安慶市第十三屆中職學(xué)校技能大賽動(dòng)畫片制作賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程剖析_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、2016年安慶市第十三屆中職學(xué)校技能大賽“動(dòng)畫片制作”賽項(xiàng)競(jìng)賽規(guī)程一、賽項(xiàng)名稱賽項(xiàng)名稱:動(dòng)畫片制作英文翻譯:Animation Design賽項(xiàng)組別:中職組賽項(xiàng)歸屬產(chǎn)業(yè):信息技術(shù)二、競(jìng)賽目的通過大賽,提升學(xué)生三維建模的基本功與實(shí)戰(zhàn)能力,具備制作三維動(dòng)畫的基本能力,提高影視動(dòng)畫制作的相應(yīng)崗位職業(yè)能力和崗位協(xié)作性,更好地培養(yǎng)影視動(dòng)畫基礎(chǔ)人才,為信息產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù);搭建中職學(xué)校信息技術(shù)類、廣播影視類的校企合作平臺(tái),促進(jìn)影視動(dòng)畫技術(shù)主流軟件及相關(guān)技術(shù)在中職院校中的教學(xué)應(yīng)用;推進(jìn)產(chǎn)學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式改革,引導(dǎo)中職院校信息技術(shù)類和廣播影視類專業(yè)的教學(xué)改革方向。賽項(xiàng)設(shè)計(jì)原則如下:1. 與

2、行業(yè)用人崗位要求相結(jié)合,突出對(duì)核心能力的考核本競(jìng)賽主要針對(duì)企業(yè)對(duì)動(dòng)漫數(shù)字模型建立等崗位的要求而設(shè)計(jì),側(cè)重對(duì)二足角色模型建立和動(dòng)畫片制作等核心能力的考察,競(jìng)賽標(biāo)的為該類崗位的業(yè)務(wù)知識(shí)和職業(yè)技能,測(cè)評(píng)對(duì)象為崗位對(duì)應(yīng)的工作內(nèi)容,充分體現(xiàn)行業(yè)需求引導(dǎo)評(píng)價(jià)模式的職教改革理念。2. 專業(yè)知識(shí)與軟件技能相結(jié)合本競(jìng)賽針對(duì)行業(yè)資質(zhì)要求,要求選手掌握基本的行業(yè)和專業(yè)知識(shí),并通過指定的基本軟件的操作,實(shí)現(xiàn)具體動(dòng)畫片的模型建立、表達(dá)和動(dòng)畫創(chuàng)新設(shè)計(jì),在實(shí)際的建模和動(dòng)畫創(chuàng)新設(shè)計(jì)過程中促進(jìn)對(duì)專業(yè)知識(shí)的理解和掌握。3. 強(qiáng)化基本技能, 適度引導(dǎo)創(chuàng)新本競(jìng)賽要求選手在指定的時(shí)間內(nèi)完成動(dòng)畫片數(shù)字模型及設(shè)計(jì)表達(dá)文檔,針對(duì)中職學(xué)生特點(diǎn)

3、,強(qiáng)調(diào)造型準(zhǔn)確性和規(guī)范性的要求,在此基礎(chǔ)上,適當(dāng)引導(dǎo)創(chuàng)新能力的發(fā)揮。通過競(jìng)賽體驗(yàn)真實(shí)的業(yè)務(wù)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)“做中學(xué)、學(xué)中做”的意圖。4. 技能比賽與教學(xué)改革相結(jié)合根據(jù)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)和企業(yè)應(yīng)用水平進(jìn)行賽題設(shè)計(jì),通過技能競(jìng)賽,引導(dǎo)學(xué)校教學(xué)內(nèi)容、手段和方法的改革,在注重傳統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)的教學(xué)基礎(chǔ)上,加強(qiáng)軟件技能的訓(xùn)練,加深學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的理解和靈活應(yīng)用,并在實(shí)際的操作中引導(dǎo)創(chuàng)新的嘗試。三、競(jìng)賽內(nèi)容基于賽場(chǎng)軟、硬件環(huán)境,按照賽題要求,完成二足角色模型的建立,運(yùn)用賽題提供的場(chǎng)景,創(chuàng)作一段15秒的卡通風(fēng)格的三維動(dòng)畫。具體需要完成的工作包括三維建模、UV整理、材質(zhì)設(shè)計(jì)、非角色動(dòng)畫與角色動(dòng)畫、燈光布置、渲染、合成等。角色

4、建模與二足角色動(dòng)畫作為三維動(dòng)畫中最核心的部分,旨在指導(dǎo)學(xué)生對(duì)三維動(dòng)畫核心技術(shù)的熟練掌握。比賽分為動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)畫創(chuàng)作兩個(gè)模塊。動(dòng)畫基礎(chǔ)與動(dòng)畫創(chuàng)作模塊基本要求如下。動(dòng)畫基礎(chǔ)模塊1. 根據(jù)參考圖中卡通角色的三視圖,完成三維建模、UV整理與材質(zhì)表現(xiàn)。2. 模型與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖。3. 自行挑選合適的視角,以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為1600×1200 或1200×1600 的效果圖,保存為.bmp文件。動(dòng)畫創(chuàng)作模塊1. 動(dòng)畫故事主角為“動(dòng)畫基礎(chǔ)部分”中已完成的模型,參賽選手需對(duì)主角進(jìn)行綁定。2. 動(dòng)畫故事配角由選手根據(jù)情節(jié)從賽題提供的模型中進(jìn)行選擇并進(jìn)行動(dòng)畫。3. 場(chǎng)景模

5、型與貼圖已提供,參賽選手可自行選擇場(chǎng)景中的任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點(diǎn),并自行布置燈光及空氣透視效果;參賽選手可根據(jù)需要對(duì)場(chǎng)景模型的結(jié)構(gòu)或材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整。4. 如情節(jié)需要,可對(duì)場(chǎng)景、角色與道具進(jìn)行修改,也可創(chuàng)建其它模型;請(qǐng)自行調(diào)整角色、主角、配角、道具之間的大小比例;請(qǐng)自行設(shè)計(jì)分鏡;角色動(dòng)畫需符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。5. 設(shè)計(jì)動(dòng)畫劇情時(shí)應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎有趣,結(jié)局在意料之外卻又在情理之中;動(dòng)畫故事的重點(diǎn)應(yīng)放在卷面給出的開場(chǎng)劇情之后,必須強(qiáng)調(diào)主角與配角之間的互動(dòng)。6. 如賽題中包含“動(dòng)畫創(chuàng)作要求”,則參賽選手需以賽題中的指定技術(shù)完成“動(dòng)畫創(chuàng)作要求”中所指定的動(dòng)畫效果;可以根據(jù)畫面效果與

6、故事鋪陳的需要自行決定添加其它各類動(dòng)畫和特效。7. 為動(dòng)畫片命名,并據(jù)此添加片頭;無需片尾,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字。8. 動(dòng)畫長(zhǎng)度為15 秒(不包括簡(jiǎn)單的片頭),分辨率為1280×720,幀速率為25fps;最后輸出的文件應(yīng)為.mov 格式,以最高品質(zhì)的H.264 編碼方式壓縮。9. 動(dòng)畫創(chuàng)作要求以下文字為故事的開頭部分(最終動(dòng)畫應(yīng)包含此部分),請(qǐng)?jiān)诖嘶A(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展,形成完整的故事:使用指定技術(shù)完成以下動(dòng)畫效果:四、競(jìng)賽方式比賽采取個(gè)人賽方式進(jìn)行。五、競(jìng)賽規(guī)則1. 各參賽隊(duì)必須參加本賽項(xiàng)所有規(guī)定的比賽。2. 參賽隊(duì)競(jìng)賽時(shí)的座位采用抽簽方式確定。3. 參賽選

7、手按規(guī)定時(shí)間進(jìn)入競(jìng)賽場(chǎng)地,確認(rèn)現(xiàn)場(chǎng)條件,根據(jù)統(tǒng)一指令開始比賽。4. 比賽題目以紙面及電子形式發(fā)放,參賽隊(duì)根據(jù)題目要求完成競(jìng)賽任務(wù),現(xiàn)場(chǎng)比賽時(shí)長(zhǎng)240分鐘。5. 比賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,并接受裁判員的監(jiān)督和警示;因選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,裁判長(zhǎng)有權(quán)中止比賽;因非選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,由裁判長(zhǎng)視具體情況做出裁決。6. 參賽隊(duì)須按照題目要求及程序提交競(jìng)賽結(jié)果及相關(guān)文檔,禁止在競(jìng)賽結(jié)果上做任何與競(jìng)賽無關(guān)的標(biāo)記。7. 選手提交競(jìng)賽結(jié)果后,須等待現(xiàn)場(chǎng)裁判對(duì)競(jìng)賽用品及設(shè)備進(jìn)行清點(diǎn)驗(yàn)收方可離開賽場(chǎng)。六、競(jìng)賽環(huán)境競(jìng)賽區(qū)包括競(jìng)賽機(jī)房及相關(guān)區(qū)域。競(jìng)賽機(jī)房可容納全部參賽選手同時(shí)比賽。七、技術(shù)

8、規(guī)范賽項(xiàng)涉及技術(shù)規(guī)范如下。平臺(tái)內(nèi)容要求3ds Max操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;選擇對(duì)象;變換對(duì)象;坐標(biāo)系;對(duì)齊與捕捉;群組;復(fù)制對(duì)象;復(fù)制模式;修改器;顯示控制。三維建模曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合物體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。UV整理UVW Map / UVW Xform修改器;Unwrap UVW修改器;UV整理技巧。材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使用方法。動(dòng)畫技術(shù)制式、幀速率、時(shí)間線等動(dòng)畫基礎(chǔ)技術(shù);Biped、CAT、骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、 Skin等角色動(dòng)畫技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。Maya操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;編輯對(duì)象;變換對(duì)象;層

9、控制窗口操作。三維建模曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。UV整理UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。材質(zhì)設(shè)定Hypershade;常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的類型與屬性。變形與約束簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形的應(yīng)用;點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。動(dòng)畫技術(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫等動(dòng)畫基礎(chǔ)技術(shù);骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、蒙皮、角色動(dòng)畫技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。 Adobe AE CS3基本操作;合成技術(shù);關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)。Gimp基本操作;圖層工具;修圖工具;調(diào)色命令;繪圖工具;文字工具;圖層樣式工具;濾鏡工具。相關(guān)參考教材:1. 3

10、ds Max 2010基礎(chǔ)教程,同濟(jì)大學(xué)出版社,2010年。2. Maya基礎(chǔ)教程與案例指導(dǎo),同濟(jì)大學(xué)出版社,2014年。八、技術(shù)平臺(tái)(一) 硬件環(huán)境計(jì)算機(jī)最低配置為AMD主頻3.2GHz或Intel主頻2.0GHz;內(nèi)存4GB;硬盤320GB;獨(dú)立顯卡(顯存512MB以上)。(二) 軟件環(huán)境Windows 7 64位(中文版)Adobe Reader(中文版)Autodesk 3ds Max2013Autodesk Maya2013Adobe AE CS3九、成績(jī)?cè)u(píng)定賽項(xiàng)各模塊評(píng)分方法、細(xì)則及評(píng)分原則如下。競(jìng)賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分值模塊分權(quán)比二動(dòng)畫基礎(chǔ)根據(jù)參考圖片和要求,完成三維角色模型創(chuàng)

11、建及效果圖渲染。三維模型6010050%UV整理25燈光渲染15三動(dòng)畫創(chuàng)作在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,并使用已有的模型完成動(dòng)畫創(chuàng)作。劇情與分鏡2010045%綁定與蒙皮20角色動(dòng)畫30非角色動(dòng)畫20渲染合成10四其他規(guī)范要求規(guī)范命名1001005%十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置設(shè)一、二、三等獎(jiǎng)。一等獎(jiǎng)按參賽選手人數(shù)的10%設(shè)置,二等獎(jiǎng)按參賽選手人數(shù)的20%設(shè)置,三等獎(jiǎng)按參賽選手人數(shù)的30%設(shè)置。十一、申訴與仲裁1. 各參賽隊(duì)對(duì)不符合大賽和賽項(xiàng)規(guī)程規(guī)定的儀器、設(shè)備、工裝、材料、物件、計(jì)算機(jī)軟硬件、競(jìng)賽使用工具、用品,競(jìng)賽執(zhí)裁、賽場(chǎng)管理、競(jìng)賽成績(jī),以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項(xiàng)仲裁組提出申訴。2. 申訴

12、主體為參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)。3. 申訴啟動(dòng)時(shí),參賽隊(duì)向賽項(xiàng)仲裁工作組遞交領(lǐng)隊(duì)親筆簽字同意的書面報(bào)告。書面報(bào)告應(yīng)對(duì)申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時(shí)間、涉及人員、申訴依據(jù)等進(jìn)行充分、實(shí)事求是的敘述。非書面申訴不予受理。4. 申訴應(yīng)在比賽結(jié)束后2小時(shí)內(nèi)向賽項(xiàng)仲裁工作組提出。超過時(shí)效不予受理。5. 賽項(xiàng)仲裁工作組在接到申訴報(bào)告后的2小時(shí)內(nèi)組織復(fù)議,并及時(shí)將復(fù)議結(jié)果以書面形式告知申訴方。申訴方對(duì)復(fù)議結(jié)果仍有異議,可由市領(lǐng)隊(duì)向賽區(qū)仲裁委員會(huì)提出申訴。賽區(qū)仲裁委員會(huì)的仲裁結(jié)果為最終結(jié)果。6. 申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結(jié)果,不得以任何理由采取過激行為擾亂賽場(chǎng)秩序。仲裁結(jié)果由申訴人簽收,不能代收,如在約定時(shí)間和地點(diǎn)申訴人離

13、開,視為自行放棄申訴。7. 申訴方可隨時(shí)提出放棄申訴。十二、競(jìng)賽須知(一) 參賽隊(duì)須知1. 各參賽隊(duì)必須參加本賽項(xiàng)所有規(guī)定的比賽,嚴(yán)格遵守比賽紀(jì)律。2. 為保證比賽期間安全,各參賽隊(duì)?wèi)?yīng)統(tǒng)一住宿、統(tǒng)一用餐,并特別注意人身、財(cái)產(chǎn)安全及食品衛(wèi)生。3. 參賽隊(duì)需為所有參賽選手須辦理意外傷害險(xiǎn),領(lǐng)隊(duì)負(fù)責(zé)查驗(yàn)選手意外傷害險(xiǎn)憑證,復(fù)印、匯總后于領(lǐng)隊(duì)會(huì)議時(shí)交賽場(chǎng)工作人員存檔。4. 領(lǐng)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)比賽詳細(xì)時(shí)間做好安排,保證參賽選手按時(shí)參加比賽全部環(huán)節(jié)。5. 各參賽隊(duì)于比賽前一天,由領(lǐng)隊(duì)帶領(lǐng)抽取選手參賽號(hào)(選手本人抽?。?,參賽號(hào)將作為參加正式比賽的檢錄順序號(hào)。6. 比賽正式開始前一小時(shí),選手憑參賽號(hào)及相關(guān)證件(參賽證、

14、身份證及學(xué)生證),按參賽號(hào)順序檢錄并抽取座位號(hào),對(duì)號(hào)入座參加比賽。(二) 指導(dǎo)教師須知1. 根據(jù)承辦單位及領(lǐng)隊(duì)的安排,具體安排選手比賽期間的交通、住宿與餐飲,保證選手比賽期間的安全。2. 牢記比賽詳細(xì)時(shí)間安排,配合領(lǐng)隊(duì)保證選手按時(shí)參加比賽全部環(huán)節(jié)。3. 熟悉選手須知等相關(guān)規(guī)定,并于現(xiàn)場(chǎng)比賽前一天為參賽選手講解選手須知,保證參賽選手知曉全部比賽規(guī)則。4. 嚴(yán)格遵守賽場(chǎng)的規(guī)章制度,服從裁判,文明競(jìng)賽。5. 不得進(jìn)入賽場(chǎng),比賽期間禁止使用通訊工具和參賽隊(duì)員聯(lián)系。6. 保證參賽選手提前購買意外傷害險(xiǎn),并復(fù)印相關(guān)憑證交領(lǐng)隊(duì)保管。(三) 選手須知1. 參賽選手須按指定時(shí)間進(jìn)入賽場(chǎng),比賽正式開始15分鐘后,

15、未進(jìn)場(chǎng)選手按棄權(quán)處理,不得進(jìn)入賽場(chǎng)。2. 參賽選手不得攜帶除參賽證件外的任何物品進(jìn)入賽場(chǎng),包括移動(dòng)電話、存儲(chǔ)設(shè)備、鼠標(biāo)、鍵盤、食品、飲料等。3. 參賽選手進(jìn)入賽場(chǎng)后須對(duì)號(hào)入座,并將座位號(hào)標(biāo)簽放置在桌面左上角以備查驗(yàn)。4. 比賽正式開始至比賽結(jié)束期間,選手不得離開賽場(chǎng);如因身體原因需離開賽場(chǎng),需報(bào)告現(xiàn)場(chǎng)裁判同意后離開。5. 參賽選手進(jìn)入賽場(chǎng)后,應(yīng)及時(shí)查驗(yàn)比賽設(shè)備是否正常運(yùn)行、比賽資料是否齊全,并在設(shè)備、物品確認(rèn)單簽字確認(rèn)設(shè)備正常、物品齊全。6. 比賽正式開始前,不得揭開賽題封條。7. 選手不得破壞賽題裝訂釘將其拆散。8. 比賽過程中,選手應(yīng)嚴(yán)格按照賽題規(guī)定的路徑及名稱及時(shí)、隨時(shí)保存數(shù)據(jù)。9. 若設(shè)備發(fā)生突發(fā)性故障,選手應(yīng)報(bào)告現(xiàn)場(chǎng)裁判處理,并由裁判長(zhǎng)決定是否允許延長(zhǎng)比賽時(shí)間。10. 比賽結(jié)束時(shí),參賽選手須立即停止操作,按照現(xiàn)場(chǎng)裁判指令離開賽場(chǎng),不得以包括繼續(xù)渲染、保存文件等任何理由拖延;選手離場(chǎng)時(shí),不得帶走除參賽證件外的任何資料及數(shù)據(jù),不得關(guān)閉設(shè)備。11. 賽場(chǎng)內(nèi)禁止吸煙,賽場(chǎng)外禁止喧嘩。(四) 工作人員須知1. 工作人員應(yīng)嚴(yán)格按照比賽各項(xiàng)規(guī)章制度開展工作。2. 工作人員應(yīng)佩戴工作證。3. 比賽前一天,工作人員協(xié)助組織參賽隊(duì)選手抽取參賽號(hào),做好參賽號(hào)記錄表并將參賽號(hào)憑證

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