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1、第十章 三維繪圖與編輯 三維圖形的查看 用戶坐標(biāo)系統(tǒng) 三維圖形的繪制與編輯實(shí)例 其他三維繪制與編輯技巧 本章介紹下面幾項(xiàng)內(nèi)容:第一節(jié) 三維圖形的查看 正如可以從各個(gè)方向和角度觀測(cè)桌子上的杯子一樣,立體模型雖然是確定的,卻可以有無(wú)數(shù)種觀測(cè)方式。而且,在觀測(cè)過(guò)程中,觀測(cè)點(diǎn)的略微不同,也許就會(huì)使觀測(cè)結(jié)果產(chǎn)生巨大的差異。因此,怎樣選擇最簡(jiǎn)便、最合適的方法來(lái)觀測(cè)三維模型,將是和建立三維模型本身同樣重要的。一使用視點(diǎn)預(yù)置值設(shè)置視點(diǎn) 提供了設(shè)置視點(diǎn)與X軸的夾角及視點(diǎn)與XY平面的夾角來(lái)定義視點(diǎn)的方法。步驟一: 在菜單橫條中選擇“視圖”,彈出視圖對(duì)話框。 選擇“三維視圖”,彈出三維視圖對(duì)話框。 選擇“視點(diǎn)預(yù)置”
2、。321步驟二: 如圖彈出視點(diǎn)預(yù)置對(duì)話框。 輸入視點(diǎn)相對(duì)于X軸的夾角。 輸入視點(diǎn)相對(duì)于XY平面的夾角。 選擇確定按鈕。4321視點(diǎn)預(yù)置的進(jìn)一步說(shuō)明: 在視點(diǎn)預(yù)置對(duì)話框中,可以將指針移到所對(duì)應(yīng)的角度示范框上,直接單擊鼠標(biāo)左鍵輸入選擇的角度。 選擇設(shè)置為平面視圖按鈕,可設(shè)置相對(duì)于當(dāng)前UCS的平面視圖。二使用三向軸設(shè)置視點(diǎn) 另一種設(shè)置視點(diǎn)的方式,則是利用三向軸來(lái)設(shè)置視點(diǎn)位置,使用此方式時(shí),繪圖區(qū)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)羅盤及一個(gè)隨著指針轉(zhuǎn)動(dòng)角度的三向軸(即XYZ三軸),只要在羅盤上指定一個(gè)視點(diǎn)位置,就會(huì)顯示該視點(diǎn)的視圖。 步驟一: 在菜單中選擇“視圖”,彈出視圖對(duì)話框。 選擇“三維視圖”,彈出三維視圖對(duì)話框。 選
3、擇“視點(diǎn)”。123步驟二: 繪圖區(qū)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)羅盤及一個(gè)隨著指針轉(zhuǎn)動(dòng)角度的三向軸(即XYZ三軸)。 用鼠標(biāo)在羅盤內(nèi)選定一個(gè)檢視方向。 或直接在命令欄內(nèi)輸入1,-2,1.5作為檢視方向(常用的檢視方向)。32三使用三維動(dòng)態(tài)觀察 “動(dòng)態(tài)”觀察命令可以將立體任意旋轉(zhuǎn)不同的方向,以各種角度來(lái)查看立體圖形,就好像是一個(gè)真實(shí)的物體在眼前任意翻轉(zhuǎn),執(zhí)行動(dòng)態(tài)觀察命令后,可以通過(guò)UCS圖標(biāo)的變化來(lái)知道查看的方位。步驟一: 在菜單中選擇“視圖”,彈出視圖對(duì)話框。 選擇“三維動(dòng)態(tài)觀察器”。21步驟二: 被擊活的三維動(dòng)態(tài)觀察器為如圖所示的圓形軌道。 在繪圖區(qū)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),此時(shí)立體圖形會(huì)隨著指針轉(zhuǎn)動(dòng)。1三維動(dòng)態(tài)觀察的
4、進(jìn)一步說(shuō)明: 當(dāng)在觀察狀態(tài)下單擊右鍵,AutoCAD彈出快捷菜單,如右圖所示。在此只介紹應(yīng)用最廣泛的“連續(xù)觀察”,該選項(xiàng)使圖像連續(xù)旋轉(zhuǎn)。 四消除隱藏線 AutoCAD顯示三維圖形時(shí),所有線條都會(huì)顯示在繪圖區(qū)中,為了使圖形線條簡(jiǎn)單一些,并且也更接近真實(shí)物體,可用消隱命令消除圖形的隱藏線。 步驟一: 在菜單中選擇“視圖”,彈出視圖下拉菜單。 選擇“消隱”。12步驟二: 如圖,得到消隱后的圖形。1五將三維實(shí)體轉(zhuǎn)換為多視圖 當(dāng)我們?cè)谀P涂臻g創(chuàng)建三維實(shí)體后,希望能根據(jù)它產(chǎn)生三視圖或多視圖。在AutoCAD2004中可以實(shí)現(xiàn)三維實(shí)體到三視圖的自動(dòng)轉(zhuǎn)換。步驟一: 選取“視圖/視口/命名視口”命令,彈出視口對(duì)
5、話框。 在視口中選取新建視口。 2步驟二: 在標(biāo)準(zhǔn)視口列表中選擇“四個(gè):相等”的視口配置。 在設(shè)置中選取“三維”。 逐個(gè)擊活四個(gè)視口。24135 在激活的同時(shí)逐個(gè)修改四個(gè)視口中的圖形,四個(gè)視口中的圖形名稱分別為主視、俯視、左視及東南等軸測(cè)。 選擇確定按鈕。 步驟三 : AutoCAD自動(dòng)生成了三視圖和軸測(cè)圖。 在如圖視口中的三視圖不符合投影關(guān)系,改變圖形比例,才能使其符合投影關(guān)系。步驟四 : 選擇窗口縮放圖標(biāo)下的三角,彈出窗口縮放的下拉圖標(biāo)。 選取比例縮放圖標(biāo)。12步驟五 : 擊活主視圖區(qū)。 選取比例縮放圖標(biāo)。 在命令行提示“輸入比例因子”時(shí),輸入圖形的縮放比例3。213步驟六 : 依次選擇俯
6、視、左視區(qū)及比例縮放命令,輸入相同的圖形縮放比例,可得到如圖符合投影關(guān)系的三視圖。第二節(jié) 用戶坐標(biāo)系統(tǒng) 前面我們使用的坐標(biāo)系是世界坐標(biāo)系(WCS),適用于二維繪圖,但在計(jì)算三維點(diǎn)時(shí)存在一定的困難。因此在繪制三維圖形前,繪圖者可在三維空間自行定義坐標(biāo)系統(tǒng),叫做用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)。UCS允許改變X、Y、Z軸的位置,以減少建立三維對(duì)象時(shí)所需的計(jì)算量。一創(chuàng)建用戶坐標(biāo)系統(tǒng) 創(chuàng)建一個(gè)可以定義不同位置、方向的坐標(biāo)系統(tǒng),以利于繪制立體圖形。步驟一: 在菜單橫條中選擇“工具”,彈出工具下拉菜單。 選擇“新建”。 選擇“對(duì)象”。213步驟二: 鼠標(biāo)在長(zhǎng)方體左下腳頂點(diǎn)處點(diǎn)取,坐標(biāo)系的原點(diǎn)便建立在該頂點(diǎn)。1子命令
7、的進(jìn)一步講解: 創(chuàng)建用戶坐標(biāo)系統(tǒng)時(shí),可根據(jù)不同需要在命令欄內(nèi)選擇不同選項(xiàng),下面為創(chuàng)建用戶坐標(biāo)系統(tǒng)命令鏈圖。 命令行各選項(xiàng)的說(shuō)明: 移動(dòng)移動(dòng)(M )(M ):通過(guò)改變當(dāng)前UCS的原點(diǎn)位置或Z向深度來(lái)重新定義UCS;正交正交(G)(G):將UCS設(shè)置成正交形式;上一個(gè)上一個(gè)(P)(P):返回到上一個(gè)坐標(biāo)系,最多可返回10次;恢復(fù)恢復(fù)(R)(R):恢復(fù)命名保存的UCS,并使其成為當(dāng)前UCS;保存(保存(S S):):將當(dāng)前UCS命名保存;刪除(刪除(D D):):從保存的UCS中刪去指定的UCS;新建(新建(N N):):創(chuàng)建新的UCS。二管理用戶坐標(biāo)系統(tǒng)該功能可進(jìn)行用戶坐標(biāo)系的設(shè)置。步驟一: 在菜
8、單中依次選擇“工具/命名”。步驟二: 在彈出的UCS對(duì)話框中選擇命名UCS(可以看到已存在兩個(gè)命名坐標(biāo)系xyz1及xyz2)。 在xyz1上單擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)如圖對(duì)話框。 選擇置為當(dāng)前。 選擇確定,完成設(shè)置,xyz1即為當(dāng)前坐標(biāo)系。3214坐標(biāo)系的進(jìn)一步說(shuō)明: 當(dāng)在UCS對(duì)話框中選擇“正交UCS”時(shí),可以選擇AutoCAD默認(rèn)的UCS坐標(biāo)。選擇其中一項(xiàng)后,并單擊鼠標(biāo)右鍵,展開菜單后,選擇深度,設(shè)置不同深度的正交。 當(dāng)在UCS對(duì)話框中選擇“設(shè)置”時(shí),可以選擇是否顯示UCS圖標(biāo);設(shè)置是否與當(dāng)前視口一起保存UCS設(shè)置。 第三節(jié) 三維圖形的繪制與編輯實(shí)例 本節(jié)將把三維圖形的繪制與編輯命令貫穿于幾個(gè)實(shí)例
9、中加以介紹,能夠使學(xué)生按步驟在實(shí)例的制作過(guò)程中逐步使用與熟悉繪制及編輯命令。例1:支架的制作步驟一: 在實(shí)體工具欄選擇長(zhǎng)方體 按鈕。 在繪圖區(qū)適當(dāng)位置指定長(zhǎng)方體的第一個(gè)角點(diǎn)。 在命令窗口用相對(duì)輸入長(zhǎng)方體底面的另一角點(diǎn)為100,-80。 32步驟二: 命令窗口輸入長(zhǎng)方體的高度為10。 回車后即得到該長(zhǎng)方體。 21步驟三: 在下底面用相交兩直線定出長(zhǎng)方體底面中心(此時(shí)開啟對(duì)象捕捉,捕捉直線的中心點(diǎn))。 在下底面距前、右邊各16作相交兩直線定出邊角圓的中心。21步驟四: 在實(shí)體工具欄選擇圓柱體 按鈕。 選取該點(diǎn)為圓柱體底面中心為圓心、 在命令欄輸入圓柱體底面半徑為14。 在命令欄輸入圓柱體高度為40
10、。 確認(rèn)后,得到該圓柱體。 25341步驟五: 在實(shí)體工具欄選擇“圓柱體”按鈕。 同理作出半徑為10,高為10的邊角圓柱體。21步驟六: 選取“修改/實(shí)體編輯/偏移面”命令。 選取邊角圓孔,按下鍵盤確定結(jié)束選擇。 在命令欄內(nèi)指定偏移距離-2,按下鍵盤的確定鍵,如圖小圓柱體直徑縮小了4(負(fù)值為縮小,正值為增大)。2步驟七 : 選取“修改/三維操作/三維陣列”命令。 選取陣列對(duì)象。 選取矩形陣列。 輸入行數(shù)為2、列數(shù)為2、層數(shù)為1、指定行間距為48、列間距為-68。 確定后,得到如圖四個(gè)陣列的小圓柱體。 擦去確定圓柱體圓心所做的輔助線。234步驟八: 選取“工具/新建UCS/對(duì)象”命令,將坐標(biāo)系原
11、點(diǎn)移到長(zhǎng)方體的左上角。 用相交兩直線確定出長(zhǎng)方體上底面中心。 選取圓柱體命令,以長(zhǎng)方體上底面中心為圓心、以24為半徑,高為30做圓柱體。 213步驟九: 在實(shí)體工具欄選擇 按鈕。 輸入鍥體下底的長(zhǎng)和寬36,8。 輸入鍥體的高為25。 在編輯欄內(nèi)選取 按鈕,平移鍥體。 以鍥體底面右側(cè)中心為基點(diǎn)。 位移的第二選擇在長(zhǎng)方體上底面右側(cè)中點(diǎn)。 543216步驟十: 肋板(鍥體)平移后如圖。 選取“修改/三維操作/三維鏡像”命令。 選取要鏡像的物體。 指定鏡像平面上的第一點(diǎn), 指定鏡像平面上的第二點(diǎn)(圓心)。 指定鏡像平面上的第三點(diǎn), 當(dāng)命令區(qū)提示是否刪除原對(duì)象時(shí),直接回車(不刪除原對(duì)象)。5364步驟十
12、一: 如圖,肋板被三維鏡像。 選取“修改/實(shí)體編輯/并集”命令。 選取并集對(duì)象:長(zhǎng)方體。 選取并集對(duì)象:大圓柱。 選取并集對(duì)象:兩個(gè)鍥體。543步驟十二: 確認(rèn)后,上述四個(gè)實(shí)體即實(shí)現(xiàn)了并集,即四個(gè)實(shí)體融為一體(從右側(cè)肋板和圓柱相交處可以看出)。步驟十三: 選取“修改/實(shí)體編輯/差集”命令。 選取被減實(shí)體:長(zhǎng)方體、大圓柱。 選取要減去的實(shí)體:四個(gè)小圓柱 選取要減去的實(shí)體:底圓直徑為14、高為40的圓柱體。423步驟十四: 確定后,得到差集后的實(shí)體,選擇要減去的五個(gè)實(shí)體變成了孔。 選取“視圖/消隱”命令,得到消隱過(guò)的如圖立體。2步驟十五: 在編輯欄內(nèi)選取 按鈕。 在命令欄內(nèi)輸入基面的倒角距離1.5
13、。 輸入其他基面的倒角距離1.5(或直 接回車)。 選取中間圓柱的上底面為選擇邊(環(huán)),確認(rèn)后得到倒角環(huán)。1234步驟十六: 在編輯欄內(nèi)選擇 按鈕。 在命令欄內(nèi)輸入圓角半徑2。 選擇要倒圓角的邊(圓),確定后得到倒圓。 選取中間圓孔的上底面為選擇邊(環(huán)),確認(rèn)后得到倒角環(huán)。31步驟十七: 在編輯欄內(nèi)選擇 按鈕。 在命令欄內(nèi)輸入圓角半徑16。 選擇要倒圓角的邊(長(zhǎng)方體的四條棱線),確定后得到如圖實(shí)體。 刪除上底面用于確定圓心位置的交線。31步驟十八: 選取“修改/三維操作/三維旋轉(zhuǎn)”命令。 選取對(duì)象。 選取旋轉(zhuǎn)軸上的第一點(diǎn)(捕捉圓心)。 選取旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn)(捕捉圓心)。 輸入旋轉(zhuǎn)角度45度。2
14、543步驟十九: 確認(rèn)后,得到如圖所示的旋轉(zhuǎn)實(shí)體。1步驟二十: 選擇 按鈕,使視圖返回到未旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。 選取“視圖/渲染”命令。 在彈出的渲染對(duì)話框中選擇渲染按鈕。3步驟二十一: 得到的渲染過(guò)的圖形如右圖所示。 1步驟二十二: 選取“繪圖/實(shí)體/剖切”命令。 指定切面上的第一點(diǎn)(中點(diǎn))。 指定切面上的第二點(diǎn)(圓心)。 指定切面上的第三點(diǎn)(中點(diǎn))。 在要保留的一側(cè)指定點(diǎn)。5243步驟二十三: 命令結(jié)束后得到如圖被消隱過(guò)剖切的實(shí)體。1剖切命令的進(jìn)一步說(shuō)明: 剖切后,如果要保留兩側(cè)實(shí)體。在命令行內(nèi)輸入b,使用平移命令將前面實(shí)體移動(dòng)一段距離即可,如圖所示。 例2:法蘭盤的制作 步驟一: 選取“視圖/三維
15、視圖/俯視”命令,在俯視區(qū)內(nèi)作圖。 作相交兩直線。 以直線交點(diǎn)為圓心、100為半徑作圓。 以直線交點(diǎn)為圓心、80為半徑作圓。 在該處作一半徑為10的圓。3254步驟二 : 選取“視圖/三維視圖/視點(diǎn)”命令,在命令欄內(nèi)輸入視點(diǎn)1,-2,1.5。刪除兩條輔助直線及半徑為80的圓。步驟三: 選取“繪圖/實(shí)體/拉伸”命令。 分別選取拉伸實(shí)體:大圓和小圓。 輸入拉伸高度20。 輸入拉伸的傾斜角度為0。 確定后,得到如圖拉伸體。22435步驟四: 選取“視圖/三維視圖/主視”命令,在主視圖內(nèi)作圖。 在圓柱體上方中點(diǎn)處作高度為60的直線。 緊靠直線作高為60、長(zhǎng)為12的矩形。23步驟五: 在編輯欄內(nèi)選取 按
16、鈕。 選取矩形為平移對(duì)象。 位移的第二點(diǎn)為36,0(相對(duì)坐標(biāo))。 確定后,矩形被平移到該處。14步驟六 : 選取“視圖/三維視圖/視點(diǎn)”命令,在命令欄內(nèi)輸入視點(diǎn)1,-2,1.5。 選取“繪圖/實(shí)體/旋轉(zhuǎn)”命令。 選擇旋轉(zhuǎn)對(duì)象。 指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)。 指定旋轉(zhuǎn)軸的端點(diǎn)。 在命令欄內(nèi)輸入旋轉(zhuǎn)角度360度。 345步驟七 : 確定后,得到如圖所示的旋轉(zhuǎn)實(shí)體。 選取“修改/三維操作/三維陣列”命令。 選取陣列對(duì)象。 選取環(huán)形陣列。 輸入陣列的項(xiàng)目為4。 指定要填充的角度為360度。 指定陣列的中心點(diǎn)。 指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn)。2567834步驟八 : 確定后,得到如圖所示的陣列實(shí)體。 選取“修改/實(shí)體編輯
17、/差集”命令。 選取被減實(shí)體:大圓柱。 選取要減去的實(shí)體:四個(gè)小圓柱。 刪除用于旋轉(zhuǎn)及陣列的中心軸。1435步驟九 : 確定后,得到差集實(shí)體。 選取“修改/實(shí)體編輯/并集”命令。 選取對(duì)象1。 選取對(duì)象2。43步驟十 : 選取“視圖/渲染”命令,得到渲染過(guò)的實(shí)體。1步驟十一 : 選取“視圖/消隱”命令。 選取“繪圖/實(shí)體/截面”命令。 選取對(duì)象。 指定截面上的第一點(diǎn)(捕捉圓心)。 指定截面上的第二點(diǎn)(捕捉圓心)。 指定截面上的第三點(diǎn)(捕捉圓心)。 此時(shí),在立體中出現(xiàn)一個(gè)截面。36547步驟十二 : 使用移動(dòng)命令將該截面平移到圖形之外。1步驟十三: 選取“工具/新建UCS/對(duì)象”命令。 將用戶坐
18、標(biāo)系移至該處(即用戶坐標(biāo)系和截面對(duì)齊)。 選取“繪圖/圖案填充”命令,在該截面上填充剖面線。2例3:桌面布置的制作步驟一:3425 選取“視圖/三維視圖/俯視”命令,在俯視圖內(nèi)作圖。 作長(zhǎng)為100,寬為60的矩形。 距矩形下邊界15作一條水平輔助線。 距矩形右邊界20作一條豎直輔助線。 在兩線交點(diǎn)處作一直徑為10的圓。步驟二: 選取“視圖/三維視圖/視點(diǎn)”命令,在命令欄內(nèi)輸入視點(diǎn)1,-2,1.5。 將兩條輔助直線刪除。 在無(wú)命令狀態(tài)下選取圓。 按下鼠標(biāo)右鍵,彈出對(duì)話框,選取特性選項(xiàng),彈出特性對(duì)話框。 34步驟三: 在厚度欄內(nèi)輸入-50。 關(guān)閉特性對(duì)話框,即得到加厚的、向下延伸的加厚體。12步驟
19、四: 如圖為加厚的圓柱體。 選取“繪圖/實(shí)體/拉伸”命令。 選取拉伸實(shí)體矩形。 輸入拉伸高度8。 輸入拉伸的傾斜角度為0。13步驟五: 確定后,得到如圖拉伸的長(zhǎng)方體。 選取“修改/三維操作/三維陣列”命令。 選取陣列對(duì)象。 選取矩形陣列。 輸入行數(shù)為2、列數(shù)為2、層數(shù)為1、指定行間距為30、列間距為-60。13步驟六 :確定后,得到如圖四個(gè)陣列的圓柱體。步驟七: 選取“視圖/三維視圖/主視”命令,將圖形轉(zhuǎn)換為主視。 在長(zhǎng)方體的上方中間位置做一條豎直線,作為軸線。 做一條如圖所示的曲線。 將曲線轉(zhuǎn)換成多段線。 23步驟八: 選取“視圖/三維視圖/左視”命令,將圖形轉(zhuǎn)換為左視。 移動(dòng)軸線和多段線,
20、使其重合,并放置在長(zhǎng)方體上方中間位置。2步驟九: 選取“視圖/三維視圖/主視”命令,將圖形轉(zhuǎn)換為主視。 選取“繪圖/曲面/旋轉(zhuǎn)曲面”命令。 選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象。 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對(duì)象。 起始角度為0。 包含角度為360度。 4356步驟十: 確認(rèn)后,形成如圖所示的花瓶樣曲面。1步驟十一: 選取“視圖/三維視圖/視點(diǎn)”命令,在命令欄內(nèi)輸入視點(diǎn)1,-2,1.5。 選取“工具/新建/對(duì)象”命令。 鼠標(biāo)在該處點(diǎn)取,坐標(biāo)系的原點(diǎn)便建立在該頂點(diǎn)。 在桌面(長(zhǎng)方體上表面)上作長(zhǎng)方體。43步驟十二 : 選取“修改/實(shí)體編輯/抽殼”命令。 選取桌面上長(zhǎng)方體為抽殼對(duì)象。 選取長(zhǎng)方體的上底面為刪除面。 按下確定鍵,在
21、命令行輸入抽殼偏移距離2。342步驟十三: 執(zhí)行完抽殼命令的空心長(zhǎng)方體如圖所示。 在桌面上畫出樣條曲線。 在桌面上畫出圓弧。213步驟十四 : 選取“繪圖/曲面/直紋曲面”命令。 選取第一條定義曲線。 選取第二條定義曲線。 生成的直紋曲面如圖。 12步驟十五 : 在桌面上畫出四條首尾相接的樣條曲線。 選擇用作曲面邊界的對(duì)象1。 選擇用作曲面邊界的對(duì)象2。 選擇用作曲面邊界的對(duì)象3。 選擇用作曲面邊界的對(duì)象4。2534步驟十六: 生成的邊界曲面如圖。1第四節(jié) 其他三維繪制與編輯技巧 一. 平移曲面 平移曲面是將某一對(duì)象按照指定的方向矢量的方向和長(zhǎng)度延展出一個(gè)曲面。 步驟一: 選取“平移曲面”按鈕
22、。 選取平移曲線。 選取方向矢量。321步驟二: 執(zhí)行完上述操作即得到如圖所示的圖形。1平移曲面的進(jìn)一步說(shuō)明: 用于平移的二維對(duì)象如果為多段直線或圓弧組成,則先把他們轉(zhuǎn)換成多段線,然后再進(jìn)行平移操作。 作為輪廓曲線的對(duì)象可以是直線、圓弧、圓、樣條曲線、二維多段線、三維多段線等對(duì)象。作為方向矢量的對(duì)象可以是直線或非閉合的二維多段線、三維多段線等對(duì)象。當(dāng)選擇多段線作為方向矢量時(shí),平移方向沿著多段線兩端點(diǎn)的方向。二.拉伸(通過(guò)指定路徑拉伸對(duì)象) 通過(guò)指定路徑拉伸對(duì)象可將已建立的二維圖形按指定路徑拉伸而成為三維的立體對(duì)象。 步驟一: 選取“視圖/三維視圖/俯視”命令,在俯視投影面上作圖。 在命令欄內(nèi)輸入ISOLINES。 設(shè)置線框密度為10。 在俯視圖中作圓。243步驟二: 選取“視圖/三維視圖/主視”命令,在主視投影面上作圖。 用多段線命令畫出該線。步驟三: 選取“視圖/三維視圖/視點(diǎn)”命令,畫圖區(qū)域轉(zhuǎn)換為三維。 選
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