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文檔簡介

1、.第十三章 Flash MX 8.0的基本操作在學(xué)習(xí)制作Flash動畫之前,了解一些Flash的基本操作是必要的,如對Flash文檔的基本操作、繪圖之前設(shè)置繪圖環(huán)境、自定義快捷鍵等。掌握這些操作對以后提高工作效率有極大的好處。 文檔的基本操作Ø 新建文檔 Ø 保存文檔 Ø 打開文檔 新建文檔 要制作Flash動畫首先必須新建一個Flash文檔,新建Flash文檔有以下幾種方法。保存文檔 保存Flash文檔的具體操作如下。 (1)在Flash MX 8.0的工作界面中選擇文件4保存菜單命令。 (2)在打開的如圖2-3所示“另存為”對話框的“保存在”下拉列表框中選擇文

2、檔保存的路徑。 (3)在“文件名”文本框中輸入文檔的名稱,其默認(rèn)名稱為“未命名-fla”。 (4)在“保存類型”下拉列表框中選擇文檔類型,一般選擇“Flash MX 8.0文檔”,單擊 按鈕即可。 打開文檔 如果要對某個已保存的Flash文檔進行編輯,則需要先打開Flash文檔,其具體操作如下。 (1)在Flash MX 8.0的工作界面中選擇文件4打開菜單命令,打開如圖2-4所示的“打開”對話框。 (2)在“查找范圍”下拉列表框中選擇將要打開文檔的路徑。 (3)在“文件名”文本框中輸入相應(yīng)的文件名,或直接在列表中單擊要打開的文件圖標(biāo)。 (4)單擊 按鈕即可打開指定的Flash文檔。 Flas

3、h動畫制作基本步驟Ø 策劃動畫Ø 搜集素材 Ø 制作動畫 Ø 調(diào)試動畫 Ø 測試動畫 Ø 發(fā)布動畫 Flash作品的誕生需要經(jīng)歷很多制作環(huán)節(jié),其中的每一個環(huán)節(jié)都相當(dāng)重要,直接影響到作品的最終品質(zhì)。下面對制作Flash動畫的基本步驟進行簡要介紹。以便在制作動畫之前做到心中有數(shù)。策劃動畫 在確定要制作的動畫后,許多朋友可能都會急著啟動Flash動手制作動畫,而不管效果會怎么樣,不管動畫中不同場景之間的關(guān)系如何,這種方法既不科學(xué)也不可取。以后可能會花幾倍,甚至十幾倍的時間去調(diào)整動畫。因此在制作動畫之前首先要做策劃工作。Ø 動畫的風(fēng)

4、格是怎樣的?是卡通的、寫實的,還是線條式的;是彩色的還是灰色調(diào)的。 Ø 想通過什么樣的形式將它表現(xiàn)出來。主要通過文字表現(xiàn)、圖片表現(xiàn),還是通過音效來表現(xiàn)。 Ø 確定各個動畫的表現(xiàn)手法。一個Flash動畫通常包括多個畫面,各個畫面將怎樣出現(xiàn)、怎樣消失,畫面與畫面之間如何銜接切換,如推移、放大縮小、旋轉(zhuǎn),還是搖動。這些都需要在前期有個大致的想法。 Ø 對動畫中出現(xiàn)的人物、背景、音樂等進行構(gòu)思。確定動畫主角、背景的色調(diào)和風(fēng)格等。 搜集素材 在對動畫進行了初步的策劃之后,就可以搜集動畫中可能要用到的素材。將各種素材搜集好以后再制作動畫不但可以節(jié)約精力和時間,而且便于根據(jù)策劃

5、統(tǒng)一素材的風(fēng)格,避免了邊制作邊搜集,不能統(tǒng)一風(fēng)格的問題。在搜集素材時應(yīng)注意以下幾點。Ø 有針對性、有目的性地搜集素材,切忌漫無目的地搜集素材。很感興趣。Ø 搜集的素材風(fēng)格應(yīng)統(tǒng)一。如果一個動畫的風(fēng)格為卡通的,則搜集的所有素材應(yīng)為矢量圖,如果一個動畫的風(fēng)格為寫實風(fēng)格,則搜集的所有素材應(yīng)為位圖。 制作動畫 經(jīng)過精心的策劃,搜集好素材后就可以制作Flash動畫了。制作動畫是Flash動畫制作過程中比較關(guān)鍵的一步,它是利用所搜集的動畫素材來表現(xiàn)動畫策劃中各個畫面的具體實現(xiàn)手段。在擁有新奇的創(chuàng)意、完美的策劃和精美的動畫素材之后,動畫的好壞很大程度就取決于動畫的制作過程,這需要我們具備熟

6、練的操作技能。在這一環(huán)節(jié)中應(yīng)注意:在制作中的每一個環(huán)節(jié)都應(yīng)該保持嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,即使是一個小的細節(jié),都應(yīng)該認(rèn)真對待。調(diào)試動畫 在動畫初步制作完成后,并不一定就能達到預(yù)想的效果,這時需要對動畫進行調(diào)試。調(diào)試動畫主要是針對動畫片段的銜接、動畫的各個細節(jié)、聲音與動畫之間的協(xié)調(diào)等進行局部的調(diào)整,使整個動畫看起來更加和諧自然,以保證動畫作品的最終品質(zhì)。測試動畫 動畫制作完成后發(fā)布之前,還需要對動畫的效果、品質(zhì)等進行最后檢測。動畫播放的效果很大程度上取決于電腦的具體配置,因為電腦的配置不同,對矢量圖、動畫、文字和聲音的運算速度也不同,配置越低,運算速度就越慢,使得動畫播放起來非常吃力。有可能在制作動畫的電腦上

7、具有良好的播放效果,而在其他電腦上卻表現(xiàn)出動畫播放不連貫、停頓以及聲音與圖像不同步的現(xiàn)象,甚至動畫不能播放。 所以,在動畫制作完成之后對其進行測試是很有必要的。在測試動畫時應(yīng)注意:盡可能多地在不同檔次、不同配置的電腦上測試動畫。然后根據(jù)測試結(jié)果對動畫進行調(diào)整和修改,使得動畫無論在哪種操作平臺上都可以得到相同的播放效果。發(fā)布動畫 發(fā)布動畫是Flash動畫制作的最后一步,在這一步中,可以對動畫的輸出格式、畫面品質(zhì)和聲音效果等進行設(shè)置。發(fā)布動畫時需要注意:應(yīng)根據(jù)動畫的用途等進行設(shè)置,而不能一味追求畫面的精美和高品質(zhì)的聲音,使得Flash文件的體積不斷增大,并影響動畫的播放速度。動畫場景的設(shè)置

8、6; 設(shè)置舞臺的背景和大小Ø 網(wǎng)格和標(biāo)尺 Ø 場景的其他操作 在Flash的工作界面中,細心的用戶會發(fā)現(xiàn):在場景中,除了舞臺和工作區(qū)外,還有以下一些內(nèi)容。Ø 場景名稱 :這里顯示當(dāng)前場景的名稱。Ø 編輯場景 :一些比較復(fù)雜的動畫(如MTV、游戲等)都不止一個場景,單擊該按鈕,在彈出的場景列表中選擇場景名稱可以跳轉(zhuǎn)到不同的場景中。Ø 編輯元件 :一般的動畫都不止一個元件(元件的用法將在后面講解),單擊該按鈕,在彈出的下拉列表框中可以選擇需要編輯的元件,進入其編輯狀態(tài)。 Ø 顯示比例 :顯示舞臺畫面的顯示比例,單擊右側(cè)的 按鈕,在彈出的下

9、拉列表框中可以選擇一種顯示比例。設(shè)置舞臺的背景和大小標(biāo)題 在欣賞不同的Flash動畫時可以看出,每個Flash動畫的長寬都不相同,這是因為這些Flash動畫擁有不同的舞臺大小。Ø 設(shè)置舞臺大小 設(shè)置舞臺大小的具體操作如下。 (1)在“屬性”面板中單擊 按鈕,打開如圖2-5所示的“文檔屬性”對話框。 (2)在“尺寸”文本框中的“(寬)”和“(高)”中分別輸入需要的寬和高值。 (3)單擊 按鈕即可將舞臺設(shè)置為相應(yīng)的大小。 Ø 設(shè)置背景顏色 設(shè)置背景顏色的具體操作如下。 (1)在“屬性”面板中單擊 右下角的 按鈕,彈出如圖2-6所示的顏色列表。 Ø 設(shè)置背景顏色 設(shè)置背

10、景顏色的具體操作如下。 (2)在該列表中單擊將背景設(shè)置成需要的顏色,如選擇紅色,即可將背景設(shè)置為紅色,如圖2-7所示。 網(wǎng)格和標(biāo)尺 在制作Flash動畫時,有時需要對某些對象進行比較精確的定位,這時可通過標(biāo)尺和網(wǎng)格來定位對象,其具體操作如下。 (1)選擇視圖4標(biāo)尺菜單命令,可以在場景的上方和左方顯示水平和垂直標(biāo)尺,如圖2-8所示。 (2)選擇視圖4網(wǎng)格4顯示網(wǎng)格菜單命令,即可顯示網(wǎng)格,如圖2-9所示。若再次單擊“顯示網(wǎng)格”命令即可取消網(wǎng)格的顯示。 (3)選擇視圖4網(wǎng)格4編輯網(wǎng)格菜單命令,將打開如圖2-10所示的“網(wǎng)格”對話框。 (4)在該對話框中可對網(wǎng)格線的顏色、是否對齊網(wǎng)格、網(wǎng)格的大小及貼緊

11、精確度進行設(shè)置。設(shè)置完成后單擊 按鈕即可。 場景的其他操作 除了對場景的界面進行設(shè)置外,我們還可以對場景本身進行設(shè)置,如添加場景、改變多個場景的先后順序、重命名場景等。 Ø 添加場景 在一些比較大型的Flash動畫中,常需要用多個場景將動畫分成幾個小部分來制作,這時就需要添加幾個場景。添加場景的方法很簡單,只需選擇插入4場景菜單命令即可添加一個場景,并自動命名為“場景2”,如果多次選擇插入4場景菜單命令可繼續(xù)添加多個場景,依次命名為“場景3”、“場景4”、“場景5” 添加多個場景后單擊圖標(biāo),在彈出的列表中就顯示了這些場景名稱,如圖2-11所示。在其中選擇某個場景名稱即可切換到相應(yīng)的場

12、景。Ø “場景”面板的應(yīng)用 選擇窗口4設(shè)計面板4場景菜單命令,將打開“場景”面板,如圖2-12所示。 在“場景”面板中可以進行以下操作。Ø 移動場景位置。選中要移動的場景,按住鼠標(biāo)左鍵向上或向下拖動,這時會出現(xiàn)一根橫線表示場景將要達到的位置,如圖2-13所示。當(dāng)橫線移到需要的位置時松開鼠標(biāo)左鍵即可將場景移到需要的位置。Ø 重命名場景。如果要重命名場景,可以雙擊場景名稱,當(dāng)其高亮顯示時直接輸入需要的名稱,如圖2-14所示,然后按【Enter】鍵可使新名稱生效。Ø 選中一個場景,單擊“重制場景”按鈕 可以復(fù)制一個內(nèi)容完全相同的場景,如圖2-15所示。

13、6; 選中一個場景,單擊“添加場景”按鈕 可以在選中場景的下方添加一個場景,如圖2-16所示。Ø 選中一個場景,單擊“刪除場景”按鈕 即可將該場景刪除。 自定義快捷鍵 Flash MX 8.0有默認(rèn)的快捷鍵,如新建文檔【Ctrl+N】、新建元件【Ctrl+F8】、打開“庫”面板【F11】用戶也可以根據(jù)自己的習(xí)慣自定義快捷鍵。自定義快捷鍵的具體操作如下。 (1)選擇編輯4快捷鍵菜單命令,打開“快捷鍵”對話框,如圖2-17所示。 (2)單擊對話框右上角的“復(fù)制副本”按鈕,復(fù)制一個Flash快捷鍵設(shè)置的副本,對話框變?yōu)槿鐖D2-18所示。 (3)在“命令”下拉列表框中選擇一種類型的命令,然后

14、在下面的列表框中選擇要設(shè)置快捷鍵的命令。 (4)單擊“添加快捷鍵”按鈕 ,可以為選中的命令添加一個快捷鍵,單擊“刪除快捷鍵”按鈕 可以將當(dāng)前定義好的快捷鍵刪除。 (5)如果要更改當(dāng)前的快捷鍵設(shè)置,單擊 按鈕,然后將光標(biāo)定位到“按鍵”文本框中,按下新的快捷鍵,再次單擊 按鈕即可使更改生效。 設(shè)置首選參數(shù)Ø 設(shè)置常規(guī)首選參數(shù) Ø 設(shè)置編輯首選參數(shù) Ø 設(shè)置剪貼板首選參數(shù) Ø 設(shè)置警告首選參數(shù) Ø 設(shè)置動作腳本編輯器首選參數(shù) 設(shè)置好首選參數(shù),可以便于以后的工作。首選參數(shù)的設(shè)置在“首選參數(shù)”對話框中進行。選擇編輯4首選參數(shù)菜單命令,即可打開“首選參數(shù)”

15、對話框,如圖2-19所示。 在該對話框中可以對常規(guī)參數(shù)、編輯參數(shù)、剪貼板參數(shù)、警告參數(shù)和動作腳本參數(shù)進行設(shè)置,下面分別講解。 設(shè)置常規(guī)首選參數(shù)常規(guī)首選參數(shù)的設(shè)置在“常規(guī)”選項卡中進行。在其中可以設(shè)置一些關(guān)于繪圖的首選項。下面介紹最常見的幾種設(shè)置。Ø 撤消級別:在該文本框中可以設(shè)置撤消/重做的級別數(shù)。取值范圍為29 999,默認(rèn)值為100。使用的撤消級別越多,占用的系統(tǒng)內(nèi)存就越多。Ø 打印選項:默認(rèn)情況下,其后的 復(fù)選框處于未選中的狀態(tài)。如果打印到PostScript打印機有問題,可以選擇此選項,但這將減慢打印速度。Ø 選擇選項:如果選中 復(fù)選框,單擊附加元素將取消

16、對其他元素的選擇,除非按住【Shift】鍵。選中 復(fù)選框可以在指針停留在控件上時顯示工具提示。如果不想看到工具提示,取消該復(fù)選框的選擇即可。 Ø 加亮顏色:選中 單選項,可以從后面的調(diào)色板中選擇一種顏色,也可選中 單選項,以使用當(dāng)前圖層的輪廓顏色。 Ø 字體映射默認(rèn)設(shè)置:在該下拉列表框中可以選擇在Flash中打開文檔時替換缺失字體時所使用的字體。 Ø 啟動時:在該欄中可以選擇其中任意一個單選項以指定在啟動Flash時應(yīng)用程序?qū)⒋蜷_哪個文檔。選中 單選項,則啟動時顯示“開始”頁面;選中 單選項,則啟動時自動新建一個空白文檔;選中 單選項,則啟動時打開上次退出Flas

17、h時打開的文檔;選中 復(fù)選框則在啟動Flash時不打開文檔。 設(shè)置編輯首選參數(shù)在“編輯”選項卡中可以設(shè)置繪圖工具的一些參數(shù),如鋼筆工具的繪圖效果、文本效果和其他一些繪圖效果等?!熬庉嫛边x項卡如圖2-20所示。下面介紹“編輯”選項卡中最常見的幾種設(shè)置。Ø 鋼筆工具:選中該欄中的 復(fù)選框,在使用鋼筆工具繪圖時會將筆尖的運動軌跡預(yù)先顯示出來;選中 復(fù)選框,將使繪制的線條端點以實心點顯示,否則以空心點顯示;選中 復(fù)選框,將使鋼筆工具在舞臺中的形狀變?yōu)槭止鈽?biāo),默認(rèn)情況下鋼筆工具的光標(biāo)是一個鋼筆尖。 Ø 垂直文本:選中該欄中的 復(fù)選框可以將默認(rèn)文本方向設(shè)置為垂直,在默認(rèn)情況下,該選項

18、處于取消選擇狀態(tài);選中 復(fù)選框可以翻轉(zhuǎn)默認(rèn)的文本顯示方向,默認(rèn)情況下,該選項處于取消選擇狀態(tài);選中 復(fù)選框可以關(guān)閉垂直文本字距微調(diào),默認(rèn)情況下,此選項處于取消選擇狀態(tài)。 Ø 繪畫設(shè)置:在該欄中可以對繪圖中的一些參數(shù)進行設(shè)置。Ø 連接線:在該下拉列表框中可以決定線條繪制封口時端點之間的關(guān)系,其中包括必須接近、正常、可以遠離3項。Ø 平滑連線:在該下拉列表框中可以對平滑的優(yōu)化程度進行設(shè)置,其中包括關(guān)、粗略、正常、平滑4項。 Ø 確認(rèn)線:在該下拉列表框中可以設(shè)置將線條識別為直線的精度,其中包括關(guān)(關(guān)閉選項)、嚴(yán)謹(jǐn)(只有線條非常直時才識別為直線)、正常、寬松(即

19、使存在較大誤差,也可以將其識別為直線)4項。 Ø 確認(rèn)形狀:在該下拉列表框中可以設(shè)置將繪制的圖形確認(rèn)為幾何形狀必須達到的精度,其中包括關(guān)、嚴(yán)謹(jǐn)、正常、寬松4項。Ø 點擊精確度:在該下拉列表框中可以設(shè)置在選定對象時鼠標(biāo)光標(biāo)位置的準(zhǔn)確性,其中包括嚴(yán)謹(jǐn)、正常、寬松3項。 設(shè)置剪貼板首選參數(shù)標(biāo)題 在“剪貼板”選項卡中可以設(shè)置位圖的顯示屬性,“剪貼板”選項卡如圖2-21所示。Ø 位圖:在“顏色深度”下拉列表框中可以設(shè)置采用的顏色深度;在“分辨率”下拉列表框中可以指定拷貝到剪貼板的位圖參數(shù);在“大小限制”文本框中輸入數(shù)值可以指定將位圖圖像放在剪貼板上時所使用的RAM量;若要處

20、理大型或高分辨率的位圖圖像時,建議將該值增大;選中 復(fù)選框可以應(yīng)用消除鋸齒功能。Ø 漸變色:在該下拉列表框中選擇一個選項可以指定在Windows源文件中放置的漸變色填充的品質(zhì)。感興趣。 設(shè)置警告首選參數(shù)在“警告”選項卡中可以設(shè)置當(dāng)出現(xiàn)某些特殊情況時是否提示警告,如轉(zhuǎn)換為元件時發(fā)出警告、缺少字體時發(fā)出警告等?!熬妗边x項卡如圖2-22所示。在該選項卡中選中某個復(fù)選框可以在出現(xiàn)相應(yīng)情況時發(fā)出警告。 設(shè)置動作腳本編輯器首選參數(shù)“動作腳本”選項卡如圖2-23所示。在“動作腳本”選項卡中可以設(shè)置動作腳本的一些參數(shù),如腳本代碼的顏色、字體、段落格式等。 使用Flash自帶的資源Ø 欣賞

21、Flash自帶的動畫 Ø 使用模板文件 為了便于用戶學(xué)習(xí)和使用,F(xiàn)lash MX 8.0提供了許多資源,初學(xué)Flash MX 8.0就要善于充分利用Flash自帶的資源,這樣不但有利于學(xué)習(xí)Flash,還可以提高工作效率。舉例來說,F(xiàn)lash MX 8.0自帶了許多模板文件,只要打開其中的一個模板文件,在其基礎(chǔ)上稍加修改就可以快速完成一個Flash動畫。欣賞Flash自帶的動畫下面首先來欣賞一下Flash自帶的動畫。在“我的電腦”窗口中進入Flash MX 8.0所在的安裝路徑,如安裝在D盤,則進入D:Flash MX 8.0zh_cnFirst RunSamples文件夾,其中包括許

22、多Flash自帶的動畫,圖2-24所示為其中的BehaviorsScrapbook動畫效果。 使用模板文件Flash MX 8.0提供了許多模板,用戶可以在這些模板的基礎(chǔ)上通過簡單的修改形成另外一個Flash作品。 (1)選擇文件4新建菜單命令,打開“新建文檔”對話框。 (2)單擊“模板”選項卡,對話框變?yōu)槿鐖D2-25所示。其中包括了Flash MX 8.0自帶的許多模板文件。(3)在“類型”列表框中選擇模板的類型,在“模板”列表框中選擇需要的模板。(4)單擊按鈕即打開該模板文件,如圖2-26所示為打開的“懷舊幻燈片演示文稿”文件。上機實戰(zhàn)Ø 設(shè)置Flash的場景 Ø 通過

23、模板創(chuàng)建動畫 在本課上機實戰(zhàn)中將進行兩個練習(xí):一是練習(xí)對Flash場景進行設(shè)置,為后面的動畫制作打下基礎(chǔ);二是練習(xí)通過Flash自帶的模板創(chuàng)建Flash動畫,目的只是為了讓讀者鞏固所學(xué)的知識,并學(xué)會善用資源。需要注意的是,對場景的設(shè)置是制作Flash動畫的基礎(chǔ),一定要認(rèn)真練習(xí),而通過模板創(chuàng)建動畫只是提高工作效率和練習(xí)的好方法,在以后制作Flash動畫時建議讀者最好自己動手,不要過份依賴模板。設(shè)置Flash的場景要求將場景大小設(shè)置為300×200像素,命名為“序幕”,背景色設(shè)為紅色,并添加網(wǎng)格和標(biāo)尺。最后再新建兩個場景,依次命名為“劇情”、“尾聲”。其具體操作如下。(1)選擇開始4所有

24、程序4Macromedia Flash MX 8.0菜單命令,啟動Flash MX 8.0,系統(tǒng)自動新建一個空白的Flash文檔。 (2)展開“屬性”面板,在其中單擊按鈕,如圖2-27所示。(3)打開“文檔屬性”對話框,在“(寬)”文本框中輸入300px,在“(高)”文本框中輸入200px,如圖2-28所示。 (4)單擊 按鈕即可將舞臺大小設(shè)置為300×200像素。(5)在“屬性”面板中單擊圖標(biāo),在彈出的顏色列表中選擇紅色,即可將舞臺背景設(shè)為紅色。(6)選擇視圖4標(biāo)尺菜單命令,在場景的上方和左方顯示水平和垂直標(biāo)尺。 (7)選擇視圖4網(wǎng)格4顯示網(wǎng)格菜單命令,即可顯示網(wǎng)格,如圖2-29所

25、示。 (8)選擇插入4場景菜單命令添加一個場景,系統(tǒng)自動命名為“場景2”,用相同的方法添加一個“場景3”。(9)選擇窗口4設(shè)計面板4場景菜單命令,打開“場景”面板,雙擊“場景1”,在高亮顯示的文字上輸入“序幕”,如圖2-30所示。 (10)用相同的方法將場景2和場景3分別命名為“劇情”和“尾聲”,如圖2-31所示。通過模板創(chuàng)建動畫下面通過Flash自帶的模板文件,創(chuàng)建一個照片集,其具體操作如下。本身。(1)選擇文件4新建菜單命令,打開“新建文檔”對話框。在其中單擊“模板”選項卡。 (2)在“類型”列表框中選擇“照片幻燈片放映”,在“模板”列表框中選擇“現(xiàn)代照片幻燈片放映”,如圖2-32所示。(3)單擊 按鈕打開該模板文件,如圖2-33所示。(4)下面將該照片集中的所有照片換為自己喜歡的圖片,選中最下面一個圖層的第1幀,選中舞臺中的圖片,按【Delete】鍵將其刪除。(5)選擇文件4導(dǎo)入4導(dǎo)入到舞臺菜單命令,在打開的如圖2-34所示“導(dǎo)

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