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文檔簡介

1、高中信息技術必修知識點 ( 供參考 ) wxsbgz 發(fā)表于 - 2007-10-19 12:31:00推薦一、信息及信息技術高中生學習信息技術的目的是提高自身的信息素養(yǎng)。信息的特征:載體依附性、價值性、時效性、共享性、普遍性、 可存儲性、可傳遞性、可轉(zhuǎn)換性、可增值性(必修課P3有一些信息特 征的生活事例,多閱讀幾遍)世界的三大要素:物質(zhì)、能量、信息,信息的價值表現(xiàn)在:一是 可以滿足人們精神領域的需求,二是可以促進物質(zhì)、能量的生產(chǎn)和使 用信息技術(即IT : I nformation Tech no logy ), 一切與信息的獲 取、加工、表達、交流、管理、應用和評價等有關的技術都可以稱為

2、信息技術信息技術經(jīng)歷了五次革命:1 、語言的使用,是從猿進化到人的重要標志2 、文字的創(chuàng)造,使信息的存儲和傳遞首次超越了時間和地域 的局限3 、印刷術的發(fā)明,為知識的積累和傳播提供了更可靠的保證4 、電報、電話、廣播、電視的發(fā)明和普及,進一步突破了時 間和空間的限制5 、計算機技術與現(xiàn)代通信技術的普及應用,將人類社會推進 到了數(shù)字化信息時代信息技術的發(fā)展趨勢:正向著人性化、大眾化、個性化、集成化 的方向進一步發(fā)展1 、越來越友好的人機界面圖形用戶界面(GUD陰極射線管(CRT磁盤操作系統(tǒng)(DO S)一、虛擬現(xiàn)實技術:融洽了數(shù)字圖像處理、計算機圖形學、多 媒體技術、三維動畫技術等多個信息技術分支

3、。二、語音技術語音識別技術(ASR :是指將人說話的語音信號轉(zhuǎn)換為可 被計算機識別的文字信息, 從而識別說話人的語音指令以及文字內(nèi)容 的技術。語音合成技術(TTS :是指將文字信息轉(zhuǎn)變?yōu)檎Z言數(shù)據(jù), 以語音的方式播放出來的技術。三、智能代理技術:是人工智能技術應用的一個重要方面。 電子商務( EC2、越來越個性化的功能設計:信息技術產(chǎn)品走向了個性化和集成 化的發(fā)展方向。3 、越來越高的性能價格比Intel奔騰4 2.8GHz(CPU即中央處理器)/256M (內(nèi)存)/80GB (硬盤)/50X (光驅(qū))/15 '(顯示器)4 、合理使用信息技術:信息技術是一把“雙刃劍”信息獲取的一般過程

4、: 信息獲取是解決問題的起點1 、定位信息需求(表現(xiàn)在: 1 、時間范圍 2、地域范圍 3 、內(nèi)容范 圍)2 、選擇信息來源信息來源分類:文獻型信息源:比如報紙、期刊、公文、報表、圖書、辭典等口頭型(個人)信息源:比如同學、朋友、父母、老師等電子型信息源:比如廣播、電視、電話、因特網(wǎng)等實物型(現(xiàn)場)信息源:比如運動會、動物園、各類公共 場所及事件發(fā)生現(xiàn)場等3 、確定信息獲取的方法比如:觀察法、問卷調(diào)查法、訪談法、檢索法等等4 、評價信息:是有效獲取信息的一個非常重要的步驟,它直接涉及到信息獲取的效益。依據(jù)是先前確定的信息需求。5 、因特網(wǎng)信息的查找:網(wǎng)絡分類:按地域來劃分為廣域網(wǎng)和局域網(wǎng)接入互

5、聯(lián)網(wǎng)的方式可分無線方式和有線方式, 在有線中, 有用 電話線、光纖、有線電視電纜,用電話線接入包括普通方式、 ISDN(一線通)和ADSL(不對稱數(shù)字用戶線),所謂普通方式接入是指用戶計算機通過調(diào)制解調(diào)器(mode m經(jīng)電話線接入。文件名WWW 表示萬維網(wǎng)( Wide World Web )Sohu表示服務器的名稱Com 機構名 表示商業(yè)網(wǎng)Net表示專業(yè)網(wǎng)站 Gov表示政府網(wǎng)Edu表示教育網(wǎng) Mil表示軍事網(wǎng)Int 表示國機構Cn(中國 ) us (美國) jp (日本)表示國家頂級域名一.應用(即查找的網(wǎng)絡工具)最早出現(xiàn)于 1994年4月(Y ahoo)按其工作方式分類:1 、全文搜索引擎

6、如: Google Baidu 北大天網(wǎng) P19 一種是擁有自己的檢索程序,俗稱“蜘蛛程序” 或“機器人”程序索結果,另一種是租用其他引擎的數(shù)據(jù)庫, 按自定的格式排列搜 LYCOS、目錄索引類搜索引擎 如:搜狐 新浪 網(wǎng)易 雅3.文件(EXE文件)和數(shù)據(jù)文件兩大類貝爾獎 (6)文件的下載:文件名:即文件的名稱,由主名和擴展名組成的,中間用隔開存儲位置:即文件在計算機系統(tǒng)中具體的存儲位置文件內(nèi)容:文件類型(通過擴展名或文件圖標來區(qū)分).Txt 文本文件.DocWORD 文檔.Ppt幻燈片文件.Xls- 電子表格文件.Exe執(zhí)行文件 .Psd-photoshop 圖像文件.Jpg靜態(tài)圖像文件.Gi

7、f 靜態(tài)或 1 1靜態(tài)或動態(tài)圖像文件.Bmp圖像文件 .Pcx- 圖像文件.mp3音頻或聲音文件.wav- 音頻或聲音文件.mid音頻或聲音文件.voc- 音頻或聲音文.zip壓縮文件.rar 壓縮文件.flaFLASH 文件 .swfFLASH 文件.htm、 .html 網(wǎng)頁文件 .rm 音視頻文件.mpg音視頻文件.avi音視頻文件(7)網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫檢索:數(shù)據(jù)庫是指在計算機中按照一定規(guī)則組織的數(shù)據(jù)的集合。 常見的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫有教育資源庫、 學術類網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫、 在線 圖書館、娛樂欣賞、網(wǎng)上商城、數(shù)字城市等信息加工的一般過程 :信息加工:通過辨別、篩選、分類、排序、分析和再造,信息的加 工是信息

8、利用的基礎,也是成為信息有用資源的重要條件。 信息目的:信息的價值、方便。二. 記錄信息 2 、加工信息 3 、發(fā)布信息 4 、存儲信息 計算機加工信息的一般過程:1 、信息錄入 2 、信息加工 3 、信息輸出 4 、信息存儲 計算機加工信息的類型1 、基于程序設計的自動化信息加工 程序設計2 、基于大眾化信息技術的人性化信息加工 文字處理軟件、電子表格3 、基于人工智能技術的智能化信息加工 - 幾種典 型的人工智能技術的應用 文本和表格信息加工三、字起源于象形文字漢字的造字法有四種 : 象形、指事、會意、形聲象形指用一個圖畫表示有形可見的事物指事指借助抽象符號來表示一些較抽象的概念會意指用幾

9、個象形字拼成一個字形聲指字的一個部分是“形旁”表示字意,一部分是“聲旁”表示讀音我國第一個漢字操作系統(tǒng): 20世紀 80年代 CCDOS我國納西族人民創(chuàng)造的象形文字東巴文。計算機只能識別二進制數(shù)碼 0和 1目前計算機上使用的漢字編碼主要有三種:1 、用于輸入漢字的編碼 輸入碼(外碼)漢字輸入碼按其編碼規(guī)則主要分為: 音碼、形碼和混合碼2 、用于存儲漢字的編碼 機內(nèi)碼(內(nèi)碼)漢字的機內(nèi)碼是供計算機系統(tǒng)內(nèi)部進行存儲、 加工處理、傳輸而統(tǒng)一使用的代碼3 、用于輸出漢字的編碼 輸出碼(字型碼)多媒體信息的加工媒體通常是指承載信息的載體,如文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等。多媒體誕生于是 20世紀

10、80年代, 1984年美國的蘋果公司開發(fā)早期比較著名的產(chǎn)品。多媒體計算機必須具備的設備:光盤驅(qū)動器、音箱、話筒箅多媒體處理軟件理技術術理系統(tǒng)版物療系統(tǒng)數(shù)字化信息技術高速計算機處高效率壓縮技術高容量存儲技高速網(wǎng)絡傳輸技術2)多媒體技術的應用多媒體信息咨詢系統(tǒng)多媒體信息管多媒體輔助教育系統(tǒng)多媒體電子出多媒體視頻會議系統(tǒng)多媒體遠程診(1)多媒體技術主要包括如下技術:數(shù)字化圖像的優(yōu)勢表現(xiàn)在: 1、內(nèi)容豐富、形象直觀2 、可以跨越語言障礙圖像的類型圖像分為點陣圖(也稱為位圖)和向量圖(也稱為矢量圖),二者比較: 點陣圖像變大后不清晰,而矢量圖像變大后仍很清晰 相對來說,點陣圖像文件一般比較大,而矢量圖像

11、文件一般比較小 點陣圖像記錄的是像素信息,而矢量圖像記錄的是描述圖像的數(shù)學信息 點陣圖的軟件有畫圖、PhotoShop,矢量圖的制作軟件有 Flash 、 CorelDraw數(shù)字化音頻的采集加工采集前的準備:1、確定主題 2 、選取音源 3 、選取設備 4 、 規(guī)劃好實際需要錄制的內(nèi)容動畫、視頻信息的簡單加工 視頻:是由連續(xù)畫面組成的動態(tài)場景,這些畫面是通 過實際拍攝得到的,如電視、電影等。動畫則是利用一定的技術手段使人工繪制的畫面連續(xù) 呈現(xiàn)形成動態(tài)的場景。分為二維動畫和立體的三維動畫。視頻與動畫畫都是利用人的視覺暫留現(xiàn)象而實現(xiàn)的動態(tài)畫面。 P93 常用工具視頻采集方式主要有:直接采集與分步采

12、集信息集成的一般過程:1 、確定主題、設計目標(選擇立意階段)2 、規(guī)劃內(nèi)容結構、收集加工素村(設計規(guī)劃階段)3 、選擇工具、實際制作(開發(fā)制作階段)信息集成工具分類:一、基于頁面的工具 Frontpage Dreamweaver二、基于圖標的工具 Autho rware 方正奧思三、基于時間的工具 Flash Director Dreamweaver、Flash 、Firework 被人們稱為網(wǎng)頁三劍客。在設計網(wǎng)頁過程中,通常都是通過表格布局的。4 、收集反饋、評價修正(評估測試階段) 信息發(fā)布的類型可分為:個人信息發(fā)布、行業(yè)信息發(fā)布、官方 機構信息發(fā)布信息資源管理P127頁個人數(shù)字化信息資

13、源:如 e-book、MP3 CD MTV VCD PDA(個 人數(shù)字助理,俗稱掌上電腦)等掌握Windows資源管理器的運用用電子表格管理個人財務 用收藏夾分類管理喜愛的網(wǎng)站 用BLOG管理網(wǎng)上學習資源 利用數(shù)據(jù)庫管理大量信息數(shù)據(jù)庫的優(yōu)勢:數(shù)據(jù)庫存儲 管理大量數(shù)據(jù) 高效檢索信息 三種信息資源管理方式:人工管理 文件管理 數(shù)據(jù)庫管理 P138數(shù)據(jù)庫中的每一行稱為一條記錄,每一列稱為一個字段。ACCESS 軟件默認的文件擴展名為 .mdb多媒體技術應用第一章多媒體技術應用概述1、媒體在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、 磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形

14、和 圖像等。多媒體技術中的媒體是指后者。2、通常媒體分為五種類:感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒 體、傳輸媒體3、多媒體是指兩種或兩種以上媒體的組合。4、多媒體技術是指利用計算機獲取、處理、編輯、存儲和顯示多種 媒體信息,實現(xiàn)通過圖形、圖像、聲音、視頻、文本的組合交互進行 溝通、交流、傳遞信息的一整套技術。5、多媒體技術的主要特征:可集成性、交互型、超媒體的信息組織 形式、通信線路的可傳播性6、多媒體技術的關鍵技術:數(shù)據(jù)壓縮與解壓縮技術、大容量存儲技 術、超大規(guī)模集成電路制造技術與專用芯片、多媒體同步技術、多媒 體系統(tǒng)平臺技術7、多媒體技術的相關技術:超文本域超媒體技術、多媒體網(wǎng)絡與通 信

15、技術、智能輸入輸出技術、多媒體軟件技術8、多媒體技術的應用領域:電子出版、視頻會議、教育培訓、影視 動畫、視頻點播、家庭娛樂、廣告宣傳等等。9、多媒體技術的發(fā)展趨勢:高分辨率(提高顯示質(zhì)量) 、高速化(縮 短處理時間)、智能化(提高信息識別能力) 、標準化(以便于信息交換與資源共享)10、多媒體計算機(MPC是指具有多媒體信息處理功能的個人計算 機。多媒體計算機系統(tǒng)由多媒體硬件設備和多媒體軟件組成。 常見的多媒體硬件設備有:光盤驅(qū)動器、聲卡、視頻卡、掃描儀、 數(shù)碼相機和數(shù)碼攝像機等。 多媒體軟件根據(jù)它的應用層面可分為三大部分:多媒體操作系統(tǒng)、 多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件、多媒體創(chuàng)作和集成軟件。1

16、1 、多媒體相關軟件(1)幾種專用文字軟件: Windows記事本、Word神筆、COO3D等(2)幾種典型的圖像軟件: CorelDraw、 Photoshop、 Fireworks 等(3)幾種典型的動畫軟件: Gif Animator、 Flash 、 Director 、 3DMAX 等(4)幾種典型的聲音軟件: Windows錄音機、CoolEdit等(5) 幾種典型的視頻軟件:Windows Media Player 、超級解霸、 Premiere 等(6)幾種典型的集成軟件: PowerPoint、Authorware、Flash、Director第二章 圖形、圖像1、圖形、圖像

17、的數(shù)字化原理:將模擬圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像的過程就是圖形、圖像的數(shù)字化過程,主要包含采樣、量化和編碼三個步聚2、采樣過程中的兩個重要參數(shù):分辨率和色彩深度3、數(shù)字圖像的兩種形式:位圖圖像、矢量圖形矢量圖形位圖圖像特征能較好表現(xiàn)色彩濃度與層次可展示清楚線條或文字用途規(guī)則的圖形縮放結果直/、制作3D影像文件大小照片或復雜圖像易失真不可以較大文字、商標等相對不易失可以較小格式:BMP 、PSD TIFF、GIF、JPEGEPS 、DXF WMFSWFPCX PDF 5、圖形、圖像的采集:利用繪圖軟件自制、利用圖像素材庫和網(wǎng)絡資源獲取圖像素材、利用數(shù)字化設備拍攝數(shù)字圖像、利用數(shù)字轉(zhuǎn)換設備采集數(shù)字圖像、利用

18、抓圖軟件從屏幕上抓取圖像素材6、圖形、圖像的加工工具:金山畫王、我形我速、Photoshop、CorelDrawFireworks 等。7、圖形、圖像加工的一般過程:篩選獲取的圖像、設計效果、選擇加工工具、圖像效果處理、選擇保存格式。8圖像文件的數(shù)據(jù)量計算:圖象分辨率(像素)彩色深度(位)/、(MB) 8F024 漢 10249、圖形、圖像文件的壓縮:圖像壓縮過程主要由變換部分、量化部 分和編碼部分組成。 壓縮分為有損壓縮和無損壓縮, 區(qū)別在于無損壓 縮不存在量化部分,因為量化部分會帶來信息的損失。第三章 多媒體作品中的聲音1、聲音的數(shù)字化過程:采樣、量化和編碼 數(shù)字音頻的常用編碼有:波形編碼

19、、參數(shù)編碼、混合編碼2、獲取數(shù)字聲音的方式:將聲音數(shù)字化、利用 MIDI 設備輸入或用計 算機軟件編寫 MIDI 音樂。3、MIDI 是 Musical Instrument Digital Interface (樂器數(shù)字接口) 的縮寫,它是由世界上主要電子樂器制造廠商建立起來的一個通信標 準,用以規(guī)定計算機音樂程序和其他電子設備之間交換信息的格式。4、MIDI 音頻文件是一種符號化的音頻信號, 記錄的是一種指令序列。5、聲卡的功能:聲卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現(xiàn)聲 波/ 數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的硬件設備。它能把來自話筒、光盤的原始聲 音信號加以轉(zhuǎn)換,輸出到耳機、揚聲器等音響設備,或通過

20、樂器數(shù)字 接口( MIDI)使樂器發(fā)出聲音。6、聲卡端口:線性輸入 (Line In) :可與盒式錄音機、唱機等相連進行錄音; 線性輸出 (Line Out) :可跳過音頻卡的內(nèi)置放大器,連接一個有源揚 聲器或外接放大器進行音頻的輸出;話筒輸入 (Min In) :可與話筒相連,進行語音錄入;揚聲器輸出 (Speaker Out) :從音頻卡內(nèi)置功率放大器連接揚聲器進 行輸出;游戲棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可將京戲棒或/MIDI設備連接到 音頻上。7、音頻文件的常用格式: mp3 wav mid、rm、wma等8音頻加工軟件:Windows錄音機、CoolEdit、gol

21、dwave等9、音頻文件的數(shù)據(jù)量計算:1秒鐘聲音文件的數(shù)據(jù)量(不壓縮)采樣頻率(Hz)量化位數(shù)(位) 聲道數(shù) /、(MB)80024x1024第四章多媒體作品中的動畫、視頻1、視頻和動畫的區(qū)別:動畫是人為設計制作的動態(tài)畫面;視頻是對 現(xiàn)場的真實記錄。2、動畫原理:由于人的眼睛具有視覺暫留特性,當按照一定的速率 播放一系列靜止的圖形或圖片時,會產(chǎn)生運動的視覺效果。3、動畫的分類:按制作技術和手段分傳統(tǒng)動畫和計算機動畫;按視 覺的空間分平面動畫和三維立體動畫;按照生成動畫的技術分為造型 動畫和幀動畫;按照圖形、圖像的生成方式分實時動畫和逐幀動畫。3、計算機動畫生成技術:關鍵幀動畫技術、運動路徑動畫

22、技術、變 形動畫技術、物理模型技術、逐幀動畫技術。4、計算機動畫的應用領域:影視、科學技術、教育、軍事、商業(yè)等。5、 常見的動畫文件格式:GIF、SWF mov max fla、fli等6、計算機動畫制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D3DStudioMA)等。7、Flash動畫制作的基本流程:整體設計、創(chuàng)意-設置電影屬性- 導入素材或制作元件-引用元件及制作動畫效果-測試動畫效果-保存、輸出 8視頻文件的獲取方式:從視頻文件中截取、把計算機生成的動畫 轉(zhuǎn)換成視頻文件、利用軟件將靜態(tài)圖像或圖形文件序列組合成視頻文 件序列、通過視頻采集卡采集視頻信息。9、常見的視頻文件格式:AVI、MOV QT MPEGMPG DAT、RM等。10、常見的視頻播放軟件:WindowsMedia Player、超級解霸、暴風影音等。11、常見的視頻編輯軟件:Premiere、繪聲繪影等。12、動畫、視頻的播放速度:flash動畫12幀/秒視頻PAL制(25幀/ 秒)、NTSC( 30 幀/ 秒)13、視頻文件的數(shù)據(jù)量計算:1秒鐘視頻圖象文件的數(shù)據(jù)量(不壓縮)(MB)圖象分辨率(像素)彩色深度(位) 幀率80024X1024第五章多媒體信息規(guī)劃與組織1、多媒體作品開發(fā)的基本過程:信息的規(guī)劃與組織-多媒體素材制 作與集成-修改調(diào)試-編寫使用手冊-發(fā)

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