以原創(chuàng)短片《囧途》為例淺析三維動畫角色動作設(shè)計(定稿)_第1頁
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1、畢業(yè)論文(設(shè)計) 題 目 以原創(chuàng)短片囧途為例 淺析三維動畫角色動作設(shè)計 學(xué)生姓名 樊鍵 學(xué) 號 20091361049 院 系 傳媒與藝術(shù)學(xué)院專 業(yè) 動畫指導(dǎo)教師 楊飛飛二一三 年 五月二十日目錄以原創(chuàng)短片囧途為例淺析三維動畫角色動作設(shè)計1一、角色動作在動畫作品中的重要性1(一)動作設(shè)計的主要內(nèi)容1(二)動作設(shè)計中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)使動畫角色的表演更飽滿, 更生動。2(三)角色動作設(shè)計在動畫作品中的重要性3二、囧途在角色動作表現(xiàn)上的特點4(一)注重情感表達(dá)的動作設(shè)計4(二)渲染角色情緒的動作設(shè)計4(三)塑造角色性格的動作設(shè)計6(四)風(fēng)格化的角色動作表現(xiàn)6(五)結(jié)合最新技術(shù)的動作設(shè)計(捕捉技術(shù))7三、總

2、結(jié)畢業(yè)短片囧途中的角色動作設(shè)計8(一)囧途角色動作設(shè)計的特點8(二)短片制作中角色動作的問題8(三)短片制作過程中在動作設(shè)計方面遇到的困難及解決方法9(四)總結(jié)制作經(jīng)驗9結(jié)語9致 謝11ABSTRACT:12以原創(chuàng)短片囧途為例淺析三維動畫角色動作設(shè)計樊鍵南京信息工程大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院,南京 210044摘要:在三維動畫中,角色動作設(shè)計是至關(guān)重要的一部分。結(jié)合畢業(yè)短片囧途的角色動作設(shè)計,通過對角色動作設(shè)計在動畫中的感情表達(dá)、對整部影片節(jié)奏的影響、對動畫作品風(fēng)格的影響及對影片整體質(zhì)量的影響等四方面論述角色動作設(shè)計在三維動畫作品中的重要性。在實際操作中分析三維動畫短片在制作過程中角色動作設(shè)計方面的困

3、難,總結(jié)制作經(jīng)驗。關(guān)鍵詞:三維動畫;角色動作。三維動畫作為新時代的產(chǎn)物,是近年來由于計算機(jī)技術(shù)的興起而發(fā)展的一項新的動畫技術(shù)。眾所周知,作為一部動畫,其核心所在就是動作的流暢性。三維動畫也不例外,在動作表現(xiàn)方面,三維動畫相比較傳統(tǒng)的手工繪制的動畫來說在制作方面有了很大的改善。在動作控制方面比傳統(tǒng)的手工逐幀繪制更加節(jié)省人力物理。由于動作設(shè)計以及調(diào)整在整部動畫作品中都占有很大的比重,所用時間也是最多的,因此,三維動畫的動作設(shè)計與表現(xiàn)完全可以作為一個專門的學(xué)科來研究,三維動畫動作設(shè)計與表現(xiàn)的進(jìn)步與發(fā)展將直接推動整個三維動畫的發(fā)展,甚至對人物造型等產(chǎn)生一系列的影響。另一方面。三維動畫的出現(xiàn),將動畫也推

4、向了一個新的高峰。一、角色動作在動畫作品中的重要性(一)動作設(shè)計的主要內(nèi)容三維動畫的動作設(shè)計需要設(shè)計師首先在軟件的虛擬空間里操作角色擺出各種造型,由計算機(jī)自動計算出中間幀。在進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)計以及擺造型的過程中,設(shè)計師需要掌握物體的運動規(guī)律。在不違背運動規(guī)律的前提下,設(shè)計師還要根據(jù)劇本對人物的性格特點描述來設(shè)計人物動作的特點,這樣才能使角色在動畫中有靈魂。除了人物動作以外,角色的表情動作也是體現(xiàn)一個角色性格特征的重要表現(xiàn)形式。一般情況下,三維動畫中人物角色的動作以及表情都是以夸張的形式表現(xiàn)出來的,這就需要設(shè)計師在夸張動作的同時把握好角色的性格特征。在動作設(shè)計中,“力”的掌握也是至關(guān)重要的。作為一

5、種抽象性的概念,對于力的把握就要求動作設(shè)計師具有相當(dāng)豐富的經(jīng)驗,能夠準(zhǔn)確的把握不同材質(zhì)的物體在受力后發(fā)生的形變以及位移的幅度。這些經(jīng)驗除了平常對生活的觀察意外,還要大量觀摩高水平的動畫作品來進(jìn)行學(xué)習(xí)。動作設(shè)計上對于節(jié)奏的把握也很重要,隨著劇情的發(fā)展,人物情緒的變化等,都將影響動作的節(jié)奏。而整部影片的節(jié)奏又是靠無數(shù)個人物動作的節(jié)奏來把握的,因此,人物動作的節(jié)奏也將影響整部影片的節(jié)奏。在原創(chuàng)三維動畫短片囧途中,小鳥飛翔的動作以及人物角色奔跑的動作都是經(jīng)國大量的動作調(diào)節(jié)以及比對,力求做到流暢以及自然。囧途中的動作設(shè)計主要是小鳥的飛翔,人物的跑動,汽車的運動,還有小鳥以及人物的表情動作。還有一些鏡頭的

6、運動等等。這些都需要我們的動作設(shè)計師掌握基本的運動規(guī)律。(二)動作設(shè)計中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)使動畫角色的表演更飽滿, 更生動。做任何事細(xì)節(jié)都是最重要的,動畫也不例外。三維動畫角色動作在細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn)能使得整部片子的角色表演更加生動,更加飽滿。角色動作的細(xì)節(jié)主要表現(xiàn)在運動時的空氣阻力,慣性等一些運動規(guī)律方面。還有角色在運動時對于周圍環(huán)境的影響。角色在運動時,他的服飾,頭發(fā),一些小的裝飾品的運動。一部好的三維動畫都要充分的展示這些細(xì)節(jié)性的動作。表情動作方面也有許多細(xì)節(jié)性的動作。表情變化時面部各處肌肉的連帶運動,一些面部裝飾的配合運動,都是需要注意的細(xì)節(jié)。為了更好地表現(xiàn)人物運動時的細(xì)節(jié),作為動作設(shè)計師,在平常

7、生活中一定要多觀察周圍人物的各種動作,這樣有助于在設(shè)計動作時,是的動畫角色的動作更加貼近生活,更加生動。原創(chuàng)短篇囧途中的動作細(xì)節(jié)主要表現(xiàn)在人物奔跑時由于慌張而出現(xiàn)的一個絆腳的動作(如圖1),以及各種表情上的細(xì)節(jié)。小鳥頭部運動時,頭頂?shù)挠鹈倪\動方向(如圖2),人物下車時車子的晃動(如圖3)等細(xì)節(jié)性的運動,都是囧途中細(xì)節(jié)性的表現(xiàn)。圖1圖2圖3(三)角色動作設(shè)計在動畫作品中的重要性在整部三維動畫作品中,角色動作的表現(xiàn)將直接影響整部作品的效果。角色動作流暢,符合運動規(guī)律才是一部三維動畫成功的重要因素。動畫作品主要是以動作來傳達(dá)整部影片的內(nèi)容以及情感的,只有流暢的動作才能更好的表現(xiàn)出整部作品的精髓。即

8、使有好的劇本,人設(shè),場景如果沒有角色流暢以及舒適的動作表現(xiàn),那么整個作品都不會有突出的表現(xiàn)。動畫是模擬現(xiàn)實運動的一種藝術(shù)表現(xiàn)方式,因此,所有動畫中的動作都要以現(xiàn)實的運動規(guī)律為基礎(chǔ),在這個基礎(chǔ)上再加以夸張的藝術(shù)手段對動畫作品添加生命性的東西。在原創(chuàng)短篇囧途中,由于故事情節(jié)的單調(diào)性,為了使的整部片子更加出彩,我們在角色動作上花了大量時間,注重運動規(guī)律的同時不失夸張的手法,夸張的同時不失細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。由于對動作設(shè)計的重視,使得囧途整部片子更加生動,飽滿。二、囧途在角色動作表現(xiàn)上的特點原創(chuàng)短篇囧途在角色動作設(shè)計上參考了主流三維動畫的一些動作表現(xiàn)上的特點,這使得囧途的動作設(shè)計更加完美。主流三維動畫在角色動

9、作表現(xiàn)上的特點主要有:(一)注重情感表達(dá)的動作設(shè)計角色的情感表達(dá)是任何電影中不可或缺的一部分,任何一個故事都要抒發(fā)角色的情感,而為了充分的抒發(fā)這些情感,動作設(shè)計中對于情感的表達(dá)就顯得尤為重要。迪士尼和皮克斯合作制作的經(jīng)典三維動畫影片海底總動員在情感表達(dá)上的動作設(shè)計尤為突出。整部影片充斥著暖暖的父愛。性格懦弱的父親馬林為了尋找兒子不得不面對各種艱難險阻(如圖4)。古希臘哲學(xué)家亞里士多德認(rèn)為:“不是為了表現(xiàn)性格而行動,而是在行動的時候附帶表現(xiàn)性格”通過這句話我們可以了解到,只要我們能夠真實地再現(xiàn)角色的動作,他的性格,情感也會自然的流露。因此在動作設(shè)計上,不能為了情感而刻意的去做什么動作,應(yīng)該讓情感

10、更加自然的流露。一部影片有了好的情感,才會有好的故事情節(jié)。而動畫的靈魂是角色的動作。通過動作設(shè)計來傳達(dá)角色的感情色彩就變得尤為重要。要將一個虛擬的角色模型活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在銀幕上,對其感情的把握是相當(dāng)重要的。沒有感情的東西都是死物。原創(chuàng)短片囧途由于故事情節(jié)簡單,因此,在情感方面并沒有太大的發(fā)揮空間。因此在情感表達(dá)方面的動作設(shè)計并沒有涉及到。圖4(二)渲染角色情緒的動作設(shè)計喜怒哀樂愁,任何一個故事的角色幾乎都要表現(xiàn)出這些情緒,只要身處故事之中的角色總要出現(xiàn)各種情緒,動作設(shè)計也要設(shè)計出各種表現(xiàn)角色不同的情緒的動作。迪士尼和皮克斯合作制作的經(jīng)典三維動畫影片怪物公司在渲染角色情緒方面有著獨到之處。由于劇

11、情的需要,影片中各種怪物要擺各種嚇唬小孩子的動作造型,小孩子要擺各種受到驚嚇的表情。主要角色毛怪在跟一個人類小女孩產(chǎn)生感情以后的悲歡離合,都是通過毛怪的各種動作表現(xiàn)出來的。失落時的雙臂下垂,興奮時的昂首挺胸。這一系列的對人物情緒渲染的動作設(shè)計,給整部影片添加了靈魂性的元素(如圖5)。圖5任何一部三維動畫中的角色都會有喜怒哀樂四大情緒。情緒的最佳展現(xiàn)方式就是表情動作,但是光靠單一的表情動作是沒法生動的表現(xiàn)一個角色的情緒的。肢體語言也尤為重要??鋸埖谋砬樵倥浜弦钥鋸埖闹w動作,這就是歐美動畫在表現(xiàn)角色情緒的慣用手法。在原創(chuàng)短片囧途中,角色情緒的動作射擊主要表現(xiàn)在角色表情方面。人物角色內(nèi)急時難受皺眉

12、的表情,小鳥經(jīng)過排泄物被熏到時難受的表情等(如圖6)。這一系列的表情都參考了主流三維動畫夸張的表情設(shè)計,使得情緒表達(dá)更為突出。而在肢體動作方面的情緒表達(dá),囧途中也是有所涉及的。人物角色在離開汽車的極速奔跑,表現(xiàn)了他的著急。跑動中不小心絆腳表現(xiàn)了他的慌張,這兩處肢體動作上的情緒表現(xiàn)也是囧途中動作設(shè)計的亮點之一。圖6(三)塑造角色性格的動作設(shè)計每個人有每個人的性格,每一個故事的人物只有為他塑造不同的,獨有的性格,才能使這個人物鮮活的展現(xiàn)在觀眾面前。在性格表現(xiàn)方面,除了角色語言表達(dá),最重要的手段就是角色動過的設(shè)計。設(shè)計一些有個性的動作將會更加突出一個角色的性格。以三維影片卑鄙的我為例。整部影片的劇本

13、設(shè)定為以格魯自身成為英雄完結(jié),主人公從一個笑話鄰居家狗的家伙變成為了真正的英雄,正是這種從壞蛋到英雄的轉(zhuǎn)變讓他糾正了曾經(jīng)犯下的錯誤(如圖7)。從這個角度看,本片充滿了成長主題,或許正是這樣的“欲揚先抑”的特別情節(jié),讓這部動畫給觀眾帶來不一樣的感受。從壞蛋到英雄,整個人物的設(shè)計從最初就要把握好他的性格,他始終是善良的。一些搞笑的小動作充分體現(xiàn)了他善良的一面。圖7因此,體現(xiàn)一個角色性格除了語言方面的個性化以外,動作設(shè)計的個性化也尤為重要,而且動作設(shè)計的個性化更能夠直接體現(xiàn)一個角色的個性特征。在原創(chuàng)短片囧途中,小鳥好動可愛的性格通過一些細(xì)節(jié)性的小動作也有著充分體現(xiàn)。人物角色情節(jié)的單一使得沒有表現(xiàn)其性

14、格的空間。故事內(nèi)容的單一也注定囧途中性格方面的表現(xiàn)有所欠缺。(四)風(fēng)格化的角色動作表現(xiàn)不同的文化會使得產(chǎn)生的作品有不同的風(fēng)格,不同文化背景下產(chǎn)出的動畫作品也有著各自不同的風(fēng)格。縱觀整個主流三維影片,除了日本的最終幻想(如圖8)那種寫實類風(fēng)格的三維影片外,歐美的三維動畫更趨向于卡通類型。角色夸張搞笑的動作設(shè)計是歐美三維動畫的主要特色之一。受早起的二維動畫影響,比如唐老鴨和米老鼠,貓和老鼠等,歐美三維動畫整體上都不失幽默搞怪色彩(如圖9)。而這些幽默搞怪出了劇情和臺詞以外,最主要的還是通過角色的肢體動作來表現(xiàn)的。圖8圖9就單一的角色動作風(fēng)格來看,歐美動畫的角色動作更加夸張,表情更為豐富,具有明顯的

15、西方幽默色彩。囧途在最開始的劇情設(shè)定上就是以幽默短片來定位的,因此在動作設(shè)計風(fēng)格上是完全參照西方主流三維動畫在動作設(shè)計上的夸張擬人等手法來設(shè)計的。(五)結(jié)合最新技術(shù)的動作設(shè)計(捕捉技術(shù))動作捕捉技術(shù)是現(xiàn)在三維動畫領(lǐng)域的一項新興技術(shù)。動作捕捉技術(shù)主要是通過檢測設(shè)備,檢測安裝在動作模特身上的傳感器來捕捉并且記錄動作模特的各種動作。再將運動數(shù)據(jù)套用到動畫作品中的角色身上(如圖10)。這種技術(shù)更適合于寫實類風(fēng)格的影片使用。但是作為動畫作品來說,并不是所有東西都寫實就意味著成功。好的動畫更是一件藝術(shù)品。采用動作捕捉做出的角色動作一般都比較生硬,大大的減少了影片的藝術(shù)價值。圖10原創(chuàng)短片囧途并沒有設(shè)計到動

16、作捕捉技術(shù),因為短片的工作量還是在承受范圍之內(nèi),再加上條件并不允許,因此囧途并未涉及到動作捕捉技術(shù)。三、總結(jié)畢業(yè)短片囧途中的角色動作設(shè)計(一)囧途角色動作設(shè)計的特點原創(chuàng)三維動畫短片囧途中主要有兩個角色,一只小鳥和一個男青年。在動作設(shè)計方面。小鳥的動作更加具有西方三維動畫的動作特點,表情動作高度擬人化,為了體現(xiàn)幽默的短片風(fēng)格,夸張了角色的表情動作設(shè)計。男青年的動作設(shè)計出了表情的夸張化以外,在跑動上面也充分做到了協(xié)調(diào)以及符合運動規(guī)律。為了體現(xiàn)人物著急的心情,特意設(shè)計了一個絆倒的動作。整部短片受歐美主流三維動畫風(fēng)格的影響。角色動作設(shè)計以及表情設(shè)計都有明顯的夸張成分。在夸張的同時緊緊把握運動規(guī)律,小鳥

17、擬人表情也是參考西方主流三維動畫的動物擬人表情進(jìn)行設(shè)計的。(二)短片制作中角色動作的問題由于此次短片制作的角色數(shù)量少,動作設(shè)計的并不復(fù)雜,短片時間較短,我們花了大量時間投入到角色動作的設(shè)計和制作上力求動作的流暢以及完美。但是還是或多或少的出現(xiàn)了一些問題。在最后一個鏡頭上,由于創(chuàng)作時間關(guān)系,對于小鳥的出鏡沒有很好地處理,只是很快的上下蹦了幾下就匆匆出場了。人物在跑動時的節(jié)奏把握也不是非常到位,有待于以后改進(jìn)。 另外我們注意到,角色動作設(shè)計在前期進(jìn)行分鏡設(shè)計的時候應(yīng)該要有一個合理的計劃,分鏡計劃好了將會為后期的設(shè)計以及創(chuàng)作節(jié)省大量時間。 動作設(shè)計方面,由于技術(shù)的局限性,人物動作并不是很多,主要靠夸

18、張的表情來表現(xiàn)主要角色的情緒。待技術(shù)成熟,可做進(jìn)一步的完善。(三)短片制作過程中在動作設(shè)計方面遇到的困難及解決方法首先,為了在后期動作設(shè)計中更加方便快捷的給角色擺造型,在前期的骨骼綁定,刷蒙皮,控制器制作上一定要投入很大的精力力求完美。我們在制作囧途的時候由于男青年骨骼綁定的問題,導(dǎo)致后來在做跑動的動作的時候,出現(xiàn)大量問題,最后只好重新綁定。蒙皮沒有刷好,導(dǎo)致人物在做一些夸張的動作的時候出現(xiàn)各種變形狀況。在給小鳥擺造型的時候,最難的就是動作幅度的變化,小鳥運動時,對于它肥胖身體的慣性的掌握。運動的幅度都要靠運動曲線的調(diào)節(jié)來完成。在給小鳥做表情設(shè)計的時候我們參考了大量迪士尼以及夢工廠的經(jīng)典動畫電

19、影。關(guān)鍵幀進(jìn)行手繪,然后再在軟件里給小鳥模型擺出各種表情。對時間的把握非常重要。角色動作的時間快慢會直接影響整部短片的節(jié)奏。所有角色在沒有特殊情況下都要有一個統(tǒng)一的節(jié)奏。同一個角色在不同的場次里應(yīng)該有相同的動作節(jié)奏。因此,要反復(fù)的琢磨每一個動作所用的時間。細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面,囧途中的小鳥造型頭頂有三根羽毛,羽毛會隨著小鳥的各種動作進(jìn)行擺動,我們特意為羽毛做了一個約束點,讓羽毛也隨著小鳥的運動,動了起來,很好地把握了這一細(xì)節(jié)。(四)總結(jié)制作經(jīng)驗通過兩個多月的制作,我們覺得為了在后期人物動作制作上的方便,前期有一個好的骨骼以及蒙皮是非常重要的。這樣可以在后面擺造型的時候少去不少麻煩。還有各種控制器,骨骼

20、,鏡頭等的命名也最好一目了然。控制器要做的規(guī)整一些,擺動作的時候會更加方便。一個動作要反復(fù)調(diào)試,力求完美。在前期進(jìn)行分鏡設(shè)計以及繪制的時候,一定要考慮到動作設(shè)計,這將給以后的工作節(jié)省不少時間。結(jié)語三維動畫角色動作設(shè)計是三維動畫中最重要的一道工序。制作工程中我們一定要有耐心的去完成它?!坝賱t不達(dá)”,這句話很好地體現(xiàn)了在動畫制作中我們不應(yīng)該急于求成。在動作設(shè)計上要力求完美,協(xié)調(diào),這樣展現(xiàn)在觀眾面前的才是一部能看得下去的影片。我們在制作囧途的過程中,遇到了很多困難,但是在團(tuán)隊的配合下,在大家的不懈努力下,最后這些問題都引刃而解。在動作設(shè)計過程中,通過觀摩歐美主流動畫的動作特點,結(jié)合自己的認(rèn)知,最終

21、設(shè)計出了比較完美的動作。我國三維動畫起步較晚,技術(shù)相對不是很成熟,這需要我們動畫人一步一步去走出適合我們國家自己風(fēng)格的路線。參考文獻(xiàn)1武楓,朱潤Maya動畫角色動作設(shè)定技法人民郵電出版社20122 Chris Webster動畫:角色的運動和動作人民郵電出版20093 夏博淺談三維角色動畫中人物動作的設(shè)計科教文匯(下旬刊)2011(4)4馬雙梅淺談動畫中的動作設(shè)計應(yīng)用商業(yè)文化(上半月)2012(02)5 Eric Luhte, Kenny Roy How to Cheat in Maya 2012: Tools and Techniques for Character Animation Fo

22、cal Press.6 周天影視動畫動作設(shè)計與制作淺談電影文學(xué)2012(16) 7 曾軍梅,曾軍梅,韋凱,張靜,周彬動畫動作及后期制作的趣味性表現(xiàn)美術(shù)大觀2009年(03)8 蘇海濤游戲動畫角色設(shè)計蘇海濤角色設(shè)計教程中國青年出版社2011致 謝本畢業(yè)設(shè)計及學(xué)位論文是在我的導(dǎo)師楊飛飛老師的親切關(guān)懷和悉心指導(dǎo)下完成的。他嚴(yán)肅的科學(xué)態(tài)度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)精神,精益求精的工作作風(fēng),深深地感染和激勵著我。楊老師不僅在學(xué)業(yè)上給我以精心指導(dǎo),同時還在思想、生活上給我以無微不至的關(guān)懷,在此謹(jǐn)向楊老師致以誠摯的謝意和崇高的敬意。我還要感謝在一起愉快的度過畢業(yè)論文小組的同學(xué)們,正是由于你們的幫助和支持,我才能克服一個一

23、個的困難和疑惑,直至本文的順利完成。 在論文即將完成之際,我的心情無法平靜,從開始進(jìn)入課題到論文的順利完成,有多少可敬的師長、同學(xué)、朋友給了我無言的幫助,在這里請接受我誠摯的謝意!最后我還要感謝培養(yǎng)我長大含辛茹苦的父母,謝謝你們! 最后,再次對關(guān)心、幫助我的老師和同學(xué)表示衷心地感謝!Original short film “on the road” as an example to analyses the three dimensional animation action design roleFanJianNanjing University of Information Science &TechnologyABSTRACT:The design of characters actions in three-dimensional animation is an issue of crucial imp

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