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文檔簡(jiǎn)介

1、*ATI 、 nVidia 顯卡設(shè)置全攻略現(xiàn)在顯卡越來越強(qiáng)大, 顯卡的選項(xiàng)和調(diào)整也越來越多, 對(duì)于普通用戶而言想要完全掌握是比較困難的,而ATI 與 nVidia 這兩大顯卡廠商,在各自的標(biāo)準(zhǔn)驅(qū)動(dòng)程序中忽略甚至不提供相應(yīng)的調(diào)節(jié)功能。 于是, 各式各樣的第三方調(diào)節(jié)程序就應(yīng)運(yùn)而生,可以很有效的提高顯卡的速度和畫面質(zhì)量。不過,從穩(wěn)定的觀點(diǎn)來看,使用顯卡最新的WHQL證驅(qū)動(dòng)是最好地。ATI和nVidia也會(huì)不時(shí)放出顯卡產(chǎn)品的新版驅(qū)動(dòng), 一般說來, 除了提供基本的功能外, 還會(huì)修改一下發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤,集成新功能,并提高兼容性(游戲和硬件兩個(gè)方面)。配合最新版的驅(qū)動(dòng), 就需要微軟的 DirectX 地最新版,

2、 可以從微軟的官方網(wǎng)站下載 (不過比較大)。BIOS設(shè)置顯卡調(diào)節(jié)的關(guān)鍵不在于顯卡驅(qū)動(dòng)什么的,而在于所使用主板的BIOS 的設(shè)置。這些設(shè)定是通用的,可以配合大多數(shù)顯卡使用,不管顯卡是何種品牌、何種型號(hào),只要它們是近幾年生產(chǎn)的 AGP8 口顯卡。友情提醒:通常,在電腦啟動(dòng)時(shí),可以通過按“Delete”或是“ F1”鍵進(jìn)入BIOS設(shè)置功能。 如果這兩個(gè)鍵都不管用地話, 仔細(xì)檢查一下主板的使用手冊(cè), 或是在啟動(dòng)時(shí)注意看屏幕的提示,通常會(huì)提示用戶按下某個(gè)鍵以進(jìn)入BIOS設(shè)置。下面的BIOS項(xiàng)建議設(shè)為“ Disable ” :VGA Palette Snoop:這一項(xiàng)僅當(dāng)系統(tǒng)使用 256 色時(shí)有用, 可以

3、保存顯卡中當(dāng)前色彩的列表( Palette ) 。在"PCI VGA Palette Snoop"中也是如此,建議仍是設(shè)為“ disabled ”。Video DAC Snoop:僅當(dāng)你的顯卡出現(xiàn)怪異的色彩或者屏幕閃爍、空白時(shí),才設(shè)為“Enable ”。Video BIOS Shadowing:此項(xiàng)將使主板BIOS將顯卡BIOS中內(nèi)容拷貝到系統(tǒng)內(nèi)存中,以實(shí)現(xiàn)更快的操作速度??瓷先ニ坪跤杏?,但是現(xiàn)在的系統(tǒng)通常在與顯卡通訊時(shí)都會(huì)完全忽略BIOS,也就沒有必要浪費(fèi)那一部分系統(tǒng)內(nèi)存了。將下列選項(xiàng)設(shè)為“Enable ”,或者是改變相應(yīng)設(shè)置項(xiàng)的值, 都可以給系統(tǒng)性能帶來提升。 不過請(qǐng)記

4、住自己所作的改動(dòng), 當(dāng)顯示不正常時(shí)還需要還原操作。 建議一次只改變一項(xiàng)設(shè)定,等到?jīng)]有什么問題時(shí)再改動(dòng)下一項(xiàng)。AGP Master 1WS Write/Read:系統(tǒng)默認(rèn)在每次讀寫操作是等待 2個(gè)時(shí)鐘循環(huán)。設(shè)為“1 WS將使等待周期減成一個(gè),可以稍微提高一些總體表現(xiàn)。AGP Mode:如果主板和顯卡可以支持的話,最好選擇最高速度設(shè)定,不管是2X, 4X, 還是8X,可以帶來最好的表現(xiàn)。(現(xiàn)在可以支持AGP 8X的主板和顯卡還不是很多)AGP Fast Write Control:這是BIOS設(shè)置中最能影響表現(xiàn)的一項(xiàng),也會(huì)帶來最大問題。在設(shè)置前要確認(rèn)自己的顯卡確實(shí)支持該項(xiàng)特性,不然可能會(huì)帶來大問題

5、?!?AGPFast Write ”可以提高顯卡速度1-5 ,目前大多數(shù)顯卡都支持這一特性。通過這項(xiàng)特性,系統(tǒng)可以將顯示指令直接傳給顯卡,而不占用系統(tǒng)內(nèi)存。Video Memory Cache Mode:該項(xiàng)有兩個(gè)選擇,UC(UnCacheable)和 UCWC(UnCacheable SpeculativeWrite-combining) 。&議選擇后者,啟用顯卡的寫入緩存,小幅提高顯卡總體性AGP Aperture Size/Graphics Window Size:這里需要用戶選定顯卡通過 AGP總線可以訪問的系統(tǒng)內(nèi)存大小,從32、64、128、 256MBM故出選擇。建議選取系

6、統(tǒng)總內(nèi)存的四分之一以下。下面進(jìn)入具體顯卡設(shè)置。ATI顯卡從一年前的Radeon 8500到現(xiàn)在的Radeon9700 PRO ATI已經(jīng)成為nVidia的強(qiáng) 勁對(duì)手。不少游戲玩家在投入ATI的懷抱之后,就像之前調(diào)節(jié)TNT系列那樣調(diào)節(jié) Radeon ATI為自己顯卡發(fā)布的“ Catalyst " (催化劑)驅(qū)動(dòng)通常可以提供更高 的穩(wěn)定性,并提供了比之前版本更多的調(diào)整設(shè)置功能。不過,由Rage3D®作的Rage 3D Tweak可以提高更為豐富的設(shè)置項(xiàng),可以實(shí)現(xiàn) 附加調(diào)節(jié)、超頻、刷新率以及實(shí)現(xiàn) ATI沒有提供的隱藏調(diào)節(jié)項(xiàng)。Direct 3D & OpenGLMain S

7、ettings在這里可以通過“滑動(dòng)塊”調(diào)整所有的Direct 3D應(yīng)用中,是偏向與“Quality ”(畫質(zhì))還是“ Performance"(速度),當(dāng)然也可以在選擇“ custom”后自行調(diào)整每項(xiàng)設(shè)置。Anisotropic Filtering在這里,主要是在兩項(xiàng)中做出選擇,是設(shè)定為“ 16X'模式,還是將控制權(quán)交給 具體的某個(gè)應(yīng)用程序。當(dāng)顯卡有足夠的速度保證時(shí),建議盡量調(diào)高設(shè)置以獲得較 好的畫質(zhì)。不明白的本站有專門的介紹文章。Anti-Aliasing這項(xiàng)設(shè)置也稱為“ FSAA (全屏抗鋸齒),可以有效的平滑 3D物體的邊緣,減 輕鋸齒效果。ATI在這里做出了些限制。有

8、兩種決定抗鋸齒程度的選項(xiàng),但任何 一個(gè)都會(huì)較大的影響游戲的FPS (每秒幀數(shù))。Texture Preference 和 Mipmap Detail Level這兩項(xiàng)設(shè)置都是在紋理的清晰度和性能上做出選擇,犧牲速度還是犧牲紋理,就看用戶的偏好以及實(shí)際需要了。Wait for Vertical Sync激活該項(xiàng)會(huì)使應(yīng)用中的FPS與顯示器的刷新率一致,而保持畫質(zhì)。如果不是進(jìn)行 顯卡速度測(cè)試的話,一般建議激活該項(xiàng)。Rage 3D TweakDirect 3D 部分:ColorFill選中可以提高3D游戲中的色彩飽和度。D3D Anisotropic Filtering Level通過滑塊決定D3D應(yīng)

9、用中,"Anisotropic filtering ”技術(shù)使用的等級(jí),數(shù)值 越高,畫質(zhì)越好,速度也越慢。D3D Mipmap Detail Level/Texture Preference這項(xiàng)和前面說過的 Texture Preference、MipmapDetail Level差不多,都是在 畫面質(zhì)量和速度之間找到平衡。TCL Hardware選中這一項(xiàng)可以確保使用硬件T&LOpenG部分:3DNow!當(dāng)使用AMLfct理器時(shí)選定,可以相對(duì)提高性能。Convert Textures from 32bit to 16bit選中該項(xiàng)將使32位的紋理轉(zhuǎn)換成16位紋理,可以節(jié)省帶寬

10、并提高速度,但會(huì)降 低畫面質(zhì)量。OGL Mipmap Detail Level/Texture Preference這一項(xiàng)和 D3D中的差不多,不多說。SmoothVision Quality or Performance選擇畫質(zhì)模式可以提高應(yīng)用中FASS應(yīng)用,減慢速度。而選定速度模式可以顯著提高顯卡速度,同時(shí)降低了 FASS的使用程度。SSE 和 SSE2擁有Pentium 4時(shí)點(diǎn)選“ SSE2 ,其他處理器一般選擇“ SSETCL確保硬件T&L技術(shù)使用。Driver and Display SettingsAccelerate Alpha Blending“Alpha Blendi

11、ng ”是指系統(tǒng)將背景色與半透明色相結(jié)合,產(chǎn)生一個(gè)基于前兩種顏色的新色彩。選定該項(xiàng)可以將工作交給顯卡完成,而不使用CPU!算。Enable Shimmer Fix當(dāng)使用的特麗瓏顯示器并遇到某些奇怪亮點(diǎn)時(shí),選取該項(xiàng)。Game Util這一部分特別針對(duì)游戲列出的。Clear Desktop Wallpaper at Game Launch可以在游戲載入前釋放顯存中當(dāng)前桌面墻紙等數(shù)據(jù)。建議選取。Enable Overclock Settings on Boot選取該項(xiàng)可以在每次系統(tǒng)重新啟動(dòng)后都自動(dòng)使用特別設(shè)定的工作頻率。Enable Refresh-rate Fix Check When Game

12、Exits可以保證退出游戲后,系統(tǒng)使用由用戶設(shè)定的屏幕刷新率。Enable Refresh-rate Fix for Suspend and Display Changes當(dāng)顯示器從待機(jī)狀態(tài)恢復(fù),或是更改顯示模式后檢查并確保刷新率。Overclocker(IMG:這個(gè)部分就不要多說了吧,建議不要太“貪心”。Custom Display Modes(IMG:通過這一部分,用戶可以更準(zhǔn)確的設(shè)置后分辨率與刷新率,也可以在Win2000/XP中出現(xiàn)的“60HZ'問題。(部分游戲在推出后,屏幕刷新率恢復(fù)不了游戲前的設(shè)定值)oRadeonator這款名為“Radeonator” ( Rage +

13、Detonator ?)的軟件也值得一試。 NVIDIA顯卡NVIDIA層出不窮的優(yōu)秀產(chǎn)品是其占據(jù)了大半顯卡市場(chǎng),他們推出的“雷管”驅(qū) 動(dòng)同樣不同凡響,深入顯卡核心,調(diào)節(jié)功能豐富。但是仍然需要Rivatuner來完 全發(fā)揮NV顯卡的威力。當(dāng)然 Rivaturner 并不是唯一,還有 NVmax Coolbits 等可供選擇。鎖定刷新率刷新率鎖定這一問題是Win2000/XP系統(tǒng)中出現(xiàn)的最令人頭痛的問題之一。Windows系統(tǒng)似乎為了兼容性而將所有游戲的刷新率都固定在60Hz上。不過我們有我們的方法來克服Bill Gates 犯的錯(cuò)誤,有許多小軟件可以使我們自由設(shè) 定游戲的刷新率。最受歡迎的可能

14、就是NVRefresh Tool 1.0 了。這款軟件不斷的升級(jí),與新版本驅(qū)動(dòng)配合使用也沒有出現(xiàn)兼容問題。也可以試試RefreshLock ,它啟動(dòng)后只待在系統(tǒng)欄上,可以截獲驅(qū)動(dòng)發(fā)出的錯(cuò)誤刷新率命令,而給出正確的。 Detonator DriversnVidia 在他們的雷管驅(qū)動(dòng)中,提供了不少途徑來調(diào)整畫面質(zhì) 量和速度。建議先在這里找找想要的功能,再去求助第三方程序。3D Antialiasing SettingsPerformance and Compatibility Options通常情況下,不需要改動(dòng)這里的設(shè)置?!?Fog table emulation ”在默認(rèn)情況下是打開的,除非游

15、戲中的表現(xiàn)不正常,才改動(dòng)設(shè)置。Mipmapping這里可以設(shè)定MIP貼圖時(shí)的細(xì)節(jié)等級(jí),級(jí)別越高,貼圖越精確,耗資源也越多。不過建議設(shè)為最高級(jí),因?yàn)檫@里對(duì)性能的影響不是很大。PCI Texture Memory Size該項(xiàng)僅對(duì)PCI接口的顯卡適用,可以設(shè)置顯卡通過PCI總線使用系統(tǒng)內(nèi)存的數(shù)量。(AGF®卡用戶無需設(shè)置)21顯中后Drect?PT'BkH &t*rnerMot e Direct 3HT htt 工瑜rZo you S 即ii” Ig,和g m曲 2回千 ihe uppef-lelt cow and % cwkf 或 he 師心e: 9tenterUppe

16、d工啪CffflPVtrbCJJ Sncertt-sl sync mode氏uh>se% ctFttrd« normrstfrar 3More Direct 3DCin«l這里有兩項(xiàng)設(shè)置。一個(gè)是“ Texel Alignment ”,可以設(shè)定紋理單元(Texture element)的初始位置,大部分情況下都不需要變動(dòng)。另一個(gè)是“ Vertical Sync”,可以將游戲中的FPSt顯示器刷新率一致,建議使用,不然在某些情況 下游戲畫面會(huì)出現(xiàn)亮點(diǎn)或閃爍現(xiàn)象。Additional GeForce4 Ti 吊。Properties匚iwer® 口jriticli

17、*o& Frpu/ndflg,獻(xiàn)1 幡 Utiti能30如同"SeUnQiDi scOU Setiinp r力網(wǎng)的L 5日國(guó)甲PeiiormarKr aid Currp3!ib*iy OpbomExbte buffer regk-n ede-miortA lew (ht dual 或8口供 餐 欣M 岫 use loc-al -tdrt mftwoly U w fast iFiEai rnpRap ftFieaj MteaingADetduh olca dtpih m 他壯 口的Ut(曲蟲tM wtoi癡蛇vOnbddduitgabled? a tom ApeidGL tat

18、tn:SarvsAs.Auio s-dectVertical 卻 miArtis :"舛it FiJ>rr 口U5t up Ig 5* hlB c systtnt rifNTiOfy Jcm te:<tuie« m Flul r-iodeAc; tone Ddai-AsOpenGL SettingsPerformance and Compatibility Options激活“ buffer region extension ”可以加快3D建模速度(如果應(yīng)用程序支持 GL_KTX_buffer_region 技術(shù))。而 “ allow the dual pane

19、 extensions to use local video memory ” 也建議使用。不過隨后的 “use fast linear -mipmap-l inear filtering ” 貝不建議打開。 因 為這項(xiàng)設(shè)置會(huì)以降低畫質(zhì)的代價(jià)提高一點(diǎn)點(diǎn)速度,除非顯卡速度實(shí)在無法接受。同樣,后面的"disable support for enhanced CPU instruction sets"也不要選中,除非顯卡和驅(qū)動(dòng)之間存在兼容問題。最后的"force 16bit depth buffer"同樣犧牲畫質(zhì)換取速度的些許提升,如果使用GeForce2以上

20、顯卡,就不必使用了。Default Color Depth for Textures該項(xiàng)設(shè)定OpenGLf戲中色彩深度,16位速度塊,32位畫質(zhì)好。Buffer-Flipping Mode建議選擇“ Auto - select ”,讓系統(tǒng)自行決定采用的模式。Vertical Sync該項(xiàng)與D3D中的一致,不多說了。Anisotropic FilteringAnisotropic Filtering有四個(gè)級(jí)別,“ off, 2X, 4X, and 8X " 。當(dāng)然越往后畫面質(zhì)量越好。如果顯卡是 GeForce3/4級(jí)別,建議選取最高級(jí)別。其他顯卡量 力而行,畢竟該功能對(duì)速度影響較大。C

21、lock Frequencies當(dāng)使用Coolbits改動(dòng)注冊(cè)表后,超頻功能就可以使用了。第一步:點(diǎn)擊開始一運(yùn)行一輸入 regedit第二步:依次展開 HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareNVIDCorporationGlobal第三步:在Global下面新建NVTweakf鍵(如果有了就不用建立了)第四步:點(diǎn)擊NVTweakf鍵,在右邊點(diǎn)擊右鍵,新建DWORD,命名為CoolBits(注意大小寫),并將值設(shè)為003第五步:重起計(jì)算機(jī)第六步:再次進(jìn)入系統(tǒng)后你便會(huì)在顯卡的標(biāo)簽選項(xiàng)里看到調(diào)整核心以及現(xiàn)存頻率的選項(xiàng),在每次調(diào)整頻率后一定要點(diǎn)擊測(cè)試按鈕,不然設(shè)置不會(huì)生效??吹揭惶幙梢源?/p>

22、對(duì)鉤的選項(xiàng)了嗎?把他鉤上,那末下次進(jìn)入系統(tǒng)的時(shí)候顯卡自動(dòng)就會(huì)按照你所設(shè)置的頻率運(yùn)行了。是不是很方便?人少的時(shí)候,F(xiàn)PS99 一看到人多了就FPS20-50?其實(shí)這和顯卡沒太多關(guān)系了,主要 CPU如果你用了 POWERSTR超頻,定好刷新頻率后記得鎖定、然后把啟動(dòng)組里面去掉開機(jī)加載這個(gè)軟件就不會(huì)出現(xiàn)啟動(dòng) 6秒等待了,這個(gè)軟件的好處就是鎖定以后不用在加載它、只要不刪就可以了雷管驅(qū)動(dòng)到這里就被壓榨完了,下面就看別人的了。Rivatuner Tweaks這個(gè)是目前使用最廣泛的第三方程序了, 提供了相對(duì)多的擴(kuò)展選項(xiàng)以及功能,可以充分發(fā)揮nVidia顯卡的能力。Main Tab,此時(shí)1 . S cttri

23、js Pana liSfti Launcha About links宏馴4d4fl甘'/cfjkn222222 xulwflQ QnT- 30孤乳物覦30.H”以hav+ m/e fhan聞白 比"卻 就那,就此處“y 盟仃 事 selevt 2?咽 t©* Frpir* 蜂 list| WVIP1A GeFose* Ti 4200 / 5ot?CH2DGS三129尊 AGP MV25 aj with125M0 DDR fMfWy CluImnz*. JDrivei sqttngsDelonsJ&rXP deEtwdFil 電Desert »nI。

24、即如木rwoglrff dlOp«nGL Mt 油 lab嶺白自"ck 因制酬4_舟*胃口加恤 dtrvei rtripadnvcN JDifplsy pfo(erii« (MteniioriTjikbir M的 li*”Avih4. diD漸好曲圖3恥網(wǎng)廿h*ik內(nèi)出少OKTarget Adaptor -.一 一二點(diǎn)擊文字旁的按鈕就可以進(jìn)入下面的功能:Target Adaptor > Low Level System Tweaks > Overclocking這是一項(xiàng)超頻的功能,比“ Coolbits ”更直接作用在顯卡上。Target Adapto

25、r > Low Level System Tweaks > NVStrap Driver在這里可以讓系統(tǒng)忽略顯卡 BIOS中廠家設(shè)定的值。有什么用呢? Rivaturner可 以使普通顯卡在OpenG而用中被當(dāng)作Quadro使用。Target Adaptor > Low Level Display Mode Tweaks這里可以設(shè)置顯示分辨率、刷新率和色彩深度。Driver Settings > Customize System Settings這里可以調(diào)整顯卡工作頻率、兼容性、AG毀定以及Overlay60Hz Refresh Rate Fix Wizard這里還是用

26、來解決" 60HZ的老問題Driver Settings > Customize Direct Draw and Direct3D SettingsDirect Draw and Direct3D ”設(shè)置被分為了若干頁,每頁解決某個(gè)方面的問題,以及 anti-aliasing包括 mipmapping, depth buffering, texture filtering等。有些簡(jiǎn)單的功能就不再多說了。Mipmapping Tab在這里設(shè)置的是貼圖的精細(xì)程度,負(fù)值會(huì)使圖象清晰,紋理有鋸齒,但會(huì)降低速 度;而正值則是紋理減小,貼圖更快,當(dāng)然畫質(zhì)也比較低。Depth Bufferi

27、ng Tab這里最值得一提的就是“ enable 24-bit Z-buffer ”功能了,建議選定,可以提高畫質(zhì)。如果更推崇速度的話,就不要選中,而讓系統(tǒng)使用16位緩沖。LNAWS”W Te也Ccgabb 蜘:合EwMsETcKMfS tormai 輻 Muxrlot DtrecS幅 E 但 FOMB DXTL岡“ EnabteFOUHCCNV黑損仃口 bM5V5QNVS5JtMur«< EnaWFtlUFlI:匚 riVMS/HVHU 1厘3"丁 EnaNe POURtC MVCST ewtser nwrnQ* scHngiT sxhxfr 描 *1用 制 Lngvof 理Hem frwnc fa FCHe 期 |ME I : 0口四心出蜀3(0f(fetHmied W D,ect3D 也1cHm rD 或 iQulhTextures TabOKCancel g口的“Texturefiltering ”是這里最

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