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文檔簡介

1、二年級(jí)美術(shù)電腦美術(shù)教案課時(shí): 1 課時(shí)教學(xué)目標(biāo):. 學(xué)習(xí)運(yùn)用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運(yùn)用以前學(xué)過的仙女棒等工具來裝飾畫面。2. 在插入圖案時(shí)強(qiáng)調(diào)近大遠(yuǎn)小的變化并表現(xiàn)出遮擋關(guān)系。3. 借助信息技術(shù)手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)情境,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力。教學(xué)重難點(diǎn):. 在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小” “水平翻轉(zhuǎn)” “垂直翻轉(zhuǎn)” “旋轉(zhuǎn)”等幾個(gè)按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。2. 多個(gè)圖案插入時(shí)注意通過調(diào)整大小、位置獲得 “遮擋” 、“近大遠(yuǎn)小”等空間效果。3. 畫面的創(chuàng)作要富于趣味性

2、。教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、PowerPoint教學(xué)過程:活動(dòng)一:創(chuàng)設(shè)情境。學(xué)生進(jìn)入教室前,教師操作使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學(xué)生: “今天我們的教室被老師變成了一個(gè)大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險(xiǎn),你們?cè)敢飧乙黄鹑幔靠炜斓巧蠞撍?,找到自己的座位,我們這就出發(fā)! ”“歡迎大家乘坐潛水艇, 我是導(dǎo)游miss.Zhao, 請(qǐng)大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了。 ”教師操作創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境, “現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個(gè)招呼吧!Hi!“現(xiàn)在到哪兒了?(水下 50 米)你看到了什么?那不是??輪??誰

3、在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學(xué)生展開想象) “大家的想象力真是太豐富了!其實(shí)馬林和尼莫說的是鯊魚又要開大會(huì)了,我們快去看看吧! 你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)活動(dòng)二:探究、體驗(yàn)。打開金山畫王界面, “你們想,鯊魚會(huì)在哪兒開大會(huì)?”(請(qǐng)一位同學(xué)上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在檔案管理 中點(diǎn)擊紅色鼠標(biāo),從別的文件夾中尋找合適的背景插入?!氨尘坝辛?,誰來幫我把第一條鯊魚請(qǐng)來?”(請(qǐng)一位再拖動(dòng)到畫面中) “它太大了,能不能讓它變小一點(diǎn)?”(用鼠標(biāo)左鍵拖拉圖像上方的斜

4、箭頭來調(diào)整大小) “我想讓它轉(zhuǎn)過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉(zhuǎn)方向) “怎么把它移到最合適的位置上來呢?” (用鼠標(biāo)左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動(dòng),可以將圖案平移) “誰再把第二條鯊魚請(qǐng)來?”(再插入一條一樣大的鯊魚) “這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么? (太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點(diǎn)吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們?cè)诿佬g(shù)課上學(xué)過的近大遠(yuǎn)小嗎! (再插入一條魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠(yuǎn)近制造出遮擋關(guān)系來。另外我們還可以利用以前學(xué)過的仙女棒工具來裝飾畫面。不錯(cuò)吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請(qǐng)來開大會(huì)?!睂W(xué)生嘗試。活動(dòng)三:總結(jié)、構(gòu)思?!巴ㄟ^剛才的

5、嘗試,你認(rèn)為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結(jié)出一幅完整的故事畫應(yīng)該包括哪些內(nèi)容?”(板書: 1. 誰 2. 在哪里 3. 干什么)“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的海底的故事吧!”(引導(dǎo)學(xué)生欣賞,評(píng)述,激發(fā)同學(xué)們豐富的想象力,體會(huì)欣賞作品的童趣。)“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅海底的故事你 會(huì)畫誰、在哪里、干什么?小組討論一下!”學(xué)生討論,請(qǐng)一組的同學(xué)起來說一說。活動(dòng)四:合作探究。有了這么好的創(chuàng)意,就請(qǐng)你趕快揮動(dòng)鼠標(biāo)把它們畫下來吧!學(xué)生操作,教師指導(dǎo),輔導(dǎo)時(shí)重點(diǎn)是多個(gè)圖案插入時(shí)注 意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密” “近大遠(yuǎn)小”等空間效果。豉勵(lì)學(xué)生運(yùn)用以前學(xué)過的工具來豐富畫面。引導(dǎo)學(xué)有余 力的學(xué)生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫?;顒?dòng)五:欣賞、評(píng)述。小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導(dǎo) 學(xué)生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、故事情節(jié)設(shè) 計(jì)”等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時(shí)間到了,

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