

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

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文檔簡(jiǎn)介
1、GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成幾何結(jié)構(gòu)2.5 體積命令以下命令在Geometry/Volume子工具框中可用。圖標(biāo)命令詳細(xì)說明Form Volume 通過現(xiàn)有的面或者邊生成體積 Create Volume 生成具有幾個(gè)基本形狀之一的一個(gè)體積 Boolean Operations 合并、交叉或者刪除體積 Blend Volumes 弄圓和/或者修整體積邊 Modify Volume Color Modify Volume Label 更改體積顏色;更改體積標(biāo)簽 Move/Copy Volumes Align Volumes 移動(dòng)和/或者復(fù)制體積;校準(zhǔn)體積和相連的幾何結(jié)構(gòu) S
2、plit Volume Merge Volumes 分割或者融合體積Heal Real VolumeConvert Volumes 修整實(shí)際的體積幾何結(jié)構(gòu)的問題;將非實(shí)際體轉(zhuǎn)換為實(shí)體Summarize VolumesCheck VolumesQuery VolumesTotal Entities顯示體積摘要信息;檢查拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和幾何結(jié)構(gòu)的有效性;打開體積查詢列表;顯示實(shí)體總數(shù)Delete Volumes 刪除實(shí)際的或者虛擬的體積 2.5.1 形成體積Form Volume命令按鈕允許用戶進(jìn)行以下操作。圖標(biāo)操作詳細(xì)說明Stitch Faces 從現(xiàn)有的一組面生成體積 Sweep Real Face
3、s 通過沿著指定的路徑掃描一個(gè)面生成一個(gè)體積 Revolve Real Faces 通過把一個(gè)面旋轉(zhuǎn)一個(gè)指定的角度生成一個(gè)體積 Form Real Volume From Wireframe 通過一組現(xiàn)有的邊生成一個(gè)體積 以下部分將詳細(xì)說明執(zhí)行上面列舉的操作的步驟和要求的設(shè)定。縫合面Stitch Faces命令允許用戶從一組現(xiàn)有的平面生成一個(gè)體積。要通過Stitch Faces命令生成一個(gè)體積,用戶必須設(shè)定如下信息:· 構(gòu)成該體積的側(cè)面的一組面 · 體積的類型 指定面要縫合面來構(gòu)成一個(gè)體積,用戶必須設(shè)定構(gòu)成該體積側(cè)面的一組面。這些面不一定要是平面,但是必須有公共邊使得該組面
4、確定一個(gè)完全封閉的體積。指定體積類型GAMBIT允許用戶通過Stitch Faces命令生成一個(gè)實(shí)際的或者虛擬的體積。要生成一個(gè)實(shí)際的體積,用戶必須僅僅設(shè)定實(shí)面。要生成一個(gè)虛擬的體積,用戶可以指定實(shí)面或者虛面。如果用戶指定生成一個(gè)虛擬的體積,用戶還可以指定一個(gè)Tolerance值。該Tolerance值允許用戶從一組邊不是準(zhǔn)確重合的面生成一個(gè)體積。使用Stitch Faces窗口要打開Stitch Faces窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Stitch Faces命令按鈕即可。Stitch Faces窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Faces 指定用于生成體積的面。 Typ
5、e: -Real 指定生成實(shí)際的體積。 Virtual 指定生成一個(gè)虛擬體積。 Tolerance 指定所指定的一組面的重合邊界邊之間的最大允許距離。 Label 為新體積指定標(biāo)簽。(見2.1.1部分。) 掃描實(shí)面Sweep Real Faces命令允許用戶通過沿著指定的路徑掃描面來生成體積。要通過Sweep Real Faces命令生成一個(gè)或者多個(gè)體積,用戶必須指定將要進(jìn)行的掃描的廓線、路徑和類型。廓線由一個(gè)或者多個(gè)被掃描面構(gòu)成。路徑提供了掃描操作的軌跡。類型決定了生成體積與這些掃描廓線和路徑的相關(guān)的最終形狀和方位。指定掃描廓線掃描廓線由一組現(xiàn)有的面構(gòu)成。GAMBIT生成一個(gè)相對(duì)于廓線中的每
6、個(gè)面獨(dú)立的體積。每一種掃描操作類型都有它自己的一組控制一個(gè)面是否構(gòu)成有效的廓線的原則。然而一般情況下,GAMBIT不允許用戶指定與掃描路徑平行的廓線面。指定掃描路徑GAMBIT允許用戶用以下兩種方式之一說明掃描路徑:· 通過設(shè)定一條邊· 通過設(shè)定一個(gè)矢量當(dāng)用戶通過指定一條邊來描述掃描路徑時(shí),GAMBIT分別根據(jù)指定邊的形狀、長度和方向來確定掃描路徑。用戶可以通過Sweep Real Faces窗口中的Reverse選項(xiàng)相對(duì)于指定邊的方向來反轉(zhuǎn)掃描路徑的方向。當(dāng)用戶通過指定一個(gè)矢量來描述掃描路徑時(shí),GAMBIT將確定掃描路徑為具有指定矢量大小和方向的直線。用戶必須通過窗口來區(qū)
7、定該矢量(見214部分中的“使用Vector Definition窗口”)。指定掃描類型GAMBIT使用兩種基本類型的掃描操作:· Rigid · Perpendicular 當(dāng)用戶指定rigid掃描時(shí),GAMBIT將沿著指定路徑的整個(gè)長度掃描廓線而不該邊廓線的方位。當(dāng)用戶指定perpendicular掃描時(shí),GAMBIT將沿著路徑的長度更改廓線的方位。執(zhí)行Rigid掃描當(dāng)用戶指定rigid掃描操作時(shí),GAMBIT沿著指定路徑的整個(gè)長度上投影廓線而不該邊廓線的大小和形狀。通過rigid掃描操作產(chǎn)生的任何體積的形狀和方位依賴于兩個(gè)因素:· 廓線面的形狀和它相對(duì)于路徑
8、的方位 · 路徑的形狀和方向 任何廓線面的邊可以是直線或者曲線,并且該面不一定要是平面。然而,GAMBIT對(duì)于用于面掃描操作的廓線和路徑有以下兩個(gè)限定:· 廓線面不能有任何一個(gè)邊與路徑平行 · 面的法線不能垂直于路徑 圖279給出了路徑和廓線面的三種組合,只有一種組合構(gòu)成了對(duì)于面掃描操作有效的組合。圖279:對(duì)于掃描面允許的面布置方式突279(a)中所示的組合是無效的,因?yàn)檫匔D平行于路徑(AB)。圖279(b)中所示的組合是有效的,因?yàn)闆]有一條邊平行于路徑。圖279(c)中所示的組合是無效的,因?yàn)槊妫–DE)的法線在路徑的起點(diǎn)(A)處垂直于路徑。如果用戶指定了一
9、條邊來確定路徑,該路徑可以是直線或者曲線取決于該邊的形狀。如果用戶指定了一個(gè)矢量來確定路徑,該路徑被定義為直線,因?yàn)樗械氖噶慷际侵本€。圖280顯示了通過掃描操作產(chǎn)生的兩個(gè)體積。在圖280(a)中,廓線面的一條邊是曲線,并且路徑是直線。在圖280(c)中,廓線面只包含直邊,并且路徑為曲線。圖280:Rigid面掃描,曲線廓線和路徑進(jìn)行垂直掃描 當(dāng)用戶進(jìn)行垂直掃描操作時(shí),GAMBIT將在路徑方向投影廓線端點(diǎn)。然而,與rigid掃描操作不同,垂直掃描操作將截?cái)嗌傻捏w積和/或者沿著路徑長度該邊廓線的大小和方向。垂直掃描方法GAMBIT提供一下兩種進(jìn)行垂直掃描操作的方法:· 繪圖法
10、83; 扭曲法繪圖法對(duì)于被投影廓線在路徑端點(diǎn)處垂直于路徑的情況生車公一個(gè)體積。扭曲法允許用戶沿著路徑長度將廓線轉(zhuǎn)過一個(gè)指定的角度。繪圖法當(dāng)用戶通過繪圖法生成一個(gè)體積時(shí),GAMBIT將廓線邊的端點(diǎn)投影到位于路徑端點(diǎn)處與路徑垂直的一個(gè)平面上。為了構(gòu)成一個(gè)對(duì)于繪圖掃描操作有效的組合,廓線和路徑必須符合以下條件:· 廓線必須是平面 · 路徑的起點(diǎn)必須位于廓線平面內(nèi) · 該面法線不能垂直于路徑 圖281:垂直面掃描繪圖法圖281顯示了包括與圖280(a)中相同的廓線和邊界的垂直掃描操作。注意,生成的體積被投影平面截?cái)唷@L圖角度的影響當(dāng)用戶通過繪圖法進(jìn)行一次垂直面掃描操作時(shí),
11、GAMBIT允許用戶指定生成面的繪圖角度。繪圖角度表示體積的掃描邊相對(duì)于那些原始廓線增長或者縮短的長度。圖282顯示了繪圖角度對(duì)于通過沿著直線垂直路徑掃描方形廓線生成的一個(gè)體積的形狀的影響。當(dāng)用戶指定了正的繪圖角度時(shí),廓線經(jīng)沿著路徑長度擴(kuò)展(如圖282(b))。當(dāng)用戶指定了負(fù)的繪圖角度時(shí),廓線將沿著路徑長度縮短(如圖282(c))。圖282:非零掃描角度,方形廓線繪圖類型的影響當(dāng)用戶通過垂直掃描法掃描一個(gè)面并通過正的繪圖角度擴(kuò)展廓線時(shí),GAMBIT允許用戶為擴(kuò)展廓線類型指定以下選項(xiàng):· Extended · Rounded · Mixed 圖283中顯示了繪圖類型
12、對(duì)于通過與圖282(a)相同的廓線和路徑生成的體積形狀的影響。extended選項(xiàng)擴(kuò)展廓線的同時(shí)改變了它的基本形狀(如圖283(a))。round選項(xiàng)如圖283(b))所示圓滑廓線的方角。(注意:mixed選項(xiàng)目前尚未實(shí)施。)圖283:垂直面掃描,繪圖法繪圖類型的影響扭曲法當(dāng)用戶通過扭曲法執(zhí)行一次垂直掃描操作時(shí),GAMBIT將沿著路徑長度旋轉(zhuǎn)廓線通過一個(gè)指定的角度。廓線和路徑可以是直線或者曲線,但是GAMBIT對(duì)于它們相互的方向施加了限定,這與對(duì)于繪圖掃描中廓線和路徑的限定相同。也就是說,為了使廓線和路徑構(gòu)成對(duì)于垂直扭曲操作有效的組合,它們必須符合以下原則:· 廓線必須是平面
13、83; 路徑的起點(diǎn)必須位于廓線平面內(nèi) · 該面法線不能垂直于路徑 圖284顯示了通過垂直面掃描扭曲法對(duì)于一個(gè)三角形面和兩個(gè)不同類型的路徑生成的兩個(gè)體積。在圖284(a)中,路徑為直線,扭曲角度設(shè)定為45度。在圖284(c)中,路徑為曲線,扭曲角度設(shè)定為45度。圖284:垂直面掃描,扭曲法使用Sweep Real Faces窗口要打開Sweep Real Faces窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Sweep Real Faces命令按鈕即可。Sweep Real Faces窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Faces 指定作為掃描廓線的一個(gè)或者多個(gè)面。 Path: -
14、 Edge 指定由一個(gè)現(xiàn)有邊長度、方位和方向描述路徑。 Edge 指定作為掃描路徑的邊。 Reverse 指定路徑的方向關(guān)于指定邊的方向相反。 Vector 指定由一個(gè)矢量描述路徑。 當(dāng)用戶選擇了Vector選項(xiàng)時(shí),GAMBIT 將顯示一個(gè)標(biāo)題為Define Vector的命令按鈕。當(dāng)用戶點(diǎn)擊Define Vector命令按鈕時(shí),GAMBIT將打開Vector Definition窗口,該窗口允許用戶指定區(qū)定路徑矢量的參數(shù)。關(guān)于使用Vector Definition窗口的指導(dǎo),請(qǐng)參閱214部分中的“使用Vector Definition窗口”。 Type: - Rigid 指定rigid掃描操
15、作。 Perpendicular 指定垂直掃描操作。 Option: - Draft 指定垂直繪圖法。 Twist 指定垂直扭曲法。 Angle 指定繪圖或者扭曲角度。 Type: - Extended 指定反映廓線基本形狀的擴(kuò)展的廓線投影。 Round 指定一個(gè)擴(kuò)展的的廓線投影包含圓滑的邊。 Mixed (目前沒有實(shí)施)Label 為新體積指定標(biāo)簽。(見2.1.1部分。) 旋轉(zhuǎn)實(shí)面Revolve Real Faces命令允許用戶通過旋轉(zhuǎn)一個(gè)面通過一個(gè)指定角度來生成一個(gè)體積。要通過Revolve Real Faces選項(xiàng)生成一個(gè)體積,用戶必須指定以下參數(shù):· 要旋轉(zhuǎn)的一個(gè)或者多個(gè)面
16、· 旋轉(zhuǎn)軸線 · 該面圍繞軸線旋轉(zhuǎn)通過的角度 · 繪圖角度和類型 旋轉(zhuǎn)軸線不是一定要與旋轉(zhuǎn)邊界的一個(gè)邊重合,但是必須與廓線面位于同一個(gè)平面內(nèi)(如圖285)。圖285:面旋轉(zhuǎn)參數(shù)指定被旋轉(zhuǎn)面要通過Revolve Real Faces窗口生成一個(gè)體積,用戶必須指定一個(gè)或者多個(gè)要圍繞旋轉(zhuǎn)軸線旋轉(zhuǎn)的面。每個(gè)指定的面可能包含直邊和曲線邊的任意組合,只要所有構(gòu)成該面的變?cè)谝粋€(gè)平面內(nèi)。指定旋轉(zhuǎn)軸為了給面旋轉(zhuǎn)操作構(gòu)造一個(gè)有效的旋轉(zhuǎn)軸,該轉(zhuǎn)軸必須與該面位于同意平面內(nèi)。要指定旋轉(zhuǎn)軸,用戶必須通過Vector Definition窗口定義該軸。關(guān)于Vector Definition窗口
17、的詳細(xì)說明和操作,請(qǐng)參閱2.1.4部分中的“使用Vector Definition窗口”??刂芌evolve Real Faces操作旋轉(zhuǎn)角度的規(guī)定與214部分中的“旋轉(zhuǎn)實(shí)體”中描述的相同。指定旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)角度根據(jù)相對(duì)于旋轉(zhuǎn)軸矢量方向的右手規(guī)則確定。也就是說,當(dāng)旋轉(zhuǎn)軸的定向使得它的矢量指向離開觀察者的方向時(shí),順時(shí)針方向掃描的角度定義為正(見上面的圖285)。指定繪圖角度和類型當(dāng)用戶通過旋轉(zhuǎn)一個(gè)面生成一個(gè)體積時(shí),GAMBIT允許用戶指定一個(gè)繪圖角度和方向用于與面的旋轉(zhuǎn)配合。繪圖角度規(guī)定了當(dāng)該面旋轉(zhuǎn)后廓線擴(kuò)展或者緊縮的程度。繪圖類型決定了擴(kuò)展后的廓線的邊是否在生成體積的過程中進(jìn)行圓滑。圖286顯示
18、了通過旋轉(zhuǎn)一個(gè)長方形面并設(shè)定正向繪圖角度也就是說,廓線的擴(kuò)展生成的兩個(gè)體積。在圖286(a)中,繪圖類型為extended,因此面的形狀在旋轉(zhuǎn)時(shí)沒有改變。在圖286(b)中,繪圖類型為round,因此被旋轉(zhuǎn)面的方角相對(duì)于原始廓線被圓滑了。圖286:旋轉(zhuǎn)面繪圖角度和類型的影響使用Revolve Real Faces窗口要打開Revolve Real Faces窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Revolve Real Faces命令按鈕即可。Revolve Real Faces窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Faces 指定要旋轉(zhuǎn)的一個(gè)或者多個(gè)面。 Angle 指定該面要旋轉(zhuǎn)通
19、過的角度。 Deg Rad 指定旋轉(zhuǎn)角度的單位,角度(Deg)或者弧度(Rad)。 Axis: 包括兩個(gè)部分: · 一個(gè)Define命令按鈕,允許用戶定義該面旋轉(zhuǎn)圍繞的軸 · 確定旋轉(zhuǎn)軸矢量的起點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo) Draft: - Extended 設(shè)定根據(jù)指定的角度在旋轉(zhuǎn)時(shí)擴(kuò)展或者緊縮廓線面。 Round 指定圓滑擴(kuò)展的廓線的方角。 Angle 指定繪圖角度。Label 為新體積指定標(biāo)簽。(見2.1.1部分。) 從方框生成實(shí)際的體積Form Real Volume From Wireframe命令允許用戶從一組現(xiàn)有的邊生成一個(gè)體積。要通過Form Real Volume Fr
20、om Wireframe選項(xiàng)生成一個(gè)體積,用戶必須指定一組邊來確定該體積。邊的設(shè)定受到以下限制的約束:· 該組邊必須構(gòu)成一個(gè)完整的封閉體積 · 所有指定的邊必須至少有一個(gè)端點(diǎn)與該組中另外一條邊的一個(gè)端點(diǎn)重合 · 所有邊的回路必須被連接成整個(gè)回路組 GAMBIT不要求為方框指定的邊在端點(diǎn)處相連。在生成過程中,GAMBIT將刪除重合點(diǎn),然后連接這些邊用來構(gòu)造體積。圖287顯示了四組不同的邊,其中僅有一組構(gòu)成了通過Form Real Volume From Wireframe窗口生成體積有效的邊框。每一組構(gòu)成長方體邊框的邊只有一點(diǎn)區(qū)別。圖287中所示的組因?yàn)橐韵略蛴行?/p>
21、或者無效:1. 容許的所有邊至少有一個(gè)端點(diǎn)與至少另外一條邊的一個(gè)端點(diǎn)重合;沒有任何一個(gè)邊完全位于長方體內(nèi)部2. 不允許的圓柱區(qū)域的圓形邊不能與構(gòu)成該長方體的任何其它部分邊相連 3. 不允許的該組中有四條邊不能與長方體的變相連 圖287:有效的邊框設(shè)置4. 不允許的該錐狀區(qū)域存在完全位于長方體邊表示的體積之內(nèi)的邊 如果GAMBIT不能將指定的一組邊生成一個(gè)有效的體積,它將在生成過程中在Transcript窗口中顯示所有可能的警告信息包括在生成面的過程中。使用Form Real Volume From Wireframe窗口要打開Form Real Volume From Wireframe窗口(
22、如下圖),點(diǎn)擊Geometry/ Volume子工具框中的Form Real Volume From Wireframe命令按鈕即可。Form Real Volume From Wireframe窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Edges 指定用于構(gòu)造體積的邊。 Label 為新體積指定標(biāo)簽。(見2.1.1部分。) 2.5.2 創(chuàng)建體積Create Volume命令按鈕允許用戶進(jìn)行以下操作。圖標(biāo)操作詳細(xì)說明Create Real Brick 生成長方體形狀的體積 Create Real Cylinder 生成圓柱形體積 Create Real Prism 生成正棱柱體 Create Real Pyram
23、id 生成截?cái)嗟腻F體 Create Real Frustum 生成截錐體 Create Real Sphere 生成球體 Create Real Torus 生成實(shí)圓枕 生成實(shí)方體Create Real Brick命令允許用戶生成一個(gè)長方體。要通過Create Real Brick命令生成一個(gè)體積,用戶必須指定以下參數(shù):· 方體的大小 · 參考坐標(biāo)系統(tǒng) · 方體相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)原點(diǎn)的位置 設(shè)定尺寸當(dāng)用戶通過選項(xiàng)生成一個(gè)長方體時(shí),GAMBIT將寬度、深度和高度的設(shè)定分別應(yīng)用于x,y和z方向。要確定方體邊相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)原點(diǎn)的位置,用戶必須設(shè)定方體的位置(見下面)
24、。設(shè)定方體的位置要相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)定位方體,用戶必須設(shè)定應(yīng)用邊長的方向也就是說,GAMBIT應(yīng)用寬度、深度和高度尺寸參數(shù)在相對(duì)于每個(gè)坐標(biāo)軸的正方向或者負(fù)方向。九種允許的方向選擇如下:· +X +Y +Z · +X +Y -Z · +X -Y +Z · +X -Y -Z · -X +Y +Z · -X +Y -Z · -X -Y +Z · -X -Y -Z · Centered 圖288顯示了四種不同方向選擇對(duì)于通過Create Real Brick窗口生成的方體的位置的影響。圖288:方向選擇對(duì)于方體位
25、置的影響使用Create Real Brick窗口要打開Create Real Brick窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Create Real Brick命令按鈕即可。Create Real Brick窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Width 設(shè)定方體x方向的尺寸。 Depth 設(shè)定方體y方向的尺寸。 Height 設(shè)定方體z方向的尺寸。 Coordinate Sys. 指定參考坐標(biāo)系統(tǒng)。 Direction -+X +Y +Z - +X +Y -Z+X -Y +Z+X -Y -Z-X +Y +Z-X +Y -Z-X -Y +Z-X -Y -ZCentered 指定每個(gè)
26、方體維度相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)的方向。X,Y和Z方向分別對(duì)應(yīng)于方體的Width,Depth和Height參數(shù)。centered選項(xiàng)指定方體的中心與參考坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn)重合。 Label 為新體積設(shè)定標(biāo)簽。(見2.1.1部分。) 生成實(shí)圓柱Create Real Cylinder命令允許用戶生成一個(gè)具有等橫截面積的圓柱或者橢圓柱。要通過Create Real Cylinder命令生成一個(gè)體積,用戶必須設(shè)定以下參數(shù):· 圓柱的高度 · 確定圓柱橫截面積的半徑 · 參考坐標(biāo)系統(tǒng) · 軸的位置 設(shè)定圓柱高度 圓柱高度代表了圓柱沿其軸線的長度。在默認(rèn)設(shè)置下,圓柱軸線與參
27、考坐標(biāo)系統(tǒng)的z軸重合。要該邊圓柱的方向,用戶必須設(shè)定軸線的位置(見下面)。設(shè)定圓柱的半徑要確定圓柱橫截面積,用戶必須指定圓柱的主軸和次軸。因此,用戶必須設(shè)定兩個(gè)半徑Radius 1和Radius 2每一個(gè)與一個(gè)坐標(biāo)軸一致。每個(gè)半徑都能作為圓柱橫截面積的主軸。如果用戶沒有指定Radius 2,GAMBIT將生成一個(gè)半徑為Radius 1的圓柱。在默認(rèn)設(shè)置下,Radius 1與x軸一致,Radius 2與y軸一致。如果用戶通過設(shè)定軸線位置(見下面)來改變邊圓柱的方向,則Radius 1和Radius 2對(duì)應(yīng)的軸線也將改變。下標(biāo)總結(jié)了軸線位置與Radius 1和Radius 2的關(guān)系。軸線位置Rad
28、ius 1 軸 Radius 2 軸z x y y z x x y z 設(shè)定軸線位置 要定位和定向圓柱體,用戶必須設(shè)定它的軸線相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)的位置。軸線位置的設(shè)定包括一條坐標(biāo)軸和方向。對(duì)于軸線位置共有九種可能的選擇,每一種選擇嗲表了三個(gè)方向(正向,中心,負(fù)向)和三條坐標(biāo)軸(x,y和z)的不同組合。默認(rèn)軸線位置為positive z。圖289:軸線位置對(duì)于圓周位置和方向的影響圖289中顯示了四種不同軸線位置對(duì)于一個(gè)通過Create Real Cylinder窗口生成的橢圓柱的位置的影響。使用Create Real Cylinder窗口要打開Create Real Cylinder窗口(如下圖
29、),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Create Real Cylinder命令按鈕即可。Create Real Cylinder窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Height 指定圓柱體在設(shè)定軸線方向的長度。 Radius 1 設(shè)定確定圓柱體橫截面積的兩個(gè)半徑之一。 Radius 2 設(shè)定確定圓柱體橫截面積的兩個(gè)半徑的另外一個(gè)。 Coordinate Sys. 設(shè)定參考坐標(biāo)系統(tǒng)。 Axis Location - Positive Z Centered ZNegative ZPositive XCentered XNegative XPositive YCentered YNegative
30、Y 設(shè)定圓柱體軸線以及生成圓柱相對(duì)于該軸線的方向。對(duì)于每條軸線有三種可能的選擇: · 正向在軸線相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)原點(diǎn)的正向應(yīng)用Height尺寸 · 中心將圓柱的中心定位于參考坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn) · 負(fù)向在軸線相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)原點(diǎn)的負(fù)向應(yīng)用Height尺寸 Label 為新體積設(shè)定標(biāo)簽。(見2.1.1部分。) 生成實(shí)棱柱命令允許用戶生成一個(gè)具有恒定橫截面積的正棱柱體。棱柱的每一個(gè)側(cè)面都平行于棱柱的軸。要通過Create Real Prism命令生成一個(gè)棱柱,用戶必須設(shè)定以下參數(shù):· 棱柱的高度 · 棱柱的側(cè)面數(shù)目 · 確定圍繞棱柱橫截面
31、的橢圓的兩個(gè)半徑 · 參考坐標(biāo)系統(tǒng) · 軸線位置 設(shè)定棱柱高度棱柱高度代表了棱柱沿其軸線方向也就是說,垂直于它的橫截面方向的長度。在缺省設(shè)置下,棱柱軸線與參考坐標(biāo)系統(tǒng)的z軸重合。要更改棱柱的方向,用戶必須設(shè)定軸線位置(見下面)。設(shè)定棱柱側(cè)面數(shù)目要生成一個(gè)棱柱,用戶必須設(shè)定它的側(cè)面數(shù)(n 3)。GAMBIT構(gòu)造該棱柱使得每個(gè)側(cè)面都平行于棱柱的軸線。棱柱側(cè)面的位置部分依賴于用戶是否設(shè)定奇數(shù)或者偶數(shù)的棱柱側(cè)面數(shù)目。如果用戶設(shè)定了奇數(shù)個(gè)側(cè)面,GAMBIT將構(gòu)造該棱柱使得它的一個(gè)角頂點(diǎn)位于曹考坐標(biāo)系統(tǒng)的一個(gè)坐標(biāo)平面內(nèi)。如果用戶設(shè)定了偶數(shù)個(gè)側(cè)面,GAMBIT將構(gòu)造該棱柱使得它的一個(gè)側(cè)面
32、平行于參考坐標(biāo)系統(tǒng)的一個(gè)坐標(biāo)平面。圖290顯示了四個(gè)棱柱的橫截面(在x-y平面內(nèi)),每個(gè)棱柱一個(gè)圓柱包圍。在圖290(a)中,每個(gè)棱柱具有一個(gè)奇數(shù)側(cè)面。在圖290(b)中,每個(gè)棱柱都具有偶數(shù)個(gè)側(cè)面。注意以下特點(diǎn):· 在圖290(a)中的三角形和五邊形的最高定點(diǎn)重合并且位于y-z平面內(nèi) 圖290:棱柱側(cè)面數(shù)的影響· 圖290(b)中正方形和六邊形的最高側(cè)面平行于x-z平面 設(shè)定棱柱半徑要確定棱柱的尺寸,用戶必須指定包圍橫截面的橢圓的主軸和次軸。因此,用戶必須設(shè)定兩個(gè)半徑Radius 1和Radius 2每個(gè)半徑與一條坐標(biāo)軸一致。每個(gè)半徑都可以作為橢圓的主軸。如果用戶沒有設(shè)定R
33、adius 2,GAMBIT將用一個(gè)半徑為Radius 1的圓劃分棱柱的邊界。在缺省設(shè)置下,Radius 1與x軸一致,Radius 2與y軸一致。如果用戶通過設(shè)定軸線位置(見下面)來更改圓柱的方向,則與Radius 1和Radius 2相關(guān)的軸線也將改變。下表中總結(jié)了軸線位置與Radius 1和Radius 2關(guān)于坐標(biāo)軸的關(guān)系。軸線位置Radius 1 軸Radius 2軸z x y y z x x y z 半徑設(shè)定的影響如果用戶為Radius 1和Radius 2設(shè)定了相同的值(或者沒有設(shè)定Radius 2的值),則GAMBIT將生成一個(gè)橫截面被一個(gè)圓包圍的棱柱(見上面
34、的圖290)。如果用戶為Radius 1和Radius 2設(shè)定了不同的值,則GAMBIT將生成一個(gè)橫截面被橢圓包圍的圓柱。GAMBIT生成一個(gè)以橢圓為邊界的棱柱的步驟可以認(rèn)為是一個(gè)兩步過程:1. 構(gòu)造一個(gè)以圓柱為邊界的棱柱,其半徑等于橢圓次軸半徑 2. 重新沿著與橢圓主軸平行的直線定位橫截面的角頂點(diǎn) 圖291中顯示了設(shè)定橢圓邊界對(duì)于軸線位于positive z方向的五側(cè)面棱柱的橫截面的影響。在圖291(a)中,Radius 1作為橢圓的主軸,因此GAMBIT沿著平行于其相應(yīng)的軸也就是x軸,來定位橫截面的角頂點(diǎn)。在圖291(b)中,Radius 2作為主軸,因此GAMBIT將沿著y軸來定位角頂點(diǎn)
35、。圖291:半徑對(duì)于棱柱橫截面的影響設(shè)定軸線位置要在模型區(qū)域定位棱柱,用戶必須設(shè)定它的軸線相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)的位置。軸線位置設(shè)定包括坐標(biāo)軸和方向。關(guān)于軸線位置設(shè)定的詳細(xì)說明,請(qǐng)參閱上面的“生成實(shí)圓柱”。使用Create Real Prism窗口要打開Create Real Prism窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Create Real Prism命令按鈕即可。Create Real Prism窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Height 設(shè)定棱柱的高度。 Sides 設(shè)定棱柱的側(cè)面(n=3)數(shù)。 Radius 1 設(shè)定描述棱柱外邊界橢圓的兩個(gè)半徑之一。 Radius 2
36、設(shè)定描述棱柱外邊界的橢圓的兩個(gè)半徑的另一個(gè)。 Coordinate Sys. 指定參考坐標(biāo)系統(tǒng)。 Axis Location - Positive Z Centered ZNegative ZPositive XCentered XNegative XPositive YCentered YNegative Y 設(shè)定棱柱軸線和生成的棱柱相對(duì)于軸線的方向。每條軸線有三種可能的選擇: · 正向在軸線相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)原點(diǎn)的正向應(yīng)用Height尺寸 · 中心將圓柱的中心定位于參考坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn) · 負(fù)向在軸線相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)原點(diǎn)的負(fù)向應(yīng)用Height尺寸Label 為
37、新體積設(shè)定標(biāo)簽。(見2.1.1部分。) 生成實(shí)錐體命令允許用戶生成一個(gè)錐體即一個(gè)具有非恒定橫截面積的棱柱體。要通過Create Real Pyramid命令生成一個(gè)體積,用戶必須設(shè)定以下參數(shù):· 錐體的高度 · 錐體的側(cè)面數(shù)目 · 確定錐體底部截面邊界橢圓的兩個(gè)半徑 · 確定錐體頂部相對(duì)于錐體底部尺寸的一個(gè)半徑 · 參考坐標(biāo)系統(tǒng) · 軸線位置 設(shè)定錐體一般參數(shù)一個(gè)錐體要求設(shè)定的七個(gè)參數(shù)之中的四個(gè)與設(shè)定一個(gè)棱柱要求的相同。這些相同的參數(shù)如下:· 高度 · 側(cè)面數(shù)目 · 參考坐標(biāo)系統(tǒng) · 軸線位置
38、關(guān)于如何設(shè)定這些參數(shù)的詳細(xì)說明,請(qǐng)參閱上面的“生成實(shí)棱柱”。設(shè)定錐體半徑當(dāng)用戶通過窗口生成一個(gè)錐體時(shí),GAMBIT將構(gòu)造一個(gè)棱柱形體積它的底面和頂面僅僅在尺寸上有差別。要確定底面和頂面的形狀和尺寸,用戶必須設(shè)定三個(gè)半徑Radius 1,Radius 2和Radius 3。Radius 1和Radius 2作為錐體底面邊界橢圓的兩個(gè)軸。它們根據(jù)與用來設(shè)定棱柱半徑相同的步驟來設(shè)定(見上面“生成實(shí)棱柱”)。Radius 3設(shè)定錐體頂面相對(duì)于Radius 1的尺寸。圖292:錐體半徑設(shè)定圖292顯示了三個(gè)側(cè)面的錐體,底面是由Radius 1(次軸)和Radius
39、 2(主軸)確定的橢圓。該錐體的頂面的形狀與底面相同,但是頂面邊的尺寸與底面的比為Radius 3:Radius 1。使用Create Real Pyramid窗口要打開Create Real Pyramid窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Create Real Pyramid命令按鈕即可。Create Real Pyramid窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Height 指定圓錐的高度。 Sides 指定圓錐的側(cè)面數(shù)(n=3)。 Radius 1 設(shè)定確定錐體底面橢圓形邊界的主軸和次軸的兩個(gè)半徑之一。 Radius 2 設(shè)定錐體底面橢圓邊界的另外一個(gè)半徑。 Radius
40、3 設(shè)定確定錐體頂面尺寸相對(duì)于底面尺寸的半徑。(注意:確定的比例為Radius 3: Radius 1。) Coordinate Sys. 設(shè)定參考坐標(biāo)系統(tǒng)。 Axis Location - Positive Z Centered ZNegative ZPositive XCentered XNegative XPositive YCentered YNegative Y 設(shè)定錐體的軸以及生成錐體相對(duì)于軸的方向。每個(gè)軸有三種可能的選擇: · 正向在軸線相對(duì)于參考坐標(biāo)系統(tǒng)原點(diǎn)的正向應(yīng)用Height尺寸 · 中心將圓柱的中心定位于參考坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn) · 負(fù)向在軸線相對(duì)
41、于參考坐標(biāo)系統(tǒng)原點(diǎn)的負(fù)向應(yīng)用Height尺寸Label 為新體積設(shè)定標(biāo)簽。(見2.1.1部分。) 生成實(shí)臺(tái)體Create Real Frustum命令允許用戶生成一個(gè)圓臺(tái)形體積即一個(gè)橫截面積不等的圓柱體。要通過Create Real Frustum命令生成一個(gè)體積,用戶必須設(shè)定以下參數(shù):· 圓臺(tái)的高度 · 確定構(gòu)成圓臺(tái)底面的橢圓的兩個(gè)半徑 · 確定圓臺(tái)頂面相對(duì)于底面尺寸的一個(gè)半徑 · 參考坐標(biāo)系統(tǒng) · 軸線位置 設(shè)定圓臺(tái)的一般參數(shù)設(shè)定圓臺(tái)要求的六個(gè)參數(shù)之中的三個(gè)與圓柱設(shè)定要求的參數(shù)相同。相同的參數(shù)如下:· 高度 · 參考坐標(biāo)
42、系統(tǒng) · 軸線位置 關(guān)于如何設(shè)定這些參數(shù)的說明,請(qǐng)參閱上面的“生成實(shí)圓柱”。設(shè)定圓臺(tái)半徑當(dāng)用戶通過Create Real Frustum窗口生成一個(gè)圓臺(tái)時(shí),GAMBIT將構(gòu)造一個(gè)底面和頂面僅僅在尺寸上有差別的圓柱體。要設(shè)定底面和頂面的尺寸和形狀,用戶必須設(shè)定三個(gè)半徑Radius 1,Radius 2和Radius 3。Radius 1和Radius 2是構(gòu)成圓臺(tái)底面的橢圓的兩個(gè)軸。Radius 3設(shè)定圓臺(tái)頂面相對(duì)于Radius 1的尺寸。圖293顯示了由Radius 1(次軸)和Radius 2(主軸)確定的橢圓為底面的一個(gè)圓臺(tái)。圓臺(tái)的頂面與底
43、面的形狀和方向相同,但是它的軸線長度與底面的不同,比例為Radius 3:Radius 1。圖293:圓臺(tái)半徑設(shè)定使用Create Real Frustum窗口要打開Create Real Frustum窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Create Real Frustum命令按鈕即可。Create Real Frustum窗口包含以下詳細(xì)設(shè)定。Height 設(shè)定圓臺(tái)的高度。 Radius 1 設(shè)定確定構(gòu)成圓臺(tái)底面橢圓的兩個(gè)半徑之一。 Radius 2 設(shè)定構(gòu)成圓臺(tái)底面的橢圓的另外一個(gè)半徑。 Radius 3 設(shè)定確定圓臺(tái)頂面相對(duì)于底面尺寸的半徑。(注意:該確定比
44、例為Radius 3:Radius 1。) Coordinate Sys. 指定參考坐標(biāo)系統(tǒng)。 Axis Location - Positive Z Centered ZNegative ZPositive XCentered XNegative XPositive YCentered YNegative Y 設(shè)定圓臺(tái)的軸以及生成圓臺(tái)相對(duì)于軸的方向。對(duì)于每個(gè)軸有三種可能的選擇: · 正向在軸相對(duì)于參考坐標(biāo)系原點(diǎn)的正向使用Height尺寸 · 中心將圓臺(tái)的中心定位于參考坐標(biāo)系的原點(diǎn) · 負(fù)向在軸相對(duì)于參考坐標(biāo)系原點(diǎn)的負(fù)向使用Height尺寸 Label 為新體積設(shè)定
45、標(biāo)簽。(見2.1.1部分。) 生成實(shí)球體Create Real Sphere命令允許用戶生成一個(gè)球形體積。要通過Create Real Sphere窗口生成一個(gè)球體,用戶必須設(shè)定球體的半徑以及原點(diǎn)作為球體中心的參考坐標(biāo)系統(tǒng)。使用Create Real Sphere窗口要打開Create Real Sphere窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Create Real Sphere命令按鈕即可。Create Real Sphere窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Radius 設(shè)定球體半徑。 Coordinate Sys. 指定原點(diǎn)作為球心的參考坐標(biāo)系統(tǒng)。 Label 為新體積設(shè)定
46、標(biāo)簽。(見2.1.1部分。) 生成實(shí)圓枕Create Real Torus命令允許用戶生成一個(gè)圓枕形的體積。Create Real Torus要通過命令生成一個(gè)圓枕體,用戶必須設(shè)定以下參數(shù):· 環(huán)向半徑 · 圓枕管半徑 · 參考坐標(biāo)系 · 作為圓枕體軸的坐標(biāo)軸 設(shè)定圓枕半徑 邀設(shè)定圓枕的尺寸,用戶必須設(shè)定兩個(gè)半徑(如圖294)。環(huán)向半徑(Radius 1)確定作為圓枕管中心圓的尺寸。管半徑(Radius 2)確定管路自身的尺寸。圖294:圓枕半徑設(shè)定設(shè)定圓枕軸線要在模型區(qū)域定向圓枕,用戶必須設(shè)定作為圓枕中心軸線的坐標(biāo)軸。軸線選項(xiàng)包括x axis
47、,y axis和z axis。使用Create Real Torus窗口要打開Create Real Torus窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Create Real Torus命令按鈕即可。Create Real Torus窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Radius 1 設(shè)定圓枕對(duì)于它的中心軸線的環(huán)向半徑。 Radius 2 設(shè)定確定圓枕管尺寸的半徑。 Coordinate Sys. 設(shè)定原點(diǎn)作為圓枕中心的坐標(biāo)系統(tǒng)。 Center Axis - Z axis X axisY axis 設(shè)定作為圓枕中心軸線的坐標(biāo)軸。 Label 為新體積設(shè)定標(biāo)簽。(見2.1.1部分。)
48、2.5.3 布爾操作Boolean Operations命令按鈕允許用戶執(zhí)行以下操作。圖標(biāo)操作詳細(xì)說明Unite Real Volumes 將兩個(gè)或者多個(gè)體積合并成一個(gè)實(shí)際的體積 Subtract Real Volumes 刪除兩個(gè)或者多個(gè)體積的交叉區(qū)域 Intersect Real Volumes 生成一個(gè)代表兩個(gè)或者多個(gè)體積交叉區(qū)域的體積 概述上面列舉的每個(gè)命令都源需用戶對(duì)于兩個(gè)或者多個(gè)體積交叉的體積部分進(jìn)行布爾操作。圖295說明了對(duì)于正方體和球體進(jìn)行布爾操作的結(jié)果。圖295:布爾體積操作保留指定的體積每個(gè)體積布爾操作窗口都包含至少一個(gè)Retain選項(xiàng)。當(dāng)用戶進(jìn)行一個(gè)包含一組指定體積的布爾
49、操作時(shí),GAMBIT將用作為操作結(jié)果的一個(gè)單一體積替代指定的體積。如果用戶選擇了Retain選項(xiàng),GAMBIT將在執(zhí)行布爾操作時(shí)保留原來的體積。合并實(shí)際的體積Unite Real Volumes命令允許用戶將兩個(gè)或者多個(gè)相交的體積合并為一個(gè)單一的體積。使用Unite Real Volumes窗口要打開Unite Real Volumes窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Unite命令按鈕即可。Unite Real Volumes窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Volumes 指定要被合并的一組體積。Retain 指定保留原始的體積。刪除體積Subtract Real Volumes命令允許用戶從一個(gè)目標(biāo)體積中去除一個(gè)或者多個(gè)體積。使用Subtract Real Volumes窗口要打開Subtract Real Volumes窗口(如下圖),點(diǎn)擊Geometry/Volume子工具框中的Subtract命令按鈕即可。Subtract Real Volumes窗口包含如下詳細(xì)設(shè)定。Volume 指定要從中刪除交叉區(qū)域的目標(biāo)體積。Retain 指定保留目標(biāo)體積。Subtract -Volumes 指
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