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文檔簡介

1、“力氣大比拼”扳手腕比賽策劃書Plan the objectives, manage the activity content, execution mode and progressof the event, so as to unify the overall planning objectives姓名: _單位: _時間: _FS 實用范本 | DOCUMENT TEMPLATE編號: FS-DY-20623“力氣大比拼”扳手腕比賽策劃書說明:本策劃資料適用于對目標進行規(guī)劃,并管理事件的活動內容,執(zhí)行方式與進度,從而使整體計劃目標統(tǒng)一,行動協(xié)調,過程有條不紊。文檔可直接下載或修改,使用時

2、請詳細閱讀內容。為弘揚武術文化,發(fā)揚武術精神;為學院挖掘武術性人才;同時也為全面貫徹教育方針;豐富同學們的業(yè)余文化生活·培養(yǎng)同學們勇于奮斗、頑強拼搏的優(yōu)良品質;并推動學院武術文化的發(fā)展。 特承辦 “力氣大比拼 ”比賽,具體規(guī)程如下:活動主題:扳腕聯(lián)賽主辦方:院團委 社團部活動時間:二零一一年四月十五日到五月十日策劃承辦方:雙截棍協(xié)會贊助單位:參賽資格:全院所有社員自愿參加參賽場地:籃球場和大禮堂前器材設備:院團委社團部提供(桌子、椅子、記分牌、秒表)報名方式:各個社團采取自愿報名,每個社團可報2 項第2頁/總6頁FS 實用范本 | DOCUMENT TEMPLATE目,每個項目可報5

3、15 人,各個社團負責人將報名名單及相應項目發(fā)到雙截棍協(xié)會負責人項偉男處。比賽規(guī)則:比賽采取隨機抽取號碼,比賽統(tǒng)一以1:vs:2,3vs4, 而確定.比賽對手。比賽口號:鼓起我的勇氣,挑戰(zhàn)你的力氣,攻克你的底氣。比賽流程:比賽之前先進行點名報到,講述比賽規(guī)則,組織分組并進行比賽,比賽過程中參賽人員不宜亂跑,以免不能及時參賽,超過五分鐘未檢查參賽資格的算自動棄權。比賽過程中初賽、采取三局兩勝淘汰賽制;復賽采取一局定輸贏淘汰賽制,決賽采取三局兩勝循環(huán)賽制。通過初賽、復賽、決賽最后得出前三名。比賽賽程:比賽采用淘汰制和循環(huán)制。比賽項目:男子扳腕賽、女子扳腕賽扳腕比賽細則:1、本次比賽根據扳腕規(guī)則比賽

4、。2、參賽人員須提前15 分鐘到達比賽場地,向裁判員提交人員名單和第3頁/總6頁FS 實用范本 | DOCUMENT TEMPLATE社團社牌,非則不得參賽。3、在比賽開始時,遲到15 分鐘的人員做棄權處理并判對方以 3:0 處理。一、挑選場地任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定比賽場地。硬幣決定的勝者具有挑選場地的優(yōu)先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用硬幣代替挑邊器)二、場地交換1、每場第一局比賽結束,比賽雙方應交換場地進行第二局的比賽。如第二局未能決出勝負第三局繼續(xù),無需交換場地。2、在比賽中, 如有選手未按規(guī)則規(guī)定。按時、正確的交

5、換場地,一經發(fā)現(xiàn),應立即交換、已得分數有效,并繼續(xù)進行比賽。三、局數及局數時間1、每場比賽以三局兩勝制決定勝負。比賽時先倒者為負方,反方為勝方。第4頁/總6頁FS 實用范本 | DOCUMENT TEMPLATE2、男子比賽時每局以10 秒為限。如每局10 秒未分出勝負者,此局比賽取消,比賽從新開始。3、女子比賽時每局以15 秒為限。如每局15 秒未分出勝負者,此局比賽取消,比賽從新開始。四、合理的握手1、雙方握手必須由裁判員發(fā)號施令。如裁判員未發(fā)號施令,比賽勝負無效。2、握方和被握方必須在裁判員喊出準備開始后的5 秒內做好準備手勢。3、雙方在比賽前、 比賽后、 比賽中, 握手姿勢必須在同一平

6、面。五、比賽的連續(xù)性即對不端行為的處罰(一)一場比賽應從每一局開始連續(xù)進行直至整場比賽結束。比賽中裁判有權暫定比賽。但有兩種情況除外:第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇1 分鐘的休息;第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發(fā)生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數第5頁/總6頁FS 實用范本 | DOCUMENT TEMPLATE起算。(二)下列三種情況發(fā)生時,裁判員可給予警告或違例等處罰1、運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷。2、除第二局與第三局之間1 分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經裁判員同意擅自離開場地。3、運動員在比賽中故意延長比賽準備時間,以及有其它不利于比賽的行為。六、獎勵本

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