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文檔簡介

1、學(xué)校防火系統(tǒng)策劃書1, 游戲定位:實(shí)驗(yàn)教學(xué)在現(xiàn)代教育中占有非常重要的地位。它是教學(xué)活動中一個必不可少的過程,尤其是在以應(yīng)用型為特色的院校,或者實(shí)踐性較強(qiáng)的學(xué)科。此外,實(shí)驗(yàn)對于培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力、創(chuàng)新能力等方面也是至關(guān)重要的。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、Internet技術(shù)和多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,有力地推動了虛擬實(shí)驗(yàn)及虛擬實(shí)驗(yàn)室的發(fā)展。消防安全始終是教育的重中之重,而真實(shí)模擬消防演練會出現(xiàn)人多擁擠、受傷等意外傷害。只是純粹的理論講解不能很好的實(shí)踐,無法認(rèn)識到水火的無情。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn),彌補(bǔ)了前二者出現(xiàn)的弊端,讓人們能親身體驗(yàn)、零距離接觸火場、做出合理的逃生行動。虛擬消防的目的1. 讓孩子親身體驗(yàn)火

2、災(zāi)現(xiàn)場,火災(zāi)發(fā)生時做成正確的反應(yīng),選擇正確的逃生路線,安全快速的逃生。2. 可以促進(jìn)學(xué)生獲得消防知識的傳授、應(yīng)急狀態(tài)的演練、以及緊急狀態(tài)下的心里素質(zhì)的鍛煉特效:一火勢的蔓延 煙,火 粒子系統(tǒng),溶解shader,地板模擬燃燒擴(kuò)散shader,shader設(shè)計為動態(tài)的即shader自帶動畫效果,通過控制參數(shù)speed來決定shader的動畫效果是否觸發(fā),火勢蔓延效果由幀動畫來控制,涉及到的物體材質(zhì):桌子,柜子,地板,瓷磚Shader:(1)溶解材質(zhì),(2) 地板模擬燃燒擴(kuò)散shader,(3)瓷磚shader(火光實(shí)時反射,燃燒變色)(4)墻面shader(燃燒變色,模擬擴(kuò)散動態(tài)效果)以上shad

3、er統(tǒng)一自動動態(tài)效果以減少幀動畫的使用,減少繁雜操作。添加法線貼圖,提高材質(zhì)真實(shí)度。實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn),在shader中添加time實(shí)現(xiàn)動態(tài)效果,擴(kuò)散的動態(tài)模擬,加法線貼圖實(shí)現(xiàn)難度,基本知識點(diǎn)以掌握,可實(shí)現(xiàn)煙火粒子系統(tǒng),用幀動畫控制粒子系統(tǒng)的位置和效果參數(shù),模擬動態(tài)火勢蔓延,實(shí)現(xiàn)難度:煙火粒子系統(tǒng)已經(jīng)設(shè)計完成,模擬動態(tài)效果偏美工,重設(shè)計技術(shù)要求低,有點(diǎn)繁瑣,稍微耗時間煙由淡到濃 方案一:體積霧 具體實(shí)現(xiàn):unity3D shaderlab開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解 中有體積霧的代碼,沒實(shí)現(xiàn)過,能否調(diào)試出來效果如何存疑,網(wǎng)上有體積光相關(guān)的代碼與體積霧原理類似需要在理解的基礎(chǔ)上改動,實(shí)現(xiàn)難度:理論上不難,沒研究過

4、,不排除耗時長或效果不佳的情況;方案二:粒子系統(tǒng)模擬具體實(shí)現(xiàn):主要是粒子系統(tǒng)參數(shù)的調(diào)節(jié),偏美工,偏設(shè)計布局火災(zāi)報警 : 報警燈(已實(shí)現(xiàn)),音頻(可以網(wǎng)上找,容易);滅火特效:1, 滅火器的噴霧效果:粒子系統(tǒng),主要是調(diào)試工作,偏美工,技術(shù)點(diǎn)低,稍微耗時間;2, 天花板,消防噴霧(已實(shí)現(xiàn)),地面水霧水花效果,shader加粒子系統(tǒng),網(wǎng)上有參照案例,需要學(xué)習(xí)時間,難度不難;UI界面的特效,主要是讓界面藝術(shù)效果好一些,不必要,可省去,有空余時間可以添加上場景切換的過場效果,shader加粒子特效,加camera texture,技術(shù)點(diǎn)已經(jīng)解決,剩下粒子系統(tǒng)參數(shù)調(diào)試,偏美工;火焰顫動,鏡頭水幕:已實(shí)現(xiàn);

5、一、開場設(shè)計1、開場動畫(可選),網(wǎng)上找相關(guān)視頻,簡短,不花哨,網(wǎng)上有更改unity開場動畫的博文,技術(shù)可實(shí)現(xiàn)、顯示游戲名稱以及游戲UI主界面游戲分為三部分二、消防知識普及部分游戲方式:本部分不需要玩家操作,僅需要點(diǎn)擊按鈕讓防火講解繼續(xù)就行,游戲相機(jī)固定,不需要顯示游戲場景,只有UI按鈕,說明文本框和視頻,可以選一張消防相關(guān)的圖片作為背景?;馂?zāi)誘因:玩火、線纜老化、違規(guī)使用電器、違規(guī)實(shí)驗(yàn)操作等。表現(xiàn)方式:方案一:UI文字說明搭配視頻UI text 文字講解視頻 網(wǎng)上找 一般是動畫,沒找過,不確定是否能找到合適的,可以根據(jù)視頻內(nèi)容調(diào)節(jié)本部分的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)技術(shù):在平面上添加視頻,技術(shù)已經(jīng)掌握,UI文本

6、框出現(xiàn)以及消失效果,用幀動畫控制UI文本,技術(shù)已掌握,可實(shí)現(xiàn)方案一能否實(shí)現(xiàn)主要看相關(guān)視頻文件能否找到,其他的UI設(shè)計視頻添加等等技術(shù)上可行,主要的時間消耗是設(shè)計界面布局動畫等非技術(shù)環(huán)節(jié)方案二 : 移除動畫,只用文字說明三、滅火過程講解(消防器械講解)游戲方式:UI界面,題目,“火災(zāi)滅火講解”分成兩部分,本模塊有演示也需要 玩家進(jìn)行簡單操作依據(jù)火勢的大小分成兩部分第一部分,火勢設(shè)定:火較小,危險性較低,可用消防器械撲滅,游戲設(shè)計方案,滅火器講解,展示滅火器功能,玩家實(shí)際操作撲滅較小明火。模型需求:滅火器模型,拿滅火器的雙手模型具體要求,滅火器噴霧管可移動,噴霧時管口前,也可以理解噴霧管的部件是和

7、主體分離的可調(diào)節(jié)方向位置 拿滅火器的雙手模型,類似CS持槍的手部模型,需求度不是很高,沒有可以湊合,表現(xiàn)效果差一些技術(shù)實(shí)現(xiàn)玩家不可操作,相機(jī)固定,背景不用顯示場景,用圖片填充,顯示滅火器,滅火器可旋轉(zhuǎn)(幀動畫實(shí)現(xiàn)),滅火器關(guān)鍵的功能部件用粒子系統(tǒng)高亮標(biāo)示,彈出UI文本框配以說明文字,說明滅火器的操作過程設(shè)置文字為“實(shí)際演示”的按鈕,點(diǎn)擊后進(jìn)入,玩家實(shí)際操作部分,場景切換,進(jìn)入教室場景,第一人稱視角,桌子著火,走進(jìn)滅火器,拾取,使滅火器位置位于鏡頭前,彈出UI提示框,指導(dǎo)滅火器的使用,按“ ”鍵,使滅火器噴霧,實(shí)現(xiàn)滅火過程。需要做的工作,點(diǎn)擊button切換場景,UI提示框,滅火器拾取,滅火器粒

8、子系統(tǒng),已完成工作:桌子起火滅火過程。第二部分火勢設(shè)定:火勢較大,危險性高,極難撲滅,提示撤離游戲設(shè)計方案:主要展示火勢蔓延效果,表現(xiàn)整個教室被燃燒的過程,以此推動情節(jié)發(fā)展,提示火勢不可控,緊急撤離,引出玩家逃離火場的情節(jié),即游戲的第三部分。模型需求:暫無技術(shù)實(shí)現(xiàn):表現(xiàn)火勢由小到大蔓延效果,需要墻體,瓷磚,地板,桌子等動態(tài)燃燒材質(zhì),煙,火等粒子系統(tǒng),幀動畫控制蔓延效果。燃燒最后添加類似過程動畫效果實(shí)現(xiàn)場景轉(zhuǎn)換,進(jìn)入第三部分玩家實(shí)際操作的進(jìn)入界面。,消防場景演練部分游戲方式:該部分可提前了解火場情況以及逃離火災(zāi)的要注意的地方,類似于游戲攻略,如了解消防安全通道的布置,周邊安全逃生路線選擇等等(下

9、面有詳細(xì)介紹,此處不詳述),然后正式進(jìn)入火災(zāi)逃離演練,演練過程會記錄并提示玩家錯誤行為,錯誤的行為可在最后的回放環(huán)節(jié)查看,系統(tǒng)會根據(jù)玩家表現(xiàn)評分。主要分為三個模塊模塊一:了解火場情況技術(shù)實(shí)現(xiàn):控制相機(jī)移動,使相機(jī)在逃生路線上漫游,逃生路線上顯示紅色箭頭,設(shè)置如下觸發(fā)點(diǎn):() 在教室內(nèi),相機(jī)到達(dá)目標(biāo)位置,彈出提示框不要擁擠,防止踩踏() 出教室門,相機(jī)拉近到綠色逃生標(biāo)志,彈出說明文字,指示逃生方向() 電梯處拉近鏡頭,彈出說明文字() 毛巾(設(shè)置地點(diǎn)現(xiàn)在還沒確定,不知道放哪合適)() 模塊二:實(shí)際操作模型需求:學(xué)生模型,要求模型能夠做如下動作:坐姿(坐在椅子上),起立動作,走路動作,跑步動作毛巾

10、模型開始:設(shè)置起火,火勢蔓延,采用滅火過程講解部分(游戲第二部分)的火災(zāi)動畫,彈出提示撤離游戲過程設(shè)置了以下觸發(fā)點(diǎn):, 當(dāng)玩家接近其他一定距離且持續(xù)一定時間,觸發(fā)事件,使人群形成一個堵塞的情況(具體怎么實(shí)現(xiàn)待定,時間緊的話可以追求次一點(diǎn)的效果),屏幕右上角彈出消耗的時間,計時,記錄錯誤標(biāo)志;, 靠近電梯,提示錯誤,記錄錯誤標(biāo)志, 逃跑方向沒按照逃生標(biāo)志的指示記錄錯誤標(biāo)志, 在火災(zāi)危險區(qū)停留時間太久記錄錯誤標(biāo)志, 毛巾的拾取模塊三:游戲回放目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn),基本回放功能,可以轉(zhuǎn)成第三視角的回放角度,但有些細(xì)節(jié),如模型同步等參數(shù)需要調(diào)節(jié);玩家操作評分主要是記錄玩家的錯誤操作觸發(fā)次數(shù),以此打分,另外需要加入錯誤操作解析,兩個方案方案一:回放到玩家錯誤操作的時候,游戲暫停,提示錯誤之處和詳細(xì)解釋,可行性分析:理論上技術(shù)可實(shí)現(xiàn),暫停功

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