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文檔簡介
1、一、本文對應廣東教育版物理書 為了表記方便,下標將用()代替,如初速度表記為v(0),末速度表記為v(t)。 N次方用N代替。 而根號則用root()代替,如根號2=root(2)。 平均值加注(平均),如a(平均)即平均加速度。 2010-10-30二、正文 1-1認識運動 1-1-1機械運動 (1)定義:物體的空間位置(或相對于其他物體的位置)隨時間的變化。 (2)一切物體都在進行運動,物體的運動是絕對的,靜止是相對的。 1-1-2參考系 (1)定義:為研究物體運動而假定不動的標準物體。 (2)物體的運動是相對于參考系而言的,同一運動在不同參考系中描述不盡相同。 (3)比較幾個物體時應選用
2、同一參考系。 (4)參考系的選取,一般以使描述盡可能簡單、方便為選取標準。 一般選擇地面為參考系。 不好想的情況:“坐地日行八萬里“以地心為參考系。 1-1-3質(zhì)點 (1)定義:把物體看成僅有質(zhì)量而沒有大小、形狀的點,這個點叫做質(zhì)點。 (2)質(zhì)點是一種理想化的模型。 (3)能否看成質(zhì)點,與物體的質(zhì)量毫無關系; 取決的條件是:物體的大小、形狀、各部分運動狀態(tài)差異是否影響問題研究。 即:研究轉動狀態(tài)時,轉動的物體不可視為質(zhì)點; (eg研究陀螺的轉向時,以及乒乓球選手眼中的乒乓球) 幾何尺寸距離(長寬高)相對研究的距離可忽略時,作為質(zhì)點處理。 (eg列車從北京到上海) 相反的,不能忽略時,不可作為質(zhì)
3、點處理。 (eg列車通過大橋,汽車通過路標,子彈通過紙張) 研究人的姿勢時,該人不可視為質(zhì)點。 (eg跑步姿勢、跳水姿勢等) 1-2時間與位移 1-2-1時間與時刻 (1)時刻:表示某一瞬間,對應狀態(tài)量(eg位置) (2)時間:表示某兩個時刻間的間隔(t),對應過程量(e.g.路程) (3)時間軸,直觀表示,時刻表示為點,時間表示為線。 關于幾種時間軸上的表示: 1-2-2路程和位移 (1)路程:定義物體運動軌跡長度。 符號L(也常用x) 單位m;km,cm 沒有方向。 (2)位移:定義自初位置指向末位置的有向線段。 意義表示物體的位置變化。 符號s 大小從初位置指向末位置的有向線段長度。 有
4、方向,方向為從初位置指向末位置。 (3)二者無關,當且僅當物體做單向勻速運動時,有s(大?。?L 跑圈的,無論跑多少圈,只要回到起跑點,s=0。 (4)對物體位置的表示,一般使用平面直角坐標系。 (5)關于求位移時不可不知的幾個sin值: Sin30°=1/2,sin37°0.6,sin45°=root(2)/2,sin53°0.8,sin60°=root(3)/21-3記錄物體運動信息 1-3-1關于打點計時器 (1)兩種打點計時器的工作頻率都是50Hz, 即1s內(nèi)打點50次,即。 (2)電磁打點計時器: 工作原理:電磁感應 工作電壓:4-6
5、V交流電(可用學生電源替代) 優(yōu)點:電壓較低,安全。 構造: (3)電火花打點計時器 工作原理:火花放電 工作電壓:220V交流電 優(yōu)點:紙帶所受摩擦力小 構造: 1-3-2實驗步驟 (1)測量小車的運動 步驟:把長木板平放在實驗桌上,并使滑輪伸出桌面;把打點計時器固定在長木板的無滑輪端,連好電路;把穿過打點計時器的紙帶固定在小車后方;把一條細繩掛在小車上,細繩穿過定滑輪,下面吊上合適的鉤碼;使小車在靠近打點計時器處,接通電源,放開小車,讓小車運動;斷開電源,取出紙帶;換上新紙帶,重復2次。 注意事項: 電源打開后,待1-2s再放開小車打點,打完點后立即關上電源。 故障的原因:不打點或不清晰振
6、針過高,電壓低,復寫紙需更換 打短線振針過低,電壓高 打雙點振針松動(基本不可能的現(xiàn)象) 細繩與木板應盡量保持平行。 要一次用刻度尺測出各段位移,估讀到mm的下一位。 電火花打點計時器可用單紙帶和雙紙帶。使用單紙帶,則打完點后要轉動墨粉紙盤,避免再實驗時打點不清晰。使用雙紙帶,利于紙盤轉動,點會打在上方紙帶上。 (2)探究自由落體 步驟:將打點計時器固定在鐵架臺上,接好電路(鐵架夾住線圈,令打點計時器與桌面垂直) 穿過紙帶,將紙帶夾在重物上。 打開電源,放下重物。 斷開電源,取下紙帶。換新紙帶,重復2次。 注意事項: 固定打點計時器時讓兩限位孔在一個直線上。 選用密度大、體積小的金屬帶。 主要
7、實驗誤差來自紙帶與金屬塊所受摩擦阻力、空氣阻力。 重物最開始應在靠近打點計時器的一側。 1-3-3數(shù)據(jù)處理 (1)選取計數(shù)點: 在50cm范圍內(nèi)取7-8個計數(shù)點為宜。人為選計數(shù)點通常第一個不計,每5個點取1個計數(shù)點,不少于6個。此時時間間隔為t=0.1s。 (2)關于時間間隔: 打N點=有n-1個間隔=時間間隔T=0.02(n-1) (3)不計算可直接得出的量:時間間隔、位移 (4)判斷是否為勻加速: 考慮連續(xù)的計數(shù)點間距離的差是否為一個定值,即是否有 s=s(2)-s(1)=s(3)-s(2)=C(常數(shù))。 此判斷方法只是粗略判斷是否做勻變速直線運動,并不說明符合該計算結果的運動都必定是勻變
8、速直線運動。 (5)計算加速度:使用逐差法,即利用a=s(n+3)-s(n)/3T2, 利用每一個得出的位移數(shù)據(jù)s(n)后,求a(平均)。 (6)某點的瞬時速度:v(n)=s(n)+s(n+1)/2T 1-4物體運動的速度 1-4-1平均速度 (1)定義:物體的位移與發(fā)生這段位移的時間之比 (2)意義:粗略描述質(zhì)點運動快慢 (3)定義式:v(平均)=s/t (4)方向:與s一致 (5)1m/s= (6)要指定時間段,平均速度才有意義。 1-4-2平均速率 (1)定義:物體路程與發(fā)生該路程所用時間之比 (2)定義式:v(平均)=L/t (3)無方向,當且僅當物體做單向直線運動時平均速度=平均速率
9、。 1-4-3兩個結論(無需記憶,要會推) (1)勻變速運動有v(平均)=v(0)+v(t)/2 (2)在兩個不同時間走過相同位移時,v(平均)=2v(0)v(t)/v(0)+v(t) 1-4-4瞬時速度 (1)定義:某時刻物體運動快慢程度 (2)意義:精確描述物體運動快慢 (3)定義式:v=s/t(該大小即瞬時速率) (4)方向:與質(zhì)點運動方向一致(即運動軌跡曲線在該點的切線) 1-4-5關于方向、正負號 (1)諸如位移、速度、加速度等量都有方向。 (2)這些量的方向表示為正負號,大小表示為其絕對值。 (3)正方向是自由選定的,一般取初速度(或末速度)方向為正方向。 (4)題中沒有給出速度/
10、加速度方向的,要考慮正負兩種方向。 (5)大小為0時沒有方向。 1-5速度變化的快慢 加速度 1-5-1速度的變化量 (1)定義式:v=v(t)-v(0) (2)方向:不一定,取決于v(t)-v(0)的正負 (3)意義:表示速度的變化 1-5-2速度的變化率 加速度 (1)定義式:a=v/t,v/t即速度的變化率。 (2)方向:與v相同 (3)意義:表示速度變化快慢 (4)單位:m/s2 (5)a的變化、大小、方向,與v無關。 eg設想以下可能狀況 v很大,a=0或a很大,v=0。 a變大,v變小或a變小,v變大。 a的大小和方向都不變,但v的大小和方向一直發(fā)生變化。 a不變,v也不變。 但只
11、要a>0,v始終要變大,同時s也始終變大(只要始終有v,a0,s就始終增大)。 1-6用圖像描述勻速直線運動 1-6-0補充:一次函數(shù)的斜率、截距 (1)y=kx+b中的k就是斜率,b就是截距。 (2)k=tan(0°<<90°) k=-tan(180-)(180°>>90°) 式中是直線和x軸正方向的夾角。 1-6-1 s-t圖象的意義解釋 (1)點:表示質(zhì)點某時刻的位置。 (2)線:表示質(zhì)點位置的變化情況。 (3)斜率:表示質(zhì)點速度 (4)截距:表示初始時的位置 (5)交點:質(zhì)點相遇質(zhì)點相遇時的位置 (6)對曲線的判斷:
12、 無論圖像如何像一條標準的拋物線,都不可以判斷物體做勻變速運動。 1-6-2 v-t圖像的意義解釋 (1)點:表示某時刻速度 (2)線:表示質(zhì)點速度變化情況 (3)面:直線與x軸相交的面積表示位移。 (4)斜率:加速度 (5)截距:初速度 (6)交點:該時刻質(zhì)點速度相同 1-6-3圖像法解題的基本步驟 (1)根據(jù)條件作v-t圖或s-t圖 (2)根據(jù)幾何關系列方程/方程組 (3)解方程,求出所要求的物理量。 2-1探究自由落體運動 (1)自由落體運動指的是物體只在重力作用下從靜止開始下落的運動。 (2)空氣阻力大小可忽略不計時,也可近似地看成自由落體運動。 2-2自由落體運動規(guī)律 2-2-1自由
13、落體運動的規(guī)律 (1)v=gt,(2)s=1/2(gt2)此即s=root(2s/g),(3)v=root(2gs)(4)g=9.8m/s210m/s2,實際g值隨緯度增加而增加,隨高度增加而減小。 求塔高:知道下落時間、知道最后1s位移都能求出塔高H。2-2-2豎直上拋運動規(guī)律(1)最大高度:H=v(0)2/2g(2)總時長t=v(0)/g(3)最高點處有v=0 關于此類末速度為0的勻減速直線運動,可以逆向思維轉化成逆過程(即初速度為0的勻加速運動)求解。2-3從自由落體運動到勻變速直線運動(1)v(t)=v(0)+at(2)s=v(0)t+1/2(at2)(3)v(t)2-v(0)2=2a
14、s(4)3個推論 兩個連續(xù)相等的時間間隔內(nèi)的位移差恒為at2,式中t為時間間隔 v(t/2)=v(0)+v(t)/2 v(s/2)=rootv(t)2+v(0)2/2(5)v(0)=0時的4個推論 下面T為任意正數(shù)。 1T末、2T末NT末瞬時速度比=1:2:n1T內(nèi)、2T內(nèi)NT內(nèi)位移比=1:4:n2第1T內(nèi)、第2T內(nèi)第NT內(nèi)位移比=1:3:2n-1通過相等位移的時間比=1:root(2)-1:root(n+1)-root(n) (6)選用公式時考慮2件事,一、是否有公式只有一個未知量要求出二、能否通過一系列含同一個未知量的公式求出該未知量 2-4勻變速直線運動與汽車行駛安全 2-4-1關于幾個
15、剎車問題述及的概念 反應時間:從發(fā)現(xiàn)情況到踩剎車的時間 反應距離:反應時間內(nèi)汽車勻速運動走過的距離 剎車距離:從踩下剎車到汽車完全停止的時間內(nèi)走過的距離 停車距離:反應距離+剎車距離 2-4-2解追及問題的判斷思路(此處所言勻加速均有初速度=0,且兩物體出發(fā)點相同) (1)勻加速追勻速 必定相遇,且相遇1次,相遇時s(加)=s(勻),v(加)=2v(勻) (注意后一條不可在計算題中直接作為結論) 若v(加)=v(勻),則有s=s(勻)-s(加)最大。 (2)勻減速追勻加速 V(減)=v(加)時:A若尚未追及,則絕不能追及B若恰好追及,則相遇1次,即此刻C若追及時有v(減)>v(加),則可
16、相遇2次 (3)勻速追勻加速 仿(2)。把v(減)換成v(勻) (4)勻速追勻減速 一定可以追上。相遇1次。 (5)勻加速追勻減速 一定可以追上。相遇1次。 (6)勻減速追勻速 仿(2)。把v(加)換成v(勻) (7)其他 一般考慮2件事:初速度大小,加速度大小。 或者直接考慮s(1)=s(2)的解存在與否,及該解是否滿足實際情況。 2-4-3關于相撞問題經(jīng)常忘卻的幾件事 (1)先判斷其中一個物體v=0時,是否有s1=s2 (2)車子在反應時間內(nèi)是勻速運動的,而不是減速。 (3)質(zhì)點勻減速,可以有v<0;汽車一旦v=0就不會運動 3-1彈力 3-1-1形變和彈性 (1)形變:物體形狀發(fā)生
17、變化。 彈性形變:撤去外力后可以恢復原狀的形變。 形變的分類:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。 (2)彈性:在力的作用下發(fā)生形變的物體,在外力撤去后可以恢復原狀的特性。 3-1-2彈力 (1)定義:產(chǎn)生彈性形變的物體由于要恢復原狀,對與它接觸的物體產(chǎn)生的力 (2)產(chǎn)生條件:物體間相互接觸且發(fā)生彈性形變(也就是受擠壓或拉伸)。 (3)方向:與接觸面垂直,和施力物體形變方向相反。 面與面接觸垂直于接觸面 圓弧與平面接觸垂直于該平面并從接觸點指向圓心 圓弧與圓弧接觸垂直于接觸點的切線并指向圓心 點與線(面)接觸垂直于該平面,作用點即該接觸點 點與圓弧接觸作用點即該點,垂直于該點的切線 繩與鏈
18、條:拉成直線狀與伸長/壓縮方向相反 下垂繩上點的切線方向,指向偏下 桿:具體通過二力平衡條件分析。不一定沿桿。 (4)大?。喊春硕桑現(xiàn)=kx。 其中k為勁度系數(shù),取決于材料、長度、粗細。 X是形變量。 繩上彈力會瞬間變化。 (5)幾個注意點: 1判斷彈力的存在與否: 不是所有接觸的物體都有彈力。判斷彈力的存在與否,應該先假設彈力存在,再判斷是否合外力(所有外力的總和,相互平衡的力的和是0)與該力平衡(大小相同,方向相反)。通常只需要考慮和假設的彈力在同一條直線上的力的存在、平衡與否。 Eg考慮下列情況,why?: 斜桿上放置物體或被繩子拉住,斜桿本身受繩子的拉力/物體的壓力,重力,和過與地
19、面接觸點、與地面垂直向上的彈力,如果力不平衡,說明還有一個向左/向右的摩擦力。 斜面上的物體(受斜面支持力、重力,摩擦力可以為0,可以為沿斜面向上也可以向下,物體靜止時摩擦力大小、方向與推力方向無關) 擺動著的物體(受繩子拉力和重力,沒有其他力) 懸掛在天花板的小球(若繩子豎直于地面的掛著,那么只受重力和拉力; 若繩子與地面傾斜,則還受斜面支持力) 2彈簧的受力 彈簧受力為該彈簧下物品重力,該彈簧上方一切重物的存在均與其無關。 當彈簧與地面垂直時,彈力=所受重力。 當彈簧與地面水平時,彈力=所受壓力/拉力 繩與彈簧兩側均受等大的拉力 (eg拔河時兩邊的拉力實際上一樣的誰摩擦力大誰贏; 彈簧測力
20、計兩邊用等大的力一起拉和單用這個力拉鉤環(huán)示數(shù)一樣) (6)實際上,支持力、壓力等等都是彈力的一種。 支持力就是被壓物體向壓迫物的彈力;壓力是壓迫物對被壓物體的彈力。 (7)關于滑輪,實際上滑輪也是應用彈力的。 由于繩子兩端受力相等,所以定滑輪繩子兩端力的大小相等,方向相反。 定滑輪固定在墻上的那根繩子受到2倍的拉力。 固定在桌角的滑輪,實際上只是讓繩子轉一個方向,拉力仍然是拉繩子。 3-2摩擦力 3-2-1滑動摩擦 (1)條件:接觸;有彈力;有相對運動;接觸面粗糙。 (2)方向:與接觸面相切,與物體運動方向相反。 (3)大小:f=N,N指彈力,是摩擦系數(shù),其大小僅與物體材料和接觸面情況(粗糙程
21、度、干濕、溫度)有關,和接觸面積、運動速度、壓力大小無關。 3-2-2靜摩擦 (1)條件:接觸;有彈力;有相對運動趨勢;接觸面粗糙。 (2)方向:與接觸面相切,與相對運動趨勢相反。 (3)大?。嚎勺?,由二力平衡求解。 (4)最大靜摩擦力:物體恰處于將動而未動的狀態(tài)下的摩擦力(即,物體受到外力再大哪怕一點點物體都會開始滑動)大?。篺(m)=(m)N,此處(m)是靜摩擦因數(shù),比動摩擦因數(shù)略大在壓力恒定的情況下,加大外力,靜摩擦力也跟著加大,直到最大靜摩擦力。當外力使物體得以滑動時,物體會先有一個一般被忽略的加速過程;且從開始動的一刻,摩擦力恒定為動摩擦力,該值略小于最大靜摩擦力。一般在僅給出動摩擦
22、系數(shù)的計算題中,近似的認為最大靜摩擦=動摩擦力。 3-2-3實際分析摩擦力問題 (1)摩擦力的存在問題 跟彈力存在與否的判定方式完全相同。但實際上要先判斷有沒有彈力,沒有彈力,也就沒有摩擦力。每一個接觸點、面都要分析,并按重力、彈力、摩擦力的順序分析。 (2)關于靜摩擦力的方向 由于相對運動趨勢不易理解,所以靜摩擦力的方向求法一般如下:A 首先判斷有無彈力,再判斷有無摩擦力B 如果有摩擦力,則按照平衡規(guī)律,摩擦力方向即外力的反方向。C 此外,由于力的作用是相對的,兩物體A、B間若有摩擦力,則對于兩個物體而言,都受到等大、反向的摩擦力,如f(A)=5N向左時,f(B)就是5N向右。這點對于疊在一起的物品之受力分析很有幫助(疊在最上方的
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