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文檔簡介
1、EDIUS教程第五章 進(jìn)階通過前面章節(jié)的學(xué)習(xí),您應(yīng)該已經(jīng)能夠運用 EDIUS 進(jìn)行采集、導(dǎo)入和編輯自己需要的 視頻素材,并且可以為其添加各種濾鏡和轉(zhuǎn)場特效。但是 EDIUS 里是否還有更多進(jìn)階技術(shù) 和技巧來豐富我們的制作表現(xiàn)手段呢?答案當(dāng)然是肯定的,我們可以進(jìn)行校色/調(diào)色,或者 通過濾鏡的疊加應(yīng)用來讓畫面充滿傳統(tǒng)的水墨韻味。圖 5-15.1 HQ AVI特效Canopus HQ+/HQ 編解碼器是 Canopus 的一大特色,它提供等同于 HDCAM 的亮度 采集和高于 DVCPRO HD 的色度采樣,且能夠在采集和編碼時調(diào)整碼率以提高視頻質(zhì)量。 這些特性保證了高性能系統(tǒng)在進(jìn)行采集和編碼時,可
2、提供最高的分辨率和最好的高清圖像質(zhì) 量。從 EDIUS 4 開始,HQ 編碼的 AVI 能夠附帶 Alpha 通道信息,我們可以使用這個特性 來進(jìn)行一些特效的合成工作。傳統(tǒng)的 TGA 序列或者帶通道的無壓縮 AVI 雖然可以直接放在 時間線上使用,但是它們往往“個頭”較大不便儲存,而且讓系統(tǒng)的實時性能大打折扣。有 實驗證明:HQ AVI 要比傳統(tǒng)的 TGA 序列或者帶通道的無壓縮 AVI 渲染輸出快 1 倍,文件 大小更是驚人地減小 4/5 左右。因此,實時性好、編碼質(zhì)量高的 HQ AVI 將會是特效平臺和 剪輯平臺一個相當(dāng)不錯的中間交換文件格式。5.1.1 使用EDIUS輸出HQ AVI首先
3、,我們使用 EDIUS 來輸出一段帶通道的 HQ AVI 用于視頻合成。如圖 5-2 所示37圖 5-2這段文字的特效在影視制作中是非常常見的,其本質(zhì)就是將字幕作為動態(tài)素材的一個遮 罩。如圖 5-3 所示。圖 5-3新建一個 1440×1080 的 HDV 工程,將風(fēng)景素材放置到 VA 軌上。按 B 鍵打開素材庫, 使用工具欄上的“T”按鍵或者新建素材下拉列表,任選一種字幕軟件(示例中是使用 TitleMotion),在畫面合適位置創(chuàng)建一條靜態(tài)字幕。如圖 5-4 所示。圖 5-4保存完成后,再雙擊素材庫,導(dǎo)入一段動態(tài)視頻,示例中選擇了一段高清的水素材。如 圖 5-5 所示。圖 5-5
4、現(xiàn)在制作文字效果所需的“鍵”和“填充”都準(zhǔn)備好了。在素材庫中按 Ctrl 鍵或框選 方式同時選中字幕和動態(tài)素材,選擇右鍵菜單中的轉(zhuǎn)換Alpha 通道遮罩。如圖 5-6 所示。 如果讀者在制作過程中發(fā)現(xiàn)這個命令處于無法使用的狀態(tài),則應(yīng)先察看一下兩段素材的屬性。如果“填充”和“鍵”在以下項目上有差異,則不能使用“Alpha 通道遮罩”命令:畫 面大小、幀速率、長寬比 、場序 (“上場優(yōu)先”和“逐行”及“下場優(yōu)先”和“逐行”的 組合除外。不支持“上場優(yōu)先”和“下場優(yōu)先”的組合)、未定義持續(xù)時間的素材。圖 5-6在彈出的對話框中挑選兩個素材分別“扮演的角色”是“填充”還是“鍵”??梢?拖動進(jìn)度條在小窗
5、口中大致預(yù)覽一下。設(shè)置文件的路徑和文件名后,即可單擊“保存”輸出 文件了。如圖 5-7 所示。圖 5-7經(jīng)過渲染(通常時間會很短),我們就得到了一個帶 Alpha 通道信息的 HQ AVI 文件了。 將生成的新文件拖放到時間線上就可直接使用了。如圖 5-8 所示。圖 5-8美中不足的是:由于用作“填充”的水素材是湖藍(lán)色的,所以得到的文字特效也是這個 顏色,在色調(diào)上與背景黃昏的落日素材有點格格不入,現(xiàn)在就來校正一下。按“H”鍵顯示 出特效面板,應(yīng)用視頻濾鏡色彩校正顏色輪。顏色輪濾鏡通過色輪來改變當(dāng)前素材 的色相,同時可以調(diào)整色彩的飽和度、亮度和對比度,這正符合我們的需求。如圖 5-9 所示。圖
6、5-9自 EDIUS 4.5 以后新增了一項顯示選項,用戶可以在調(diào)整任何一層濾鏡參數(shù)時,觀察 到整個合成畫面的最終效果。單擊菜單欄上的應(yīng)用設(shè)置,在回放選項中,確認(rèn)勾選“組合濾 鏡層和軌道層(特效設(shè)置)”。如圖 5-10 所示。圖 5-10雙擊屬性面板中濾鏡的名稱進(jìn)入該濾鏡的設(shè)置面板。一邊觀察畫面效果,一邊調(diào)整字幕 的色彩。讓它呈現(xiàn)出典雅的暗金色。最后文字內(nèi)部蕩漾的水波素材將會令整個字效顯得流光 溢彩。如圖 5-11、5-12 所示。圖 5-11圖 5-125.1.2 使用特效軟件輸出HQ AVI除了使用 EDIUS 直接生成以外,我們還可以通過其他后期特效軟件來制作這種帶通道 的 HQ AVI
7、 用于合成。下面就以國內(nèi)用戶眾多的 Adobe After Effects 為例。我們希望把在 AE 中完成的特效輸出到 EDIUS 上與視頻合成,如圖 5-13 所示。圖 5-13在 AE 中,使用快捷鍵:Ctrl+M 將當(dāng)前序列添加進(jìn)渲染任務(wù)隊列,單擊 Output Module后的 Lossless。如圖 5-14 所示。圖 5-14點擊 Format Options 按鍵,選擇 Canopus HQ 編碼。在 Channels 后的下拉列表中選 擇 RGB+Alpha。圖 5-15渲染輸出后,我們即可得到一個帶 Alpha 通道信息的 HQ AVI 文件。 將其直接放置到時間線上,效果
8、和實時性能都令人滿意。這里可以再添加一個混合濾鏡:鍵混合相加模式,用色彩疊加來去除光效合成時常見的黑色邊緣。如圖 5-16 所示。圖 5-165.2 控制色彩超標(biāo)與色彩匹配在視頻制作過程中,由于電視系統(tǒng)能顯示的亮度范圍要小于計算機顯示器的顯示范圍, 一些在電腦屏幕上鮮亮的畫面也許在電視機上將出現(xiàn)細(xì)節(jié)缺失等影響畫質(zhì)的問題,因此,專 業(yè)的制作人員必須知道,應(yīng)根據(jù)播出要求來控制畫面的色彩。同時,在后期制作過程中,制 作人員還常常需要對畫面進(jìn)行校色和調(diào)色。除了練就一雙色彩感敏銳的眼睛以外,正確使用 EDIUS 為我們提供的示波器,也將使色彩調(diào)校的工作事半功倍。5.2.1 矢量圖和示波器視頻信號由亮度信
9、號和色差信號編碼而成,因此,示波器按功能可分為矢量示波器和波 形示波器,在 EDIUS 中,它們可由“矢量圖和示波器”命令開啟。如圖 5-17 所示。圖 5-17最左側(cè)是信息區(qū),然后是矢量圖和示波器。 矢量圖是一種檢測色相和色飽和度的工具,它以極坐標(biāo)的方式顯示視頻的色度信息。矢量圖中矢量的大小,也就是某一點到坐標(biāo)原點的距離,代表色飽和度。矢量的相位,即某一 點和原點的連線與水平 YlB 軸的夾角,代表色相。在矢量圖中 R、G、B、Mg、Cy、Yl 分別代表彩色電視信號中的紅色、綠色、藍(lán)色及其對應(yīng)的補色:青色、品紅和黃色。如圖 5-18 所示。圖 5-18圓心位置代表色飽和度為 0,因此黑色、白
10、色和灰色都在圓心處,離圓心越遠(yuǎn)飽和度越 高。標(biāo)準(zhǔn)彩條顏色都落在相應(yīng)“田”字的中心。如果飽和度向外超出相應(yīng)“田”字的中心,就表示飽和度超標(biāo),必須進(jìn)行調(diào)整。對于一 段視頻來講,只要色彩飽和度不超過由這些“田”字圍成的區(qū)域,就可認(rèn)為色彩符合播出標(biāo) 準(zhǔn)。純色的點都表示在“田”字以外,所以在電視后期制作中應(yīng)避免使用純色。波形示波器主要用于檢測視頻信號的幅度和單位時間內(nèi)所有脈沖掃描圖形,讓用戶看到 當(dāng)前畫面亮度信號的分布。波形示波器的橫坐標(biāo)表示當(dāng)前幀的水平位置,縱坐標(biāo)在 NTSC 制式下表示圖像每一列 的色彩密度,單位是 IRE;在 PAL 制式下則表示視頻信號的電壓值。在 NTSC 制式下,以 消隱電平
11、 0.3V 為 0IRE,將 0.3-1V 進(jìn)行 10 等分,每一等分定義為 10IRE。我國 PAL/D 制電視技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)對視頻信號的要求是:全電視信號幅度的標(biāo)準(zhǔn)值是 1.0V(p-p 值),以消隱電平為零基準(zhǔn)電平,其中同步脈沖幅度為向下的-0.3V,圖像信號峰值白電平為向上的 0.7V(即 100%),允許突破但不能大于 0.8V(更準(zhǔn)確地說,亮度信號的瞬間 峰值電平0.77V,全電視信號的最高峰值電平0.8V)。在制作過程中,我們可以運用矢量圖和示波器來作為校色和調(diào)色的依據(jù),觀察整個畫面 的色飽和度,色彩偏向,亮度以及檢查色彩是否超標(biāo)。如果視頻亮度信號幅度超過允許值的 20、30將會造成白
12、限幅,影響畫面的層次感。黑電平過高會使畫面有霧狀感,清晰度 不高,整個畫面因此灰蒙蒙一片。而黑電平過低,正常情況下雖突出圖像的細(xì)節(jié),但會因圖 像偏暗或缺少層次,顯得非常厚重,色彩不清晰自然,膚色出現(xiàn)失真。在 EDIUS 中,除了“白平衡”和“單色”外,其它校色濾鏡都提供了一個“安全色” 選項,如圖 5-19 所示。圖 5-19勾選這個選項,EDIUS 會自動將畫面的亮度限制在 0-100IRE 之間,如圖 5-20 所示。圖 5-20但是,我們通過示波器可以發(fā)現(xiàn),軟件只是簡單地削去峰值和最低值而已,這意味著畫 面高光和陰影部位細(xì)節(jié)的損失。同時,“安全色”選項并不會對畫面的飽和度作任何調(diào)整, 所
13、以,對于一些對比度較大,細(xì)節(jié)豐富的畫面來說,我們應(yīng)通過校色手段來保證整個波形的 峰值大部分落在 0-100IRE 范圍內(nèi),飽和度落在上文所述的“田”字范圍內(nèi),而不是僅僅簡 單地使用“安全色”選項來校正超標(biāo)畫面。5.2.2 校色與色彩匹配下面就讓我們來看一下在實際情況中,如何進(jìn)行校色和色彩匹配工作。打開 EDIUS,新建一個工程,并在時間線上導(dǎo)入一個素材。如圖 5-21 所示。圖 5-21外景現(xiàn)場影像是在各種不同顏色的光線下拍攝的。人類的眼睛能很快適應(yīng)各種環(huán)境的光 線變化,但是對于攝像機等器材來說,實際光線的色調(diào),因場所和時間的不同差異非常大, 所以攝像師和制作人員必須加以注意。圖 5-22我們
14、的素材是一段冬天街面的視頻素材,由于拍攝時沒有校正白平衡,我們僅靠肉眼就 能看出它存在嚴(yán)重的偏色問題。打開矢量圖和示波器,發(fā)現(xiàn)的確色彩偏藍(lán)偏紫,但亮度正常(只超出一點點,可以忽略)。那我們就先來添加一個白平衡濾鏡:視頻濾鏡色彩校正白平衡。白平衡濾鏡的取色器默認(rèn)在“自動”檔,我們可以直接在畫面上點選暗部、中間灰和亮 部,EDIUS 能自動分辨出用戶點選的部分,而調(diào)整相應(yīng)的色輪進(jìn)行校正。參考圖 5-23 所示 的紅框部分。圖 5-23圖 5-24自動計算的結(jié)果還不錯!但是還需要進(jìn)一步調(diào)整。 對于整體色調(diào)的控制主要是中間灰的選擇,大家可多次嘗試以得到一個理想的結(jié)果。如圖 5-25 所示。圖 5-25
15、圖 5-26其實白平衡濾鏡并不像它的名稱那樣,只能作為校正原素材拍攝時白平衡錯誤的工具, 大家完全可以將它用來校正任何畫面的高光、中間調(diào)和暗調(diào)。再來看一個色彩匹配例子,在時間線上放置兩段素材。如圖 5-27 所示。圖 5-27其實這是兩段毫不相關(guān)的素材,但在實際工作中,難免會遇到由于拍攝的時間、場地等因素影響,導(dǎo)致原素材色彩差別較大,如果接在一起難免會有“跳”的感覺?,F(xiàn)在我們就來 進(jìn)行一下色彩匹配的工作。首先,觀察兩段素材,無論從視覺上,還是打開矢量圖和示波器, 都能發(fā)現(xiàn):左側(cè)素材偏黃偏青,飽和度不是很高;而右側(cè)素材偏紅,且色彩濃烈,高光呈暖 色。我們將對左側(cè)素材進(jìn)行校色,使其盡量匹配右側(cè)素材
16、。為左側(cè)酒杯倒酒素材添加白平衡濾鏡,打開矢量圖和示波器作參考,打開設(shè)置面板,同 時將時間線指針移到后一段紅色雞尾酒素材上(兩段素材都放置在時間線),按下白平衡濾 鏡設(shè)置面板預(yù)覽區(qū)的第一個按鈕,將當(dāng)前畫面儲存為一個參考畫面。如圖 5-27 所示。圖 5-28將時間線指針移回需要調(diào)色的倒酒畫面,按下白平衡濾鏡設(shè)置面板預(yù)覽區(qū)的分屏按鈕, 可以分屏觀察兩個素材。如圖 5-28 所示。圖 5-29這是兩個素材分別的矢量圖,如圖 5-30 所示。圖 5-30轉(zhuǎn)動灰平衡的色輪外圈(改變色相),可以看到矢量圖上第一段素材的矢量正逐漸靠近 第二段素材,應(yīng)根據(jù)畫面判斷旋轉(zhuǎn)量的多少,校正一下色彩傾向,但并不是要兩個
17、矢量重合, 畢竟場景和主體不同。為第一段素材添加暖色,增加飽和度,并為其高光也添加暖色。注意 在矢量圖上保證絕大部分不超標(biāo)。圖 5-31現(xiàn)在的結(jié)果,兩段素材都是暖暖的調(diào)子,飽和度較高,放在一起也可以接受。如圖 5-31所示。圖 5-32當(dāng)然,不同的色調(diào)可以傳達(dá)給觀眾不同的情緒,完全沒有必要都校正得一模一樣,用戶 應(yīng)根據(jù)實際情況來選擇運用的技術(shù)。對為專業(yè)的制作人員來講,校色和調(diào)色也許是日常工作中不可避免的一部分,EDIUS 也的確配備了強大的濾鏡工具,但是除了必要的后期工作之外,前期拍攝時的精心準(zhǔn)備和嚴(yán) 謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比后期補救式的校色更具成效。5.3 二級校色一次校色和二級校色都是視頻色彩
18、處理的基本技術(shù)。一次校色是指對整個畫面色彩的調(diào) 整,二級校色是指對畫面中某一色彩區(qū)域的調(diào)整。5.3.1 二級校色的方法在 EDIUS 中,共有兩種方法進(jìn)行二級校色(默認(rèn)狀態(tài)下所有的校色工具都是對畫面的 一次校色)。第一種方法:視頻濾鏡色彩校正白平衡?;厥子忠姲灼胶?!可以說,白平衡濾鏡在 EDIUS 中的使用頻率還是相當(dāng)高的。 來仔細(xì)看一下白平衡的設(shè)置面板。如圖 5-32 所示。圖 5-33校色區(qū):調(diào)整色彩的區(qū)域。白、灰、黑平衡可以分別視作畫面的高光、中間調(diào)和暗調(diào)區(qū) 域。二級校色區(qū):這里就是二級校色的重點。從二級校色的定義可以看出,我們必須先定義 出哪一部分色彩需要校色,因此必須先有一個遮罩。由
19、于視頻是運動的,我們可以分別從色 度、飽和度和亮度三個特性入手得出一個運動的遮罩。一旦勾選這里的任一選項之后,上方 校色區(qū)的調(diào)整就只對這個遮罩內(nèi)部的圖像起作用,即進(jìn)行二級校色。取色器:選擇相應(yīng)選項以后,就可在畫面中拾取要作為高光、中間灰和黑色的部分。 預(yù)覽區(qū):可以定義一個參考畫面與當(dāng)前畫面分屏比較,不定義參考畫面的話,則是添加濾鏡后與添加濾鏡前的分屏比較。動畫控制區(qū):EDIUS 4.0 以后可以對色彩的操作定義關(guān)鍵幀動畫。新建一個工程,在時間線上放置一段素材。如圖 5-34 所示。圖 5-34添加白平衡濾鏡,通過二級校色來換換花的顏色。 首先需要把想改變的區(qū)域也就是紅色部分定義出來。按下濾鏡設(shè)
20、置面板二級校色區(qū)右上角的兩個小按鍵:顯示鍵和顯示直方圖。如圖 5-35 所示。“顯示鍵”按鈕在窗口中顯示 鍵效果也就是遮罩效果,讓我們觀察到底選擇了哪里。其中,白色代表選中,黑色代表 未選擇?!帮@示直方圖”按鈕在濾鏡二級校色區(qū)的色度、飽和度和亮度選擇范圍上,標(biāo)出當(dāng) 前畫面的色度、飽和度和亮度直方圖。圖 5-35選擇“色度”控制,移動范圍選擇工具,使其包括所有黃色、紅色和紫色。范圍選擇工 具中有交叉斜線的區(qū)域是絕對選擇區(qū),單斜線區(qū)域是過渡區(qū),選擇強度由 100 衰減到 0。有 窗口中的鍵顯示發(fā)現(xiàn),單單色度選擇還不夠,選區(qū)比較粗糙生硬,再打開“飽和度”和“亮 度”控制,一邊觀察鍵效果,一邊調(diào)整范圍
21、。如圖 5-36、5-37 所示。圖 5-36圖 5-37當(dāng)然,色度、飽和度和亮度三個選項可以隨機組合使用,目的只是要選擇出滿意的選區(qū)。 選擇完畢后即可關(guān)閉“顯示鍵”按鈕,開始校色。如圖 5-38 所示。第二種方法:視頻濾鏡色度。圖 5-38比起單純使用白平衡,色度濾鏡的功能則更為強大一點。 為同樣的原素材添加色度濾鏡。雙擊打開設(shè)置面板。圖 5-39首先依然是定義哪部分色彩需要被操作。保持左上角吸管按鈕按下的狀態(tài),在面板的預(yù) 覽窗口中選擇紅色區(qū)域。同樣可以打開“鍵顯示”。如圖 5-40 所示。圖 5-40通過形狀 Alpha(選區(qū)邊緣的羽化)和鍵色、色彩/亮度選項卡下各個選項的微調(diào),選 出需要
22、的區(qū)域。如圖 5-41 所示。圖 5-41關(guān)閉“鍵顯示”,在效果選項卡內(nèi)可以看到針對選區(qū)的相關(guān)選擇。如圖 5-42 所示。圖 5-42“內(nèi)部濾鏡”可以設(shè)置應(yīng)用到選中區(qū)域(白色)的濾鏡;“邊緣濾鏡”設(shè)置選區(qū)邊緣的濾鏡;“外部濾鏡”設(shè)置選區(qū)以外的(黑色)的濾鏡。其中不但可以運用任何 EDIUS 支持 的濾鏡,而且還可以層層嵌套,是不是比白平衡更強大呢?圖 5-435.3.2 二級校色的應(yīng)用當(dāng)然,現(xiàn)實情況中應(yīng)該很少有人會拿朵紅花調(diào)著玩,下面就來看看一個更實際點的例子。 新建工程,將素材放置到時間線上,如圖 5-44 所示。圖 5-44這是一段漓江的素材,景色優(yōu)美,構(gòu)圖精致,但是實拍的畫面色彩有點太“
23、現(xiàn)實”了, 樹木有點灰,顯得“寫實有余而詩意不足”。讓我們來模仿一段正片負(fù)沖的效果。先添加一個白平衡濾鏡,正片負(fù)沖效果的特點就是亮部和暗部帶有相當(dāng)夸張、濃烈的藍(lán)、 綠色調(diào)。所以中間調(diào)(灰平衡)偏藍(lán)綠,暗調(diào)(黑平衡)偏藍(lán),高光(白平衡)暖一點點。 如圖 5-45、5-46 所示。圖 5-45圖 5-46修正一下左邊樹木的色彩,思路是用色度濾鏡二級校色,但是畫面中與樹木色彩相似的 地方太多,單純用遮罩無法得到干凈的選區(qū)。合理利用濾鏡的疊加,先用區(qū)域濾鏡圈出一塊, 以剔除干擾,再用色度選取顏色。如圖 5-47 所示。圖 5-47選區(qū)注意加上柔邊,而且可以加入關(guān)鍵幀作手動的運動跟蹤。在這個區(qū)域內(nèi)加上色
24、度濾 鏡。如圖 5-48 所示。圖 5-48選取樹木的部分,耐心調(diào)整鍵色的參數(shù),努力得到最干凈的選區(qū)。加入色彩平衡濾鏡, 單獨調(diào)整樹木的純度和對比度。如圖 5-49、5-50 所示。圖 5-49圖 5-50整體再校色一次,添加白平衡濾鏡。在暗調(diào)加入藍(lán),提高中間調(diào)的飽和度,在高光處加 入黃。如圖 5-51、5-52 所示。圖 5-51圖 5-52打開矢量圖和示波器看看,現(xiàn)在亮度應(yīng)該超了。再加入一個色彩平衡作整體校正。校正 后如圖 5-53、5-54 所示??的闷找曤娮樱ㄉ虾#┯邢薰緢D 5-53圖 5-54最后再加入一個區(qū)域濾鏡,用橢圓選區(qū)框選全部,設(shè)置柔邊。在“外部”選項卡中應(yīng)用 YUV 曲線
25、,壓低畫面四角的亮度,讓觀眾的注意力集中到中間來。山、水、人、影交融在 一起,宛若一幅美輪美奐的水墨畫。最后效果如圖 5-55 所示。圖 5-555.4 風(fēng)格化畫面通過一系列濾鏡的組合,根據(jù)制作需求,令素材呈現(xiàn)出特殊的畫面風(fēng)格。原來濾鏡還可 以這樣玩!5.4.1 工筆畫特效先來看看如何調(diào)出一個工筆畫效果。 新建工程,將素材放置到時間線上。如圖 5-56 所示??的闷找曤娮樱ㄉ虾#┯邢薰緢D 5-56這是一段荷塘的素材,從構(gòu)圖,主次關(guān)系等方面看,比較適合調(diào)成工筆畫效果。 畫和實拍的最大區(qū)別是:畫是白底的(起碼大部分紙是淺色的),我們要把色彩“反”過來,讓暗部變白后占據(jù)畫面的大部分,作為“紙”。而
26、原本主體上較少的亮部可以作為筆 觸。添加單色濾鏡,保持默認(rèn)數(shù)據(jù)。如圖 5-57 所示。圖 5-57添加焦點柔化,讓背景虛化一點,畫畫講究虛實,同時提亮一點畫面。如圖 5-57 所示。圖 5-58添加 YUV 曲線,調(diào)大對比度。同樣道理,畫畫講究虛實。由于打算將畫面色彩“反向”, 所以現(xiàn)在暗部越多,以后“紙”的留白就越多,尤其注意非主要物體(這里是荷葉)在畫面 中所占的比例。如圖 5-59 所示。圖 5-59再添加一個 YUV 曲線,進(jìn)行反色。如圖 5-60 所示。圖 5-60“基底”做完了,往上接著來“上色”。添加一個視頻軌,將原素材復(fù)制一個添加上去。 不加任何濾鏡,只添加一個疊加方式:鍵混合
27、疊加模式。如圖 5-61 所示。圖 5-61工筆畫就需要勾線,再添加一個視頻軌,將原素材再復(fù)制一個添加上去。添加鉛筆畫濾 鏡,同時使用一個柔光模式。如圖 5-62 所示。圖 5-62再添加一個視頻軌,將原素材再復(fù)制一個添加上去?,F(xiàn)在顏色有點淡,添加一個 YUV曲線,調(diào)整一下對比度,使用一個疊加模式。如圖 5-63 所示。圖 5-63效果已經(jīng)差不多了,找一張宣紙的紋理,再建一個視頻軌疊上去。如圖 5-64 所示??的闷找曤娮樱ㄉ虾#┯邢薰緢D 5-64圖 5-655.4.2 水墨特效在影視包裝中融入古老的中國風(fēng)設(shè)計元素,似乎成為一種視頻制作界的時尚。我們也來 一起趕趕潮流吧,制作一段水墨畫效果的
28、視頻。載入素材,如圖 5-66 所示。圖 5-66水墨特效和前面的工筆畫特效思路差不多,關(guān)鍵還是看原素材本身的情況,還有濾鏡參 數(shù)設(shè)置上的差別。先做“基底”,加一個單色濾鏡,保持默認(rèn)參數(shù)不變,抽色。如圖 5-67 所示。圖 5-67康拿普視電子(上海)有限公司加入焦點柔化,視情況調(diào)整模糊值和亮度。因為水墨著重寫意,沒必要保留實拍素材上 的大量細(xì)節(jié)。圖 5-68復(fù)制當(dāng)前軌道和素材,在第二層上繼續(xù)添加濾鏡。加入 YUV 曲線,將畫面提亮。圖 5-69現(xiàn)在的畫面顯得有點莫名其妙,但是添加一個鍵混合顏色加深后,畫面效果將 大大改觀,出現(xiàn)大塊的“墨塊”,這正是我們想要的。如圖 5-70 所示。圖 5-7
29、0新建一條視頻軌,放置原素材。加入浮雕濾鏡,垂直方向,強度 18,用來模擬毛筆的 筆觸。如圖 5-71 所示。圖 5-71由于大強度浮雕濾鏡造成的色彩位移,再加入一個單色濾鏡,去除顏色信息。如圖 5-72所示。圖 5-72使用鍵混合顏色漸淡。如圖 5-73 所示。圖 5-73至此,水墨的筆觸已經(jīng)模擬得很好了,再加上一層紙張紋理。如圖 5-74 所示。圖 5-74圖 5-75以上都是濾鏡的組合運用技巧,應(yīng)視實際制作需要和原素材情況來選擇合適的表現(xiàn)手 段。5.5 剪輯模式和多機位模式我們目前為止的所有工作都是在 EDIUS 的常規(guī)模式下進(jìn)行的,但是您發(fā)現(xiàn)了嗎:在菜 單欄模式下還可以找到“剪輯模式”
30、和“多機位模式”。圖 5-765.5.1 剪輯模式在 EDIUS 中,我們的大多數(shù)工作應(yīng)該是素材鏡頭的整理和鏡頭間的組接,即剪輯工作, 所以 EDIUS 為我們提供了五種剪輯方式和專門的剪輯模式。EDIUS v4 以后在素材上添加了一項新的操作元素剪輯點。一段視音頻完整的素材 共有 8 個剪切點(入出點各 4 個),被選中的剪切點呈現(xiàn)黃色??梢栽诎醋?Alt 鍵的同時逐 個點選需要的剪輯點,通過選擇不同的剪輯點,能做出五種不同的裁剪動作,而每種裁剪動 作的鼠標(biāo)光標(biāo)都不盡相同。圖 5-77常規(guī)裁剪:改變放置在時間線上素材的入出點,是最常使用的一種裁剪方式。用鼠標(biāo)激 活素材“內(nèi)側(cè)”的剪輯點進(jìn)行拖拽
31、即可。圖 5-78滾動裁剪:改變相鄰素材間的邊緣,不改變兩段素材的總長度。用鼠標(biāo)激活素材相接處“內(nèi)外”4 個剪輯點進(jìn)行拖拽,相當(dāng)于同時調(diào)整前一段素材的出點以及后一段素材的入點。圖 5-79滑動裁剪:僅改變選中素材中要使用的部分,不影響素材當(dāng)前的位置和長度。用鼠標(biāo)激 活素材自身“內(nèi)側(cè)”的共 4 個剪輯點進(jìn)行拖拽,相當(dāng)于在不影響素材位置和長度的情況下, 調(diào)整放置在時間線上的內(nèi)容。圖 5-80滑過裁剪:僅改變選中素材的位置,而不改變其長度。用鼠標(biāo)激活素材自身“外側(cè)”的 共 4 個剪輯點進(jìn)行拖拽。相當(dāng)于移動選中素材的同時,調(diào)整前一段素材的出點以及后一段 素材的入點。圖 5-81分離裁剪:分別調(diào)節(jié)素材的
32、視頻和音頻部分。圖 5-82注意:在調(diào)整素材時,請確認(rèn)波紋模式開關(guān)處于何種狀態(tài)。以上示例中,波紋模式處于關(guān)閉狀態(tài)。若打開 波紋模式,當(dāng)前素材的裁剪將對其后面素材的位置產(chǎn)生影響。圖 5-83為了讓用戶在應(yīng)用各個裁剪方式時能方便確認(rèn)前后素材的畫面,EDIUS 提供了剪輯模 式。選擇菜單欄模式剪輯模式,或者快捷鍵:F6,切換至剪輯模式。圖 5-84可以發(fā)現(xiàn),進(jìn)入剪輯模式后,界面中的兩個監(jiān)視窗口及其下方的工具欄發(fā)生變化。此時, 監(jiān)視窗口將會根據(jù)選擇的裁剪方式,出現(xiàn) 2 個或 4 個鏡頭畫面,分別顯示當(dāng)前編輯的剪輯點前后畫面。如圖 5-85 所示。圖 5-85注意:使用剪輯模式和裁剪方式來調(diào)整素材的入出
33、點作鏡頭剪輯,其實質(zhì)就是操作剪輯點。圖 5-86圖 5-87除了像常規(guī)模式一樣,可以在時間線上操作素材的剪輯點以外,更有趣且有效的方法是: 將鼠標(biāo)放在監(jiān)視窗口上直接左右拖拽。注意鼠標(biāo)光標(biāo)的變化和素材剪輯點的選擇。放在右側(cè)監(jiān)視窗口,操作入點。放在左側(cè)監(jiān)視窗口,操作出點。圖 5-88圖 5-89將鼠標(biāo)置于兩個監(jiān)視窗口的交界部分,注意鼠標(biāo)光標(biāo)的變化和素材剪輯點的選擇。圖 5-90當(dāng)使用常規(guī)裁剪、滾動裁剪和分離裁剪時,監(jiān)視窗口顯示 2 個畫面,而使用滑過裁剪和滑動裁剪時,監(jiān)視窗口將顯示 4 個畫面,因為此時將同時操作最多 3 段素材的相互關(guān)系。 第一個窗口表示第一段素材的出點,第二個窗口表示中間素材的
34、入點,依此類推:中間素材 的出點和第三段素材的入點。圖 5-91圖 5-92以上示例中,素材都放在同一軌道上,若制作人員習(xí)慣將素材分別放置在不同軌道上剪 輯,同樣可以使用 EDIUS 的剪輯模式進(jìn)行有效的工作。圖 5-93剪輯完畢,選擇菜單欄模式常規(guī),或快捷鍵:F5F6,返回常規(guī)模式。圖 5-94注意:EDIUS v4 以后才支持剪輯點操作以及剪輯模式。5.5.2 多機位模式某些大型活動的節(jié)目剪輯往往需要多角度切換,所以在活動現(xiàn)場一般有數(shù)臺攝像機同時 拍攝,為后期編輯人員提供多機位素材供使用,但是多機位的剪輯,尤其是在有同期聲的情 況下,在過去是一件令人頭痛的事因為需要嚴(yán)格對準(zhǔn)時間點。幸運的是
35、,EDIUS 提供了多機位模式來支持最多達(dá) 8 臺攝像機素材同時剪輯。 選擇菜單欄模式多機位模式,或快捷鍵:F8,進(jìn)入多機位模式。圖 5-95此時播放窗口劃分出多個小窗口,默認(rèn)狀態(tài)下,支持 3 臺攝像機的素材。其中三個小窗口即是三個機位,大的“主機位”窗口即最后選擇的機位。如圖 5-96 所示。圖 5-96如果需要增加機位,可以選擇菜單欄模式機位,從列表中選取需要的數(shù)量。圖 5-97作為示例,我們選擇最多的“顯示 8 機位”,并在素材庫中載入 8 個機位拍攝的素材。 這是一個熱鬧的演唱會現(xiàn)場。圖 5-98正像我們在上文中描述的,對于多機位剪輯非常重要的是準(zhǔn)確的時間對位這在 EDIUS 中被稱作
36、“同步點”。選擇菜單欄模式同步點,觀察彈出的列表。除了不同 步以外,EDIUS 提供了四種同步方式:素材的時間碼、錄制時間、素材入點和素材出點。圖 5-99同步點其實就是素材的對齊方式,對于演唱會現(xiàn)場的素材來講,我們選擇“錄制時間”。 注意軌道面板也發(fā)生了相應(yīng)變化,軌道名稱邊出現(xiàn)了 c 字樣,它代表了機位號,這表示將該軌道分配給某一機位的攝像機(準(zhǔn)確地說,該軌道放置的素材將出現(xiàn)在監(jiān)視窗口的 1號小窗口)。如:這里將 1VA 軌道分配給 1 號機位。圖 5-100點擊 c 標(biāo)記將打開一個列表,可以將軌道自由分配給任一機位(但只能一一對應(yīng))。圖 5-101由于我們現(xiàn)場有 8 個機位,所以需要 8
37、條軌道。添加另 6 條視頻軌:右鍵單擊軌道面 板,選擇添加軌道加到前面(或者后面),添加 6 條 V 軌。當(dāng)然,也可以添加 VA 軌, 但就現(xiàn)場同時錄制的素材來講,音頻應(yīng)該都是相同的。圖 5-102從素材庫中將 8 個素材同時拖拽至?xí)r間線,可以發(fā)現(xiàn)由于選擇了時間同步點,所以素 材根據(jù)各自的錄制時間是對齊的。圖 5-103播放時間線,8 個小窗口的素材同時在播放,若感覺系統(tǒng)負(fù)擔(dān)很大無法流暢播放,可以 選擇菜單欄模式抽幀,在彈出的列表中選擇一個抽幀值。EDIUS 將會優(yōu)先保證聲 音優(yōu)先流暢播放,并抽幀播放各個小畫面,減輕系統(tǒng)的負(fù)擔(dān),保證剪輯工作的正常進(jìn)行。圖 5-104接下來的工作就簡單了,播放時
38、間線,并直接在監(jiān)視窗口中雙擊選擇需要的鏡頭,注意 鼠標(biāo)光標(biāo)的變化,也可以使用數(shù)字小鍵盤切換鏡頭,它們與各個機位是一一對應(yīng)的。圖 5-105在選擇鏡頭的同時,EDIUS 在時間線上自動創(chuàng)建剪輯點標(biāo)記,一旦用戶按空格鍵停止 播放,各個素材就在這些剪輯點處被裁剪開了,也就是說初剪完成了。當(dāng)然,移動剪輯點還 可以修改各素材的入出點。圖 5-106為了工程文件的簡潔方便起見,建議將剪輯完的多軌道素材“合”為一條軌道。選擇菜 單欄模式壓縮至單個軌道。選擇一個當(dāng)前未使用的軌道,或者索性新建一條新的軌 道。圖 5-107我們在對話框中,選擇“新建一條軌道”,單擊確定。不需要任何渲染,所有剪完的素 材就已經(jīng)“合并”到一條軌道上了。剪輯完畢,選擇菜單欄模式常規(guī),或快捷鍵:F5F8,返回常規(guī)模式。 多機位模式是同時編輯多個攝像機現(xiàn)場鏡頭素材的有力武器,當(dāng)然也可以用來編輯常規(guī)素材為什么不呢?注意:雖然在不刪除原多機位素材軌道的前提下,返回多機位編輯模式后剪輯點仍然保存,可以對多軌道 的素材鏡頭再次進(jìn)行修改,但是這種修改并不會反映到已合并軌道上,所以在這種情況下,必須再次執(zhí)行 “壓縮至單個軌道”將素材合并一次。EDIUS
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