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文檔簡介

1、Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Software For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D教程_cs模型吧貼吧.htm.txt前言MilkShape 3D(以下簡稱MS3D是一款簡單易用的模型編輯軟件,比較適合新手使用,許多模型新手都是從MS3學(xué)起的。但是網(wǎng)上的MS3入門教程是少之又少,能夠從網(wǎng)上找到的 MS3入門教程,幾乎都是新手很難看懂的,對此我就有過 很深刻的體會?;叵胛疫€是新手的時候,好不容易找到了一個MS3入門教程,卻發(fā)現(xiàn)教程說的實在有些籠統(tǒng),一點都不詳細,比如說“使用點'工具,創(chuàng)建三個點”,居

2、然連“點”工具在哪里都沒說,新手怎么會知道?又比如“刪除這 些點”,可是到底怎樣才能刪除這些點?也沒有說我敢說,這些教程對我起的作用是非常之小,我學(xué)會 MS3 D全靠著中國悍匪的漢化字典自己研究。若是沒有中國悍 匪的漢化字典,到現(xiàn)在我肯定還不會使用 MS3D!越來越多的人都想學(xué)做CSg型了,同時也就有越來越多的人遇到更我相似的困難了,難道我們這些有經(jīng)驗的,已經(jīng) 學(xué)到一些本領(lǐng)的人就不應(yīng)該做個簡單點的教程教教新手嗎?之前有很多新手都來問我MS3怎樣制作、修改模型,開始的時候我很有興趣,手把手教他們,也不知道截過多少圖 了,還圖文并茂的,還精確到每一個按鍵。每次有新手來我都一次次重復(fù)著教我實在不想這

3、樣了,我實在感到累了今天有人要求我做個視頻教程,于是我答應(yīng)了,其實這樣很好,做個視頻教程就一了百了,有其他問題再問我,而且視頻教程更直觀。在此我就先附上一些新手學(xué)習(xí)MS3必備的資源同盟社MilkShape 3D 1.7.8綠色硬盤版(必備)這個MS3為FK8888修改,免去了注冊的煩惱上傳分享 /2009/1/15/ 同盟社 MilkShape_3D_1.7.8 綠色硬盤版.rar/.page?HLMV1.3.5 中國悍匪漢化版HLMV是HL/CS模型查看器,體積小巧功能強大(必備)上傳分享 /2009/3/13/HLMV1_1_.3.5 漢化版.rar/.page?isimg=true&am

4、p;r=?晴窗大俠5.0鉆石版+中國悍匪制作的MS3漢化字典漢化MS3的界面,漢化專業(yè)、到位(強烈推薦)畫圖Windows系統(tǒng)自帶的一個小軟件,改貼圖是用得上,專業(yè)的就用P9E!(推薦;我從來不用PSACDSee推薦9.0版本,改貼圖的時候用得上,功能挺強大的。(推薦;專業(yè)的就用PS)接下來需要的是介紹一些概念非常有必要向新手介紹一些概念!很多次我都被新手問得無語!弄了半天,我才發(fā)現(xiàn)他們說的是別的!告訴你,如果你不先把這些概念學(xué)會了,那你就別想學(xué)修改/制作模型!一些必要的概念、知識介紹首先我們得知道半條命模型的結(jié)構(gòu)。半條命模型的格式是mdl。將mdl反編譯(可以使用HLM反編譯,MS3也可以)

5、后可以得到一些文件,有 QC BMP SM等文件。BMP是貼圖文件,而且半條命模型的貼圖必須是 256色、長寬是8的倍數(shù);SM文件有兩類:一類是保存模型信息的, 里面包含骨骼的位置、模型實體的位置等信息,另一類是保存模型動作的。Q(文件是編譯模型必須的,你要讓你的SM文件、BM文件等和成一個mdl即可以在游戲中使用的模型,就必須要有 Q(文件,Q(文件中說明了你的模型需要哪些模型主 體,需要哪些動作,每個動作的速度,某個動作發(fā)出什么聲音,槍口火焰應(yīng)該在哪個位置,等等等等關(guān)于Q(文件的詳細說明可以參考1434的小解Q(文件模型是怎樣構(gòu)成的?模型的實體是有點構(gòu)成的每三個點構(gòu)成一個三角形的面,再由這

6、些面構(gòu)成模型。 什么是皮膚?模型做好之后,模型表面是一片空白,這時把一些貼圖貼到模型上面,就是皮膚。比如說做一個泥 人,做好后它全身黑黑的,你給他染上顏色,畫上臉、衣服,這就是他的皮膚了。什么是骨骼?模型也跟人一樣,模型的運動靠著骨骼的指揮,模型的各個部分有各個骨骼控制,也就是說模型個各 個部分都綁定到各個骨骼上了。比如說你的手為什么會動?那是應(yīng)為你手里的骨頭在動,你手上的肉也就跟著動了。另 外,模型里所有的點都要綁定到骨骼上,不然是無法輸出的。比如你身上某一塊肉不手骨骼控制,那就得掉下來了。模型的動作是怎樣實現(xiàn)的?前面說過,是靠動作 SM實現(xiàn)的,怎樣實現(xiàn)呢?動作SM里有一副骨架,這副骨架怎么

7、 動,模型也就怎么動了。動作SM的動作是一楨一楨的,就像一個個慢動作的照片疊在一起,快速翻動起來就是動態(tài)的 了。MS3D中骨骼是不能移動、旋轉(zhuǎn)的,這樣會引起模型嚴(yán)重變形,面目全非。(動作SM中除外,不過也不能選中一大堆骨骼一起移動、旋轉(zhuǎn),每次只能選一個進行操作)什么是UVS? "UV"這里是指u,v紋理貼圖坐標(biāo)的簡稱(它和空間模型的X, Y, Z軸是類似的).它定義了圖片上每個點 的位置的信息.這些點與3模型是相互聯(lián)系的,以決定表面紋理貼圖的位置.就好像虛擬的”創(chuàng)可貼",UV就是將圖像上 每一個點精確對應(yīng)到模型物體的表面.在點與點之間的間隙位置由軟件進行圖像光滑插

8、值處理 .這就是所謂的U貼圖. 那么,為什么用U坐標(biāo)而不是標(biāo)準(zhǔn)的投影坐標(biāo)呢?通常給物體紋理貼圖最標(biāo)準(zhǔn)的方法就是以 planar(平面),cylindrical(【模型制作】MilkShape 3D教程_cs模型吧貼吧.htm.txt圓柱),spherical( 球形),cubic(方盒)坐標(biāo)方式投影貼圖.Planar projection(平面投影方式)是將圖像沿x,y或z軸直接投影到物體.這種方法使用于紙張,布告,書的封面等-也就是表面平整的物體.平面投影的缺點是如果表面不平整,或者物體邊緣彎曲,就會產(chǎn)生如圖A的不理想接縫和變形. 避免這種情況需要創(chuàng)建帶有alpha通道的圖像,來掩蓋臨近的平

9、面投影接縫,而這會是非常煩瑣的工作.所以不要對有較 大厚度的物體和不平整的表面運用平面投影方式 . 對于立方體可以在 x, y 方向分別進行平面投影 , 但是要注意邊緣接縫 的融合.或者采用無縫連續(xù)的紋理,并使用cubic投影方式.多數(shù)軟件有圖片自動縮放功能,使圖像與表面吻合.顯然, 如果你的圖像與表面形狀不同 , 自動縮放就會改變圖像的比例以吻合表面 . 這通常會產(chǎn)生不理想的效果 , 所以制作貼圖 前先測量你的物體尺寸另外,附上一些MS3的快捷鍵,需要牢牢記住。(快捷鍵說明來自論壇里的 MS3教程)在3D立體試圖里,要調(diào)整視角就可以按Shift (鍵盤)+鼠標(biāo)左鍵這個可以在3C試圖或2C試圖

10、(3個平面圖)里前后移動視角Ctrl(鍵盤)+ 鼠標(biāo)左鍵這個可以在3C試圖或2D試圖(3個平面圖)里上下左右移動基本的功能快捷鍵:Ctrl + Z撤消Crtl + D復(fù)制物體Delete刪除Shift + Delete刪除全部東西Ctrl + A選擇全部Ctrl + H隱藏選擇的物體Ctrl + N焊接至于MS3中許多其他功能我就不多說了,因為那些功能與我們的入門教程沒有多大的關(guān)系大家可以自己嘗試MS3D 界面,這個我就不詳細介紹了吧,都是中文,大家應(yīng)該都能理解,就算不理解,看看視頻也就理解了一切都準(zhǔn)備就緒之后就看視頻教程吧,相信沒有什么比視頻更直觀的了。下面將以“給AK裝上瞄準(zhǔn)鏡”這個經(jīng)典實

11、例從頭到尾給大家演示一遍。第一節(jié).認(rèn)識MS3的些簡單功能第二節(jié).給AK裝上瞄準(zhǔn)鏡(W模型,P模型的方法與V模型相同,自己嘗試)第三節(jié).給AK裝上瞄準(zhǔn)鏡(V莫型,其實方法跟V模型一樣,但是骨骼較多,新手經(jīng)常弄不了,所以有必要講解) 第四節(jié).制作一個簡單模型(全程了解模型制作過程)此教程獻給comewan.5d6d.c0m以及MO中國同盟社( )乃至所有見得到此教程的、熱愛模型制作/修改的、學(xué)習(xí)MS3使用的所有朋友們!【模型制作】MilkShape 3D教程_cs模型吧貼吧.htm.txt今天給大家做MS3入門教程的第一節(jié)第一節(jié).認(rèn)識MS3的一些簡單功能現(xiàn)在我們就來認(rèn)識一下MS3的一些簡單功能導(dǎo)入

12、、導(dǎo)出功能。要用MS3編輯SM文件,就要用到導(dǎo)入功能,選擇文件一一導(dǎo)入一一半條命SM文件,然后選擇你要的SM文件就可以了。你編輯好SM文件,需要保存,就要用到導(dǎo)出功能,選擇文件一一導(dǎo)出一一半條命SM文件,然后選擇你要保存的位置,你要保存的名稱就可以了。一些快捷鍵操作就參考那個說明文檔吧!就看我的操作吧,我就不詳細解釋了,對照著 MS3主界面按鈕的名稱和我的操作,肯定能看懂。選中了頂點或面、組、骨骼后,按下 Delete鍵可以將他們刪除。頂點工具可以創(chuàng)建頂點面工具可以創(chuàng)建面用面工具依次連接三個點看到了沒?已經(jīng)形成一個面那個節(jié)點工具就是創(chuàng)建骨骼的工具可以依次創(chuàng)建骨骼至于 組、貼圖、骨骼 這三個選項

13、卡的內(nèi)容就要結(jié)合以后的教程教,這里我就不教了。第一節(jié)教程結(jié)束!第二節(jié).給AK裝上瞄準(zhǔn)鏡(W模型,P模型的方法與V模型相同,自己嘗試)現(xiàn)在實戰(zhàn)開始! W模型比較容易入手,因為V模型只有一個骨骼,不會給新手造成混亂, P莫型也很簡單,就不講P莫型 的。首先用HLM反編譯AK勺模型和AW的模型。反編譯之前一定要先把HLM配置好才能反編譯看操作反編譯完成,這個 idle.smd 就是他們靜止時的動作再來反編譯AWP 一樣的方法。先用MS3導(dǎo)入AW的模型(w_awp.smd,除了瞄準(zhǔn)鏡,其他部分都刪除。開個漢化比較容易理解注意了!因為我們現(xiàn)在是要把AW的瞄準(zhǔn)鏡裝在AKh,所以導(dǎo)入的時候只選三角形!把他旋

14、轉(zhuǎn)一下比較容易弄我的顯示器很小,所以我把那個視圖換成最大化的。好了然后導(dǎo)入AK勺模型,調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的位置。這里就需要選 三角形和骨骼。那個“重命名骨骼”我們一般修改模型都是不選的,選了之后骨骼的名稱都變了,要編譯 時與其他骨骼對不上,所以第三個不要選。還需要綁定骨骼,可以看到AI已經(jīng)綁定在那個骨骼上了,但瞄準(zhǔn)鏡還沒有“選擇指定的”就是選擇綁定到這個骨骼上的頂點。AI已經(jīng)綁定在Line02這個骨骼上?!灸P椭谱鳌縈ilkShape 3D教程_cs模型吧貼吧.htm.txt 現(xiàn)在就教你把AW瞄準(zhǔn)鏡也綁定到這個骨骼上?!斑x擇未分配”就跟“選擇指定的”相反,就是選擇沒有綁定任何骨骼上的頂點 可以看到瞄準(zhǔn)

15、鏡被選中“指定”也就是綁定就這樣綁定可以試試看,看到了吧?然后導(dǎo)出為SMD覆蓋原來的AK模型SM就選第一個,“參考”如果是動作SM就選擇第二個,“順序”最后編譯前切記,要把AW的貼圖復(fù)制過去,因為瞄準(zhǔn)鏡使用的貼圖是 AW的。編譯模型,用HLM或者MS3都行,我覺得MS3更好,因為模型編譯錯誤時MS3會有提示。當(dāng)你看到“total *” (*為數(shù)字)時,就可以肯定編譯成功了,打開模型看看吧!瞄準(zhǔn)鏡 AK!現(xiàn)在演示用HLM編譯就這樣現(xiàn)在演示用MS3編譯total 175584 這是編譯后文件的體積,顯示出這個就表明編譯成功了。如果不成功,這個框里會出現(xiàn)錯誤信息,可以去翻譯一下,就知道哪里出錯了!現(xiàn)

16、在看看瞄準(zhǔn)鏡AK吧! 用老爺機錄象真是累得夠嗆! - -!【第三節(jié)在審核】 第四節(jié) . 制作一個簡單模型(全程了解模型制作過程)現(xiàn)在咱們就來學(xué)習(xí)一下制作一個簡單的模型。 嗯,做什么好呢?簡單的,做一塊橡皮怎么樣?用來替換補給箱模型,惡搞一下,哈哈。首先準(zhǔn)備好圖片,一張就行了,可以用畫圖做,切記,一定要256色,長和寬是8的倍數(shù)的,BM格式!把圖片放進去,然后打開MS3D創(chuàng)建一個骨骼,創(chuàng)建一個長方體,把長方體綁定到這個骨骼上。 接下來,在貼圖選項卡里新建一個貼圖,導(dǎo)入你的貼圖。選中長方體,在到貼圖選項卡里選擇“賦值”,這樣這個長方體就使用這張貼圖了。 選中長方體時記得是點 選擇-面,再選長方體,

17、因為現(xiàn)在是要貼圖。暈這顯示器太小了, SVG的,就是最大分辨率為800X600還得隱藏任務(wù)欄之后才隱隱約約看得見那個按紐的邊 緣看操作,調(diào)整U圖額汗我弄貼圖的技術(shù)實在不咋地,就這樣好了,哈哈。最后導(dǎo)出為SMD名稱自選。這里我就導(dǎo)出為xiangpi.smd吧然后把再導(dǎo)出為SMD這回要記得導(dǎo)出的時候選擇第二項,導(dǎo)出的名稱是idle.smd在那個文件夾里創(chuàng)建一個Q文件,打開它,輸入如下內(nèi)容:$modelname "xiangpi.mdl"$cd "."$cdtexture "."$scale 1.0$cliptotexture?【模型制作】

18、MilkShape 3D教程_cs模型吧貼吧.htm.txt$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000/reference mesh(es)/$/rbeofdeyre"nsctuedmioe"s"hS(MesD) 名稱,這里是 xianpi ,不用輸入 .smd'"/ 6 ani

19、mation sequence(s)$sequence "idle" "idle" fps 30/ End of QC script. 然后就可以編譯了! 編譯完成!看看!汗我這貼圖技術(shù)累死我了,做了這么多個教程,我還打算繼續(xù)做動作教程,但是我時間不多,而且我很累,以后有空再說吧!此教程獻給comewan.5d6d.c0n以及MO中國同盟社( )乃至所有見得到此教程的、熱愛 模型制作/修改的、學(xué)習(xí)MS3使用的所有朋友們!版權(quán)所有搞怪憨豆轉(zhuǎn)載請注明出處、作者今天是十號了,這段文字是昨晚寫的。感謝M0DCHII所有幫助過我的人,大家支持我的可以去 comewan.5d6d.c0r這個網(wǎng)站看看,也是交流CS勺,但不像 M0DCHIN專業(yè)性那么強,大家都可以來這里交流感情!還有,有些人還不知道搞怪憨豆是誰,其實就是 M0DCHI論壇上的那個XP200798頭像是許三多的,哈哈!再見了,以后我有空會繼續(xù)做一些有用的教程給大家的!第三節(jié).給AK裝上瞄準(zhǔn)鏡(V模型)現(xiàn)在給大家講講V莫型的。其實V莫型的方法跟W P莫型相同,只是骨骼較多,有許多新手就在綁定骨骼這一步被搞 得暈頭轉(zhuǎn)向,所以我覺得有必要再專門講解一下 V莫型的。要看第三節(jié)的視頻,請務(wù)必先看完、理解第一節(jié)和第二節(jié)的視頻,因為很多東西都在前面講過,這里就不多講,主 要看操作。首先像

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