以原創(chuàng)短片《囧途》為例淺析三維動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)(定稿)_第1頁
以原創(chuàng)短片《囧途》為例淺析三維動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)(定稿)_第2頁
以原創(chuàng)短片《囧途》為例淺析三維動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)(定稿)_第3頁
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1、畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 題 目 以原創(chuàng)短片囧途為例 淺析三維動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì) 學(xué)生姓名 樊鍵 學(xué) 號 20091361049 院 系 傳媒與藝術(shù)學(xué)院專 業(yè) 動(dòng)畫指導(dǎo)教師 楊飛飛二一三 年 五月二十日目錄以原創(chuàng)短片囧途為例淺析三維動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)1一、角色動(dòng)作在動(dòng)畫作品中的重要性1(一)動(dòng)作設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容1(二)動(dòng)作設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)使動(dòng)畫角色的表演更飽滿, 更生動(dòng)。2(三)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)在動(dòng)畫作品中的重要性3二、囧途在角色動(dòng)作表現(xiàn)上的特點(diǎn)4(一)注重情感表達(dá)的動(dòng)作設(shè)計(jì)4(二)渲染角色情緒的動(dòng)作設(shè)計(jì)4(三)塑造角色性格的動(dòng)作設(shè)計(jì)6(四)風(fēng)格化的角色動(dòng)作表現(xiàn)6(五)結(jié)合最新技術(shù)的動(dòng)作設(shè)計(jì)(捕捉技術(shù))7三、總

2、結(jié)畢業(yè)短片囧途中的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)8(一)囧途角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的特點(diǎn)8(二)短片制作中角色動(dòng)作的問題8(三)短片制作過程中在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面遇到的困難及解決方法9(四)總結(jié)制作經(jīng)驗(yàn)9結(jié)語9致 謝11ABSTRACT:12以原創(chuàng)短片囧途為例淺析三維動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)樊鍵南京信息工程大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院,南京 210044摘要:在三維動(dòng)畫中,角色動(dòng)作設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的一部分。結(jié)合畢業(yè)短片囧途的角色動(dòng)作設(shè)計(jì),通過對角色動(dòng)作設(shè)計(jì)在動(dòng)畫中的感情表達(dá)、對整部影片節(jié)奏的影響、對動(dòng)畫作品風(fēng)格的影響及對影片整體質(zhì)量的影響等四方面論述角色動(dòng)作設(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫作品中的重要性。在實(shí)際操作中分析三維動(dòng)畫短片在制作過程中角色動(dòng)作設(shè)計(jì)方面的困

3、難,總結(jié)制作經(jīng)驗(yàn)。關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;角色動(dòng)作。三維動(dòng)畫作為新時(shí)代的產(chǎn)物,是近年來由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的興起而發(fā)展的一項(xiàng)新的動(dòng)畫技術(shù)。眾所周知,作為一部動(dòng)畫,其核心所在就是動(dòng)作的流暢性。三維動(dòng)畫也不例外,在動(dòng)作表現(xiàn)方面,三維動(dòng)畫相比較傳統(tǒng)的手工繪制的動(dòng)畫來說在制作方面有了很大的改善。在動(dòng)作控制方面比傳統(tǒng)的手工逐幀繪制更加節(jié)省人力物理。由于動(dòng)作設(shè)計(jì)以及調(diào)整在整部動(dòng)畫作品中都占有很大的比重,所用時(shí)間也是最多的,因此,三維動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)與表現(xiàn)完全可以作為一個(gè)專門的學(xué)科來研究,三維動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的進(jìn)步與發(fā)展將直接推動(dòng)整個(gè)三維動(dòng)畫的發(fā)展,甚至對人物造型等產(chǎn)生一系列的影響。另一方面。三維動(dòng)畫的出現(xiàn),將動(dòng)畫也推

4、向了一個(gè)新的高峰。一、角色動(dòng)作在動(dòng)畫作品中的重要性(一)動(dòng)作設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容三維動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師首先在軟件的虛擬空間里操作角色擺出各種造型,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算出中間幀。在進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)計(jì)以及擺造型的過程中,設(shè)計(jì)師需要掌握物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。在不違背運(yùn)動(dòng)規(guī)律的前提下,設(shè)計(jì)師還要根據(jù)劇本對人物的性格特點(diǎn)描述來設(shè)計(jì)人物動(dòng)作的特點(diǎn),這樣才能使角色在動(dòng)畫中有靈魂。除了人物動(dòng)作以外,角色的表情動(dòng)作也是體現(xiàn)一個(gè)角色性格特征的重要表現(xiàn)形式。一般情況下,三維動(dòng)畫中人物角色的動(dòng)作以及表情都是以夸張的形式表現(xiàn)出來的,這就需要設(shè)計(jì)師在夸張動(dòng)作的同時(shí)把握好角色的性格特征。在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,“力”的掌握也是至關(guān)重要的。作為一

5、種抽象性的概念,對于力的把握就要求動(dòng)作設(shè)計(jì)師具有相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn),能夠準(zhǔn)確的把握不同材質(zhì)的物體在受力后發(fā)生的形變以及位移的幅度。這些經(jīng)驗(yàn)除了平常對生活的觀察意外,還要大量觀摩高水平的動(dòng)畫作品來進(jìn)行學(xué)習(xí)。動(dòng)作設(shè)計(jì)上對于節(jié)奏的把握也很重要,隨著劇情的發(fā)展,人物情緒的變化等,都將影響動(dòng)作的節(jié)奏。而整部影片的節(jié)奏又是靠無數(shù)個(gè)人物動(dòng)作的節(jié)奏來把握的,因此,人物動(dòng)作的節(jié)奏也將影響整部影片的節(jié)奏。在原創(chuàng)三維動(dòng)畫短片囧途中,小鳥飛翔的動(dòng)作以及人物角色奔跑的動(dòng)作都是經(jīng)國大量的動(dòng)作調(diào)節(jié)以及比對,力求做到流暢以及自然。囧途中的動(dòng)作設(shè)計(jì)主要是小鳥的飛翔,人物的跑動(dòng),汽車的運(yùn)動(dòng),還有小鳥以及人物的表情動(dòng)作。還有一些鏡頭的

6、運(yùn)動(dòng)等等。這些都需要我們的動(dòng)作設(shè)計(jì)師掌握基本的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。(二)動(dòng)作設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)使動(dòng)畫角色的表演更飽滿, 更生動(dòng)。做任何事細(xì)節(jié)都是最重要的,動(dòng)畫也不例外。三維動(dòng)畫角色動(dòng)作在細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn)能使得整部片子的角色表演更加生動(dòng),更加飽滿。角色動(dòng)作的細(xì)節(jié)主要表現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)時(shí)的空氣阻力,慣性等一些運(yùn)動(dòng)規(guī)律方面。還有角色在運(yùn)動(dòng)時(shí)對于周圍環(huán)境的影響。角色在運(yùn)動(dòng)時(shí),他的服飾,頭發(fā),一些小的裝飾品的運(yùn)動(dòng)。一部好的三維動(dòng)畫都要充分的展示這些細(xì)節(jié)性的動(dòng)作。表情動(dòng)作方面也有許多細(xì)節(jié)性的動(dòng)作。表情變化時(shí)面部各處肌肉的連帶運(yùn)動(dòng),一些面部裝飾的配合運(yùn)動(dòng),都是需要注意的細(xì)節(jié)。為了更好地表現(xiàn)人物運(yùn)動(dòng)時(shí)的細(xì)節(jié),作為動(dòng)作設(shè)計(jì)師,在平常

7、生活中一定要多觀察周圍人物的各種動(dòng)作,這樣有助于在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),是的動(dòng)畫角色的動(dòng)作更加貼近生活,更加生動(dòng)。原創(chuàng)短篇囧途中的動(dòng)作細(xì)節(jié)主要表現(xiàn)在人物奔跑時(shí)由于慌張而出現(xiàn)的一個(gè)絆腳的動(dòng)作(如圖1),以及各種表情上的細(xì)節(jié)。小鳥頭部運(yùn)動(dòng)時(shí),頭頂?shù)挠鹈倪\(yùn)動(dòng)方向(如圖2),人物下車時(shí)車子的晃動(dòng)(如圖3)等細(xì)節(jié)性的運(yùn)動(dòng),都是囧途中細(xì)節(jié)性的表現(xiàn)。圖1圖2圖3(三)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)在動(dòng)畫作品中的重要性在整部三維動(dòng)畫作品中,角色動(dòng)作的表現(xiàn)將直接影響整部作品的效果。角色動(dòng)作流暢,符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律才是一部三維動(dòng)畫成功的重要因素。動(dòng)畫作品主要是以動(dòng)作來傳達(dá)整部影片的內(nèi)容以及情感的,只有流暢的動(dòng)作才能更好的表現(xiàn)出整部作品的精髓。即

8、使有好的劇本,人設(shè),場景如果沒有角色流暢以及舒適的動(dòng)作表現(xiàn),那么整個(gè)作品都不會(huì)有突出的表現(xiàn)。動(dòng)畫是模擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)的一種藝術(shù)表現(xiàn)方式,因此,所有動(dòng)畫中的動(dòng)作都要以現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基礎(chǔ),在這個(gè)基礎(chǔ)上再加以夸張的藝術(shù)手段對動(dòng)畫作品添加生命性的東西。在原創(chuàng)短篇囧途中,由于故事情節(jié)的單調(diào)性,為了使的整部片子更加出彩,我們在角色動(dòng)作上花了大量時(shí)間,注重運(yùn)動(dòng)規(guī)律的同時(shí)不失夸張的手法,夸張的同時(shí)不失細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。由于對動(dòng)作設(shè)計(jì)的重視,使得囧途整部片子更加生動(dòng),飽滿。二、囧途在角色動(dòng)作表現(xiàn)上的特點(diǎn)原創(chuàng)短篇囧途在角色動(dòng)作設(shè)計(jì)上參考了主流三維動(dòng)畫的一些動(dòng)作表現(xiàn)上的特點(diǎn),這使得囧途的動(dòng)作設(shè)計(jì)更加完美。主流三維動(dòng)畫在角色動(dòng)

9、作表現(xiàn)上的特點(diǎn)主要有:(一)注重情感表達(dá)的動(dòng)作設(shè)計(jì)角色的情感表達(dá)是任何電影中不可或缺的一部分,任何一個(gè)故事都要抒發(fā)角色的情感,而為了充分的抒發(fā)這些情感,動(dòng)作設(shè)計(jì)中對于情感的表達(dá)就顯得尤為重要。迪士尼和皮克斯合作制作的經(jīng)典三維動(dòng)畫影片海底總動(dòng)員在情感表達(dá)上的動(dòng)作設(shè)計(jì)尤為突出。整部影片充斥著暖暖的父愛。性格懦弱的父親馬林為了尋找兒子不得不面對各種艱難險(xiǎn)阻(如圖4)。古希臘哲學(xué)家亞里士多德認(rèn)為:“不是為了表現(xiàn)性格而行動(dòng),而是在行動(dòng)的時(shí)候附帶表現(xiàn)性格”通過這句話我們可以了解到,只要我們能夠真實(shí)地再現(xiàn)角色的動(dòng)作,他的性格,情感也會(huì)自然的流露。因此在動(dòng)作設(shè)計(jì)上,不能為了情感而刻意的去做什么動(dòng)作,應(yīng)該讓情感

10、更加自然的流露。一部影片有了好的情感,才會(huì)有好的故事情節(jié)。而動(dòng)畫的靈魂是角色的動(dòng)作。通過動(dòng)作設(shè)計(jì)來傳達(dá)角色的感情色彩就變得尤為重要。要將一個(gè)虛擬的角色模型活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在銀幕上,對其感情的把握是相當(dāng)重要的。沒有感情的東西都是死物。原創(chuàng)短片囧途由于故事情節(jié)簡單,因此,在情感方面并沒有太大的發(fā)揮空間。因此在情感表達(dá)方面的動(dòng)作設(shè)計(jì)并沒有涉及到。圖4(二)渲染角色情緒的動(dòng)作設(shè)計(jì)喜怒哀樂愁,任何一個(gè)故事的角色幾乎都要表現(xiàn)出這些情緒,只要身處故事之中的角色總要出現(xiàn)各種情緒,動(dòng)作設(shè)計(jì)也要設(shè)計(jì)出各種表現(xiàn)角色不同的情緒的動(dòng)作。迪士尼和皮克斯合作制作的經(jīng)典三維動(dòng)畫影片怪物公司在渲染角色情緒方面有著獨(dú)到之處。由于劇

11、情的需要,影片中各種怪物要擺各種嚇唬小孩子的動(dòng)作造型,小孩子要擺各種受到驚嚇的表情。主要角色毛怪在跟一個(gè)人類小女孩產(chǎn)生感情以后的悲歡離合,都是通過毛怪的各種動(dòng)作表現(xiàn)出來的。失落時(shí)的雙臂下垂,興奮時(shí)的昂首挺胸。這一系列的對人物情緒渲染的動(dòng)作設(shè)計(jì),給整部影片添加了靈魂性的元素(如圖5)。圖5任何一部三維動(dòng)畫中的角色都會(huì)有喜怒哀樂四大情緒。情緒的最佳展現(xiàn)方式就是表情動(dòng)作,但是光靠單一的表情動(dòng)作是沒法生動(dòng)的表現(xiàn)一個(gè)角色的情緒的。肢體語言也尤為重要??鋸埖谋砬樵倥浜弦钥鋸埖闹w動(dòng)作,這就是歐美動(dòng)畫在表現(xiàn)角色情緒的慣用手法。在原創(chuàng)短片囧途中,角色情緒的動(dòng)作射擊主要表現(xiàn)在角色表情方面。人物角色內(nèi)急時(shí)難受皺眉

12、的表情,小鳥經(jīng)過排泄物被熏到時(shí)難受的表情等(如圖6)。這一系列的表情都參考了主流三維動(dòng)畫夸張的表情設(shè)計(jì),使得情緒表達(dá)更為突出。而在肢體動(dòng)作方面的情緒表達(dá),囧途中也是有所涉及的。人物角色在離開汽車的極速奔跑,表現(xiàn)了他的著急。跑動(dòng)中不小心絆腳表現(xiàn)了他的慌張,這兩處肢體動(dòng)作上的情緒表現(xiàn)也是囧途中動(dòng)作設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)之一。圖6(三)塑造角色性格的動(dòng)作設(shè)計(jì)每個(gè)人有每個(gè)人的性格,每一個(gè)故事的人物只有為他塑造不同的,獨(dú)有的性格,才能使這個(gè)人物鮮活的展現(xiàn)在觀眾面前。在性格表現(xiàn)方面,除了角色語言表達(dá),最重要的手段就是角色動(dòng)過的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)一些有個(gè)性的動(dòng)作將會(huì)更加突出一個(gè)角色的性格。以三維影片卑鄙的我為例。整部影片的劇本

13、設(shè)定為以格魯自身成為英雄完結(jié),主人公從一個(gè)笑話鄰居家狗的家伙變成為了真正的英雄,正是這種從壞蛋到英雄的轉(zhuǎn)變讓他糾正了曾經(jīng)犯下的錯(cuò)誤(如圖7)。從這個(gè)角度看,本片充滿了成長主題,或許正是這樣的“欲揚(yáng)先抑”的特別情節(jié),讓這部動(dòng)畫給觀眾帶來不一樣的感受。從壞蛋到英雄,整個(gè)人物的設(shè)計(jì)從最初就要把握好他的性格,他始終是善良的。一些搞笑的小動(dòng)作充分體現(xiàn)了他善良的一面。圖7因此,體現(xiàn)一個(gè)角色性格除了語言方面的個(gè)性化以外,動(dòng)作設(shè)計(jì)的個(gè)性化也尤為重要,而且動(dòng)作設(shè)計(jì)的個(gè)性化更能夠直接體現(xiàn)一個(gè)角色的個(gè)性特征。在原創(chuàng)短片囧途中,小鳥好動(dòng)可愛的性格通過一些細(xì)節(jié)性的小動(dòng)作也有著充分體現(xiàn)。人物角色情節(jié)的單一使得沒有表現(xiàn)其性

14、格的空間。故事內(nèi)容的單一也注定囧途中性格方面的表現(xiàn)有所欠缺。(四)風(fēng)格化的角色動(dòng)作表現(xiàn)不同的文化會(huì)使得產(chǎn)生的作品有不同的風(fēng)格,不同文化背景下產(chǎn)出的動(dòng)畫作品也有著各自不同的風(fēng)格??v觀整個(gè)主流三維影片,除了日本的最終幻想(如圖8)那種寫實(shí)類風(fēng)格的三維影片外,歐美的三維動(dòng)畫更趨向于卡通類型。角色夸張搞笑的動(dòng)作設(shè)計(jì)是歐美三維動(dòng)畫的主要特色之一。受早起的二維動(dòng)畫影響,比如唐老鴨和米老鼠,貓和老鼠等,歐美三維動(dòng)畫整體上都不失幽默搞怪色彩(如圖9)。而這些幽默搞怪出了劇情和臺詞以外,最主要的還是通過角色的肢體動(dòng)作來表現(xiàn)的。圖8圖9就單一的角色動(dòng)作風(fēng)格來看,歐美動(dòng)畫的角色動(dòng)作更加夸張,表情更為豐富,具有明顯的

15、西方幽默色彩。囧途在最開始的劇情設(shè)定上就是以幽默短片來定位的,因此在動(dòng)作設(shè)計(jì)風(fēng)格上是完全參照西方主流三維動(dòng)畫在動(dòng)作設(shè)計(jì)上的夸張擬人等手法來設(shè)計(jì)的。(五)結(jié)合最新技術(shù)的動(dòng)作設(shè)計(jì)(捕捉技術(shù))動(dòng)作捕捉技術(shù)是現(xiàn)在三維動(dòng)畫領(lǐng)域的一項(xiàng)新興技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)主要是通過檢測設(shè)備,檢測安裝在動(dòng)作模特身上的傳感器來捕捉并且記錄動(dòng)作模特的各種動(dòng)作。再將運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)套用到動(dòng)畫作品中的角色身上(如圖10)。這種技術(shù)更適合于寫實(shí)類風(fēng)格的影片使用。但是作為動(dòng)畫作品來說,并不是所有東西都寫實(shí)就意味著成功。好的動(dòng)畫更是一件藝術(shù)品。采用動(dòng)作捕捉做出的角色動(dòng)作一般都比較生硬,大大的減少了影片的藝術(shù)價(jià)值。圖10原創(chuàng)短片囧途并沒有設(shè)計(jì)到動(dòng)

16、作捕捉技術(shù),因?yàn)槎唐墓ぷ髁窟€是在承受范圍之內(nèi),再加上條件并不允許,因此囧途并未涉及到動(dòng)作捕捉技術(shù)。三、總結(jié)畢業(yè)短片囧途中的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)(一)囧途角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的特點(diǎn)原創(chuàng)三維動(dòng)畫短片囧途中主要有兩個(gè)角色,一只小鳥和一個(gè)男青年。在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面。小鳥的動(dòng)作更加具有西方三維動(dòng)畫的動(dòng)作特點(diǎn),表情動(dòng)作高度擬人化,為了體現(xiàn)幽默的短片風(fēng)格,夸張了角色的表情動(dòng)作設(shè)計(jì)。男青年的動(dòng)作設(shè)計(jì)出了表情的夸張化以外,在跑動(dòng)上面也充分做到了協(xié)調(diào)以及符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。為了體現(xiàn)人物著急的心情,特意設(shè)計(jì)了一個(gè)絆倒的動(dòng)作。整部短片受歐美主流三維動(dòng)畫風(fēng)格的影響。角色動(dòng)作設(shè)計(jì)以及表情設(shè)計(jì)都有明顯的夸張成分。在夸張的同時(shí)緊緊把握運(yùn)動(dòng)規(guī)律,小鳥

17、擬人表情也是參考西方主流三維動(dòng)畫的動(dòng)物擬人表情進(jìn)行設(shè)計(jì)的。(二)短片制作中角色動(dòng)作的問題由于此次短片制作的角色數(shù)量少,動(dòng)作設(shè)計(jì)的并不復(fù)雜,短片時(shí)間較短,我們花了大量時(shí)間投入到角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)和制作上力求動(dòng)作的流暢以及完美。但是還是或多或少的出現(xiàn)了一些問題。在最后一個(gè)鏡頭上,由于創(chuàng)作時(shí)間關(guān)系,對于小鳥的出鏡沒有很好地處理,只是很快的上下蹦了幾下就匆匆出場了。人物在跑動(dòng)時(shí)的節(jié)奏把握也不是非常到位,有待于以后改進(jìn)。 另外我們注意到,角色動(dòng)作設(shè)計(jì)在前期進(jìn)行分鏡設(shè)計(jì)的時(shí)候應(yīng)該要有一個(gè)合理的計(jì)劃,分鏡計(jì)劃好了將會(huì)為后期的設(shè)計(jì)以及創(chuàng)作節(jié)省大量時(shí)間。 動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,由于技術(shù)的局限性,人物動(dòng)作并不是很多,主要靠夸

18、張的表情來表現(xiàn)主要角色的情緒。待技術(shù)成熟,可做進(jìn)一步的完善。(三)短片制作過程中在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面遇到的困難及解決方法首先,為了在后期動(dòng)作設(shè)計(jì)中更加方便快捷的給角色擺造型,在前期的骨骼綁定,刷蒙皮,控制器制作上一定要投入很大的精力力求完美。我們在制作囧途的時(shí)候由于男青年骨骼綁定的問題,導(dǎo)致后來在做跑動(dòng)的動(dòng)作的時(shí)候,出現(xiàn)大量問題,最后只好重新綁定。蒙皮沒有刷好,導(dǎo)致人物在做一些夸張的動(dòng)作的時(shí)候出現(xiàn)各種變形狀況。在給小鳥擺造型的時(shí)候,最難的就是動(dòng)作幅度的變化,小鳥運(yùn)動(dòng)時(shí),對于它肥胖身體的慣性的掌握。運(yùn)動(dòng)的幅度都要靠運(yùn)動(dòng)曲線的調(diào)節(jié)來完成。在給小鳥做表情設(shè)計(jì)的時(shí)候我們參考了大量迪士尼以及夢工廠的經(jīng)典動(dòng)畫電

19、影。關(guān)鍵幀進(jìn)行手繪,然后再在軟件里給小鳥模型擺出各種表情。對時(shí)間的把握非常重要。角色動(dòng)作的時(shí)間快慢會(huì)直接影響整部短片的節(jié)奏。所有角色在沒有特殊情況下都要有一個(gè)統(tǒng)一的節(jié)奏。同一個(gè)角色在不同的場次里應(yīng)該有相同的動(dòng)作節(jié)奏。因此,要反復(fù)的琢磨每一個(gè)動(dòng)作所用的時(shí)間。細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面,囧途中的小鳥造型頭頂有三根羽毛,羽毛會(huì)隨著小鳥的各種動(dòng)作進(jìn)行擺動(dòng),我們特意為羽毛做了一個(gè)約束點(diǎn),讓羽毛也隨著小鳥的運(yùn)動(dòng),動(dòng)了起來,很好地把握了這一細(xì)節(jié)。(四)總結(jié)制作經(jīng)驗(yàn)通過兩個(gè)多月的制作,我們覺得為了在后期人物動(dòng)作制作上的方便,前期有一個(gè)好的骨骼以及蒙皮是非常重要的。這樣可以在后面擺造型的時(shí)候少去不少麻煩。還有各種控制器,骨骼

20、,鏡頭等的命名也最好一目了然。控制器要做的規(guī)整一些,擺動(dòng)作的時(shí)候會(huì)更加方便。一個(gè)動(dòng)作要反復(fù)調(diào)試,力求完美。在前期進(jìn)行分鏡設(shè)計(jì)以及繪制的時(shí)候,一定要考慮到動(dòng)作設(shè)計(jì),這將給以后的工作節(jié)省不少時(shí)間。結(jié)語三維動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)是三維動(dòng)畫中最重要的一道工序。制作工程中我們一定要有耐心的去完成它?!坝賱t不達(dá)”,這句話很好地體現(xiàn)了在動(dòng)畫制作中我們不應(yīng)該急于求成。在動(dòng)作設(shè)計(jì)上要力求完美,協(xié)調(diào),這樣展現(xiàn)在觀眾面前的才是一部能看得下去的影片。我們在制作囧途的過程中,遇到了很多困難,但是在團(tuán)隊(duì)的配合下,在大家的不懈努力下,最后這些問題都引刃而解。在動(dòng)作設(shè)計(jì)過程中,通過觀摩歐美主流動(dòng)畫的動(dòng)作特點(diǎn),結(jié)合自己的認(rèn)知,最終

21、設(shè)計(jì)出了比較完美的動(dòng)作。我國三維動(dòng)畫起步較晚,技術(shù)相對不是很成熟,這需要我們動(dòng)畫人一步一步去走出適合我們國家自己風(fēng)格的路線。參考文獻(xiàn)1武楓,朱潤Maya動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)定技法人民郵電出版社20122 Chris Webster動(dòng)畫:角色的運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作人民郵電出版20093 夏博淺談三維角色動(dòng)畫中人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)科教文匯(下旬刊)2011(4)4馬雙梅淺談動(dòng)畫中的動(dòng)作設(shè)計(jì)應(yīng)用商業(yè)文化(上半月)2012(02)5 Eric Luhte, Kenny Roy How to Cheat in Maya 2012: Tools and Techniques for Character Animation Fo

22、cal Press.6 周天影視動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作淺談電影文學(xué)2012(16) 7 曾軍梅,曾軍梅,韋凱,張靜,周彬動(dòng)畫動(dòng)作及后期制作的趣味性表現(xiàn)美術(shù)大觀2009年(03)8 蘇海濤游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)蘇海濤角色設(shè)計(jì)教程中國青年出版社2011致 謝本畢業(yè)設(shè)計(jì)及學(xué)位論文是在我的導(dǎo)師楊飛飛老師的親切關(guān)懷和悉心指導(dǎo)下完成的。他嚴(yán)肅的科學(xué)態(tài)度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)精神,精益求精的工作作風(fēng),深深地感染和激勵(lì)著我。楊老師不僅在學(xué)業(yè)上給我以精心指導(dǎo),同時(shí)還在思想、生活上給我以無微不至的關(guān)懷,在此謹(jǐn)向楊老師致以誠摯的謝意和崇高的敬意。我還要感謝在一起愉快的度過畢業(yè)論文小組的同學(xué)們,正是由于你們的幫助和支持,我才能克服一個(gè)一

23、個(gè)的困難和疑惑,直至本文的順利完成。 在論文即將完成之際,我的心情無法平靜,從開始進(jìn)入課題到論文的順利完成,有多少可敬的師長、同學(xué)、朋友給了我無言的幫助,在這里請接受我誠摯的謝意!最后我還要感謝培養(yǎng)我長大含辛茹苦的父母,謝謝你們! 最后,再次對關(guān)心、幫助我的老師和同學(xué)表示衷心地感謝!Original short film “on the road” as an example to analyses the three dimensional animation action design roleFanJianNanjing University of Information Science &TechnologyABSTRACT:The design of characters actions in three-dimensional animation is an issue of crucial imp

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