!=1)/要將箱子從目標(biāo)位置上推出if(mappositionh+2positionl=2)/下一個(gè)位置還是目標(biāo)位置mappositionh+2positionl=5;mappositionh+1positionl=4;if(flag=1)mappositionhpositionl=2;else mappositionhpositionl=0;flag=1; else if(mappositionh+2positionl=0)/下一個(gè)位置是空白mappositionh+2positionl=3;mappositionh+1positionl=4;if(flag=1)mapposition
28、hpositionl=2;else mappositionhpositionl=0;flag=1; positionh+;else if(mappositionh+1positionl=3&&mappositionh+2positionl=2)/要將箱子推到目標(biāo)位置上mappositionh+2positionl=5;/箱子在目標(biāo)位置上mappositionh+1positionl=4;if(flag=1)/人在目標(biāo)位置上 mappositionhpositionl=2;flag=0; else /人不在目標(biāo)位置上mappositionhpositionl=0;position
29、h+;else step-;/抵消人不動(dòng)的情況test_flag();void initbox()/初始化函數(shù)positionh=0;positionl=0;flag=0;step=0;gate=0;void begin()printf(" n");printf(" n");printf(" 推箱子 n"); printf(" n");printf(" 游戲簡(jiǎn)介 n");printf(" n");printf(" 推箱子游戲:最終目的是操作一個(gè)人()將箱子()推到目
30、標(biāo)位置()上。 n");printf(" 當(dāng)箱子在目標(biāo)位置上時(shí)顯示. n");printf(" n");printf(" 操作說明 n");printf(" n");printf(" 按方向鍵移動(dòng),'c'選項(xiàng),'q'退出 n");printf(" (建議使用最大化窗口,這樣效果較好。) n");printf(" n");printf(" n");choose_gate();/選擇關(guān)數(shù)printf
31、("%sn",string);Sleep(500);system("cls");playing();void choose_gate()int j,k;printf(" n");printf(" 1.第一關(guān) n");printf(" 2.第二關(guān) n");printf(" 3.第三關(guān) n");printf(" 4.第四關(guān) n");printf("n");printf("請(qǐng)選擇:");scanf("%d&quo
32、t;,&gate);doswitch(gate)case 1:for(j=0;j<roomsize+2;j+)/此處 j控制行,k控制列for(k=0;k<roomsize+2;k+)mapjk=map1jk;positionh=7; positionl=7;break;case 2:for(j=0;j<roomsize+2;j+)for(k=0;k<roomsize+2;k+)mapjk=map2jk;positionh=2; positionl=3;break;case 3:for(j=0;j<roomsize+2;j+)for(k=0;k<ro
33、omsize+2;k+)mapjk=map3jk;positionh=positionl=2;break;case 4:for(j=0;j<roomsize+2;j+)for(k=0;k<roomsize+2;k+)mapjk=map4jk;positionh=5;positionl=7;break;default:printf("輸出有誤!重新輸入");scanf("%d",&gate);while(gate>4); void choose()/選項(xiàng)int choice;printf(" -n");prin
34、tf(" 1. 重玩 n");printf(" 2. 返回主界面 n");printf(" 3. 最佳記錄 n");printf(" 4. 退出 n");printf("n");scanf("%d",&choice);switch(choice)case 1:system("cls");replay();break;case 2:system("cls");begin();break;case 3:record();system("cls");playing();break;case 4:exit(0);void replay()int j,k;step=0;flag=0;doswitch(gate)case 1:for(j=0;j<roomsize+2;j+)for(k=0;k<roomsize+2;k+)mapjk=map1jk;positionh=7; positionl=7;break;case 2:for(j=0;j<roomsize+2;j+)for(k=0;k<roomsize+2;k+)ma
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