
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文檔簡(jiǎn)介
1、 1 / 4 用su已有兩年多了,伴隨著它的成長(zhǎng),從SU5到SU 6.22,我們算不上SU的大師,也可以說是一個(gè)專家了,我平時(shí)喜歡研究一下這些軟件,說一下自己的心得,希望對(duì)大家有幫助。 一建模注意的問題和一些很重要但很少有人用的一些插件 1一定要用群組這個(gè)工具,很重要,沒做一步都把它群組一下,以方便之后的單獨(dú)編輯,例如移動(dòng)復(fù)制和渲染,還可以避免刪錯(cuò)線和面,用群組建后的模型很整,你不用會(huì)很碎。 2地形工具。在窗口參數(shù)設(shè)置擴(kuò)展欄中把那幾個(gè)勾打上,頁面上就有了。在說一下怎么用: 點(diǎn)用柵格生成按鈕,在下面輸入你想要的柵格尺寸,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)生成柵格,生成的柵格式群組狀態(tài),雙擊進(jìn)行編輯,點(diǎn)擠壓按鈕,同樣輸
2、入擠壓的半徑進(jìn)行擠壓,調(diào)整不同的半徑生成你想要的地形。,最后選中你的地形后鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行柔化就可以了。 這個(gè)工具還可以制作復(fù)雜的建筑外形。 3一些很有用的插件。這些插件當(dāng)然需要你上網(wǎng)去找去下了,再安裝到你的軟件中,我知道的幾個(gè)有用的插件: 線轉(zhuǎn)圓柱、倒角、樓梯生成、欄桿生成、鏡像、陣列等,這些插件可以幫助你更快速的建模,也可以幫你省下很多繁瑣的操作,也可以制作一些很難作的形狀。下面的圖形就是拿插件畫的,不用插件很難畫的。 4路徑跟隨功能。畫一個(gè)面,再畫一個(gè)路徑就可以按照你的路徑進(jìn)行放樣,和3D的放樣差不多,可以作一些造型。赴 5組件。多上網(wǎng)搜集一些組件,樹,人,噴泉,建筑小品等應(yīng)用到你的模型中,
3、但是很影響速度,可以先隱藏。 2 / 4 6 Shift鍵。畫直線式按住Shift鎖定軸,畫任意曲線可以圓滑等,所試一下。 7風(fēng)格。選擇不同的風(fēng)格,可以由不同的效果,例如素描效果,手繪效果等 8邊線類型。記住最后倒圖或真給老師看時(shí)一定要把輪廓線消去,邊線也可以消去,看著由效果。 9模型交錯(cuò)也很好用。適用建筑體塊的加減。 二SU渲染 1 Vary for su 我用的比較多的,也很好的一個(gè)軟件,也不難。 到網(wǎng)上下一個(gè)裝上后會(huì)在頁面上顯示九個(gè)選項(xiàng) 我說一下各個(gè)參數(shù)的含義,如果有中文版就更好了。 第一個(gè)選項(xiàng)是調(diào)材質(zhì)的。一般在SU預(yù)設(shè),在vy里調(diào)很困難,主要是調(diào)反射、折射、漫發(fā)射。自己慢慢摸索,其實(shí)你
4、要會(huì)3D的調(diào)材質(zhì),這里就不難了。 第二個(gè)選項(xiàng)是參數(shù)設(shè)置,包括以下幾個(gè): 1. Image Sampler (Antialiasing)圖像采樣(抗鋸齒) Fixed rate最快我一般選擇Simple two-level 采樣 這是一種簡(jiǎn)單的較高級(jí)采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對(duì)某些像素進(jìn)行高級(jí)采樣以提高圖像質(zhì)量。把Threshold鉤選上,改選項(xiàng)很有用 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器 調(diào)整畫面的xx效果 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map
5、parameters間接照明(全局照明GI)/高級(jí)光照貼圖參數(shù) 3 / 4 把GI打開,它是全局光的開關(guān)。反射焦散不開,嚴(yán)重影響速度;折射打開,頁面如下設(shè)置: . Caustics散焦 5. Environment環(huán)境 6. Motion blur運(yùn)動(dòng)模糊 7. QMC samplers QMC采樣 8. G-buffer G緩沖 9. Camera攝像機(jī) 10. System系統(tǒng) 最好把輸出尺寸調(diào)大一些就可以了。附一張我渲的中學(xué) 二。Artlantis sketchup渲染伴侶 我一般拿它作夜景,因?yàn)樗臒艄庀到y(tǒng)比較好 首先你要把Su模型導(dǎo)出成art格式,你需要去下載一個(gè)導(dǎo)出格式插件才能導(dǎo)出
6、這種格式,記住導(dǎo)出文件名一定要沒有中文,否則導(dǎo)出失敗。導(dǎo)出后用你安裝的ART軟件打開這個(gè)導(dǎo)出文件,進(jìn)行渲染操作。 首先調(diào)整日光參數(shù),如果你把時(shí)間調(diào)為夜間,就可以作夜景。然后加燈,這里有三種燈泡,調(diào)整燈光顏色和亮度、位置等。這里可以調(diào)材質(zhì),但比較麻煩,其實(shí)這個(gè)軟件的正版自帶了一萬種材質(zhì),足夠用了,但我們買不起正版。 在這里也說不明白,有興趣可以和我交流,我這也有些教程。附一張我渲的夜景圖 三Su導(dǎo)入到3D里渲染處理,我可是費(fèi)了好大的勁才摸索了一個(gè)方法說一下步驟; 4 / 4 1模型制作階段,你需要把你的材質(zhì)按顏色區(qū)分,不用鋪材質(zhì)。然后文件導(dǎo)出模型選擇3DS類型,在導(dǎo)出選項(xiàng)中設(shè)置導(dǎo)出為單個(gè)物體。再
7、設(shè)一下比例,其余的選型全取消,包勾全去了。 2打開3D,調(diào)整單位,要和你的模型一致。然后文件導(dǎo)入你的模型導(dǎo)出文件。導(dǎo)入的動(dòng)畫選項(xiàng)選否。 3在3D中添加攝像機(jī),在透視圖中按C鍵,切換到攝像機(jī)攝圖 4文件合并選擇你要的合并的其他3D文件,例如路燈,樹木,小品等。 5賦予材質(zhì)。最難得一步。單擊選擇對(duì)象按鈕,選中你的模型,它是一個(gè)整體的塊,進(jìn)入到修改器面板,單擊修改器列表網(wǎng)格選擇多邊形選擇按材質(zhì)ID選擇,單擊右側(cè)的選擇按鈕,將模型中材質(zhì)顏色為1的選中,按M鍵進(jìn)入到材質(zhì)編輯器,單擊吸管工具,在場(chǎng)景中的顏色材質(zhì)選中到材質(zhì)球列表中。觀察材質(zhì)類型為多為子材質(zhì),按照你的建筑材質(zhì)對(duì)這些子材質(zhì)進(jìn)行編輯就可以了,怎么編輯我就不說了,學(xué)過3D的就知道了。 6加球天反射 7調(diào)整燈光 8渲染完成 就先說這么多吧,希望我們的軟件水平能有所提高,手繪固然重要,但是時(shí)代變了,電腦繪圖以成趨
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