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文檔簡介

1、本次教程案例場景選擇了現(xiàn)代風(fēng)格的客廳來制作晚間氣氛的效果,和白天的表現(xiàn)有所不同,因為晚間的表現(xiàn)需要用大量的燈光,所以需要的渲染時間也會有所不同。白天的燈光少,GI計算的時間就比較短,渲染時間也就隨之變少;而晚間的燈光多,GI計算的時間就會比較長,渲染時間相對而言也就會隨之增加。 在本次教程案例中,采用的是VRay物理相機(jī),運用了不同的VRay燈光類型結(jié)合“光度學(xué)”燈光來進(jìn)行設(shè)置,對場景進(jìn)行表現(xiàn)。 本次教程案的最終效果如圖所示。   一、渲染前的準(zhǔn)備1、創(chuàng)建攝像機(jī) (1)打開場景文件后,在場景頂視圖創(chuàng)建一個VRay物理相機(jī),確定相機(jī)在場

2、景中的具體位置,如圖所示。  VRay物理相機(jī)在頂視圖中的位置 (2)然后切換到前視圖中,調(diào)節(jié)相機(jī)在場景中的高度,如圖所示。   VRay物理相機(jī)在前視圖中的位置 (3)確定好相機(jī)的具體位置以后,開始設(shè)置相機(jī)的具體參數(shù)。設(shè)置相機(jī)的“膠片規(guī)格”為34.674,焦距為30.355,焦距比數(shù)為5.6; 因為是表現(xiàn)晚間的氣氛所以這里的快門速度不要設(shè)置的太高,因為快門速度是控制相機(jī)的進(jìn)光時間,值越大,進(jìn)光時間就越小,圖就越暗;反之值越小進(jìn)光時間就越長,而圖就越亮。這里設(shè)置快門速度為16,因為是晚間,需要相機(jī)進(jìn)光時間稍微長一些

3、才能使得到的圖像亮一些。膠片速度為400,它指的是ISO感光系數(shù),值越大圖就越亮,在白天適合用較小的膠片速度,而晚上需要使用較大的膠片速度。如圖所示。   VRay物理相機(jī)的參數(shù)設(shè)置 技巧與提示:這里在白平衡的顏色設(shè)置上給了一個藍(lán)色,是為了平衡場景中的大量的暖黃顏色,讓畫面得到一個正確的色彩效果,正如在表現(xiàn)白天的時候會適當(dāng)加以顏色來平衡白天的光照效果,具體的原理是跟實際的相機(jī)一樣的,大家可以參考相關(guān)的“攝像機(jī)與攝影”之類的資料,對此就不再詳解了。(4)設(shè)置好參數(shù)以后就需要對畫面進(jìn)行比例的固定,畫面比較寬闊,我們選擇橫構(gòu)圖方式來表現(xiàn)場景,設(shè)置寬度為500,

4、高度為330,然后將圖像的尺寸進(jìn)行固定,如圖所示。  固定圖像尺寸比例 最后來看一下VRay物理相機(jī)的視圖效果,如圖所示。   VRay物理相機(jī)的視圖效果 2、模型的檢查 完成相機(jī)的設(shè)定以后就需要對場景中的模型做一次檢查,看看模型是否有問題。具體的檢查方法在這里就不再講述了,最后測試的結(jié)果如圖所示。    模型檢查的結(jié)果 從檢查的結(jié)果來看,模型沒有出現(xiàn)漏光、破面等其它不好的現(xiàn)象,那么,我們就可以對場景進(jìn)行材質(zhì)的制作了。二、材質(zhì)的設(shè)定 這里還是將場景中的材質(zhì)

5、劃分為兩個部分,一個是墻面、天花和地板等主體材質(zhì),另一部分是家居材質(zhì),如沙發(fā)、茶幾、地毯等。1、大體材質(zhì)的設(shè)定: 和前面的章節(jié)一樣,給場景中的材質(zhì)進(jìn)行了標(biāo)號,根據(jù)標(biāo)號來進(jìn)行逐一的講解,材質(zhì)編號如圖所示。   主體材質(zhì)的編號 (1)天花材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 天花的材質(zhì)參數(shù)設(shè)置比較簡單,只需在漫反射通道調(diào)節(jié)顏色即可,如圖所示。   天花材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 天花材質(zhì)的材質(zhì)球效果如圖所示。   天花材質(zhì)的材質(zhì)球效果(2)墻面材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 墻面材質(zhì)和天花材質(zhì)是差不多的,只是

6、這里對墻面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中設(shè)置它的顏色灰度值為50,可以讓墻面具有微弱的反射效果; 設(shè)置它的光澤度為0.7;因為是晚間,為了不使墻面產(chǎn)生過多的雜點,這里設(shè)置它的細(xì)分值為20。如圖所示。   墻面材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 墻面的材質(zhì)球效果如圖所示。   墻面的材質(zhì)球效果 3)壁爐外磚材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 在漫反射通道中添加一張石材的紋理貼圖,用來模擬壁爐的外磚面效果; 為了讓它有較強(qiáng)的反射效果,在反射通道中設(shè)置它的顏色灰度值為168; 壁爐外磚的表面比較光滑,高光區(qū)域也比較

7、大,設(shè)置高光光澤度為0.35來表現(xiàn)它較大的高光效果,光澤度為0.92;參數(shù)設(shè)置如圖所示。    壁爐外磚材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 壁爐外磚的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。      壁爐外磚的材質(zhì)球效果和渲染效果(4)地板材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 首先在漫反射通道中添加一張木紋貼圖來模擬地板的紋理效果,為了得到比較清晰的貼圖效果,設(shè)置期模糊值為0.7; 地板的反射比較大,所以設(shè)置反射通道中的顏色灰度值為225,另外,地板還具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一張衰減貼圖,設(shè)置衰減類型為

8、菲涅耳方式; 地板的表面比較光滑,高光不是特別大,設(shè)置高光光澤度為0.68,光澤度為0.92; 同時,為了表現(xiàn)出地板材質(zhì)的細(xì)膩效果,設(shè)置細(xì)分值為20.如圖所示。    地板材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 因為地板材質(zhì)在這里的反射不是很強(qiáng)烈,需要把反射值設(shè)置為50; 在凹凸通道中設(shè)置一張凹凸紋理來表現(xiàn)地板的凹凸效果,凹凸值設(shè)置為12就可以了。如圖所示。   地板材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 地板的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。      地板的材質(zhì)球效果和渲

9、染效果2、部分家具材質(zhì)的設(shè)定: 為了便于講解和大家的理解,這里同樣也給家居材質(zhì)進(jìn)行了材質(zhì)的編號,材質(zhì)編號如圖所示。   部分家具材質(zhì)的編號 (1)座椅材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 這里使用3d max自帶的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球來表現(xiàn)座椅的效果。 首先在漫反射通道添加一張紋理貼圖用來模擬座椅背面的紋理效果,它離相機(jī)比較近,所以需要很清晰的貼圖來進(jìn)行表現(xiàn),設(shè)置其模糊值為0.01; 在自發(fā)光通道中添置一張衰減貼圖,設(shè)置衰減類型為朝向/背離方式; 它的高光不是很大,高光級別設(shè)置為25,光澤度設(shè)置為45就可以了。如圖所示。 &#

10、160;  座椅材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 在凹凸通道里面添加一張凹凸紋理用來模擬座椅背部的凹凸效果,凹凸比較大,這里設(shè)置的凹凸值為200。如圖所示。   座椅材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置座椅的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。        座椅的材質(zhì)球效果和渲染效果(2)抱枕材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 在漫反射通道設(shè)置一張抱枕的紋理貼圖,同樣為了得到比較清晰的效果,設(shè)置模糊值為0.5; 抱枕材質(zhì)的反射具有衰減效果,所以在反射通道里面添置一張衰減貼圖,并設(shè)置衰減類型為菲涅耳衰減方式;&

11、#160;它的高光區(qū)域相對來說還是比較大的,設(shè)置高光光澤度為0.63,設(shè)置光澤度為0.78,如圖所示。   抱枕材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 抱枕的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。        抱枕的材質(zhì)球效果和渲染效果(3)茶幾玻璃材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 茶幾玻璃的顏色為墨綠色,所以設(shè)置漫反射和煙霧顏色都為一個墨綠色; 它的反射也具有一定的衰減效果,在反射通道添置一張衰減貼圖,衰減類型為菲涅耳方式。因為玻璃比較厚,它會有一些較大的反射效果,這里設(shè)置反射通道中的顏色灰度值為57來表現(xiàn)它相

12、對比較大的反射效果; 玻璃表面比較光滑,設(shè)置它的光澤度為0.96;玻璃還具有比較強(qiáng)烈的折射效果,首先設(shè)置折射通道中的顏色灰度值為190,設(shè)置折射的光澤度為0.9,這里需要注意玻璃的折射率為1.627,最后還要勾選“影響陰影”復(fù)選框,這樣才能更好的表現(xiàn)出玻璃的感覺。具體參數(shù)設(shè)置如圖所示。   茶幾玻璃材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 茶幾玻璃的材質(zhì)球效果如圖所示。   茶幾玻璃的材質(zhì)球(4)茶幾腿材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 受環(huán)境的影響,茶幾腿不銹鋼的漫反射顏色設(shè)置為一個深色橄欖綠;它的反射比較大,設(shè)置反射通道中的顏色灰度值為150;表

13、面比較光滑,設(shè)置光澤度為0.85,如圖所示。   茶幾腿材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 茶幾腿的材質(zhì)球效果如圖所示,它的渲染效果如圖所示。   茶幾腿的材質(zhì)球效果    茶幾玻璃和茶幾腿材質(zhì)的渲染效果(5)地毯材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 首先在漫反射通道中添加一張地毯紋理貼圖,為了得到清晰的渲染效果,需要設(shè)置它的模糊值為0.01; 反射很微弱,設(shè)置反射通道的顏色灰度值為36; 高光比較大,設(shè)置高光光澤度為0.3; 在選項展卷欄中取消地毯材質(zhì)的跟蹤反射效果,如圖所示。

14、0;  地毯材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 還需要在凹凸通道里面添加一張模擬地毯凹凸紋理的貼圖,更改凹凸貼圖的模糊值為0.4,凹凸比較強(qiáng)烈,這里值設(shè)置為100,如圖所示。   地毯材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 地毯的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。      地毯的材質(zhì)球效果和渲染效果(6)火材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 對于火材質(zhì),這里使用貼圖來表現(xiàn)它,所以將漫反射通道和反射通道的顏色都設(shè)置成黑色,然后在漫反射通道中添加一張火的貼圖,并在貼圖展卷欄中設(shè)置漫反射值為14; 為了表現(xiàn)火的不透明效果,需在

15、不透明度通道中添加一張黑白的貼圖,設(shè)置不透明度值為100,如圖所示。   火材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 火的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。      火的材質(zhì)球效果和渲染效果 (7)鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 鏡子材質(zhì)的制作方法比較簡單,因為鏡子是完全反射的,所以只需要將反射通道中的顏色設(shè)置為白色,就可以表現(xiàn)出鏡子完全反射周圍物體及光線的效果,如圖所示。  鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置鏡子的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。       鏡

16、子的材質(zhì)球效果和渲染效果 (8)壁燈燈罩材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 壁燈的燈罩顏色設(shè)置成一個米黃色,它沒有什么反射效果,所以把反射通道中的顏色設(shè)置為黑色; 燈罩的表面比較光滑,設(shè)置光澤度為0.9;燈罩需要透光,但不是完全透明,這里將折射通道的顏色灰度值設(shè)置為149,勾選“退出顏色”復(fù)選框,設(shè)置退出顏色為白色,讓燈罩的折射效果以白色退出,如圖所示。   壁燈燈罩材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置壁燈燈罩的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。      壁燈燈罩的材質(zhì)球效果和渲染效果三、燈光的設(shè)定 設(shè)置好場景中的材質(zhì)

17、以后,就可以開始對場景進(jìn)行燈光的布置了。 本次教程案例需要表現(xiàn)的是晚間的效果,我們知道,晚間的燈光可以大致分為室外的自然光源(如天光)和室內(nèi)的人造光源(如地?zé)簟⒈跓艉团_燈)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室內(nèi)光源又需要多少亮度?室內(nèi)整體氛圍的色相應(yīng)該是暖色調(diào)還是冷色調(diào)? 其實這些問題都是相互關(guān)聯(lián)的,主要還是取決于制作者在制作過程中的主觀感受,如果需要表現(xiàn)室內(nèi)的冰冷、空寂、凄涼,我們可以選擇將天光作為主要光源,稍微加幾處輔助光源(暖色)來表現(xiàn)場景的冷色調(diào);反之,如果是想表現(xiàn)室內(nèi)的溫暖、溫馨畫面效果,那我們可以將室內(nèi)的人造光源作為場景的主要光源,加以藍(lán)色天光的點綴,這樣畫面

18、就有了冷暖色彩的呼應(yīng),室內(nèi)的光照亮度具體需要多少,就要看大家想表現(xiàn)出什么效果來定了。1、室外光源的設(shè)置 (1)在場景中的窗戶處建立三個VRay面光源,來模擬晚上的天光對室內(nèi)產(chǎn)生的光照效果,VRay面光源在頂視圖中的位置如圖所示。   VRay面光源在頂視圖中的位置 (2)切換到前視圖,VRay面光源的具體位置如圖所示。    VRay面光源在前視圖中的位置 (3)調(diào)整好VRay面光源在場景中的位置以后,需要設(shè)置它們的參數(shù)值。它們的顏色都為深藍(lán)色,不同的是它們之間的亮度值,因為離攝像機(jī)近的位置由于

19、有室內(nèi)其它光源的照射,天光的強(qiáng)度會因此減弱,具體參數(shù)設(shè)置如圖所示。   VRay面光源的參數(shù)值設(shè)置(4)設(shè)置好它們的參數(shù)以后,需要對它們的光照效果作一個測試,這里設(shè)置一個比較低的參數(shù)值來進(jìn)行測試就可以了,具體光照測試渲染值如圖所示。         光照測試渲染參數(shù) 最后得到的光照效果如圖所示。   天光光照測試效果 從測試圖中可以看到,畫面中已經(jīng)有了天光的光照效果了,它的光照不需要很強(qiáng),因為這里只是用它的冷色光照來對室內(nèi)的暖

20、色光照進(jìn)行互補。接下來就開始設(shè)置室內(nèi)的光源。2、室內(nèi)燈光的設(shè)置 (1)先設(shè)置臺燈的光照效果,在場景中創(chuàng)建一個VRay球燈,VRay球燈在頂視圖中的位置如圖所示。   VRay球燈在頂視圖中的位置 (2)切換到左視圖,VRay球燈的具體位置如圖42所示。   VRay球燈在左視圖中的位置 (3)確定好VRay球燈的位置以后,設(shè)置VRay球燈的參數(shù)值。在參數(shù)展卷欄中選擇燈光類型為球體;燈泡發(fā)出來的光并不是純白色的,所以設(shè)置它的顏色為一個淡淡的黃色,倍增值設(shè)置為499;它的大小是以實際的燈泡大小來設(shè)定的,這里設(shè)

21、置它的半徑為2.502cm;在選項欄中,設(shè)置為VRay球燈不可見模式,最后確定它的細(xì)分值大小為16。如圖所示。   VRay球燈的參數(shù)值 按照剛才的測試參數(shù)來對臺燈的光照效果進(jìn)行測試,得到結(jié)果如圖所示。   臺燈光照測試效果 好,已經(jīng)有了臺燈的光照效果了,繼續(xù)為前面的落地?zé)粢蔡砑右粋€VRay球燈來模擬落地?zé)舻墓庹招Ч?。?)在場景中的落地?zé)粑恢迷賱?chuàng)建一個VRay球燈,它在頂視圖中的位置如圖45所示。   VRay球燈在頂視圖中的位置 (5)再切換到左視圖中,VRay球燈的具體

22、位置如圖所示。  VRay球燈在左視圖中的位置  (6)確定好VRay球燈的位置以后,在修改面板中的參數(shù)展卷欄下設(shè)置燈光類型為球體,顏色還是和上面的臺燈一樣設(shè)置為一個淡淡的黃色來模擬燈泡的光照效果,VRay球燈的半徑設(shè)置為4.0cm,最后確定細(xì)分值為16,這樣可以得到更好的光照效果。如圖所示。   VRay球燈的參數(shù)值 我們也對落地?zé)舻墓庹招Ч麃碜鲆粋€光照效果測試,得到的效果如圖所示。   落地?zé)艄庹諟y試結(jié)果 現(xiàn)在臺燈和落地?zé)粢呀?jīng)設(shè)置完成了,接下來就為場景添加壁燈的光照效果。

23、(7)在創(chuàng)建面板中選擇創(chuàng)建燈光類型為自由點光源,如圖所示;   選擇創(chuàng)建燈光類型 然后在壁燈模型處添加自由點光源,它們在頂視圖中的位置如圖所示。   自由點光源在頂視圖中的位置(8)切換到左視圖中,自由點光源的位置如圖所示。   自由點光源在左視圖中的位置 (9)對剛才創(chuàng)建的自由點光源進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,設(shè)置燈光類型為點光源,啟用陰影效果,并設(shè)置陰影類型為VRay陰影類型;顏色類型為模擬高壓鈉燈,強(qiáng)度值為4000lm,如圖所示。   設(shè)置自由點光源的參數(shù)值&#

24、160;同樣對壁燈的光照效果也做一個測試,得到結(jié)果如圖所示。   壁燈光照測試結(jié)果 從上面的測試圖來看,壁燈的光照效果還是不錯的,接下來繼續(xù)為壁爐添加燈光。(10)要表現(xiàn)壁爐的光照效果,首先要將壁爐內(nèi)部照亮,那么,我們就分別在壁爐的內(nèi)部左側(cè)和右側(cè)創(chuàng)建兩個VRay球燈,以此來模擬壁爐內(nèi)部燃燒的那種強(qiáng)烈的火焰光照效果,VRay球燈的具體位置如圖所示。   VRay球燈在場景中的具體位置 (11)壁爐中的兩個VRay球燈參數(shù)值是一樣的,只是大小不一樣而已。設(shè)置VRay球燈的顏色為桔黃色,倍增值為80,設(shè)置為不可見模式,如

25、圖所示。   VRay球燈的參數(shù)設(shè)置(12)壁爐內(nèi)部有了光照效果以后,就需要創(chuàng)建幾個VRay面光源,以此來模擬壁爐內(nèi)部的光對四周所散發(fā)的光照效果。在場景中創(chuàng)建四個VRay面光源,分別面向四個方位,具體位置如圖所示。  VRay面光源在場景中的具體位置 (13)VRay面光源的顏色就不能像壁爐內(nèi)部的光源那樣深了,因為它是模擬壁爐的散發(fā)光照效果,所以設(shè)置的淺一些;倍增值設(shè)置為250,同樣勾選不可見復(fù)選框達(dá)到不可見燈光的效果。如圖所示。   VRay面光源的參數(shù)設(shè)置 現(xiàn)在壁爐的燈光都已經(jīng)設(shè)置完成了,我

26、們按照上面的渲染參數(shù)對壁爐的光照效果進(jìn)行測試。得到的效果如圖所示。   壁爐光照測試效果 壁爐的光照效果已經(jīng)出來了,但是畫面中的前半部分還是太暗,我們需要在場景中建立一些輔助光源來進(jìn)一步照亮場景,得到一個溫暖祥和的畫面。(14)首先在茶幾旁邊建立一個VRay球體燈光來對場景進(jìn)行側(cè)面的輔照效果,位置如圖所示。   VRay球燈在場景中的具體位置 (15)這里需要的是暖色輔照效果,所以設(shè)置此球體光源的光照顏色為中黃色,倍增值為200,球體燈光的半徑為20就可以了,至于燈光的“可見”“不可見”性,由于在這個視角中看不見此

27、燈光,所以可以忽略這個問題。如圖所示。   VRay球燈的參數(shù)設(shè)置檢測此輔助光源對場景的光照效果,得到效果如圖所示。   輔助光源的光照測試效果(16)現(xiàn)在場景中的茶幾和沙發(fā)區(qū)域因為有輔助光源的光照,所以變得更加亮;但是仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn)座椅的背部還有右側(cè)的地板區(qū)域還需要一個輔照光源來得到光照。那接下來就在座椅背面位置創(chuàng)建一自由點光源來對此區(qū)域進(jìn)行照亮,因為是選擇的自由點光源,所以它還能對場景的其它區(qū)域也進(jìn)行輔照。自由點光源在場景中的位置如圖所示。   自由點光源在場景中的具體位置 (17)確定好

28、自由點光源在場景中的位置以后,設(shè)置它的參數(shù)值,啟用陰影效果并且設(shè)置陰影類型為VRay陰影;選擇燈光的分布方式為等向,顏色還是一個暖色,顏色類型我們選擇它為模擬低壓鈉燈效果,強(qiáng)度值設(shè)置為250000lm。如圖所示。   自由點光源的參數(shù)設(shè)置 設(shè)置完參數(shù)以后,開始對這個輔照光源的光照效果進(jìn)行測試,測試參數(shù)和前面是一樣的,得到測試結(jié)果如圖所示。   光照測試效果 現(xiàn)在從畫面的整體來看,效果已經(jīng)達(dá)到預(yù)期的效果了,部分細(xì)節(jié)上的不足是由于渲染參數(shù)比較低置的原因,接下來就設(shè)置一個較高的渲染參數(shù)值來對場景進(jìn)行最終圖像的渲染。四、渲

29、染參數(shù)的設(shè)定 現(xiàn)在開始設(shè)置最終的渲染參數(shù)。 (1)首先確定需要渲染的圖像尺寸大小,這里我們渲染一個比較大的圖像,設(shè)置圖像的寬度大小為3200,圖像高度為2112.如圖所示。   設(shè)置圖像渲染尺寸 (2)為了得到較好的效果,需要開啟全局開關(guān)展卷欄中的光滑效果,然后設(shè)置圖像采樣類型為自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛,確定它的最小細(xì)分值為1,最大細(xì)分之為5,如圖所示。   設(shè)置圖像采樣(3)圖像渲染的尺寸比較大,這里在發(fā)光貼圖中設(shè)置發(fā)光貼圖的最小比率值為-5,最大比率值為-3,模型細(xì)分值為40.如圖所示。  

30、; 設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù)值 (4)在燈光緩沖展卷欄中設(shè)置細(xì)分值為1000,為了得到更好的效果,將插補采樣值設(shè)置為10,如圖所示。   設(shè)置燈光緩沖參數(shù)值 (5)顏色映射類型這里使用的是指數(shù)類型;為了能有更好的采樣,得到更好的圖像效果,設(shè)置rQMC采樣器的適應(yīng)數(shù)量為0.75,最小采樣值為10,如圖所示。   設(shè)置rQMC采樣值 現(xiàn)在就已經(jīng)把最終的渲染參數(shù)值調(diào)整完畢了,經(jīng)過一段時間的等待,得到最終的渲染效果如圖所示。   最終渲染效果 從得到的最終圖像來看,畫面的

31、整體色調(diào)已經(jīng)得到了理想的控制,但是圖面還是有些灰,色彩還不夠張揚。接下來通過Photoshop后期處理來調(diào)整畫面的整體和統(tǒng)一性,得到一個比較完整的暖色調(diào)畫面效果。 五、Photoshop后期處理 在Photoshop中打開渲染圖像,如圖71所示,前面已經(jīng)對此渲染圖像做了 簡單的分析,畫面處于一個灰(畫面不夠明快)、平(空間層次感不強(qiáng))、弱(色彩力度不夠)的狀態(tài),首先解決“灰”的問題,然后再加強(qiáng)畫面的層次關(guān)系,最后對畫面的色彩進(jìn)行處理,得到和諧、統(tǒng)一的色調(diào)。   打開渲染圖像 (1)將背景圖層復(fù)制出來,這樣可以在操作失誤以后再次使用背景

32、圖層來進(jìn)行修改。按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+,選擇畫面的亮部區(qū)域,選擇畫面的亮部區(qū)域以后再按快捷鍵Ctrl+Shift+I,對所選區(qū)域進(jìn)行反選;然后按快捷鍵Ctrl+M,打開曲線對話框,對所選區(qū)域圖像的亮度進(jìn)行調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)參數(shù)如圖所示。   調(diào)整區(qū)域圖像的亮度調(diào)整亮度之后的效果如圖所示。   對畫面進(jìn)行亮度調(diào)節(jié)后的效果 技巧與提示:選擇圖像的亮部區(qū)域以后再選擇“區(qū)域反選”是因為如果直接對畫面進(jìn)行曲線命令的調(diào)節(jié)后,會讓畫面中的亮部區(qū)域曝光,所以需要將圖像中的亮部區(qū)域進(jìn)行排除后再對圖像進(jìn)行調(diào)整。 亮度得到改善以

33、后,再觀察圖像,發(fā)現(xiàn)天光的藍(lán)色光照效果還不夠,針對這個問題需要進(jìn)行局部的一些處理。 (2)打開“色彩范圍”命令,在色彩范圍對話框中確定選擇類型為“取樣顏色”,輸入“顏色容差值”為50,然后用吸管工具吸取窗戶周圍的“藍(lán)色”,吸取之后點擊“確定”,如圖所示。  選擇色彩范圍 (3)得到選擇區(qū)域以后,按下快捷鍵Ctrl+U,打開“色相/飽和度”命令,對此區(qū)域的色彩進(jìn)行調(diào)整,參數(shù)如圖所示。   調(diào)整區(qū)域色彩通過調(diào)整后的畫面效果如圖所示。    調(diào)節(jié)區(qū)域色彩后的效果(4)按快捷鍵Ctrl+D取消

34、剛才所選擇的區(qū)域,現(xiàn)在對圖像的空間層次進(jìn)行調(diào)整,按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+,選擇畫面的亮部區(qū)域,選擇畫面的亮部區(qū)域以后再按快捷鍵Ctrl+Shift+I,對所選區(qū)域進(jìn)行反選;然后按快捷鍵Ctrl+L打開色階命令,對畫面的明暗層次進(jìn)行調(diào)整,參數(shù)如圖所示。   色階命令參數(shù) 技巧與提示:這里的過程比較多,選擇圖像的亮部區(qū)域以后再選擇“區(qū)域反選”是因為如果直接對畫面進(jìn)行色階命令的調(diào)節(jié)后,會讓畫面中的亮部區(qū)域曝光,所以需要將圖像中的亮部區(qū)域進(jìn)行排除后再對圖像進(jìn)行調(diào)整。得到效果如圖所示。   調(diào)節(jié)色階命令后的效果通過調(diào)整,畫面的空間層次感有所加強(qiáng),從整體出發(fā),發(fā)現(xiàn)畫面中的臺燈和落地?zé)舻臒粽诌^于搶眼,這里也對它進(jìn)行處理。 (5)在Photoshop中打開所需的素材文件,利用“套索工具”選擇需要的區(qū)域。如圖所示。   選擇所需素材區(qū)域(6)通過復(fù)制的方式將剛才所選擇的區(qū)域畫面復(fù)制到圖像中,然后按快捷鍵Ctrl+T,利用“自由變換”和“斜切”命令對復(fù)制過來的圖像進(jìn)行比例調(diào)整,如圖所示。  

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