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文檔簡介

1、家好,很高興能在火星時代做教程,本次教程主要是以 ZBrush為主,講解一下 雕刻方面的技巧和方法,順便穿插點人頭夸張的知識,是比較基礎(chǔ)的教程,希望 能對大家有所幫助,希望和大家一同進步,其中可能會有很多不足之處,希望大 家指出。最終效果圖圖00下面教程開始制作流程:前期想法中期雕刻一一后期合成前期想法前期就是根據(jù)想法收集一些素材,畫畫草圖,找找感覺,資料收集很重要, 對以后制作很有幫助,下邊是我前期收集的一些參考資料。(圖01)圖01常用筆刷介紹:首先我先講講我最常用到的幾個筆刷, 每個筆刷都有不同的用途,使用方法 也各不相同。(圖02)1、standard筆刷是ZBrush里最基本的筆刷,

2、也是最常用的,在剛開始細 分到兩三級的時候用這個筆刷雕刻大型體。2、move筆刷也是調(diào)大型的,用這個筆刷調(diào)大型是效率最快的,和Maya里的軟選擇差不多。3、clay粘土筆刷,這個筆刷很適合雕刻肌肉,順著肌肉走向一層一層疊加, 雕刻邊緣過渡柔和。4、Flatten筆刷可以把不平滑的地方雕平,并且可以把五星點雕平5、Slash3筆刷可以卡結(jié)構(gòu),畫出的線比較生硬,配合smooth可以區(qū)分開骨頭和肉。6、按Shift鍵使用smooth柔化網(wǎng)格,Z Intensity一般控制在35左右。圖02以上是我經(jīng)常用的幾個筆刷,把它們配合起來再結(jié)合不同的筆觸和alpha使用,功能就很強大了。開始雕刻這個角色的基礎(chǔ)

3、模型是從網(wǎng)上下載的,在這感謝這位模型師。我直接把它放到ZBrush里開始雕刻,開始調(diào)形的時候可以打開線框顯示, 用move筆刷在沒有細分的級別下調(diào)大型,下手要大膽,不要拘謹,按 P鍵打開 透視,在Draw菜單下的FocalAngle調(diào)透視的大小,X鍵打開對稱,方便調(diào)整, 調(diào)整人頭的時候,有個口訣,“橫五眼豎三廳”。如果比例調(diào)不準可以按這個去 調(diào)。橫五眼豎三廳:正面看臉部最寬處為五個眼睛的距離,發(fā)際到眉毛為上停, 眉毛到鼻底為中停,鼻底到下巴為下停。(圖03、04)圖03圖04掌握了這個比例后,就可以開始雕刻了,主要就是在ZBrush里使用剛剛介紹的一些筆刷雕刻出大概結(jié)構(gòu),一定要將人物頭部的比例

4、掌握好。(圖05、06)圖05接下來,把眼睛和牙齒加入,低模我是在 Maya里創(chuàng)建的,挺簡單的,在這 就不介紹了。點Import把眼睛和牙齒導(dǎo)入,點Append加入到頭部。大型調(diào)到差不多,細 分到三級,開始定位結(jié)構(gòu),這個階段還是調(diào)整大型和比例結(jié)構(gòu),主要用到standard、move. clay筆刷,再配合smooth,在這個階段遮罩蠻好用的,調(diào)形 的時候先從大的肌肉走勢著手,注意形體與形體之間的穿插關(guān)系。smooth的Z Intensity 調(diào)到35左右,要在各種角度觀察形體,把握外輪廓, 注意及時保存。(圖07)圖07遮罩鼻唇溝,開始進一步的雕刻,注意臉部肌肉和骨頭的關(guān)系,下圖是我收 集的臉

5、部肌肉結(jié)構(gòu)圖,里面詳細的畫出了臉部各個機頭組織的關(guān)系, 想大家可以 仔細觀察并牢記于心,這樣對制作其他模型會有很大的幫助。無論制作什么類型的生物,臉部肌肉組織都是根據(jù)正規(guī)的肌肉走勢演變而來 的,平時就要多加練習(xí),在創(chuàng)作時才能加入自己的想法,將模型制作完美。(圖08、09)備g額肌4/聰蛤而日n>L【_y昌肌iTssJK f 1-r上*WWV勇3P.寸- qL”瓢匚一-頡大肌師<rWhflAtKSSSS- V工人川 u.&4iv4HwtMl 4w MmAhm踮Al,(J- 到!. -Mfrwvv-'0fT_0口輪匝肌圖08額肌£1 是XML 舊 Mub&qu

6、ot;imi> 拉,rt 界0 A工 k SrhttA/“工逼C-i, _ .-fa-i眼輪匝肌 、 WLI艮7叫HIXtO LJ-jj/ udTjH曾 昌肌j 區(qū)”匕機一R葬.中公絲一STRkMGSr 同代所*,顆小肌咬肌-Qj 小& 舊事< 粟* *%/*- 1- i±53 K2>* j r) MiMJtAt 川 3£»SolfiFLMu«lmifl- oder Li ppenmuKlLH (M. srMeuUn i cffu)Bjc left- od«f TrQmpcs.rntiMJEidh£ 口白.工

7、妁.1口.)AuCkrca NiKflUpptriiiifcbr (M> tcYMor nui ci Ikbii muiJlirti 1-rDi時Miii±ew W4«ELi即EhdHf (MU/xmm ng 福 Lhii ouiiUtiu mdid.j了解了面部肌肉結(jié)構(gòu),我就開始雕刻出表情,這個人頭的表情比較夸張,但無論怎么夸張,肌肉結(jié)構(gòu)都是遵照上面講解的知識演變而來的。(圖10)構(gòu)調(diào)到差不多,下邊該適當?shù)目鋸堖@個角色了, 做這個角色,我重點是為了突出他的表情,所以我參考了一些喜怒哀樂的圖片。(圖 11)圖11雕刻時我適度的夸張了他的眉弓和表情肌, 有時候可以自己照

8、著鏡子多擺幾 個表情找找靈感,下面標注的紅線是表情夸張的主要動式線。 因為這個角色的下 顆往后縮,上顆向前伸,我又夸張了他的門牙,這樣更具特色,能生動一些。(圖 12)圖12為了突出頭部,我又主觀的縮小了他的脖子,顯得更Q一些。注意脖子大的 肌肉走勢。和頭部一樣,無論怎么去變化,肌肉結(jié)構(gòu)的走勢是不會變的。(圖 13)圖13雕刻過程中要經(jīng)常在整體下看形體,發(fā)現(xiàn)問題及時修改,不要到最后再修改, 會浪費很多時間的,并且還可以將整體結(jié)構(gòu)進行把控, 比例最重要,如果有新的 想法,還可以加入嘗試,這樣對整個創(chuàng)作會有很大的幫助的。(圖 14)圖14在卡結(jié)構(gòu)骨點的時候,Slash3筆刷一般情況下把Z Inte

9、nsity 調(diào)到30左右 就行了。在額頭和其他位置增加一些紋理,使角色更加生動。雕刻皺紋,先用 standard雕刻大型,再用Slash3筆刷 卡骨點和結(jié)構(gòu),可以配合smooth輕輕的 柔化,如果是特別細的皺紋可以用 pinch筆刷擠壓。(圖15)圖15現(xiàn)在后腦勺有點空,我加了一組頭發(fā),頭發(fā)是用standard筆刷結(jié)合01號和 51號Alpha雕刻的。(圖16、17)圖16繼續(xù)深入,把細節(jié)都做出來,到了這個階段如果模型的布線不符合模型的形體, 將不利于細節(jié)的深入,這時候就得拓撲了,讓模型布線和模型的細節(jié)能更好的匹 配,現(xiàn)在拓撲有很多軟件,我一直在用ZBrush自帶的拓撲功能,現(xiàn)在ZBrush4

10、.0 的拓撲線看的不太舒服,很亂,所以我把模型的最高級別導(dǎo)出obj ,在ZBrush 3.5 里進行拓撲。模型導(dǎo)入后,點Z球,在Rigging菜單下點Select mesh加入要拓撲的 高模,點Edit Topology就可以開始拓撲了,X打開對稱,把筆刷調(diào)小,布線 的時候注意結(jié)構(gòu)。W/健是移動點,按住Alt點鼠標左鍵是刪除點,A是預(yù)覽網(wǎng)格,整體都拓完 后,在Projection 下激活Projection 可以投影你剛才高模上的所有細節(jié),這點很方便,在Adaptive skin下Density是細分的級數(shù),整體都調(diào)整完,點Make Adaptive skin 生成模型。(圖 18)圖18完成

11、后,模型原來的細節(jié)依然存在。(圖 19)到這一步就該深入這個角色個性的特征了, 這一步也是讓這個角色更加傳神的 一步,每個人都有自己的特點,我們要多觀察生活,不同性格的人實際在面部都 能觀察出個大概來。關(guān)掉對稱,進行特點深入,注意區(qū)分內(nèi)眼角、外眼角、嘴角還有牙齒。(圖20、21、22、23)圖20圖21圖22Lf Mfadmt圖24臉部紋理用噪波結(jié)合遮罩來添加,效率蠻快的,效果也挺好在tool菜單下的surface命令,點Noise激活,通過調(diào)曲線來控制噪波, 注意頭部不同區(qū)域的紋理區(qū)別, Apply To mesh應(yīng)用于網(wǎng)格。在添加紋理前,先 創(chuàng)建一個layer ,方便調(diào)節(jié)。(圖24、25)

12、注:噪波可以重復(fù)疊加在模型上。Untitled L ay er D.l 41Bake AlImport MDDMoise 5 a軸0.1017Focl Si pft Offset 與L8ColOColbrBlend 0«tollApply ¥g Me-shSNorti圖25整體雕刻完就該擺Pose了,Transpose Master這個插件擺Pose很方便, 點TPoseMesh激活,按R激活旋轉(zhuǎn)手柄,按Ctrl往上遮罩,之后就該擺你想要 的Pose 了,整體調(diào)完之后點TPose->Subt結(jié)束。(圖26)圖26Pose擺完就該渲染輸出了,ZBrush4.0的BPR宣染很強大,很方便,可以渲 染出很好的效果,沒有以前的顆粒效果了,而且可以很快的得到Img、Dep Shdw Amoc Mask渲染層,方便在后期軟件合成。在渲染之前先設(shè)置一下你想要輸出圖片的大小,在Document下,關(guān)掉Pro選項,寬和高調(diào)好后點Resize重置操作界面,調(diào)好后選一個合適的材質(zhì)球,進 行渲染,下邊是渲染設(shè)置。(圖 27)圖

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