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1、國(guó)畫(huà)制作【主要技巧】自定義畫(huà)筆 + 背后繪畫(huà)模式 + 正片疊底繪圖模式1. 自定義畫(huà)筆松樹(shù)的針葉是重復(fù)最多的元素,我選擇在AI下制作如圖所示的樹(shù)葉,一個(gè)針葉經(jīng)過(guò)多次復(fù)制與調(diào)整后,就形成了一簇。2. 調(diào)到PS下自定義畫(huà)筆,主要的參數(shù)調(diào)整及其依據(jù):保證樹(shù)葉參差錯(cuò)落有致調(diào)整:Brush Tip Shape > SpacingShape Dynamics > Angle GitterScattering > Scatter、Count等不拘一格,有效果就行。3. 畫(huà)出近景 采用Multiply模式繪出近景層次的樹(shù)葉。建議:注意虛實(shí)結(jié)合,適當(dāng)留空。依據(jù):符合樹(shù)葉的生長(zhǎng)特點(diǎn)與視覺(jué)感受,符

2、合國(guó)畫(huà)的畫(huà)質(zhì)特點(diǎn)。4. 畫(huà)出樹(shù)干 選擇另一種畫(huà)筆,調(diào)節(jié)Diameter等參數(shù)到適宜程度,采用Behind模式繪出中景層次的樹(shù)干。建議:為了表現(xiàn)樹(shù)干的質(zhì)感,可采用多種類型、多種灰度的畫(huà)筆采用Multiply模式反復(fù)渲染。依據(jù):國(guó)畫(huà)通常用枯筆來(lái)描繪樹(shù)干,Behind模式體現(xiàn)層次關(guān)系。5. 畫(huà)出遠(yuǎn)景 選擇剛才自定義的畫(huà)筆 ,調(diào)節(jié)Diameter、Size Jitter、Angle Jitter等參數(shù)到適宜程度,采用Behind模式繪出遠(yuǎn)景層次的樹(shù)葉。建議:遠(yuǎn)景層次要虛化。依據(jù):國(guó)畫(huà)用明暗層次的變化以拉大景深6. 著色 選擇另一種畫(huà)筆及其顏色調(diào)節(jié)Diameter等參數(shù)到適宜程度,采用Multiply模式給樹(shù)干上色。建議:用淡彩。依據(jù):國(guó)畫(huà)用墨的濃淡而少用色彩的飽合度與灰度

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