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文檔簡(jiǎn)介
1、地板時(shí)光 ”(Floortime )“FloorTime由美國(guó)精神病學(xué)家斯坦利?格林斯潘所創(chuàng),可以說(shuō)是一種游戲訓(xùn)練 法,通過(guò)成人與孩子之間的游戲來(lái)增加互動(dòng)。 根據(jù)自閉癥兒童的特點(diǎn), 依據(jù)不同 的發(fā)展階段,F(xiàn)loor Time設(shè)定了一個(gè)由六個(gè)里程碑組成的能力發(fā)展階梯,而這個(gè) 階梯是孩子進(jìn)一步學(xué)習(xí)高級(jí)技能的基礎(chǔ)。 孤獨(dú)癥兒童在這個(gè)階梯的發(fā)展過(guò)程中出 現(xiàn)了某些問(wèn)題,如感知覺異常、處理信息困難和自我控制力差。FloorTime 以孩子作為核心,而成人只是引導(dǎo)者。在游戲的過(guò)程中鼓勵(lì)孩子 進(jìn)行更多的互動(dòng)。 它并沒(méi)有刻意地進(jìn)行語(yǔ)言和動(dòng)作的訓(xùn)練, 而是更強(qiáng)調(diào)孩子的情 緒情感的發(fā)展?;疽氐匕鍟r(shí)光與一般互動(dòng)游
2、戲很相似, 它是充滿樂(lè)趣及自發(fā)性的。 與一般游戲不 同的是,你在當(dāng)中擔(dān)任了協(xié)助孩子成長(zhǎng)的角色。 你必須成為孩子一個(gè)非常主要的 玩伴,負(fù)責(zé)跟隨孩子的帶領(lǐng)及參與人和孩子感興趣的游戲; 但要以鼓勵(lì)孩子與你 互動(dòng)的方式來(lái)進(jìn)行。舉例說(shuō),當(dāng)孩子想玩推車子,你就跟他玩推車子,或給他一 輛速度較慢的車子或與他玩賽車游; 如有需要,你可以把你的車子撞向他的車子, 嘗試以任何方式引發(fā)與孩子的互動(dòng)。 如果孩子想搭積木, 你可以與他一起搭, 甚 至裝到他的積木并配以 “噢”的嘆聲??偠灾?,你可以嘗試以任何方式引發(fā)互動(dòng)。 你的角色是做一個(gè)有建議性的助手,在有需要時(shí)把孩子的活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)槎说幕?動(dòng)。跟隨孩子的帶領(lǐng)是指活動(dòng)
3、需建基于孩子本身的喜好, 但他不等于完全順從孩 子的活動(dòng)。有很多父母及專業(yè)人士常被動(dòng)地跟隨孩子而沒(méi)有制造打開及結(jié)束溝通 圈的機(jī)會(huì), 也沒(méi)有鼓勵(lì)孩子與成人作雙向溝通。 積極跟隨孩子的帶領(lǐng)是指擴(kuò)展孩 子的活動(dòng), 使孩子有興趣去打開及結(jié)束更多的溝通圈。 有時(shí)候, 孩子會(huì)較能接受 你嘗試去擴(kuò)展你們的互動(dòng); 有時(shí)候, 你需要下多點(diǎn)功夫, 在孩子所喜歡的事物去 引起他的興趣。 舉個(gè)例子, 當(dāng)孩子全神貫注在一只玩具馬上, 而不理會(huì)你的嘗試 用另一只玩具馬與他說(shuō)話, 并開始走到門口位置時(shí); 你可以嘗試挑戰(zhàn)他, 用自己 及玩具馬擋著門口, 好使他用手勢(shì)或言語(yǔ)表達(dá)他的要求; 這樣便打開和結(jié)束了數(shù) 回溝通圈。當(dāng)你利
4、用孩子對(duì)玩具馬的喜好及出門口的欲望, 你便是積極及挑戰(zhàn)性 跟隨孩子的帶領(lǐng)。你并非完全的順從他,而是擴(kuò)展他進(jìn)行的活動(dòng)。要這樣行,在開始的階段并不容易,一些有特殊需要的孩子可能會(huì)激烈的反 抗以爭(zhēng)取獨(dú)處的時(shí)間,你可能要以嬉戲形式去阻擾孩子,引起互動(dòng)。漸漸地,孩 子可能會(huì)期待著你的參與,甚至愛上他。當(dāng)這種情況出現(xiàn)了,你可以集中擴(kuò)展你 們之間的互動(dòng),通過(guò)游戲刺激孩子結(jié)束數(shù)個(gè)溝通圈。當(dāng)孩子享受與你在一起,他 的情緒表達(dá)、非語(yǔ)言的溝通也會(huì)增多,你亦可以讓他認(rèn)識(shí)更多的概念。當(dāng)你穿上 布偶、把公仔放在孩子正推動(dòng)的車子上, 你可以幫助他假象及模仿游戲中;當(dāng)你 扮演孩子游戲中的角色時(shí),你可以一面引入不同的詞匯,一面
5、推動(dòng)你們兩個(gè)人的 互動(dòng)。當(dāng)孩子的故事越來(lái)越復(fù)雜,詞匯越來(lái)越豐富時(shí),你可以幫助他用說(shuō)話去表 達(dá),而非用行動(dòng)去發(fā)泄情緒。你可以鼓勵(lì)孩子使用語(yǔ)言來(lái)結(jié)束溝通圈,正如他結(jié) 束動(dòng)作的溝通圈一樣。如此,你可以繼續(xù)引領(lǐng)孩子進(jìn)入概念及邏輯思維的領(lǐng)域。從何開始地板時(shí)光的目標(biāo)是幫助孩子有次序地逐步掌握每一個(gè)情緒發(fā)展里程碑, 并由 他未能掌握的那個(gè)里程碑開始。對(duì)于有很多有特殊需要的兒童來(lái)說(shuō), 也就是從感 到平靜、全心投入及舒適的能力開始。面對(duì)兩、三歲或更大的孩子,或許你會(huì)覺 得很難從最基本的技能著手,反而經(jīng)常想嘗試教他們語(yǔ)言技巧、 顏色認(rèn)識(shí)、或一 些與年齡相符的行為;但是這樣做法通常都沒(méi)有用。每一個(gè)里程碑都是下一個(gè)里
6、 程碑的的基礎(chǔ)。如果孩子有嚴(yán)重的行為問(wèn)題,如打頭、發(fā)脾氣、或重復(fù)開關(guān)門等, 我們也必須從基本技能開始。當(dāng)然你也需要處理這些行為問(wèn)題,以確保孩子的安 全,同時(shí)也不能忘記基本目標(biāo)是什么。 一旦能達(dá)到基本技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)較容易處 理這些行為問(wèn)題,因?yàn)槟阏谂c一個(gè)能互動(dòng)及可溝通的孩子交往。 通常我們可以 在更高階技能范圍內(nèi),建立孩子的基本技能,例如,用模仿游戲以建立平靜、愉 悅、及全心投入的互動(dòng)。孩子即使在情緒高漲的時(shí)候,仍能表現(xiàn)那項(xiàng)技能,才算是完全掌握那個(gè)里程 碑;他雖然生氣,仍能立即與他的照顧著親近;他即使發(fā)脾氣,仍能保持雙向溝 通;他碰到挫折后,仍能立即透過(guò)說(shuō)話或游戲表達(dá)感受;當(dāng)他失望時(shí),仍能合邏
7、 輯地連接概念。大多數(shù)孩子是在情緒平穩(wěn)的狀態(tài)下學(xué)習(xí)各個(gè)里程碑; 而在壓力下, 他們需要很多練習(xí)去保持這些技能。不過(guò),當(dāng)孩子能做到這些,所有接下來(lái)的學(xué) 習(xí)便有一個(gè)較穩(wěn)固的基礎(chǔ)。孩子并不完全按照順序注意掌握各個(gè)里程碑。我們也經(jīng)常遇到一些孩子,他 們?cè)趬毫ο履芏嗾f(shuō)話,但態(tài)度回避;而有一些孩子能玩假想游戲,但在動(dòng)作溝通 方面欠缺一致性。就是這些原因,你會(huì)發(fā)覺在同一時(shí)間內(nèi)可能處理數(shù)個(gè)里程碑。 不過(guò),你最主要的工作是擴(kuò)展和鞏固孩子沒(méi)掌握的里程碑。你可能已經(jīng)知道從何開始。 為了能肯定你的想法, 你可以進(jìn)行一下簡(jiǎn)單活動(dòng)。 想 一想以下的問(wèn)題, 加入孩子在壓力下, 他會(huì)怎樣如果孩子在感到滿足時(shí), 他又會(huì) 如何呢
8、1、他能否把自己平靜下來(lái)他能表現(xiàn)溫和及流露真情嗎2、他能參加雙向的動(dòng)作溝通、 表達(dá)血多敏銳的情感, 以及依序開啟和結(jié)束許多 溝通圈嗎3、他能參與假想游戲嗎他能用言語(yǔ)表達(dá)意愿及需求嗎(如:我要喝果汁)4、他能合邏輯地連接想法,并且與人保持一段時(shí)間的對(duì)話嗎指導(dǎo)原則1、抽出一段不受外界干擾的 2030 分鐘時(shí)間:在這段時(shí)間內(nèi),給予孩子心無(wú)旁 騖的注意力及完全的關(guān)懷,令這段時(shí)間是完全屬于孩子的。2、保持耐性和輕松的心情:如果你感到有壓力、心煩意亂或忐忑不安,那么你 就無(wú)法幫助孩子調(diào)節(jié)及保持冷靜。 不管是四個(gè)月大或四歲的孩子, 都會(huì)感覺到大 人是否愿意抽出時(shí)間,耐心的陪伴他們。3、明白及感受孩子的情緒狀
9、態(tài):如果孩子惹了麻煩或累了,讓他知道你了解他 的狀況,面對(duì)已有口語(yǔ)能力的孩子, 你可以用一種溫和且確定的語(yǔ)調(diào)對(duì)他說(shuō): “我 知道你今天很累 ”,至于未有語(yǔ)言能力的孩子,你可以用動(dòng)作表達(dá)你對(duì)他們的了 解,例如:把頭往旁那邊傾斜,或用雙手作出可以枕靠的姿勢(shì)。對(duì)于過(guò)度疲勞的 孩子,在進(jìn)行地板時(shí)光時(shí), 你可以安排一起躺在地上, 讓孩子用動(dòng)作表示或口頭 告訴你,他喜歡你用手抓他背部、手臂、手摸頭或腳摸頭。對(duì)于精力充沛的好動(dòng) 孩子,你可以安排較多活動(dòng)的假象游戲。 透過(guò)同理心的運(yùn)用, 不管孩子的心情如 何,你都可以讓地板時(shí)光成為一種愉快、有意義且能促進(jìn)發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)。4、留意自己的情感:當(dāng)刻的心情絕對(duì)會(huì)影響到你
10、跟孩子的活動(dòng)。如果你們?cè)诓?同的情緒頻道, 就會(huì)比較難取得協(xié)調(diào), 所以開始進(jìn)行地板時(shí)光之前, 要先仔細(xì)評(píng) 估自己的心情。 例如: 煩躁不安或憤怒的情緒, 容易令你變得粗魯或處處要求別 人。有時(shí)候,父母若心情郁悶,互動(dòng)會(huì)變得慢半拍,與孩子之間的對(duì)話或動(dòng)做也會(huì)出現(xiàn)較長(zhǎng)時(shí)間的停頓, 二人之間的說(shuō)話或肢體動(dòng)作也會(huì)缺少歡樂(lè)。 這樣的行為 很難引起共鳴, 更何況是一個(gè)需要幫助的孩子呢, 挑選心情比較愉快的時(shí)段來(lái)進(jìn) 行地板時(shí)光,效果會(huì)更為理想5、控制自己的聲調(diào)及肢體動(dòng)作:即使孩子的表現(xiàn)未如理想,你還是需要保持溫 和和支持性的態(tài)度和聲音, 記住孩子已經(jīng)盡了他最大的努力! 他只是依據(jù)現(xiàn)有的 能力及當(dāng)前發(fā)展階段所
11、允許的范圍表現(xiàn)。你的目標(biāo)就是鼓勵(lì)他愿意跟你一起玩, 而你必須讓他感受到,你是非常愿意和他一起玩的,這樣才可能達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。 想想看,你愿意跟一個(gè)冷酷、喜歡指責(zé)別人或是沒(méi)有耐心的人一起玩嗎6、遵循孩子的帶領(lǐng)及互動(dòng):尋找方法將孩子的每一個(gè)動(dòng)作或“非動(dòng)作 ”都轉(zhuǎn)換成與你之間的互動(dòng); 將他的每一個(gè)行為都是為有特定的目標(biāo), 是一個(gè)能建立雙向溝 通的機(jī)會(huì)。 如當(dāng)孩子自己玩玩具車時(shí), 將你手中的車移到他旁邊, 看看他會(huì)否主 動(dòng)帶出互動(dòng);如果沒(méi)有,你便跟他玩賽車或以開玩笑的方式故意擋著他的車子。如何發(fā)展孩子的溝通能力、思維能力Floortime 列出六個(gè)里程碑記錄孩子的發(fā)展歷程,以綜合提高孩子的溝通能 力和思
12、維能力等。重要的是,孩子可以利用相應(yīng)的活動(dòng)來(lái)應(yīng)付以后出現(xiàn)的困難。 根據(jù)孩子的興趣來(lái)選擇活動(dòng), 會(huì)非常有效果, 而且同時(shí)還會(huì)玩得開心。 所以要盡 量找到孩子的興趣點(diǎn), 然后逐步過(guò)渡到活動(dòng)中去。 通常來(lái)說(shuō), 一個(gè)有效的活動(dòng)最 好維持 1520 分鐘,如果孩子狀態(tài)很好,可以多次進(jìn)行。里程碑 1:集中注意力和自我調(diào)節(jié)觀察孩子感知覺方面的表現(xiàn)。如孩子喜歡聽哪種聲音,然后能有好的表現(xiàn)。 或是觀察他對(duì)觸覺的反應(yīng), 是喜歡輕輕地被撫摸還是重壓。 充分調(diào)動(dòng)孩子的感知 覺,體驗(yàn)他身邊的事物。注意孩子獨(dú)特的感知世界的方式。示范游戲 1:聽聽看看 同孩子一起玩這種面對(duì)面游戲, 引導(dǎo)者一邊笑一邊夸贊孩子漂亮的嘴唇、 閃
13、 亮的眼睛、翹翹的鼻子等。在說(shuō)的同時(shí),要慢慢地左右移動(dòng)自己的臉,以吸引孩 子的注意力, 哪怕是幾秒鐘的時(shí)間。 可以把孩子抱在懷里或是放在嬰兒車?yán)锘蚴?在別人的懷里來(lái)進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)。示范游戲 2: 當(dāng)孩子感覺累了, 引導(dǎo)者可以與孩子一起坐在搖椅上, 輕輕地有節(jié)奏感地晃 動(dòng)搖椅。同時(shí)輕輕地?fù)崦⒆拥母觳病⑼?、肚子、后背、腳和手。里程碑 2:親密關(guān)系和參與觀察各種互動(dòng)游戲帶給孩子的樂(lè)趣。 如蒙臉藏貓貓、 把玩具藏在盒子里等視 覺游戲會(huì)讓孩子覺得特別好玩,而像 韻律拍手 '會(huì)發(fā)展孩子的聽覺能力。開小卡 車的游戲適合于剛學(xué)走路的孩子,而扮演角色的游戲更適合于學(xué)前的孩子。多注意觀察,根據(jù)孩子的興趣,
14、 隨時(shí)準(zhǔn)備進(jìn)行這種互動(dòng)式的活動(dòng)。 以此來(lái)增 進(jìn)與孩子的親密關(guān)系。 當(dāng)孩子對(duì)一個(gè)物品感興趣時(shí), 不要刻意地與他爭(zhēng)搶這個(gè)玩 具。如孩子喜歡積木,引導(dǎo)者可以把積木放在頭頂擠眉弄眼地吸引孩子的注意力。示范活動(dòng) 1:笑臉 既用語(yǔ)言,同時(shí)也用有趣的面部表情來(lái)吸引孩子, 不斷地眨眼或是睜大眼睛。引導(dǎo)者可以把勺子放在嘴里面發(fā)出喋喋不休的聲音, 或是簡(jiǎn)單地一邊摸著她的頭 發(fā)一邊夸 漂亮 '。示范活動(dòng) 2:跳舞 盡量讓孩子發(fā)出聲音并移動(dòng)他的胳膊、 腿或整個(gè)身體。 引導(dǎo)者一邊進(jìn)行頭部 運(yùn)動(dòng),一邊說(shuō): “寶貝,我們一起跳舞好嗎 ”,等待孩子的反應(yīng)。里程碑 3:雙向溝通通過(guò)面部表情、聲音、 肢體動(dòng)作、語(yǔ)言和假想
15、游戲,引導(dǎo)者與孩子進(jìn)行有效 的溝通。使孩子主動(dòng)開始或結(jié)束一個(gè)交流的回合。把孩子的所有行為(包括隨機(jī)性的) 看成是主動(dòng)的。 例如,看到孩子很興奮 地拍手,引導(dǎo)者可以借此為突破點(diǎn), 與孩子一起邊拍手邊走舞步。 如果他無(wú)目的 地拿一個(gè)小玩具車玩,引導(dǎo)者可以告訴他: “你的玩具娃娃有一封信要送到奧特 曼(說(shuō)出一個(gè)他喜歡的動(dòng)畫片中的人物)那里,需要用你的小車送信 ”,看看他 是否聽你的。當(dāng)孩子主動(dòng)對(duì)某個(gè)物品感興趣時(shí), 引導(dǎo)者適時(shí)地進(jìn)行引導(dǎo), 使他很容易地實(shí) 現(xiàn)第一個(gè)目的。 如他用手去指一個(gè)漂亮的球時(shí), 表示他想得到它, 引導(dǎo)者可以把 球移到他的身旁。然后,鼓勵(lì)孩子自己做事情,而不是要求別人為他做。如到了
16、 睡覺的時(shí)間,看他是不是自己把玩具熊抱到床上,而不是要求媽媽幫他拿。鼓勵(lì)孩子為引導(dǎo)者做事。 如與孩子一起玩搭房子的游戲時(shí), 讓孩子自己爬到 引導(dǎo)者的肩膀上。 如果他還想繼續(xù)玩這個(gè)游戲, 讓他主動(dòng)說(shuō)出或做出示意, 而不 是等著別人問(wèn)他。示范活動(dòng) 1: 當(dāng)孩子表達(dá)喜悅、 驚奇等感覺時(shí), 引導(dǎo)者可以夸張地模仿他的聲音和面部表 情,看一看是否能引起孩子的回應(yīng)。示范活動(dòng) 2:交流注意孩子的反應(yīng) (當(dāng)他去摸一個(gè)球或是引導(dǎo)者的鼻子時(shí), 引導(dǎo)者可以用夸張 而有趣的叫聲做為回應(yīng)) 。如看他多少次試著掰開你的手去看藏在手心里面的物 品。而每一次都是以他的興趣為出發(fā)點(diǎn), 但遵循你的計(jì)劃來(lái)進(jìn)行的, 最后以他的 回應(yīng)作
17、為一個(gè)回合的結(jié)束。里程碑 4:多回合的交流(解決問(wèn)題)在假想游戲中可以另外再加一些步驟。如吸引注意力方面, “這個(gè)小車不能 開了,怎么辦啊 ”在目標(biāo)中設(shè)置一些有趣的障礙,以增加交流回合的次數(shù),而這 種交流的回合是連續(xù)性的。在引導(dǎo)者的幫助下, 許多孩子可以進(jìn)行多次連續(xù)性地交流回合。 而引導(dǎo)者通 過(guò)聲音和面部表情的變化吸引孩子的注意力。如果孩子不很確定地指向一個(gè)玩 具,引導(dǎo)者就可以裝成很困惑的樣子, 故意去拿別的玩具。 這樣孩子就會(huì)盡力地 用手勢(shì)和語(yǔ)言來(lái)表達(dá),以使他的需求被別人所理解。逐步地提高孩子的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力, 充分利用模仿能力和各種感知覺, 如捉迷 藏和尋寶游戲。示范活動(dòng) 1:協(xié)同游戲 注意
18、觀察孩子對(duì)各種玩具的興趣,如洋娃娃、毛絨動(dòng)物、卡車、球等。在他 想要自己喜歡的玩具而需要你的幫助時(shí),故意設(shè)置一些小障礙。示范活動(dòng) 2: 引導(dǎo)者先模仿孩子的聲音和動(dòng)作, 然后看孩子是否能夠模仿引導(dǎo)者的面部表 情、聲音、動(dòng)作等。最后,在做游戲時(shí),加入語(yǔ)言,以幫助他表達(dá)需要。如引導(dǎo) 者一邊用手去指,一邊說(shuō) “桔汁 ”。里程碑 5:創(chuàng)造想法盡量讓孩子用頭腦去想, 發(fā)揮思維創(chuàng)造能力。 這種方式要比用實(shí)物或圖片配 上文字的引導(dǎo)方式有效得多。 創(chuàng)造機(jī)會(huì), 鼓勵(lì)孩子在現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)交流和想象游戲 中產(chǎn)生各類想法,引導(dǎo)者要把言語(yǔ)或想法與相應(yīng)產(chǎn)生的影響 (情感的表達(dá)) 和行動(dòng)時(shí)刻結(jié)合在 一起。鼓勵(lì)孩子創(chuàng)造各類想法,無(wú)
19、論主題是什么。同時(shí)將想法與圖片、標(biāo)識(shí)和語(yǔ) 言(文字)的形式相結(jié)合。示范活動(dòng) 1:聊天找到孩子的興趣點(diǎn), 并注意觀察他能進(jìn)行多少個(gè)交流回合, 和他使用字、詞、 短語(yǔ)和短句的情況。 引導(dǎo)者可以利用孩子的一個(gè)字來(lái)發(fā)展出一段對(duì)話。 如當(dāng)孩子 指著門,說(shuō): “開門?!眿寢寱?huì)回答: “誰(shuí)去開門呀”孩子可能會(huì)說(shuō): “媽媽開門。 ” 而媽媽搖著頭說(shuō): “媽媽現(xiàn)在不能開,讓誰(shuí)去開門呢 ”孩子會(huì)轉(zhuǎn)向他的爸爸,說(shuō): “爸爸去開門。 ”而爸爸會(huì)故意問(wèn): “讓我做什么 ”他再一次指著門說(shuō): “開門。 ”而 這時(shí)爸爸走向他, 說(shuō):“好的,你能不能幫我一起把門打開呢 ”孩子點(diǎn)頭表示可以。這樣,他就結(jié)束了一個(gè)連續(xù)的交流回合
20、示范活動(dòng) 2:假想游戲在開始的時(shí)候, 進(jìn)行熟悉的互動(dòng)內(nèi)容, 之后再轉(zhuǎn)換到新的情節(jié)上。 讓孩子自 己選擇是假裝成動(dòng)畫片中的一個(gè)小狗、 或是小貓還是超人。 然后他開始裝扮成這 個(gè)人物進(jìn)行表演。 還可以讓他拿一個(gè)玩具熊和一個(gè)洋娃娃演戲, 與它們擁抱, 做 飯、去公園、做游戲。慢慢地,讓孩子從一個(gè)劇中人物轉(zhuǎn)換到一個(gè)評(píng)論者或是敘 里程碑 6:邏輯性思維無(wú)論在假想游戲還是現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)交流中,都盡可能地發(fā)展孩子的邏輯性思維 能力。讓孩子能夠把動(dòng)畫或電視劇中的不同情節(jié)聯(lián)系在一起。 當(dāng)孩子的思想出現(xiàn) 混亂或是中斷的時(shí)候, 要把他帶回到主線上來(lái)。 如他在聊到鄰居的時(shí)候, 突然轉(zhuǎn) 到了漢堡包。引導(dǎo)者就應(yīng)該把他的思維拉
21、到原來(lái)的軌道上,對(duì)他說(shuō): “等一下, 剛才你不是在說(shuō)鄰居嗎, 可你現(xiàn)在又提漢堡包。 我快暈了, 你到底想同我說(shuō)什么 呢”在與孩子的對(duì)話中,不斷地向他提出問(wèn)題,讓他依據(jù)你的問(wèn)題來(lái)回答,使孩 子的思維更具有邏輯性。鼓勵(lì)孩子說(shuō)出玩假想游戲和現(xiàn)實(shí)互動(dòng)游戲的感覺, 如可以問(wèn)孩子: “高興嗎 ” 或是 “你為什么這么高興啊 ”讓孩子說(shuō)出自己的想法,而不是把過(guò)程背誦下來(lái)。在 這個(gè)階段也要讓孩子理解數(shù)量的概念。 如當(dāng)孩子還想要更多的餅干時(shí), 問(wèn)他要幾 塊??纯此欠衲苤鲃?dòng)進(jìn)行活動(dòng)的轉(zhuǎn)換。 如玩過(guò) 我已經(jīng)喝飽了,接下來(lái),我們要做什么呢 ”示范活動(dòng) 1:在與孩子進(jìn)行假想活動(dòng)的時(shí)候,喝咖啡 '的游戲后,引導(dǎo)
22、者可以說(shuō): 示范活動(dòng) 2: 當(dāng)孩子想要引導(dǎo)者為他做某件事時(shí),引導(dǎo)者故意問(wèn)他: “為什么要我做啊 讓孩子給出多個(gè)理由。然后可以說(shuō): “我們一起來(lái)做吧。 ”如當(dāng)孩子要引導(dǎo)者把他 的玩具從柜子里面拿出來(lái)時(shí),就可以這樣說(shuō)。設(shè)計(jì)家庭活動(dòng)的思路 集中注意力和自我調(diào)節(jié),有目的的情感互動(dòng)觀察孩子對(duì)觸摸、聲音、物體等的反應(yīng),自然地參與到孩子的活動(dòng)中。 如孩 子喜歡開飛機(jī)的游戲, 爸爸就可以把孩子舉起來(lái)或快或慢地?cái)[動(dòng)。 如果孩子喜歡 蹦跳的游戲,媽媽可以一起與他跳蹦床。觀察孩子對(duì)什么感興趣。 如孩子特別喜歡某個(gè)玩具或游戲, 家長(zhǎng)立即參與其 中。哪怕只是蹦蹦跳跳或是擺手這樣簡(jiǎn)單的動(dòng)作。依據(jù)孩子的興趣, 加入到孩子的
23、活動(dòng)中, 然后設(shè)置一些互動(dòng)。 如笑著把你的 手慢慢地放在他的玩具上,這樣孩子可能會(huì)笑著移開你的手。多使用韻律活動(dòng),如舞蹈、拍手游戲和簡(jiǎn)單地隨著音樂(lè)前后左右移動(dòng)腳步。 多給孩子愉快地感知覺刺激,讓孩子快樂(lè)地參與到互動(dòng)游戲中來(lái)。如果孩子喜歡玩障礙物的游戲, 家長(zhǎng)可以用胳膊當(dāng)成障礙物擋住他的路, 讓 孩子從胳膊下面鉆過(guò)去或是把胳膊推開。 也可以握住孩子的兩只胳膊, 一邊發(fā)出 有韻律的聲音, 一邊前后晃動(dòng)他的胳膊, 并鼓勵(lì)孩子同步地晃動(dòng)頭部和使用面部 表情做配合,同時(shí)再伴有聲音,最好使用語(yǔ)言。做上述游戲的時(shí)候,要遵從孩子的興趣。每天至少 4-8 次,每次至少 20 分 鐘。有目的情感交流和社交問(wèn)題的解
24、決盡量使互動(dòng)的時(shí)間能夠持續(xù)長(zhǎng)一些。 如孩子想到室外玩, 媽媽裝著不明白而 不說(shuō)話, 孩子就會(huì)給媽媽看門把手, 而不是直接地打開門。 如果想盡一步地增加 互動(dòng),媽媽可以繼續(xù)保持沉默, 于是孩子會(huì)給爸爸看門把手, 然后幫著爸爸去開 門。在與孩子進(jìn)行互動(dòng)的時(shí)候,讓孩子更多地表達(dá)情緒、情感。如驚奇、喜悅、 關(guān)心等等。在與孩子進(jìn)行游戲時(shí), 盡可能地涉及多個(gè)技能領(lǐng)域。 如在游戲中, 把物體藏 起來(lái)(屬于視覺空間) ;使用語(yǔ)言和聲音(屬于聽覺過(guò)程和語(yǔ)言技能) ;使孩子運(yùn) 用越來(lái)越多的復(fù)雜動(dòng)作(屬于動(dòng)作設(shè)計(jì)和動(dòng)作的連續(xù)性) 。與孩子多玩假想游戲并使用語(yǔ)言。 如家長(zhǎng)提到玩具娃娃或是填充玩具時(shí), 看 孩子是否去抱
25、它或是吻它或假裝給玩具吃飯。 在開始的時(shí)候, 要在孩子熟悉的條 件下進(jìn)行,如吃飯、睡覺或是洗澡時(shí)。然后慢慢地增加語(yǔ)言的使用,同時(shí)盡可能 地配合肢體語(yǔ)言。這樣會(huì)起到意想不到的效果。做上述游戲時(shí),要遵從孩子的興趣。每天至少 4-8次,每次至少 20 分鐘。 創(chuàng)造性、條理性和邏輯性思維與孩子進(jìn)行互動(dòng)時(shí),增加假想游戲和對(duì)話。 在游戲或?qū)υ捴?,讓孩子盡可能多地去表達(dá)(遵從孩子而不是引領(lǐng)孩子) 。 盡可能地延長(zhǎng)假想游戲和對(duì)話的時(shí)間,并不斷地變換語(yǔ)言。逐步地使孩子在假想游戲和對(duì)話中越來(lái)越有邏輯性, 提高思維水平。 如多問(wèn) 一些“為什么”的問(wèn)題。做上述游戲時(shí),要遵從孩子的興趣。每天至少 4-8次,每次至少 2
26、0 分鐘。抽象思維強(qiáng)調(diào)自編游戲。與孩子一起編故事。表演出或是寫出孩子編的故事。與孩子的對(duì)話中涉及家、 學(xué)校和朋友。問(wèn)他的看法和觀點(diǎn), 而不是事實(shí)。(如: 你為什么喜歡讓孩子就某些事情回答原因, 并表達(dá)自己的想法。 在對(duì)話和做功課時(shí)培養(yǎng)他 的抽象思維能力。讓孩子進(jìn)行情緒和情感的多方面表達(dá)。 使孩子慢慢能夠處理失望、生氣等情緒問(wèn)題。 與孩子一起玩 “快樂(lè)明天 ”的游戲,讓孩子以畫畫的形式來(lái)想象明天要發(fā)生的 事情。之后,照著圖片,描述自己和他人的想法、行為等。以此來(lái)發(fā)展抽象思維 能力。做上述游戲時(shí),要遵從孩子的興趣。每天至少 3-6 次,每次至少 20 分鐘?!暗匕鍟r(shí)光”訓(xùn)練法的總結(jié)地板玩耍時(shí)光的策略用于幫助你的孩子察覺到你, 察覺到這個(gè)世界, 并 且建立雙向交流 :1. 跟隨你孩子的引導(dǎo)且參與他的活動(dòng)。不管你們?cè)谝黄鹱鍪裁矗灰?他始終引領(lǐng)這個(gè)活動(dòng)。 (如果他在玩,就跟他一起玩,玩他玩的東西而不是要求 他跟你玩你想讓他玩的游戲)2. 堅(jiān)持作你的追隨活動(dòng)。 (
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