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文檔簡(jiǎn)介

1、體育課游戲大全一:“籃球與乒乓球” 方法:游戲者圍成圈。游戲開(kāi)始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí) 針?lè)较蜷_(kāi)始游戲,第一人說(shuō): “籃球!”同時(shí)兩手做成乒乓球的樣子。 第二人應(yīng)接著說(shuō):“乒乓球!” 同時(shí)兩手做成籃球的樣子。如此交替 進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤, 必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò) 誤的人開(kāi)始,繼續(xù)游戲。規(guī)則:必須講話與手勢(shì)同時(shí)進(jìn)行。前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò) 長(zhǎng),否則為失敗。教學(xué)建議:也可以采用說(shuō)高低、胖瘦等,并做出相反意思的動(dòng)作來(lái)進(jìn) 行游戲。二:“隊(duì)列練習(xí)”。方法: 游戲者圍成圈。游戲開(kāi)始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順 時(shí)針?lè)较蜷_(kāi)始游戲,第一人說(shuō):“立正!”同時(shí)做稍息的樣子。第二人

2、 應(yīng)接著說(shuō):“稍息!” 同時(shí)做成立正的樣子。 。第三人應(yīng)接著說(shuō): “向 左轉(zhuǎn)!” 同時(shí)做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說(shuō): “向右轉(zhuǎn)” 同時(shí)做向左轉(zhuǎn)。 如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后 從發(fā)生錯(cuò)誤的人開(kāi)始,繼續(xù)游戲。規(guī)則:講話與動(dòng)作必須同時(shí)進(jìn)行。前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò) 長(zhǎng),否則為失敗。三:“指部位”。方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開(kāi)始,游戲者必須連續(xù) 不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙 齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí),食指必須指向錯(cuò)誤的部位。 七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。 則為失敗, 失敗者必須為大家 表演一個(gè)節(jié)目。規(guī)則:動(dòng)

3、作必須到位清楚,否則為失敗。以下3種方法可任選一種.一對(duì)一比賽,3次2勝.2人面向,兩腳左右開(kāi)立,足尖與對(duì)方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌 心向前與對(duì)方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對(duì)方腳 步移動(dòng)為勝.2.2人面向相距兩臂左右開(kāi)立,教師發(fā)令后,2人推對(duì)方手掌,以使對(duì) 方失去平衡為勝,在互推中可采用假動(dòng)作.3.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié) 以右腳站立.教師發(fā)令后,2人互用右手推對(duì)方,迫使對(duì)方左腳著地為勝.方法:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動(dòng)中,教師發(fā)出幾人一組的口令后, 幾人迅速將手瓣在一起,多余的學(xué)生為失敗。規(guī)則:1.跑動(dòng)中保持間隔距離。2.允許打亂隊(duì)列主動(dòng)

4、組合。要求:反應(yīng)迅速,跑動(dòng)積極。方法:全體同學(xué)按逆時(shí)針行走,14報(bào)數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。 當(dāng)教師喊2時(shí),所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個(gè)2數(shù) 的同伴,跑一圈后仍回原位。規(guī)則:1.追跑時(shí)一律在圈外12米范圍內(nèi)進(jìn)行, 不得在圓內(nèi)或穿梭跑, 不得 跑向遠(yuǎn)方。2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對(duì)同伴猛擊。 求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。方法:全班站成圓圈,按12報(bào)數(shù),并逆時(shí)針慢跑。當(dāng)教師喊1時(shí),則所有1數(shù)停步原地站立,2數(shù)同學(xué)繞1數(shù)向前 做S蛇形跑。教師喊2時(shí),則2數(shù)同學(xué)止步站立,1數(shù)同學(xué)繞2數(shù)向前做S蛇形跑。規(guī)則:1.叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動(dòng)。2.不可變速,

5、不許超越前者。3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。 要求:注意聽(tīng)信號(hào),起動(dòng)和止步都需要快,保持間隔。方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈, 繩圈隨意分布在規(guī)定范圍 內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無(wú)繩,不擺圈。開(kāi)始在教師帶領(lǐng)下, 在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng), 當(dāng)教師突然發(fā)出口令后, 教 師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。規(guī)則:1.行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng)時(shí),不許從圈內(nèi)通過(guò)。2.先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。3.搶占時(shí)不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動(dòng)作。 要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動(dòng)作方法:教師立于圓心。學(xué)生按逆時(shí)針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時(shí),學(xué)生 做足尖步走;教師手下舉時(shí),學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時(shí),學(xué) 生面

6、向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向 左做并步跳。做動(dòng)作中始終注視教師,不得效仿他人。 反應(yīng)要快,變換動(dòng)作迅速無(wú)誤。第二次做時(shí), 教師動(dòng)作不變, 同學(xué)動(dòng)作顛倒一下, 即, 教師手學(xué)生走矮子步; 教師手下舉, 學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,解脫接力一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場(chǎng)一塊,準(zhǔn)備兩根70厘米長(zhǎng)的繩子,每根繩 兩端各扎一個(gè)圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站在同 一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊(duì)站在另一端線后方。 比賽口 令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處, 兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好, 左(右) 腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(

7、左)手將繩從頭上繞至背后 并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對(duì)面端線, 與同伴手拉手 (異 側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過(guò)手,接著右(左)腿抽出,并接替原來(lái) 人的任務(wù)。原來(lái)人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。第二人 接到擊掌信號(hào)后,做同樣動(dòng)作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊(duì) 為勝。三、游戲規(guī)則:2、按規(guī)定順序,動(dòng)作規(guī)范四、教法建議:1游戲時(shí),男女生要分開(kāi)。2適合初中生選用規(guī)則: 要求: 附注: 上舉, 學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之1、無(wú)比賽口令或擊掌信號(hào),判無(wú)效。筑鐵路一、游戲準(zhǔn)備: 在場(chǎng)地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間 距2一3米。在小旗前25米處各放

8、一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖1-41所示:二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì), 每人手拿一根體操棒, 站在起跑線 后,裁判發(fā)令后, 各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地 上當(dāng)“枕木”或“鐵軌” ,然后迅速向前跑,繞過(guò)實(shí)心球跑回本隊(duì), 拍第二人的手后站到隊(duì)尾; 第二人跑過(guò)小旗將體操棒同前人一樣參加 架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、 又整齊、又好的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2后一人需與前一人擊掌后才能跑。四、教法建議:1鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。2鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,

9、右手握前者的右 肘,從起跑線起跑, 排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。 其余隊(duì)員右手模 仿車輪轉(zhuǎn)動(dòng),通過(guò)鐵路線繞過(guò)實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整 齊者為勝。播種(一)游戲目的: 發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。(二)準(zhǔn)備工作:1.在排球或籃球的場(chǎng)地上,在兩半場(chǎng)內(nèi)中心處和四角處,畫(huà)直徑為1米的圓圈5個(gè)。2.小沙包8個(gè),每4個(gè)一組分別放在兩個(gè)中圈內(nèi)。(三)游戲的進(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì), 各成縱隊(duì)面對(duì)場(chǎng)內(nèi), 分別站在 兩條端線中心點(diǎn)的線外。游戲開(kāi)始,聽(tīng)到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè)沙包,用墊 步加跨步的跑法把沙包放入1號(hào)圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個(gè)沙 包,照

10、前方法將沙包放入2號(hào)圈內(nèi),以此類推把4個(gè)沙包放完后要跑 進(jìn)中心圈再返回本隊(duì), 拍第2人手后站至隊(duì)尾。第2人依前順序依次 將沙包一個(gè)一個(gè)收回中心圈后,跑回本隊(duì), 全隊(duì)依次將沙包分開(kāi)和收 回,最后先完成的隊(duì)為勝。(四)游戲規(guī)則:1.沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼 續(xù)向下進(jìn)行。2.每次拿、放沙包時(shí),必須有一只腳踩到圈內(nèi)。3.換人時(shí),必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動(dòng)。(五)教法建議:1.沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。2.采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化。觸球追人(一)游戲目的: 訓(xùn)練學(xué)生快速起動(dòng)和急停,發(fā)展其速度和靈巧。(二)準(zhǔn)備工作:1.在場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)中心點(diǎn), 以此點(diǎn)為中心, 再畫(huà)一個(gè)

11、距角頂為3米的 等邊三角形。2.實(shí)心球一個(gè),放在三角形的中心點(diǎn)上。3.手榴彈或其它立柱3個(gè),分放在三角形的角頂處。(三)游戲的進(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面向中心 點(diǎn),站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。游戲開(kāi)始,各隊(duì)排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊(duì) 排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動(dòng)和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在 繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時(shí),即為本隊(duì)得1分,隨后站到本 隊(duì)隊(duì)尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊(duì)做完,以得分多的隊(duì) 為勝。(四)游戲規(guī)則:1.追拍時(shí),必須按規(guī)定繞過(guò)立柱和觸摸球的路線進(jìn)行跑動(dòng)。2.觸摸球時(shí),不得使球滾動(dòng),若球被移動(dòng)必須放回

12、原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。(五)教法建議:此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊(duì),以增加游戲 的人數(shù)。穿梭跑目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。 準(zhǔn)備:場(chǎng)地一塊。方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一 路縱隊(duì)站立。游戲開(kāi)始,乙隊(duì)根據(jù)教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定位操。 甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑, 當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通過(guò)后, 甲 乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。規(guī)則:乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動(dòng)作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊(duì) 隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員通過(guò)時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù)1分。但如 遇到難以通過(guò)時(shí)可稍停片刻,待機(jī)而動(dòng),負(fù)分少的隊(duì)員為勝。 目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。準(zhǔn)備:15-2

13、0米正方形場(chǎng)地一塊。方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場(chǎng)地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開(kāi)始后,追逐者將抓到的被追逐者送到 禁區(qū)。沒(méi)被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開(kāi)追逐者去營(yíng)救禁區(qū)里的人, 以手拍著即可。規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開(kāi)。圓形曲線跑目的:準(zhǔn)備:方法:線跑。勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。 規(guī)則:1“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。2曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。聽(tīng)信號(hào)目的:發(fā)展靈敏性。 準(zhǔn)備:排球場(chǎng)或空地。 方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。 比賽開(kāi)始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教 師發(fā)出兩聲哨音時(shí), 乙隊(duì)隊(duì)

14、員反過(guò)來(lái)拍甲隊(duì)隊(duì)員。 當(dāng)聽(tīng)到教師發(fā)出第 三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊(duì)員 拍到的對(duì)方次數(shù)多的為勝。 計(jì)算集體得分時(shí), 則將每隊(duì)個(gè)人的得分相 加,以積分多的隊(duì)為勝。規(guī)則:必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。逃跑者必須在規(guī)定 的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。提高奔跑能力。 學(xué)生手拉手成圓圈 學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲 按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí), 以時(shí)間最少跑回原位的組為喊號(hào)追人目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。 方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記住自 己的號(hào)數(shù)。游戲開(kāi)始,每人按規(guī)

15、定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽(tīng)到教師喊“某” 號(hào)時(shí),該號(hào)數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號(hào) 人。在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得1分,如追不上,跑至自 己原位時(shí)歸隊(duì),重新開(kāi)始。規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒(méi)聽(tīng)到號(hào)者不得阻擋。圓圈接力目的:發(fā)展速度。準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。 方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做 好起跑姿勢(shì)。聽(tīng)到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針?lè)较蚶@圈 外跑一圈。當(dāng)對(duì)方隊(duì)員跑過(guò)本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起 跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑, 依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。 規(guī)

16、則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒(méi)有拍到手而搶跑者,令其重 新起跑。因過(guò)早站在起跑線上,而影響對(duì)方跑者為犯規(guī)。攻關(guān) 游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對(duì)時(shí)間、空 間的判斷能力。游戲方法:畫(huà)兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫(huà)一條長(zhǎng)3米 的平行線,每條短線的一端畫(huà)一個(gè)直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數(shù)相 等的4-6隊(duì);第一輪比賽第一隊(duì)先守“關(guān)” ,守“關(guān)”隊(duì)每?jī)尚谐忠?條長(zhǎng)繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢蒙?,組成四道有防守的 “關(guān)”,其余人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊(duì)站在場(chǎng)地一端橫線 后。游戲開(kāi)始,各“關(guān)”開(kāi)始按同方向正搖繩,同時(shí)數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時(shí)蛇戰(zhàn)目的準(zhǔn)備方法發(fā)展靈敏素質(zhì)。 根

17、據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。 每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。 游戲開(kāi)始的命令下達(dá)后, 各組之間相互混戰(zhàn), 組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后, 組,即是優(yōu)勝者。 規(guī)則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí), 無(wú)效。如有一組排頭抓到另一沒(méi)有被抓到尾巴的一排頭抓到另一組排尾候,第二隊(duì)開(kāi)始攻關(guān),攻關(guān)者可通過(guò)各種方法通過(guò)搖動(dòng)的長(zhǎng)繩(如跳 過(guò)、從繩下跑過(guò)),以不被繩觸及,安全沖過(guò)四道“關(guān)”者為“破關(guān)” 而得1分;攻“關(guān)”時(shí)若觸及長(zhǎng)繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在 該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊(duì)做完后,站在另一端線后;然后第 三、四隊(duì)依次攻“關(guān)” ,以得分

18、多的隊(duì)名次列前,以上為一輪比賽, 還可以進(jìn)行循環(huán)賽,計(jì)算各隊(duì)得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的 隊(duì)為勝。游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當(dāng)節(jié)奏搖繩,不得忽 快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“5!”時(shí),攻“關(guān)”隊(duì)必須及 時(shí)攻“關(guān)”,不得拖延時(shí)間。攻關(guān)隊(duì)員不得繞“關(guān)”過(guò)去。踩影子 游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。 游戲方法:學(xué)生每?jī)扇俗杂山M合成一組, 在規(guī)定的范圍區(qū)域開(kāi)展游戲 活動(dòng),一人奔跑躲閃, 另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子, 踩中后交換。 游戲規(guī)則:1、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開(kāi)展活動(dòng)。2、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)

19、。拉網(wǎng)捕魚(yú)游戲目的: 發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力, 提高學(xué)生 的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。場(chǎng)地器材:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。 游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁 民和魚(yú)的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚(yú),不準(zhǔn)抓魚(yú),魚(yú)在 規(guī)定的場(chǎng)地內(nèi)自由跑動(dòng), 魚(yú)筐設(shè)在場(chǎng)內(nèi)一角, 捕到的魚(yú)在魚(yú)筐內(nèi)不能 跑走。游戲規(guī)則:1、魚(yú)游到場(chǎng)地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚(yú)筐內(nèi)。2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚(yú)時(shí),魚(yú)可以拒捕,告訴裁判不計(jì)數(shù)。3、比賽采取3局2勝制。 游戲罰則:失敗的對(duì)為獲勝對(duì)唱兩首對(duì)方點(diǎn)的校園歌曲。游戲建議: 擴(kuò)大場(chǎng)地和未捕到的魚(yú)可以救被捉到的魚(yú) (雙方拍一下手即可)來(lái)增加運(yùn)動(dòng)量 圓圈追逐游戲目的:集中學(xué)生注意力, 提高快速反應(yīng)能力和奔

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