3D初學(xué)建模自學(xué)教程筆記_第1頁(yè)
3D初學(xué)建模自學(xué)教程筆記_第2頁(yè)
3D初學(xué)建模自學(xué)教程筆記_第3頁(yè)
3D初學(xué)建模自學(xué)教程筆記_第4頁(yè)
3D初學(xué)建模自學(xué)教程筆記_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩13頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、第一章 現(xiàn)成三維體建模3Dmax簡(jiǎn)介界面:1.“Z”鍵:最大化顯示所選的對(duì)象,無(wú)選擇對(duì)象時(shí)候,對(duì)所有對(duì)象最大化顯示。2.一般“切角長(zhǎng)方體”的切角分段數(shù)設(shè)為5最好。3.“截面” 是幫助把一些圖形的面截出來(lái)?!皹訔l線”下的“截面”的操作步驟:A:把“截面”拉到要截的位置;B:點(diǎn)“修改”“創(chuàng)建圖形”,即可得到物體的截面圖形;4.“線”命令,左鍵單擊是直線,若單擊后按住左鍵不放則拉出曲線,按右鍵結(jié)束“線”繪制。 “線”編輯中要?jiǎng)h除上一點(diǎn),用鍵盤(pán)上的“Bbackspce”鍵刪除。 直接點(diǎn)“修改”面板就可以進(jìn)入“頂點(diǎn)”,“分段”,“樣條線”的編輯狀態(tài);另一種選擇物體后右鍵單擊也有“頂點(diǎn)”,“分段”,“樣條

2、線”編輯狀態(tài)?!皹訔l線”層級(jí)下的 “輪廓”用于使線條產(chǎn)生閉合輪廓好擠出。“頂點(diǎn)”層級(jí)下“優(yōu)化”可以用于添加頂點(diǎn)?!绊旤c(diǎn)”層級(jí)下“附加”,用于做鏤空的效果。在“頂點(diǎn)”層級(jí)下選中“附加”,再點(diǎn)附加的對(duì)象,再“擠出”就看到鏤空,但附加的對(duì)象必須是全包含在內(nèi),不能是交叉圖形?!柏惾麪柷€”意思是有控制桿的調(diào)控,調(diào)節(jié)控制桿的時(shí)候,F(xiàn)8可以單獨(dú)約束X軸或Y軸,或同時(shí)約束。5. “矩形”,創(chuàng)建了矩形后,直接點(diǎn)“修改”可以進(jìn)入編輯樣條線:或者點(diǎn)菜單欄上的“修改器”“面片/樣條線編輯”“編輯樣條線”。6.“F9”渲染前一次渲染過(guò)的窗口圖,“F10”渲染當(dāng)前視圖。7.建議保存成“tif”格式的圖片。(圖象清晰、容

3、量小、印刷中心指定的格式)第二章 二維轉(zhuǎn)三維8.“擠出”命令,有些時(shí)候擠出來(lái)的圖不圓滑是因?yàn)椤安綌?shù)”太小。9.“車削”命令,注意軸的位置會(huì)影響圖形的樣子。10.“倒角”與“擠出”效果效果相似。但比擠出更強(qiáng)大,如下圖就是倒角效果,有“級(jí)別”參數(shù)設(shè)置。11“倒角剖面修改器”類似放樣的操作。得有一個(gè)路徑作為剖面造型。12.“可渲染樣條線”可以直接把線不經(jīng)過(guò)擠出等命令而直接渲染到圖上?!皥A角”命令第三章布爾運(yùn)算和放樣13.“布爾”運(yùn)算,“創(chuàng)建”面板“復(fù)合對(duì)象”“布爾”。多次布爾運(yùn)算若是分步做容易出錯(cuò),此時(shí)需要把需要減去的部分“附加”為一個(gè)整體,Box1 box2 box3 需要附加在一起:選“box1

4、”轉(zhuǎn)化為“可編輯網(wǎng)格”,點(diǎn)“附加”,點(diǎn)box2,box3,點(diǎn)“附加”(完成附加)14、放樣:(1)操作步驟:(2)“放樣的修改”:除了圖中方法,也可在已經(jīng)得到的放樣圖形點(diǎn)“修改”面板蒙皮參數(shù)圖形步數(shù),同理路徑的步數(shù)也可修改,當(dāng)已經(jīng)把原來(lái)的圖形和路徑刪掉后,也可進(jìn)行修改。選擇“放樣得到的圖形”“修改”點(diǎn)“l(fā)oft”前的“+”看到“圖形”“路徑”,選擇其中一個(gè),然后在視圖中框選,就會(huì)看到在列表中有了對(duì)象名稱。(3)“放樣的變形”:“修改”面板下有個(gè)“+變形”命令,如圖:(4)多截面放樣:先進(jìn)行一次放樣,再選擇“路徑參數(shù)”設(shè)置參數(shù)后選擇“獲取圖形”從而進(jìn)行二次放樣。(5)放樣“l(fā)oft”下的 “蒙皮

5、參數(shù)”下的“翻轉(zhuǎn)法線”是調(diào)整物體正反面的。放樣圖形的居中、居左、居右,是在“修改”下的“+loft”下的“圖形”子菜單下。第五章 修改模型15.“編輯網(wǎng)格”五角星中考慮“頂點(diǎn)”下的“塌陷”使用。“網(wǎng)格平滑”“修改器”“細(xì)分曲面”“網(wǎng)格平滑”“迭代次數(shù)”16殼shell“修改器”“參數(shù)變化器”“殼”; 注意其下的“倒角邊”前提要求有倒角輪廓線。“F4”可顯示物體的分段數(shù)。四、陣列工具樓梯臺(tái)階高150mm寬270-300mm長(zhǎng)1500mm坐標(biāo)改為世界坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)陣列中,若是要把2個(gè)物體一體做陣列,則需要把物體成組,其次看旋轉(zhuǎn)時(shí)候的中心,軸不對(duì),則點(diǎn)擊“”(層次)下的“僅影響軸”把位置調(diào)好,再次取消點(diǎn)擊

6、。第六章 修改模型二16.一“FFD修改”若物體的分段數(shù)為1,則不能產(chǎn)生控制效果?!靶薷钠鳌薄白杂尚问阶冃纹鳌盕FD“FFD長(zhǎng)方體”還可以設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)??焖儋N圖打開(kāi)一張圖,直接拖到3D中的三維物體上?!翱s放”的利用,可以結(jié)合很多步驟利用,點(diǎn)的縮放,面的縮放等。二錐化Taper錐化的上下限就是調(diào)節(jié)錐化的位置的。三、扭曲Twist四、晶格參數(shù)化變形器晶格五、噪波Noise噪波可以用來(lái)做波浪等效果。六、彎曲第七章 多邊形建模eg:電視機(jī) Z(高)700mm X(寬)1000mm Y(長(zhǎng))50mmA 建立對(duì)應(yīng)尺寸的長(zhǎng)方體(注意分段數(shù))B 轉(zhuǎn)為“編輯多邊形”C 用到“插入、擠出、輪廓、倒角”順序D 將屏

7、幕與集體分離出來(lái)5、插入:把面縮小再生成一個(gè)面6、分離:把子對(duì)象分離成為一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象7、切割:把一個(gè)面切成多個(gè)面8、把兩個(gè)面合并:按“backspace”,刪除一條邊9、橋:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接在一起(前提是相對(duì)的兩個(gè)面要?jiǎng)h除)注意:忽略背面的勾選可以避免選中不要的面第八章 多邊形建?!癎”去掉網(wǎng)格“網(wǎng)格編輯”“編輯網(wǎng)格”“多邊形級(jí)別”刪除影響你看見(jiàn)內(nèi)部的面,但實(shí)際上不影響內(nèi)部往外的原狀態(tài)(不能從內(nèi)往外看)泛光燈攝像機(jī)“目標(biāo)” 攝像機(jī)的鏡頭43是人正常的視角范圍,不能小于30“H”選擇的快捷鍵3D中的墻體厚度是用“閉合線”“輪廓”出來(lái)的。復(fù)雜墻體的建立,得先“附加”為一個(gè)整體,才能“修剪”,修剪哪

8、根剪哪根,此后在“頂點(diǎn)”層級(jí)下“焊接”,“閾焊接值”10mm。第九章 多邊形建模“修改器”“UV坐標(biāo)”“UVW貼圖”可以解決有些不能渲染出來(lái)的貼圖。要修改“環(huán)境貼圖”,需要把環(huán)境貼圖復(fù)制到材質(zhì)球里進(jìn)行修改。步驟:先將物體轉(zhuǎn)化為“編輯網(wǎng)格”“多邊形”選擇物體中的多邊形在屬性面板下“材質(zhì)”中“設(shè)置ID”。 “編輯”下面有“反選”命令。這步驟是對(duì)同一個(gè)對(duì)象的不同部位進(jìn)行單獨(dú)的材質(zhì)貼圖進(jìn)行分組。進(jìn)入“多維/子對(duì)象”的步驟:從點(diǎn)進(jìn)去。 相應(yīng)的材質(zhì)球 這個(gè)“吸管”,是在沒(méi)有材質(zhì)球的情況下把材質(zhì)球找回來(lái)。點(diǎn)一個(gè)空材質(zhì)球,再用吸管吸取場(chǎng)景中的物體材質(zhì)。 第十一章 光能傳遞普通泛光燈不能解決燈光的問(wèn)題時(shí),用“光

9、度學(xué)”解決一些物體的背面沒(méi)有反射光,1 光度學(xué)是真實(shí)光;2. 自由點(diǎn)光源;3. 光能傳遞;4. 5. 編輯完相應(yīng)參數(shù)后點(diǎn)“設(shè)置”,此項(xiàng)打“”;之后回到“設(shè)置”這一頁(yè)面點(diǎn)擊“開(kāi)始”。此時(shí)渲染出來(lái)的圖片燈光顏色不夠理想,要解決顏色“溢出”問(wèn)題。注意亮度對(duì)比度的調(diào)節(jié)哦。6.在材質(zhì)球面板下的 “顏色溢出比例”2080理想,用“30”吧。值越大燈光越暖?!胺瓷浔壤笔侵肝矬w反射回來(lái)的光比例,50807.把每個(gè)材質(zhì)球都修改溢出比例后,又進(jìn)入光能傳遞中,點(diǎn)擊全部重置再點(diǎn)“開(kāi)始”重算一遍光能傳遞 “目標(biāo)點(diǎn)光源”的修改面板下,選擇web 在調(diào)節(jié)web參數(shù),點(diǎn)擊web文件“無(wú)”,進(jìn)行光域網(wǎng)設(shè)置。新加了一組光最后渲染前都要記得光能傳遞一下哦。燈光的陰影在燈光的修改面板下啟用陰影。如若是有玻璃材質(zhì)的物體用光線跟蹤陰影。有些物體的陰影是我們不需要的,用“排除”有下圖的左半邊是點(diǎn)擊“排除”

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論